
大家好, 第一阶段是一个重要的里程碑——整个地图已从零开始重建。随之而来的是全新的天空系统、新的水体系统、更新的天气系统,以及完全翻新的鱼类和装备模型。我们的目标很简单:在保持与以往相同流畅性能和帧率的同时,让游戏的观感和体验比以往任何时候都更好。

一路走来的挑战 通往这一步的道路并不平坦。在此过程中,我们遇到了许多意外——迁移到新的Unity引擎后,部分功能和附加内容完全无法运行。我们必须从头开始重建和重做这些内容,以确保游戏保持稳定并具备未来发展的基础。这个过程耗费了时间和精力,但为测试版后续的所有阶段奠定了基础。 第一阶段的限制 请注意,在此阶段,多人游戏和战利品小屋暂不可用,玩家等级目前上限为5级。测试版和标准版游戏的进度是分开的——每个版本使用各自的保存文件,因此进度不会在两者之间转移。唯一的例外是,你可以在测试版中加载云存档,但在测试版中取得的进度不会覆盖默认游戏中的任何内容。 为什么你的反馈至关重要 在幕后,游戏的变化比你最初注意到的要多得多。游戏的后端系统已经进行了大幅检修,因此你的反馈现在是最重要的因素。我们需要知道一切是否正常运行,是否有任何问题,以及你对新变化的感受:鱼类模型、天气、水体和水下体验。但最重要的信息是性能和视觉效果!

新水下体验 说到水下内容,我们新增了相机控制功能。按住左Ctrl键,现在可以自由旋转水下相机,使用滚轮还能放大或缩小。试试看,告诉我们你的感受。 未来规划 第一阶段仅仅是个开始。在大家的帮助和反馈下,我们将逐步致力于改进游戏的各个部分。感谢你参与这段旅程! 此致 Ultimate Fishing团队 游戏方式 测试版有两种获取途径。测试将持续两周! 如果你不确定测试版代码,建议通过PlayTest应用进行游戏。 途径一:通过Steam Playtests

通过Steam测试分支


更新日志 | 第一阶段:技术更新 1. 项目迁移至Unity 6 HDRP 2. 新的水体系统 3. 新的天气系统 4. 新的音效系统(现基于AudioMixer) 5. 使用新版Behavior Designer重构鱼类AI 6. 修复水下鱼饵粒子指示器(不需要时将禁用) 7. 修复鱼竿和鱼线轮的3D渲染问题 8. 修复鱼类动画渲染距离和剔除问题 9. 调整鱼类生成系统,新增生成器动作管理器 10. 重构鱼类生成器激活管理器(更好地控制每个生成器的鱼类数量) 11. 新增贝蒂湖生成点 12. Microverse设置 13. Microsplat设置 14. 统一植被着色器 15. 添加地形细分 16. 使用新渲染器修复水下渲染问题 17. 分离水上和水下渲染器 18. 常规游戏性调整和环境优化 19. 视觉及环境改进 1. GPU实例化设置、覆盖物设置及新增资源 2. 新增水下岩石、覆盖岩石和洞穴环境 3. 为多个区域添加新的印章和地面包 4. 统一并更新植被着色器 5. 更新微溅纹理和材质 6. 新增纹理包和印章 7. 添加广告牌系统 8. 新增水下后期处理效果 9. 重构水下场景的绳索渲染层 10. 改进地形渲染(质量预设、距离调整) 11. 修复水面反射问题 12. 添加深度缩放(1.4x) 搭配 Microverse + Microsplat 新鱼竿型号:DAKINO DXP、DAKINO MAX-65、OKENA BR、DAKINO DV-G40、DAKINO MAX-75、DAKINO DXR、KUBOT S-104、OKENA BS、DAKINO DV-G50、KUBOT S-204、OKENA BT、KUBOT S-304、DAKINO DXS、DAKINO MAX-85、DAKINO DV-G60 新鱼线轮型号:OKENA K-03X、DAKINO ZAM-10、DAKINO CA-T50、DAKINO SL-I、DAKINO ZAM-30、DAKINO ZAM-40、DAKINO SL-II、DAKINO SL-III、DAKINO FD-1700、DAKINO ZAM-F50、DAKINO FD-3800、DAKINO FD-3900、DAKINO ZAM-60、DAKINO FD-6400 新鱼类模型:虹鳟鱼、褐鳟鱼、溪鳟鱼、公牛鳟鱼、割喉鳟鱼、江鳕、圆腹雅罗鱼、 pumpkinseed 音频 【集成环境音频系统】 修复重复音效(脚步声、水声) 新增水下音效 添加溅水声/涉水脚步声 分离水上和水下声音系统 优化音频资源加载 用户界面 &设置 - 新增加载界面(启动画面、教程、渔场、DLC标志) - 新增画质预设及自定义预设选项 - 重构UI画质设置 - 修复百科全书和成就中的问题 - 重构渲染目标(物品、背景、鱼线轮) - 优化加载速度 - 新增图形设置调整和纹理质量设置
2025-09-06 17:04:42 发布在
终极钓鱼模拟器
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