LSFG 的最佳 G-Sync/Freesync 设置

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Lossless Scaling
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指南 本指南适用于拥有NVIDIA显卡和G-Sync/Freesync显示器的用户。不过,该指南的基本概念也适用于AMD显卡,只是我不清楚其等效设置的名称。请【严格按照本指南操作】以获得理想效果。 本文将说明如何将G-Sync、垂直同步(VSync)和帧率限制器配合使用,以在LS和游戏中提供最佳视觉体验,实现无画面撕裂且延迟最低。显示器设置: - 启用G-SYNC/Freesync NVIDIA控制面板设置(设置G-SYNC选项卡): - 为全屏模式启用 NVIDIA控制面板设置(针对游戏): - 垂直同步:使用3D应用程序设置 - 低延迟模式:开启(以略微降低延迟,尤其在GPU受限的情况下) - 【若使用RTSS则跳过】NVIDIA帧率限制器:设置上限以获得最佳帧时间和稳定的FPS(例如60/48/30 FPS(具体取决于游戏以及您的GPU在运行LSFG时能维持的帧率) NVIDIA控制面板设置(针对Lossless Scaling): - 垂直同步:开启(原因请参见“关闭垂直同步”部分) - 低延迟模式:超高(这是自动限制帧率并略微降低延迟的必要设置) - 【如果已为LS启用低延迟模式,则跳过此步】NVIDIA帧率限制器:限制为比最大刷新率低3 FPS 游戏设置: - 设置为无边框全屏或窗口模式(不要设置为全屏/全屏独占模式) - 垂直同步:强制关闭 - 帧率限制器:无限制/最高可能/关闭 Lossless Scaling帧生成设置: - 性能模式:开启(以可忽略的视觉质量损失降低GPU使用率) - 同步模式:关闭(允许画面撕裂) - 最大帧延迟:1 - G-Sync支持:开启 - 捕获API:DXGI(仅在遇到问题时使用WGC)RTSS设置:如果未使用NVIDIA控制面板中的帧率限制器来限制游戏帧率,则可以改用RTSS。我通常使用RTSS,因为它支持Reflex技术且帧生成时间更优,但实际上它仅比NVIDIA的解决方案略好一些。选择你喜欢的方式即可。 - 帧率限制:为获得最佳帧生成时间和稳定帧率进行封顶(例如60/48/30 FPS,具体取决于游戏以及您的显卡在运行LSFG时能够维持的帧率。 - 设置>常规>兼容性属性>启用帧率限制器:NVIDIA Reflex - 确保所有与RTSS相关的覆盖层均已关闭,因为这可能会干扰Lossless Scaling(无损缩放)。 【注意事项】 - RTSS仅适用于游戏,不适用于Lossless Scaling,因此请使用NVIDIA帧率限制器或低延迟模式来限制LSFG的帧率。 - 我个人通常使用RTSS将大多数游戏的帧率限制在48 FPS,并使用X3模式将帧率提升至144 FPS。如果您的显卡有足够的性能余量来获得更多“真实”帧率,可以随意提高限制。例如,对我来说,如果游戏运行在75 FPS,使用X3模式后会变为138 FPS,因为LSFG已通过“超低”低延迟模式进行了帧率限制。我使用的是144Hz显示器。- 如果低延迟模式在你的游戏中引发问题,你可以尝试将其关闭。对于受CPU限制的游戏,这种情况可能尤为明显。 - 如果使用RTSS或NVIDIA的帧率限制器时,游戏的帧生成时间存在明显问题,你可以尝试改用游戏自带的帧率限制器。 - 这些设置在我的GTX 1060上运行《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》《使命召唤:黑色行动3》和《我的世界》等游戏时效果良好。所有系统都存在差异,因此本指南对你的效果可能有所不同。 - 我的系统经过深度优化,以提供最低的延迟和最流畅的帧时间,并且使用上述设置时没有任何问题。然而,如果你在按照上述故障排除步骤操作后,使用LSFG时仍然遇到G-Sync/Freesync相关问题,这可能是游戏引擎不兼容,或是你的系统存在更广泛的问题。