RPG制作大师 - 打造独特游戏的技巧与窍门

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RPG Maker MV
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这是一份帮助你的游戏脱颖而出并改进项目的指南。我将涵盖游戏玩法、画面和剧情等方面! 需要平衡的要素 我想先谈谈我认为更多RPG制作大师开发者需要考虑平衡的一些要素: - 剧情 - 画面 - 游戏玩法 我注意到很多用RPG制作大师制作的游戏似乎在某一方面投入了更多精力,而忽视了其他方面。也许画面非常出色,但游戏玩法却平淡无奇;也许游戏玩法很棒,但画面只是使用了预制素材。 你需要明白,玩家需要这三个要素协同作用才能让游戏变得吸引人:精美的画面吸引玩家,有趣的剧情设定激励玩家继续游玩,出色的游戏玩法则能娱乐玩家并让他们感到愉悦。下面我们将分几个部分来讨论这些内容。 图形//资源以及自制资源教程 我们先从图形开始详细讨论。当然,很多人会使用基础的预制资源。我得承认这些资源确实很有用,我自己在制作时也会将它们和我自己的自定义资源一起使用。但是!这些资源被过度使用了,这可能会让玩家感到厌烦,觉得这“不过又是一款RPG制作大师游戏”。 “可是,大佬!我们不会画画啊!那该怎么办呢?”你可能会这么想。别担心!我会告诉大家如何轻松制作自己的资源,甚至还会提供一些可以找到资源的渠道! 首先我来列出一些资源渠道: !!请注意,在网上下载东西时一定要小心!! RPG制作大师资源网 RPG制作大师论坛 目前我只知道这些,大家也可以在下面补充其他资源渠道!现在我将为你提供一个制作自定义精灵图的简单教程! 首先,找到你想要自定义的图像。可以是 tileset( tileset )、角色或其他任何图像。你也可以在网上找到角色基础图进行编辑和覆盖绘制。不过为了简单起见,我将以这个角色为例进行编辑。

假设我想把她的头发弄成蓝色。在每个编辑软件中,你都会找到一个叫做【混合模式】的功能。你可以在网上搜索一下,看看它在你的软件里具体在哪里。以我使用的Medibang为例,它在界面的侧边栏。我会新建一个图层,将混合模式设置为【颜色】,然后开启【剪贴蒙版】(这意味着你无法在当前图层下方图层的线条之外进行绘制),选择蓝色,然后在她的头发上进行涂抹。

现在让我们给她画一件新裙子。在一个单独的图层上,我会用像素画工具描摹她现在的裙子。然后在它下面新建一个图层来上色。如你所见,效果很糟糕。我们该如何修复呢?

首先,我会选择裙子的颜色。然后我会将颜色调整为最接近的颜色。由于我用了蓝色,我会使用深紫色调。例如:如果你用了黄色,可以使用绿色调。确保你选择的颜色符合项目的主题。

然后我会把她裙子的线条颜色改成我选的这个颜色。因为我想让它符合RPG制作大师的角色风格,所以我也会添加一些黑色。

然后,我会在她裙子需要有阴影的部分添加一种更浅的紫色。我也会把阴影的颜色调浅以增加细节,不过这只是我的个人做法。

大家好!可能看起来有点乱,但这只是为了展示给你看!随着时间的推移,你会越来越擅长做这个!你可以把这个方法应用到任何你想做的事情上,比如制作 tileset 等等! 现在我将为小型/ parallax 映射房间展示一个快速照明教程!首先,截取你的地图截图。

现在在你的编辑程序中打开截图。你可以按照自己的方式进行操作,但为了本教程,我会制作一个光线神秘的房间效果。首先,我会在一个单独的图层上,用一种深邃近乎黑色的紫色覆盖整个画布。然后,我会将不透明度调整到自己满意的程度,再用软边橡皮擦去我想要有光线的区域。

然后我会在单独的图层中使用喷枪工具,并在所有我希望有光线的区域使用浅粉色。我还会根据自己的喜好降低不透明度。

这样就可以了!只需关闭截图图层,然后保存到你的游戏中。接着设置一个并行事件,将你的光照图片设置为所有图片之上的编号(对我来说是3),然后放置删除事件,这样应该就能正常工作了!此方法仅适用于 parallax mapping( parallax 映射)和小型地图。对于大型地图,我更喜欢使用类似光圈的效果。

图形界面//菜单、标题画面和字体。 首先,若要更改字体,请找到字体文件夹。然后将所需字体放入其中【字体文件必须为ttf格式,确保文件末尾带有.ttf后缀】。接着打开gamefont.css文本文件。Mac用户需右键点击该文件,选择用文本编辑打开。之后只需找到高亮部分,填入你的字体名称即可。

接下来是菜单部分。首先,我建议你为游戏更换窗口皮肤图像。你可以在网上找到一些很棒的皮肤,或者运用我教你的技巧自己制作。不过现在我要讲讲如何让标题和菜单更加多样化。 举个例子,我强烈推荐sumrndmdude的标题画面插件。你也应该看看他的“图片标题选项”插件,它能让你添加自定义图片作为标题画面的选项。我之后还会提到他和其他插件制作者。 你可能会想“为什么要做这些?”因为这能让你的游戏脱颖而出。打开游戏时看到一个酷炫的自定义标题,那感觉真的很棒!这会让它看起来独一无二,不像那些枯燥的RPG Maker标题。有很多自定义图块插件可供选择,你可以去论坛或视频平台上找找看!这同样适用于菜单界面,基本上所有内容都可以自定义!让你的游戏看起来超棒!没错! 游戏玩法//让它与众不同! 关于这一点,我其实没太多好说的……对我而言,让游戏玩法变得独特,就是先有一个想法,然后思考如何随心所欲地运用引擎来实现它。有时候,这就像在RPG Maker中找到一个你能实现的独特机制,然后去做就行了……动手吧! 想做恐怖游戏?为什么要像其他所有RPG Maker恐怖游戏那样,把场景局限在房子里呢?试试嘉年华怎么样?或者一个独立的异世界?又或者一艘海上的船? 想做经典RPG?为什么非要用“拯救世界”这种老套剧情呢?你完全可以想出各种其他的故事啊!要是团队在保护某个人呢?或者他们正在为一场大型竞技场活动进行训练? 就算你采用这些经典设定,也能玩出花样!比如一个房子?那要是一个装满科学设备、还有科学谜题的房子呢!拯救世界?那要是你必须去拯救世界的碎片呢!你可以做任何事! 要是有一个战斗系统,不用攻击技能,只用道具呢?或者一个完全依靠选择的游戏?能做的事情太多了!用心去做吧!成就伟大!打破常规! ……或许插件也能帮你实现想法…… 故事//我该怎么构思故事?怎么平衡它? 需要故事灵感吗?这是我的方法:想想你喜欢的某个作品里,有个你觉得很棒但执行得很糟糕的概念。你会怎么做呢?汲取灵感,逐步构建,慢慢来! 但平衡……我该怎么做? 首先,除非是视觉小说,否则确保过场动画之间至少有几分钟的游戏流程。可以加入一些谜题,或者战斗,谁知道呢!关键是不要让超长过场动画连续出现。 其次,不要立刻解释所有事情!让玩家随着时间推移自己去发现故事。 第三,要含蓄!暗示一些事情。例如:某个角色可能因为被开水烫伤过而不喜欢沸水。某个抽烟的角色随身携带打火机,这些都不需要直接说明。让玩家自己去发现一些事情。有些内容需要解释,而其他内容则更适合通过画面来展现。sumrndm插件 Himeworks插件 记得使用插件让你的游戏更加多样化! 现在有YouTube播放列表! Echos的大量教程 Toastys的新手提示 就是这些!再见!