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开发日志:排名系统更新

2025-10-28 13:12:21
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AI智能总结导读

《开发日志:排名系统更新》介绍补丁5对排名系统的两项重大改动:段位降级与动态排名系统。段位降级通过护盾机制平衡竞技性与降级压力,动态排名则依据MMR调整RP,让段位更贴合真实技能,后续还将优化单排与组排问题。

大家好! 正如我们在上次更新中所讨论的,补丁5对我们的排名系统进行了两项重大更改:【段位降级】和【动态排名系统】。这些改动旨在确保你的段位真正有意义,并能反映你的真实技能水平。段位降级机制: 当玩家在段位(如3级)底部达到0 RP时,将进入【降级风险】状态并失去第一个【护盾】。 玩家共有两个【护盾】可防止降级。 在0 RP时每输一场,玩家将失去一个护盾。 失去所有【护盾】后,玩家将进入【最后机会】,下一场失利将导致降级到更低段位。 处于【降级风险】状态时获胜,将使玩家脱离该状态,获得胜利的RP并恢复1个护盾。 我们希望增加排位系统的竞技性,同时减轻降级体验带来的紧张感。拥有多次留在当前联赛的机会,应该能让玩家避免因比赛结果的自然波动而遭受过多损失。动态排名 除了游戏结束时正常的RP增减外,玩家的RP还会根据其MMR(匹配评分)和当前段位的预期MMR进行小幅调整。 此调整不取决于游戏中其他玩家的MMR或段位。 我们使用的MMR系统能够评估你的技能水平并创建平衡的比赛,数据显示在玩家数量充足的地区,该系统非常有效。 动态排名会在游戏结束时调整你的段位,随着时间推移将你置于更能代表你实际技能水平的联赛和分组中。 初期调整幅度较小,每场比赛最多3点。我们将密切关注该系统的影响,以确定未来是否需要进行更大幅度的调整。 例如:如果我处于铂金段位,但我的隐藏MMR值更接近精英段位玩家的平均MMR,那么我在获胜后将获得更多RP,失败后损失更少RP。 动态排位系统是我们希望在游戏上线时就加入的排位系统的一部分,但为了优先解决稳定性和性能等更紧迫的问题,不得不将其推迟。该系统的逻辑与其他游戏(如英雄联盟)中的系统非常相似。 该系统的缺失意味着部分玩家可能会利用排位系统达到本不该达到的更高段位,同时也意味着部分玩家很难达到自己的真实段位。我们预计这将对玩家的段位分布产生重大影响,并且随着时间的推移,段位应该能更好地反映玩家的真实技术水平。 段位与匹配机制后续计划 此次更新将深刻改变所有玩家的段位体验,我们会给它一些时间来稳定。我们已经有了后续计划,旨在让体验更加公平且更具奖励感,并且正在专门研究【单排与组排】相关的问题。 允许组排进入排位赛,无论玩家之间的技术差异如何,总体上有利于提升玩家体验和社交体验,减少与朋友一起游戏的障碍,但这确实会对游戏中出现的技术水平差距产生较大影响。目前,我们的数据意外地显示,组队游玩与 solo 游玩相比,对胜率并没有产生显著影响。我们正在改进数据追踪工具,以便更好地了解这一问题,并在未来做出正确的决策。

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