《Inside》剧情解析

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如果你刚玩完《Inside》,并且完全被震撼到,心里想着“哇……我刚才玩了个什么”,那么你不是一个人!我刚刚花了不少时间整理出一份关于我们所玩内容的解析,想分享给大家。所以,如果你有时间,并且有一些疑问,可以阅读这份很棒的指南,来理解你刚刚玩过的游戏! 简介

目前,游戏《Inside》还比较新,所以关于这款游戏究竟讲述了什么的理论并不多。游戏的故事故意设置得模糊不清,让我们大多数人都对实际剧情感到困惑。 但这种情况不会再持续下去了! 我将分享我的游戏理论,这是通过审视游戏的每一个小细节,并结合大量推测得出的!我会探讨游戏中的不同概念以及故事本身,内容会比较多,请大家做好准备! 警告一: 以下内容包含剧透,如果你还没有通关这款游戏,我强烈建议你先通关再阅读本文!警告 #2 这是我对游戏中各种概念、想法和故事的个人理解,所以可能并非100%准确,但这是我能想到的最佳解读。 词汇表 我使用的词汇并非官方术语。以下是我的术语列表及其对应的概念,以免造成混淆: 僵尸:指被洗脑并可通过精神控制头盔进行操控的人。

平民 一种因实验目的而培育出的粉色肉质人形生物。其名称是“Plebeian”的缩写,该词在古罗马指下层阶级的平民。

平民首领 平民首领,或称平民之王,是一个看似由平民血肉组成的群体意识聚合体。它在社会中的主要目标是指挥数量庞大的僵尸执行人类无法完成的复杂任务。

海妖 海妖是一种外形类似少女的生物,生活在被洪水淹没的城市的广阔通道中。它们性格孤僻,会试图溺死任何打扰它们的人。海妖获得了在水下呼吸的能力,但失去了在陆地上生存的能力。

成就球体 成就球体是游戏中随处可见的金属物体,用于为城市的特定区域供能。当取出含有放射性同位素的核心时,核心会发生故障并为你解锁一项成就。

故事 可以说世界已经处于末世中后期。与如今相比,世界人口密度明显降低,似乎有大量人口消失。肉类产量也在减少,猪以及其他动物正大量死亡。

这次大量死亡似乎是由右侧图示的这种寄生蠕虫引起的。这些蠕虫很可能寄生在肠道内,以动物摄入的食物为食。在肠道吸收营养之前,蠕虫就将食物吃掉,导致动物基本上是饿死的。

死后,蠕虫会啃食尸体。这些蠕虫似乎主要感染大型哺乳动物,不过它们也能感染人类。鸟类似乎未受影响,它们看起来和现在一样健康,甚至更加健康。这种蠕虫的侵入性可能远超你的想象。大多数这类蠕虫都很容易治愈,但由于现在万物非死即亡,显然情况并非如此。无论出于何种原因,要在保住宿主性命的前提下清除它们几乎是不可能的。它们无法被移除,一旦感染,很可能就意味着死亡。

这个故事同样发生在遥远的未来,至少遥远到巨大的树木能够在工业化地区生长,地面也因积水过多而导致建筑物下沉(因此出现了许多倾斜角度极大的建筑)。在这个世界里,神经科学比当今先进得多,由于神经学目前还处于新兴阶段,可以合理推测,要制造出游戏中出现的这类设备,需要经过漫长的创新过程。 主角进入的城市被严重淹没,整栋摩天大楼都完全沉入水中,游戏的大部分内容都需要玩家在这些被洪水淹没的城市景观中探索。城市为何被洪水淹没,其原因在很大程度上仍是未知的,且可能将一直如此。不过,最有可能的答案是,在人类堕落、万物陷入混乱之际,附近的大片水域面积急剧扩大。由于社会秩序崩溃,人们当时只能专注于生存,无暇顾及水位上涨和城市被淹的问题。大多数人或许已经撤离,这也解释了为何街道如此空旷。 如今城市已人去楼空,但有一群人选择留了下来。这些人在城市郊区设立了巨大的警戒圈,目的是阻止其他人进入,很可能是为了防止感染者将疾病传染给中心区域的居民。城市核心区域的人们很可能没有被感染,并且似乎在致力于研发某种治愈席卷全球的寄生虫的方法。 (现在我一次性向你灌输了很多信息,目前可能难以理解,但一旦所有内容都得到解释,希望它们能很好地整合起来。所以请耐心等待。) 让我们先从为什么我认为郊区居民和核心区域居民存在差异说起。在郊区巡逻的人戴着面具,推测是为了隐藏身份。这是首先引起我注意到他们之间差异的主要原因。

(可能很难看清,但如果你仔细看的话,能看到面具)一开始我以为他们戴面具只是为了隐藏身份,毕竟这些人在给小孩洗脑、绑架小孩、让小孩窒息,他们当然不想暴露身份。我一直这么认为,直到游戏后期,你陷入一群僵尸中,需要混入其中才不会被发现。

如你所见,这里的人物都是普通人,有带着孩子的,甚至还有婴儿。他们都戴着面具。这些面具不仅隐藏了他们的身份,还另有深意,这也是我认为他们与中心区域的人不同的原因。我觉得这些人要么已经被感染,要么正冒着被感染的风险来保护中心区域的人。游戏后期也印证了这一点,因为他们和中心区域的人之间几乎看不到其他人。当你离开这个区域,继续前往平民首领的旅程时,会经过一片广阔的无人区域,只有警报声回荡在大部分水域中。戴面具的市民负责守卫城市边界,防止感染者进入,之后他们会与其他人保持距离,避免无意中造成感染。一旦有人被感染,或者有人希望去郊区提供援助,他们就会被转移到外城。正如你所见,内城居民中没有一个人戴面具。

内城周围是一片巨大的荒芜区域,这里会引爆威力巨大的爆炸物。这些极具威力的爆炸物可能是为了杀死任何试图进入城市的人,因为当冲击波袭来时,若你不在掩护物后面,就会被撕成碎片。爆炸后,冲击波大约需要0.766秒到达你所在的位置。如果冲击波以声速传播,这意味着爆炸物是在262.738米外引爆的。但实际情况似乎并非如此,因为看起来距离远不止262米,这意味着这些波是以超音速传播才能到达玩家那里。另一点需要指出的是,如此频繁地制造和引爆爆炸物所需的材料成本极高,因此这些冲击波很可能不是由爆炸物产生的。城市里的人可能研发出了一种能在极短时间内释放大量能量的装置,就像一个巨大的电容器放电。如果它能足够快地加热周围空气,空气就会膨胀,产生类似爆炸的冲击波,而发出的光则是原子中的电子在被如此巨大的能量激发后,能级降低时释放的。

经过这片冲击波区域后,就看不到戴口罩的人了。起初我以为下面这两个人戴着口罩,但仔细观察后发现他们并没有戴。

内城有少量僵尸,但它们被坚固的门阻挡着,而且很可能经过了严格的筛查才得以进入城市这么深的地方。

地点 出于某种原因,我决定研究一下故事发生的地点。虽然这对理解故事没什么帮助,但想到它发生在世界上的某个地方还是挺有意思的。为了开始搜索,我查看了故事开头出现的两样东西:猪和玉米。

现在,猪对于开展这项搜索非常有用,因为正如下面的地图所示,它们在世界某些地区比其他地区更为常见。主要关注区域为美国中西部、欧洲中部和中国东部。这已经将范围从整个世界缩小了不少,聚焦到三个不同的地点。

之后,我查看了一张全球玉米种植分布图,虽然它并没有增加任何新的信息,但确实突出显示了上面提到的三个主要地区。

植物群也可以用来确定某个地点的位置,因为并非所有树木都能在世界上的任何地方生长,但这完全取决于开发者是否用心,并确实为这个故事设定了一个地点,只是没有告诉我们。我从头开始,寻找树上清晰成像的叶子,几乎立刻就看到了一些(底部图片的右上角)。

从那里,我翻阅了《奥杜邦学会北美树木野外指南》这本书,发现了一种极为相似的树——南方梓树。其叶子看起来几乎一模一样,并且游戏中看到的树与一棵相当年轻的南方梓树有着相似的形状和枝干结构。

尽管原产于美国东南部,但它后来已蔓延至美国大部分地区。这就排除了另外三个选项中的两个(欧洲和中国),再结合来自养猪场和玉米田的数据,美国中西部就成了唯一的其他选项。

这固然不错,但我们还能进一步缩小搜索范围。在游戏结尾,平民老板躺在一片看似广阔的水域岸边,我起初以为那是海洋。不过事实上,考虑到已缩小的区域范围,它很可能是五大湖之一(鉴于其他地图的热点区域,或许是密歇根湖的岸边)。

我们不必就此止步!考虑到采矿活动和城市环境的设定,故事很可能发生在一个正在进行采矿或矿物加工的城市。在游戏中,当你逃离第一次警报后,会来到一片通往旧矿区的岸边。根据矿物加工厂的实际分布情况,这一步应该能为我们提供相当精确的位置信息。

上述图片截取自美国地质调查局矿物地图网站上的《金属——矿石加工厂与冶炼厂或精炼厂》PDF文件。图中显示密歇根湖底部某区域存在锡和铬加工厂的热点,该区域也非常靠近其他地图中标注的玉米地和养猪场。这将故事背景设定在被洪水淹没的芝加哥市中心。男孩从城市外围的乡村农场冒险进入被洪水淹没的城市,最终抵达密歇根湖岸边。当然,这并非我们所熟知的芝加哥,而是一个发生在遥远未来、被洪水淹没、破败不堪、寄生虫肆虐的城市,这里有僵尸、平民和警报声。

现在请记住:这个结论是基于大量相当深入的推断得出的。对这个地点的说法请持保留态度,因为未来可能会出现比这更好的观点。洗脑室

当我拼凑线索时,始终有两个问题困扰着我:为什么有些人会变成僵尸而另一些人不会?以及这些随处可见的奇怪舱室到底是什么?这些舱室在游戏中从头到尾都能找到,森林里、工厂里,无处不在! 但后来我突然顿悟了,那种感觉真是太棒了!我意识到舱室之所以遍布游戏各处,是因为它们就是用来将普通人洗脑成僵尸的装置。而且似乎只要有僵尸出现的地方,就会有这些舱室。

即使在故事初期,一大批看似僵尸的生物就被装上卡车运走了。卡车旁边有相当多的舱室。那些似乎在操控这一切的人会杀死任何目睹这些事的人,甚至包括孩子。如果你为了保守秘密而不惜杀害孩子,那你肯定在做一些非常可疑的事情,比如……绑架和洗脑之类的! 什么是平民?

上图所示的这些生物确实非常怪异,它们像是发育不全的人类,而事实也的确如此。它们在悬浮的水中倒置培育,并由重物固定位置。在功能上,它们与僵尸类似,是这座城市所需的资源。有许多可能导致人们感染的危险情况需要处理,因此郊区的人们会绑架城外的人,对其进行洗脑,然后让他们从事农业和采矿等工作,这样就能避免让必要的市民受到感染。这使得市中心的人们可以专注于研发治愈正在侵扰全球人口的寄生虫的方法。平民有多种用途,比如在人体细胞上测试药物、替代郊区的僵尸,还能用来接管城市里的工作,而不会让内城面临感染风险,因为他们是在实验室中培育的,从未接触过寄生虫。

上图中的这些平民可能有两种用途: 一是用于研究如何从类人器官中清除寄生虫。尽管平民的外表与人类不同,但其器官系统可能完全一致。他们被故意感染以测试治疗方法,目前看来有些疗法有效,有些则无效。 二是他们的感染可能是意外,这摧毁了一个看似规模相当庞大的培育舱。这也可能解释了游戏后期靠近内城的那个较简陋的培育舱——由于主培育舱必须被隔离,他们不得不临时搭建一个。

这些平民可能还在做以下两件事之一: 上面这些平民可能被用来测试在不杀死宿主的情况下清除寄生虫的新方法。他们身体的不同部位缠着绷带,如果情况属实,这表明蠕虫不仅寄生在肠道中,还会扩散到全身。这可能就是它们如此致命且难以清除的原因。 这些平民也可能在接受监测,看他们是否适合从事手术等更复杂的工作。尽管情况可能如此,但这个平民显然还没准备好,因为地板上似乎有血迹,而进行手术时,你可能希望血液留在病人体内。

可能会给平民首领添加具有高阶大脑功能的平民,以提高其整体智力。给这个生物添加大脑似乎确实能提高其智力,比如当男孩被吸收时,该生物的行为会发生明显变化,但如果没有男孩且未被固定,该生物是否能自行逃脱尚不清楚。 什么是平民首领?

平民首领是一团蠕动的平民血肉。它的身体各处随意伸出手臂和腿,但它似乎在城市的存在中扮演着重要角色。当它在巨大的水缸中时,被束缚着,四块精神控制装置刺入它的肉体,这让我们推测它在控制着什么。平民首领所控制的,很可能是涌入城市的大量僵尸。起初我并不这么认为,直到我玩到混入僵尸队伍的那部分剧情。

队伍中存在三种不同的动作:行走、跳跃和转向。如果你玩过这款游戏,就会知道戴着精神控制头盔的人无法做出如此复杂多样的动作。如果是有人在控制他们,那就需要三个不同的人,每个人执行各自的动作,然后相互切换对僵尸的控制权。当然,这看似并非不可能,除非你想到这只是一个队伍的一个检查点,而在其他地方可能还有数百个看不见的队伍。这项工作总体上需要大量人员,但这些人并未出现,而且很可能并不存在,因为这座城市的街道异常空旷。这就是为什么平民首领很可能控制着它们并同时指挥它们——一个巨大的蜂巢意识控制着城市郊区大量僵尸的迁移。一旦男孩释放了平民首领,这些僵尸的迁移可能就完全停止了,数百具僵尸倒在废弃郊区的街道上。此后,郊区的人会试图继续收集人口并进行洗脑,但这些人不会复活去做分配给他们的工作,这意味着城市外的绑架活动将结束。很快,内城的人们将不得不从事有感染风险的工作,有些人会被感染,导致内城人口迅速减少。剩下的人会害怕感染,他们会从平民首领逃离的密歇根湖方向的边缘离开城市,远离人群以降低感染几率。阻止这一切的唯一方法是制造另一个平民首领,但如果这种生物是随机突变且他们不知道如何复制,那么除非重新捕获原来的平民首领,否则无法挽回。尽管平民首领逃出了围栏,但它在现实世界中可能活不了多久。为了像它那样融合身体,它需要破坏所吸收生物的免疫系统,否则相互冲突的免疫系统会发生对抗,导致身体被排斥,很可能杀死平民首领。很可能平民首领拥有破坏任何类型免疫系统的内在机制,使其能在任何时候与任何人融合。如果情况属实,它所居住的培养舱或许是一个配备大型过滤器的洁净室,通过辐射净化等方式隔绝细菌、病毒及其他生命形式。一旦平民首领逃离培养舱,由于缺乏免疫系统,细菌和病毒便会不受阻碍地侵蚀它的身体。若这一推测成立,平民首领很可能会在活着的时候生病并开始腐烂。 什么是塞壬?

海妖是存在于城市被淹没区域的生物,如果抓住男孩就会试图将他淹死。游戏中仅简要提及了它们的起源。最有可能的是,海妖最初是人类,接触了赋予男孩水下呼吸能力的同一装置或装置内的某种物质,但情况并非完全如此,因为海妖的行为与正常人有很大差异。海妖的能力还有一个不同之处,那就是它们似乎无法再登上陆地,所有海妖都会停留在水面,不会越过水面。塞壬可能发生了某种突变,从而获得了这种能力,而相关装置或许就是通过研究她们的突变研发出来的。如果这种能力源于突变,那么它很可能是一种位于X染色体上的隐性基因,因为在游戏中从未出现过男性塞壬。游戏中共有2或3名塞壬,一名出现在游戏初期,一名在中期,而末期出现的那名塞壬可能与初期的是同一位。 塞壬不喜欢有人陪伴,这一点在你首次在潜水艇内遇到她们时就能发现。如果你让她游上来时没有用灯光照射她,她就会撞碎玻璃并杀死你。尽管塞壬天性暴力,但我认为第一名塞壬攻击你主要是因为你当时在潜水艇里。她很可能认为你是外围区的人,因为你在潜水器里。外围区的人会潜入沉没的城市,找回被洪水淹没的物品,而且很可能会试图抓住她进行研究。那个让男孩拥有水下呼吸能力的装置,或许就是外围区的人搜寻这座被淹没城市的原因。如果这台机器是在世界陷入灾难之前,通过解剖和研究塞壬(Siren)而开发出来的,那么这就能解释塞壬为何憎恨地面上的人了。在世界陷入末日之前,科学显然已经取得了显著的进步。人们曾制造出类似洗脑器和精神控制仪的机器,但这些设备的实现都需要一些相当不道德的手段。如果不道德行为是家常便饭,那么水下呼吸机器源自对具有突变的人类的解剖,这种说法也并非天方夜谭。

你遇到的第二个海妖有所不同,从她身上连接的静脉输液管就能看出。其中一根输液管是空的,另一根则充满了血液,似乎连接着后方的一台机器。这台机器有点像血液循环或抽血装置。从周围的窗户和设备来看,如果这个海妖自洪水以来就没离开过原地,她可能一直在被研究。这个海妖会攻击你,因为她不像第一个海妖那样知晓最终结局,她攻击你仅仅是因为你是个入侵者。 不过在你经过这个海妖后,很快又遇到了另一个。起初我以为这就是上面提到的那个海妖,但仔细观察后发现,这个海妖身上没有连接输液管。这个海妖可能是一开始遇到的那个。

起初她似乎想把你淹死,但当男孩失去意识后,她却给他装上了一个能让他在水下呼吸的装置,这项能力在游戏后续流程中非常有用。她的态度发生了明显转变,从试图杀死你变成了帮助你。这可能是因为她意识到敌人的敌人就是朋友。塞壬是非常隐居的生物,不愿被打扰,她的最终目的是让所有地面上的人离开这座城市,从而让自己获得安宁。起初她以为你是那些外来者之一,但当你选择躲避她而非捕捉她,并且从其他人未曾涉足的区域逃脱后,她或许意识到你并非威胁。她完全有理由认为你已被感染,一旦你进入城市,就会传染给其他人,进而导致整座城市的人四散奔逃。这就是她给那个男孩装上装置的原因,目的是帮助她达成最终目标。一旦城市里的人都消失了,她就能获得安宁。如果她认为你在追查平民首领,那对她来说就更有利了。一旦平民首领消失,就再也没有东西控制僵尸,没有僵尸,就没有郊区;没有郊区,就不再有巡逻队。随着人们不得不从事有感染风险的工作,城市会慢慢走向衰败。当城市里再也没有人时,就不会有人驾驶潜艇潜入水下打扰她了。 什么是成就球体?

游戏中随处可见的这些球体确实非常奇特。它们的外壳周围多个点会发光,若移除核心,则会发出“砰”的一声并迸射出火花。这些球体很可能是世界各处多种仪器的电源。不过它们并非普通电源,而很可能由核衰变供能,本质上就是小型核反应堆。

好奇号火星车的圈出区域是放射性同位素热电发生器,用于维持火星车运行。你取出的成就球体核心类似于GPHS-RTG的圆柱形核心。该核心可作为密封单元,而球体本身则充当GPHS的外壳,收集核心的辐射以为所需设备供电。

所以当男孩取出核心时,他将周围区域暴露在辐射中,包括他自己。成就【The Last One】的成就球体很可能为整个城市供能,并且在男孩与之对抗时,很可能让他受到了大量电离辐射的照射。

秘密结局的含义是什么

如果你不清楚我在说什么,网上已经有很多教程告诉你该怎么做。但对于那些已经知道我在说什么的人,我会带你了解我的看法。如果你达成了秘密结局,可能会有点困惑,就是男孩拔掉插头然后变成僵尸的那一幕。这有点难以理解,我第一次体验时也完全不知道该怎么想。

我认为对此有两种解读方式,由于每种理论都同样合理,你可以选择更让自己安心的那种。 第一种理论是,这与游戏本身毫无关系。连接到精神控制装置的电脑代表玩家对男孩的操控,当装置断开连接时,玩家与男孩之间的联系也随之消失。就我个人而言,我更倾向于这种解释,因为它无需编造任何阴谋论,简单又合理。 第二种理论是,男孩实际上是一个僵尸,完全由其他人控制。城市里的科学家可能是操控他的人,目的是为了释放平民首领。科学家们围在容器旁,似乎在期待着什么事情发生,没有任何迹象表明今天与往常不同。不过,他们对前来救他的人是个男孩感到有些惊讶,但之后还是在某种程度上帮助平民领袖逃脱了。你可以将其理解为他们一直在试图困住他,或者是他们把他带到了一个可以让他逃脱的容器里。