
游戏的故事发生在一个后末日世界中;玩家将操控一名无名男孩,必须躲避危险并克服各种障碍以继续前进。《Inside》没有对话或屏幕上所发生事件的背景故事,其剧情留有自由解读的空间。该游戏因其独特的游戏氛围和音乐配乐获得了众多好评与奖项。 序章

《Inside》是一款由丹麦独立工作室Playdead开发并发行的平台解谜类电脑游戏。 从游戏开始的几分钟,我就感受到这是一个乌托邦式、极权主义且后启示录风格的社会,有点像乔治·奥威尔的《1984》。这让我不禁想起了《小小噩梦》系列的《小小噩梦6》,因为两者的剧情展开方式非常相似——没有任何解释,直接进入主题,这一点给我留下了深刻的印象。注意!以下内容包含剧情剧透! 游戏开始时,一个无名小男孩穿过森林,躲避着武装人员和狗的追捕。逃出森林后,男孩来到一个农场,在那里发现了死去的猪,猪的尸体里钻着奇怪的虫子。他还看到行为怪异、像僵尸一样的人;之前追捕男孩的人正把这些人装上卡车运走。男孩发现了一个能够控制周边【僵尸】的头盔。经过农场后,他进入了一座城市。城市里,在带着狗的守卫看管下,【僵尸】们排着队行进。某个时刻,男孩自己不小心混入了其中一队,被迫假装成一个毫无意识行进的【僵尸】。为了躲避追捕,男孩闯入了一座巨大且部分被淹没的工厂;游戏的这一部分中,谜题要求玩家操控一群不断壮大、对男孩言听计从的工人“僵尸”。 在工厂被淹没的区域,男孩暂时获得了一艘用于深海潜水的潜水器,并遇到了一种生活在水中的奇怪生物,它形似一位长发女子。显然,这个生物充满攻击性,试图将男孩拖入水底。随后,男孩果然溺水呛水,但神秘生物却将一个带线缆的装置连接到了他身上。借助这一过程,主角苏醒过来,并且获得了无限水下呼吸的能力,还能在不佩戴特殊头盔的情况下控制【僵尸】。离开被水淹没的地下城后,男孩进入了一间实验室,里面的科学家正在对【僵尸】进行奇怪的实验。在道路的尽头,男孩来到一个充满水的巨大房间,房间中央有一个巨大的生物,它似乎是由多个人融合而成的:从生物质中伸出了手和脚。当男孩试图拔掉连接它的电缆时,生物质苏醒过来,将男孩完全吞噬并与之融合——之后玩家将操控这个生物。生物质撞碎容器的观察窗,冲入办公区域,一路上摧毁一切。此时,一些科学家惊慌逃窜,而另一些人似乎在帮助这个生物逃脱。最终,生物冲破了实验室的墙壁,沿着草木丛生的斜坡滑下,停在了海边,不再动弹。游戏到此结束。如果玩家在游戏过程中找到并关闭14个隐藏的【带线球体】,将解锁秘密结局——如果所有球体都已关闭且男孩尚未被生物质吞噬,他就能在玉米地中,靠近起点的位置找到一个隐藏的地堡。地堡内有一个思维控制头盔、几台电脑显示器以及一根电源线。当男孩拔出这根线缆时,设备关闭了,男孩也像其他失控的【僵尸】一样,保持着同样的姿势毫无生气地瘫坐在地上。

整个游戏的剧情完全没有得到解释,这引发了许多试图解释屏幕上所发生一切的猜测和理论。就像Playdead之前的游戏《地狱边境》(2010年)一样,开发者拒绝给出解释。许多理论认为,游戏中的主角本身就是一个被远程操控的“僵尸”,操控者可能是试图借此获得自由的生物团块、某位科学家,或是以玩家身份存在的某种反抗力量。游戏名称为【Inside】。“内部”可能有不同的解读:游戏结尾时男孩处于生物质内部,游戏过程中生物质处于男孩试图进入的舱室内部,男孩通过“进入”他人的头脑来操控他们,而玩家本身则作为操控男孩的操作者“进入”了游戏内部。“秘密结局”中,男孩关掉机器并“死亡”,这引发了一种猜测,即该游戏是《地狱边境》的某种前传——主角既非生者也非死者,没有进入天堂或地狱,而是来到了《地狱边境》故事发生的边缘地带。另一种理论认为,秘密结局中存在“打破第四面墙”的情节——通过拔掉线缆,“僵尸”主角切断了之前操控角色的玩家与游戏的连接。

游戏的意义

在游戏中,我们的主角能够控制被僵尸化的人,并命令他们在关卡中移动,控制着他们的意识(或意识的残余)。而正是这个秘密结局,为我们提供了确凿的证据,证明主角的意识同样处于控制之下,他不过是一个顺从的僵尸,就像他所控制的那些人一样。要解锁秘密结局,需要找到并摧毁游戏中散布的全部14个球体。之后返回游戏初期的农场玉米地,进入隐藏在地下的秘密洞穴。在这里,你需要输入音乐密码,然后穿过隧道进入房间,房间内有可控制他人心智的头盔和电力电缆。与游戏中其他头盔不同,这个头盔连接在地面上,当你拔掉线缆时它就会关闭。此时男孩会无法动弹,游戏也将结束。这意味着什么?从关闭头盔后男孩的行为与其他被玩家切断意识控制装置的僵尸完全一致来看,《Inside》打破了“第四面墙”,明确地告诉我们:正是玩家在控制着男孩。当你拔掉线缆时,你就切断了自己与游戏角色之间的精神连接,从而结束游戏。所以那个男孩并非出于自己的意愿闯过所有关卡,而是因为你命令他这么做。 不过还有另一个同样合理且颇具说服力的理论,它也与所有这些拉杆和开关有关,但这个理论我们稍后再谈。尽管这个男孩和其他僵尸一样会对摘下头显做出反应,但他的行为还是存在一些差异。例如,僵尸展现出非人的生命力,能够平静地踏入高空悬崖,对此毫不在意——对它们来说这根本不算什么,而对于我们的主角来说,这样的尝试会以死亡告终。而且这个男孩和僵尸不同,他会游泳、跳跃,还能(虽然不是从游戏一开始,但最终可以)通过头盔控制那些僵尸的意识。 游戏的隐藏结局暗示我们的主角是又一个实验产物,但如果真是这样,那我们这位“实验体”的发展远超其他同类:他会对周围发生的事情做出明显反应,被敌人攻击时会害怕,事后也会有情绪波动。由此可以得出结论,他部分意识到了周围的现实和自己的行为,这与其他实验对象不同,那些实验对象充斥着整个工厂,与其说是人,不如说更像活死人。但如果这个男孩是实验的一部分,那么他为什么要回到他逃离的工厂,就不得而知了。而这就引出了与秘密结局直接相关的第二种理论:很可能,实际上控制男孩的是某种物质,这种物质在游戏接近尾声时吞噬了男孩的身体。

在这种情况下,玉米地下方秘密地下室里的电缆并非将男孩与玩家断开连接,而是将他与这种物质断开。这就解释了为什么男孩如此执着地穿过工厂,并牺牲自己来释放这种物质——在它吞噬自己并造成混乱之前,将它(以及自己)与那些将其束缚在工厂的线路断开。与男孩不同,这种物质本身没有任何能力,在吞噬男孩后,它才获得了逃离水下囚笼的机会。实际上,男孩是它逃脱的直接原因。 游戏一开始就印证了一个主要理论,即《Inside》和《地狱边境》的故事发生在同一个宇宙中。游戏中的一系列事件以及开场出现的寄生蠕虫都表明了这一点,这是主要证据之一。蠕虫不会攻击人类,只会攻击动物,尤其是猪,这一点从大量不幸动物的尸体中可以看出。这种行为表明,蠕虫是工厂的另一种产物,它们被制造出来用于人体实验,而猪则像现实世界中的医学研究一样,被用作实验样本。考虑到猪和人类会携带相同的疾病和寄生虫,游戏初期对蠕虫的如此强调并非偶然。支持单一宇宙论的第二个论据是重力谜题。在《地狱边境》中,玩家通过解决重力谜题来改变重力的作用方向;而在《Inside》中,我们以类似的方式改变水流方向,但原理是相同的。最后,《Inside》中的超声波装置能产生极其强大的爆炸,这与《地狱边境》中的类似技术相似,后者中有一种唤雨机,通过爆炸在特定区域引发暴雨。这是两款游戏之间最明显的三处相似之处,而且我们相信并非只有这些。在《Inside》的实验室里,人们才刚开始研究改变重力方向的技术,而这项技术在《Limbo》的工厂中已被充分运用;寄生虫蠕虫也还处于实验阶段,因为它们攻击的是猪而非人类——所有这些都表明,《Inside》的故事发生在《Limbo》的冒险之前。

在《Inside》中,所有敌人里,有一种长头发的赤裸生物能给玩家带来难以言喻的恐惧感,它在游戏后半段全程在水下追逐男孩。然而,当这生物最终追上你,并且看似要把你淹死时,它却突然将你连接到一个类似思维控制头盔的装置上。完成这些操作后,你将获得在水下呼吸的能力,并且无需思维控制头盔,就能控制沿途遇到的僵尸。这是游戏中最有趣的章节之一,引发了许多问题,其中一个问题是:为什么这种生物是所有怪物中唯一不试图杀死我们,反而提供帮助并“赋予”新能力的。每次你溺水,都意味着那个生物又一次没能帮到你。这也解释了为什么在“重生”之后,它不再追着你了:目标已经达成。 可它为什么要如此拼命地赋予你这些能力呢?为什么要帮助你?如果我们之前提到的那种物质,不仅控制着游戏角色,还控制着……你呢?在游戏的结尾,我们看到物质在阳光下的海边融化。显然,它成功逃离了水下监狱,最终摆脱了创造者,获得了自由。除了男孩牺牲自己的那一幕——当时他摘下了头盔。看来,在整个游戏过程中,他一直处于物质的控制之下,这一理论在秘密结局的事件中得到了证实。而那个赋予男孩新能力的水下未知存在,在拯救物质的过程中起到了关键作用。我们还可以大胆推测,该物质能够通过意念控制工厂内的所有实验对象,并为了自身目的对它们进行操控,其主要目的是逃脱。由此我们可以得出结论,这个凝胶状的、令人厌恶的生物实际上是一种智慧(甚至非常智慧)的生命形式,而唯一的实验——就是它试图逃脱的尝试。事实上,这意味着尽管我们只在最后几章直接控制这种物质,但实际上我们在整个游戏中都在控制它,尽管我们以为自己控制的是那个男孩。

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而我们又想到了另一个同样有趣(且令人脑洞大开)的版本:如果一直以来,游戏讲述的都是我们如何帮助某种物质逃脱,而这种物质为了自保,会操控工厂内外的各种实验生物,那么在这种情况下,作为玩家的我们,其实也在被操控着。试想一下:玩家对于自己在整个游戏过程中究竟在做什么,只有一个相当模糊的概念。他所知道的一切,就是必须朝着那个在迷雾中隐约可见的模糊目标跑去。玩家在游戏中操控着物品,而游戏却在操控着玩家本人,迫使他遵循指令和规则,以便继续前进。物质控制着玩家,而玩家又控制着那个被物质强迫逃离工厂的男孩。游戏结尾,我们已无法控制物质。这或许是因为它已经消亡,也可能是因为它不再需要我们的帮助。它完成了自己的使命,玩家也一同完成了使命。考虑到Playdead始终没有向我们解释《地狱边境》结局的真正含义,他们很可能会继续神秘地保持沉默,让玩家们独自面对关于《Inside》结局的各种猜测和理论。 分析: 我决定将游戏结局中那个挣脱束缚并吞噬了主角身体的活物称为【造物】。关于结局的主要理论之一:造物是人类创造的一种新生命形式,它拥有完全清晰的理智,只是渴望逃离囚禁。据推测,正是造物成为了相关技术的源头,这些技术能够控制被 zombified(僵尸化)的人类,甚至能让尸体复活(在游戏接近尾声时,男孩确实带领着城里的无头居民)。造物凭借意念操控男孩贯穿了整个游戏,只为获得自由。正因如此,当它身处那个变成监狱的容器中时,才会如此毫无怨言且果断地断开束缚自己的线缆。就这样,主角成了造物逃脱的催化剂。这也解释了在水下区域长发生物对男孩的袭击——那个生物想把他“拖”到水底,并赋予他水下呼吸的能力,这样他就能进入蓄水池了。很可能那个生物并没有直接控制主角,只是向他灌输了一个虚幻的目标。他朝着那个目标走去,自己也不知道要去哪里,也不知道为什么。接近结局时,我们发现水中漂浮着一些人,他们被电线连接着什么东西,我们将他们“解救”了出来。他们很可能是阻碍“创造”能力的障碍。因为正是在这一事件之后,主角开始行动得更加果断,并向目标发起了最终的自杀式冲锋。

游戏初期,在玉米地里可以找到一个秘密活板门。进入地堡后,需要在门上输入密码(要获取密码,必须先彻底探索所有地点并关闭一些奇怪的机器),之后就能进入一个房间。在房间的背景中,可以看到一个人连接着控制僵尸化“人类”的头盔。他的动作会模仿主角,而且周围没有任何僵尸。结论显而易见——整个游戏过程中玩家操控的都是这个男孩。控制系统连接着电源插座,当电源被切断时(是主人的意愿吗?),主角就像被钉在原地一样一动不动——完全就像一个“被关闭”的僵尸。游戏到此结束。 有一种理论认为,这个男孩主角是实验的失败品(或者说太成功的产物),在游戏开始前就从地下实验室逃了出来。或许,操控他的是某个反抗政权并希望终止其邪恶实验的人。又或者,操控主角的人,正是玩家自身的投影。毕竟在我们手中,这个男孩与僵尸并无太大区别。 但还可以提出一个更大胆的假设:只有在二周目时才能“关闭”主角。也许,地堡里的人已经与“存在”相连,将自己与之同化,并通过它来控制男孩。第一次逃脱后,循环重新开始,但现在那些奇怪的机器已经关闭,这个人意识到自己并非“造物”。仅仅从容器中逃脱是不够的。 这听起来像是“梦中梦”,但游戏本身也暗示了这种转折的可能性。好的,在其中一个谜题中,需要通过头盔控制僵尸,然后以僵尸的视角行动,再连接另一个头盔,控制另一个僵尸。 想想看——当你玩游戏时,除了游戏开发者(实际上也就是游戏本身),没人知道前方有什么在等待着你。你只是按照剧情推进,完成任务,关注故事的发展。在游玩《Inside》的过程中,游戏从未直接告诉玩家发生了什么、主角需要做什么以及他的目标是什么。很有可能,那个【造物】并非直接控制主角,而是通过玩家,也就是通过你来间接操控他。 当【造物】坠落到海岸上时,游戏会夺走玩家的控制权并开始播放结局字幕——此时的你和那个男孩一样,对于这个强大的存在来说已经不再需要,它获得了自由,而你的任务也已完成。

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选项1:男孩操控造物 这里的“造物”指的是游戏最终部分男孩所附身的那一堆躯体。这是一种由他人创造的生命形态,最终渴望逃离囚禁。正是这个造物使得控制僵尸化人类、复活尸体的技术得以实现。从容器中挣脱出来后,造物并不想向昔日的主人复仇,只是一心渴望自由。在整个游戏过程中,造物都借助意念操控着男孩,只为获得解放。正因如此,当它身处那个已沦为自己牢笼的容器中时,才会如此毫不犹豫、坚决地扯断束缚自己的管线。就这样,主角不过成了造物逃脱的催化剂。这也解释了在水下区域长发生物对男孩的袭击——该生物想把他拖到水底,并赋予他水下呼吸的能力,这样他就能进入蓄水池。 但起初男孩在反抗那个把他拖下水的生物。很可能该生物并没有直接控制主角,只是向他灌输了一个虚幻的目标。他朝着那个目标走去,自己却不知道要去哪里、为什么去。接近结局时,我们发现水中漂浮着一些人,他们被电线连接着什么东西,我们将他们“解救”了出来。他们很可能是阻碍【创造能力】的障碍。因为正是在这一事件之后,主角的行动变得更加果断,并向目标发起了最终的自杀式冲锋。

选项2:主角也是僵尸 游戏刚开始时,在玉米地里可以找到一个秘密活板门。下到地堡后,在门边输入密码(要获取密码,必须先彻底探索所有地点并关闭一些奇怪的机器),我们会进入一个房间,在房间后方可以看到一个人,他连接着控制僵尸化“人类”的头盔。他的动作与主角的动作一致,而且周围没有任何僵尸。结论显而易见——整个游戏过程中玩家都操控着这个男孩。控制系统连接着电源插座,一旦断电(是主人的意愿吗?),主角就会像被钉在原地一样一动不动,完全就像一个“被关闭”的僵尸。游戏到此结束。 有一种理论认为,这个男孩主角是一个失败(或者说过于成功)的实验产物,在游戏开始前就从地下实验室逃了出来。或许,操控他的是某个反抗政权、希望终止这些邪恶实验的人。又或者,操控主角的人,正是玩家自身的投影。毕竟在我们手中,这个男孩与僵尸并无太大差别。 开发者将秘密隐藏得十分巧妙。 但也可以提出一个更大胆的假设:只有在二周目时才能“关闭”主角。或许,地堡里的人已与“存在”相连接,将自己与之关联,并通过它来控制男孩。第一次逃脱后,循环重新开始,但此时那些奇怪的机器已被关闭,而这个人意识到自己并非“造物”。仅从容器中逃脱是不够的。 这听起来像是“梦中梦”,但游戏本身也暗示了这种转折的可能性。好的,在其中一个谜题中,需要使用头盔控制僵尸,然后以该僵尸的视角进行操作,再连接另一个头盔,控制另一个僵尸。

方案3:由玩家自行创造控制器 试想一下——当你玩游戏时,除了游戏开发者(实际上也就是游戏本身),没人知道前方等待你的是什么。你只是沿着剧情推进,完成任务,关注故事的发展。在游玩《Inside》的过程中,游戏从未直接告诉你正在发生什么、主角需要做什么以及他的目标是什么。很有可能,造物并非直接操控英雄,而是间接通过玩家,也就是通过你来操控。 当造物坠落到海岸时,游戏会收回控制权并播放结束 credits——你和那个男孩一样,对于这个强大的存在来说已经不再需要,它获得了自由,而你的使命也已完成。 不过,还有一个更悲伤的版本——造物从悬崖坠落,直接摔死了。它在离海水只有几步之遥的岸边一动不动。离自由仅一步之遥。

一位迷人的人鱼女孩,既让我着迷又让我害怕!最后她还杀死了玩家。结束。

理论4:《Inside》与《Limbo》的故事发生在同一世界观中 这一理论有两种说法,每种说法都解释了《Inside》为何借鉴了《Limbo》的部分机制。 说法一:《Limbo》的故事发生在《Inside》之后。前作主角遇到了与《Inside》农场中相同的寄生蠕虫。但在《Inside》中,这些蠕虫只对动物产生作用,而在《Limbo》中,主角自身也受到了它们的影响。农场里数十具被蛆虫啃食的复杂猪尸,可能表明科学家曾试图在此基础上培育寄生虫,借助这些寄生虫无需头盔就能控制培育出的僵尸。在【地狱边境】中已经存在此类寄生虫。 如果坚持认为【Inside】是【地狱边境】的前传,那么实验室里进行“翻转”水的实验目的就很明确了。在《Inside》的世界里,人们才刚刚开始研究改变重力方向的技术,而在《地狱边境》中,这项技术已在工厂里广泛应用。一切都从农场开始,而且看来那里也是解开当前谜团的关键所在。第二种,也是最有可能的说法是:《地狱边境》的故事开始于《Inside》的主角进入“造物”体内的那一刻。Playdead的第一款游戏中的所有事件,都是被那可怕躯体吞噬的男孩的意识投射。他首先尝试在精神层面逃离,通过经历相似的考验——这也是两款游戏部分机制相似的原因,因为在梦中我们也常常会出现在一些与现实中见过的地方相似的场景。 在《地狱边境》的结局中,男孩来到一片林间空地,似乎终于找到了女孩(象征着自由),但随后游戏突然结束——因为实际上主角从未获得真正的解脱。因为他的意识被禁锢在一具位于海边的不朽造物躯体中。而由于人们坚信造物仍在那个瓮形陷阱里,几乎不会有人来这片海岸寻找它。因此,男孩的心智将永远处于禁锢之中。

2026-02-15 01:00:05 发布在
INSIDE
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