有目的的传送门

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Splitgate 2 Beta
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传送门是《分裂之门》的核心。它们让我们的游戏玩法独树一帜,当它们发挥作用时,能创造出只有《分裂之门》才能带来的独特瞬间。在我们为《分裂之门:竞技场重制版》重建游戏时,我们深入研究了传送门在实际对战中的真实体验。我们希望保留让《分裂之门》与众不同的技巧性和创造性,同时减少那些让人感到困惑或难以应对的部分。这些工作为《竞技场重制版》确立了一个明确的核心原则:传送门要有明确的目的性。 传送门应当让人感觉有价值,使用起来有成就感,并且具有一定挑战性,以此鼓励玩家有目的地使用它们。同时,对抗传送门时也应让人觉得易于理解且公平。在你们参与的测试阶段,我们尝试了许多不同的想法,旨在平衡传送门玩法的趣味性与对抗它的实际体验。并非每一次迭代都能成功,例如传送门冷却机制就在测试反馈后被取消了。但这些尝试帮助我们明确了最重要的方向:追求清晰度和反制手段,而非直接削弱传送门的使用。 这些努力让我们走到了现在,我们很期待你们体验这些从测试中诞生的系统,接下来让我们深入了解。 【传送门超载】 传送门超载是一种全新的方式,让你可以利用已有的工具来缓解传送门带来的压力。当你将两个传送门都部署在同一面传送门墙上时,该表面就会进入超载状态。墙壁会锁定,任何人都无法通过它生成新的传送门。这为你提供了一种方法,可以切断任何支持两个传送门的墙壁上的威胁路径。如果敌方队伍持续滥用某个侧翼或视线,你可以让该表面过载并将其完全封锁。这个强大新机制的代价是,你的传送门必须留在该墙壁上才能保持过载状态,这意味着你要放弃在地图其他位置的机动性和传送门部署。过载的墙壁会呈现明显的红色效果,向所有玩家清晰地表明该表面已被封锁且禁止使用。

EMP手雷 EMP手雷从原作回归,但为《分裂之门:竞技场重制版》重建了功能。它们仍然是清除表面传送门的有效工具。任何处于EMP爆炸半径内的传送门都会立即坍塌,这使得EMP成为无需消灭创建者就能破坏超载墙壁的唯一方法。 EMP现在还会在短时间内为你的队伍夺取受影响的墙壁。在此期间,只有你的队伍可以在该表面放置传送门。这为喜欢主动使用传送门的玩家创造了有利的突破口,同时也让防守方在局势混乱时拥有可靠的方式来中断对方对传送门的控制。

传送门轨迹 传送门轨迹是一种新的视觉效果,能实时显示传送门的移动。当附近有玩家使用传送门时,会有一道细微的轨迹显示他们的移动方向。这能在侧面突袭正在形成或有人在你视野外通过传送门重新部署时,给你提供早期提示。它的作用类似武器弹道轨迹,但专门用于传送门移动。清晰、细微且信息丰富,不会泄露过多信息。 传送门音效 我们还对传送门音效进行了多项更新,以提高清晰度,帮助玩家追踪危险,同时避免信息过载。 通过传送门的射击方向更容易识别。即使火力来自你身后的传送门,你也能更好地判断来袭火力的方向。敌人从传送门出现时现在会有独特的音频提示。当有人从你附近的传送门出来时,即使他们出现在你身后,你也会立即听到提示音。 高速空中威胁现在有了专属警告。如果敌人通过发射或动量传送门朝你方向空中袭来,你会听到专门的音频提示,听起来像是有东西在空中飞驰,让你有短暂的反应时间。 额外的传送门墙 除了这些系统改动外,我们重新调整了竞技场地图池,让传送门有更多发挥空间。许多地图现在都扩展了传送门墙或新增了全新的传送门墙,创造了新的角度、新的转场路线以及更多创意传送门设置的机会。你将在地板、天花板以及电梯和发射传送门上看到额外的表面,以提供更多移动机会。移动感觉更流畅,旋转方式更多样,传送门玩家在地图各处有更多方式进行有意义的操作。