
Hello and welcome to our guidance! I am Succ Von Uberstein and my fellow friend The Adventurer. Here we would like to tell you more about Xsotan artifacts, or rather, about the effects they give. So you can decide, which ones you must have first, and which are needed later. In addition, you will find a description of each boss, with tactics to defeat them. Let's begin, shall we? Здравствуй и добро пожаловать в наше руководство! Я Сук фон Уберштейн, а Искатель приключений - мой друг. Здесь мы бы хотели рассказать подробнее об артефактах Зотан, а точнее - об эффектах, которые они дают. После этого ты можешь решить, какие из них реально нужны сейчас, а какие могут подождать. Кроме того, ты найдешь описание каждого босса и тактику борьбы с каждым из них. Ну что, начнем? Изменить бревно aka Changelog. 06.01.2020 8:05 - Скобки "[ ]" инфа, ожидающая подтверждения, "{ }" отступления от темы. ??.??.2021 - здрасте приехали, Кач 2.0 уже, как быстро время летит. я пошёл на церемонию нагрваждения "Лентяй Года", скоро вернусь 09.04.2023 В качестве Босса Качалки с 6к часов, добавлен в соавторы второй редактор, честь халва и чак-чак. 14.04.2024 Спустя год, заигравшийся в Аворион второй автор тоже уходит на церемонию награждения "Лентяй Года" из-за вечных спидранов Авориона (да, игру эту можно спидранить, а че нет-то...). Руководство если и будет обновляться, то только от нечегонеделания и чисто по желанию авторов. 7.02.2025: Соавтор уволился, добровольный досвидос. Будем ждать еще желающих поработать над тутором, мда, все печальненько... Attention! Below will be the translation to English. Some things cannot be correctly translated from Russian to English, especially slang and folklore, but we will do our best. Please notify us of any translation inaccuracies if you notice them. Translation in progress, please wait. P.S.: If you still want something from this guidance, you can still use Google Translate, but knowledge of Russian language is recommended, so you can help us to translate it to English just as you speak it. EN: Subsystems, they are long loafs too... I mean, artefacts-keys and general info about them. Let's begin with that there are eight artefacts in the game. One you can buy, another one you can research, third you can receive through quest, the remaining five artefacts can be looted from bosses. Seven of them give nice bonuses to ship, and eighth... oh god, which is the first, I've lost count!.. that eighth artefact which is from the quest, it gives you the ability to travel across the galaxy... just think about it... in no time! About the benefits of each of these ancient findings we will tell you below. Just remember only that only ONE COPY of each artefact can be installed on ship. And don't say later, that "aw, I cannot put this thing on, it swears on me, and so on!" As any other subsystem, artefacts give you bonuses too. And quite big, I have to say! They are given only when permanently installed, i.e. in flight you can take them out only together with roots! Or with teeth... as you wish. To safely unequip them, you need to do a small medical intervention... m-m-m, i.e. harmless procedure. Fly to the Equipment Dock at a distance of three kilometers, and then unequip permanently installed artefacts. All conclusions are based on me, Zacharias... sorry, Succ... on fresh, verified data and published in a scientific report to the Congress of the Galaxy. I will be glad to know your point of view and include it in the discussion. I will accept even the craziest amateurish ideas. Let's move forward to progress! EN: XSTN-K I and XSTN-K II XSTN-K IThis subsystem you can receive after completion of the Project Exodus quest. This is the only artefact which has almost no purpose, but you can easily get the infinite amount of it via cheat... ehmmm, I mean in very legal way. In theory, if you speak with exodus beacon and are trying to press "How can we defeat Xsotan?" again and again, the beacon will be sh1tting aftefacts give you the copies of XSTN-K. There is only one small bonus: it is a stinky, shabby, outdated metro ticket. The first artefact is needed to open Ancient Gates of Hell. Did you see such big, terrifying gates in a fog, which are even bigger than gates in populated sectors? You didn't? Fine... Well, when you receive this module and if you insert it into free slot, the ability to go through Ancient Gates will be enabled, and gates are always in the sector where you first met the final exodus beacon. But those big gates can lead anywhere, even straight to the deep jungles, but experimentally established that no one could cross the Barrier through the gates. After reaching the desired destination in a galaxy, the artifact can be removed safely, it does not need to be permanently installed... and you don't need to validate your free ride, yey! Before the quest, equip "all-seeing-eye" subsystem, i.e. radar with deep space scanning ability. The beginning of Project Exodus quest takes its place in barren desert in any sector before the Barrier ring, but in asteroid field. You need to find the beacon of Exodus, it constantly blinks on screen. Pirates will slow the process of searching, because you need to visit exactly the sectors with hidden mass. Let's give these sectors a name - "yellow sectors". Speak with each from any beacons of Exodus that you will find in these yellow sectors (dear god, even we tired to search for beacons...), then you will receive two coordinates of the same n-sector "#n = (X:Y)". Go to these coordinates. If you are smart to enter the right code to unlock wormhole to final sector of the quest, then it's great, jump into wormhole to finish the quest already.

Wow, just look at this thicc stick that some sweet private female place may enjoy. Speaking of sizes... that purple spot is not even small glamour vessel in "tweaked shoes box" style. And smaller spots on it are actually powerful turrets with the 1.5 size, the medium size of fighter. As a matter of fact, we don't recommend you to deal with Exodus till you get trinium ship with good hyperspace jump. But practically the quest can be done even when piloting iron heck of a wreck, so why not? XSTN-K IIObtained by crossing male and fe... by researching two legendary subsystems and one of any Xsotan artifact in Research Station. Grants you +8 to armed/unarmed slots. These are good indicators for a lot of labor and burning arse. It’s not very easy to craft the violet. Relevant for universal ships, where you often need to rearrange turrets, or you are a marginal, my friend, and cannot afford one or two purple ones for specific turrets. Trinium stage of progress, because you need to fly and shoot a lot, or trade a lot. It all depends on the degree of fap your efforts and the difficulty of the game, of course. EN: XSTN-K III and XSTN-K IV XSTN-K IIIFor this key you need to find the storm of the seas and oceans, the pirate of all pirates - Boss Swoks. That bastard and his smaller crooks live at distance of 350-430 sectors from centre of galaxy. Swoks spawns in empty sectors after 10 jumps. After the jump into not empty sector or if you die, the jump counter will be reset. After death, he will drop the upgrade +10 to armed turrets for you. Each player can spawn the new copy of boss only after killing the previous one and when 30 minutes timer passes. A conclusion: this is quite good boost for early gaming, for military ship it is definitely "must have", the level of hemorrhoids of farming it, of course, depends on distance from centre of Galaxy and depends also on chosen difficulty of the game. Titanium-Naonite stage, you better get beafer armor or shield for greater chances of survival. If you loot it a bit more, then you will be cutting and cutting it like a carrot. XSTN-K IVThe key, which can be bought from Mobile Equipment Merchant for a bit more than 2 millions credits, because for some strange reason goes with discount (but we know how to use that thing, the merchant doesn't know much about it). But you need to make an alliance with the faction first, how soon you will do it is your personal dirty work. Then, earn 4 millions of credits, and buy one beacon of Trade Guild from Equipment Dock and call for merchant, and finally buy "that thing". Much faster than to wait for ragamuffin to appear in the sector on his own (he will appear but after few hours, however there are some exceptions, how about without these...). The obtained artefact gives +10 to unarmed turrets. A conclusion: good boost for a lot of money, farming is easy, but only for millionaires. You can make a good use of it in peaceful soviet tractors miners, wreckage salvagers, and also repairships and forklift certified drivers tug ships with force turrets. This wonder is available on any level of play, even early-gaming, if you're not the last miser. Субсистемы, они же булки... ну, то есть артефакты-ключи, общие данные. Начнем с того, что артефактов Зотан всего 8 штук - один можно купить, другой исследовать, еще один можно получить по квесту, остальные пять выбиваются с боссов. Семь из них дают неплохие бонусы кораблю, а восьмой... ох боже, который первый, я сбился со счета!.. этот самый восьмой, который по квесту, артефакт дает возможность путешествовать вокруг галактики... вы только вдумайтесь... в одно мгновение ока! О преимуществах каждой из этих древних находок мы расскажем ниже. Помните только, что поставить можно по ОДНОМУ экземпляру на каждый корабль. И не говорите потом, что "ой, чето не пихается, ругается матом, и все такое!" Как и любые другие субсистемы, артефакты тоже дают бонусы. И весьма большие, надо сказать! Они даются только при перманентной установке, т.е. в полете вынуть артефакты можно будет только с корнями! Ну или с зубами... как вам угодно. Чтобы все-таки снять их безопасно, нужно сделать небольшую операцию... м-м-м, то есть безопасную процедуру. Подлетите к станции с оборудованием на расстояние трех километров, а затем снимайте. Все выводы основаны мной, Захариасом... простите, Сукком... на свежих проверенных данных и опубликованы в научном докладе Конгрессу Галактики. Буду рад узнать вашу точку зрения и включить ее в обсуждение. Приму даже самые безумные дилетантские идеи. Вперед к прогрессу! XSTN-K I и XSTN-K II XSTN-K IЭтот модуль можно получить завершив квест "Project Exodus" - Проект Исход. Единственный практически бесполезный артефакт, но можно без труда получить неограниченное количество по-читерск... кхммм, ну то есть законным путем. В теории, если в диалоге с маяком постоянно нажимать "Как мне победить Зотан?", маяк будет sрать артефактами выбрасывать его копии. А бонус лишь один: Коричневый пластиковый жетон на метро. Используется для активации Древних Врат Ада. Видали такие, здоровенные страшные врата в тумане, побольше тех, которые есть в населенных системах? Нет, не встречали? Ладно... После получения модуля, когда вставите его в свободный слот, активируется возможность прохода через Древние Врата, зачастую находящиеся в том же секторе, что и финал квеста Проект Исход. А вот сеть врат может вести куда угодно, хоть в Xuево-Кукуево, но экспериментальным путем было установлено, что за Барьер ни один из пилотов проникнуть не смог через эти врата. После достижения нужной точки галактики, артефакт можно вынуть, ибо его не нужно фиксировать, на то он и жетон. Перед походом наденьте на себя "всевидящее око", то бишь субсистему-радар на глубокое сканирование космоса. Начало квеста Проект Исход берет свое начало в безжинненой пустыне в любом секторе до Барьера с поясом астероидов. Вам нужно будет найти маяк Исхода, он постоянно мигает на интерфейсе. Пираты усложняют процесс поиска, ибо придется скитаться именно по секторам со скрытой массой. Давайте их будем называть проще - желтые сектора. Поговорите с каждым маяком Исхода, который найдете в этих желтых секторах (черт подери, даже мы замучались маяки искать...), пока не получите две координаты одного и того же n-сектора "#n", затем летите в эти координаты. Сможете ввести код разблокировки - тогда вообще прелестно, промчитесь в одно мгновение в финальную точку и сможете завершить квест гораздо быстрее.

Опаньки, вы только посмотрите на этот дрын, туда влезет чья-то мамка. К слову, о размерах - вот это фиолетово-синее пятно является немаленьким гламурным кораблём в стиле "обувная коробка с надстройками". А пятнышки на нём - это мощные орудия размером 1.5 ед., как небольшой перехватчик. Собственно говоря, не советуем вам заниматься Исходом до получения триниевого корабля с хорошим гиперпрыгом, но на практике можно и на железном корыте взять артефакт Исхода, почему бы нет? XSTN-K IIДобывается путем скрещив... путем складывания двух легендарных субсистем и одного любого артефакта Зотан в Исследовательской Станции, или трех ненужных фиолетовых субсистем-какашек. Дарует вам +8 к боевым гражданским турелям. Это неплохие показатели за большие трудовремязатраты и горящую zhopu. До фиолки докрафтить не очень-то просто. Актуален для универсальных кораблей, где требуется часто переставлять турели, или вы маргинал, батенька, и не можете себе позволить один или два фиолетовых на конкретные турели. Триниевая стадия прогресса, ибо нужно много летать и стрелять, либо много торговать. Все зависит от степени задротства ваших стараний и сложности игры, конечно же. XSTN-K III и XSTN-K IV XSTN-K IIIДля этого ключа нам понадобится найти грозу морей и океанов, пирата всех пиратов - Босса Свокса. Этот гадёныш и его мелкие жулики обитает на расстоянии 350-430 секторов от центра Галактики. Спавнится в пустых секторах после 10 прыжков по ним. После прыжка в НЕпустой сектор или при смерти, счётчик прыжков сбрасывается. После смерти дропнет нам улучшение +10 к боевым турелям. Игрок может заспавнить нового босса только через 30 минут после убийства предыдущего. Вывод: достаточно годный буст на ранней стадии, для военного корабля однозначно мастхэв, степень геморроидальности гринда зависит от расстояния до центра Галактики и от выбранной сложности игры. Титано-наонитовая стадия, со щитом или с толстенной броней шансы на выживание повышаются. Налутаетесь этого босса, потом уже будете кромсать его как редиску. XSTN-K IVКлюч, покупаемый у мобильных Торговцев Оборудованием за 2 миллиона кредиток с небольшим, ибо почему-то всегда идет по скидке (но мы-то знаем его применение, какой в нем толк торгашу). С фракцией сначала нужно заключить союз, как скоро это вы сделаете - это ваше черное дело. Затем, подкопив 4 миллиона денег, быстрее и проще всего будет купить артефакт у торговца, вызываемого Маяком Торговой Гильдии за 1 лимон, а не ждать, пока бродяга все-таки соизволит притащить свою задницу в сектор (он может по несколько часов не приходить, хотя бывают исключения, как же без них). Модуль даст нам +10 к гражданским турелям. Вывод: Годный буст за много бабок, гринд легкий, но только для миллионеров. Актуален для мирных советских тракторов добытчиков руды, собирателей металлолома, а также ремонтников и сертифицированных водителей грузоподъемников погрузчиков с силовыми турелями. Доступно на любой стадии, если жаба не душит. XSTN-K V и XSTN-K VI XSTN-K VСей славный агрегат выбивается с последнего из четвёрки боссов "Братства"Стали. Этих севших на диету микрочеликов можно найти, взяв квест "Доставка артефакта" на станциях около Барьера в радиусе от 180 до 150 секторов от центра Галактики. Когда увидите сумму награды, подберите упавшую челюсть и запомните - это байт, вам бабок не дадут, только звездюлей. Ну и артефакт, если победите. Наличие одного любого другого артефакта-ключа обязательно. Без артефактов в слотах, вы не сможете вызвать босса, но урон наносить сможете даже если на место арта вставите любой другой модуль. Бонусы невелики, но охватывают целый спектр параметров: - Генерируемая энергия +30% - Скорость зарядки аккумулятора +25% - Слоты Боевых турелей +2 - Слоты Гражданских турелей +2 - Слоты Воено-Гражданских турелей +1 - Прочность щита +25% - Дальность прыжка +1.5 - Перезарядка энергии -15% (потребление энергии во время перезарядки прыжкового двигателя) - Грузовой отсек +30% - Скорость +30% - Радиус притягивания объектов +0.01 км. - Радиус глубокого сканирования +3 - Дальность радара +5 Вывод: Средней полезности штуковина, больше подходит для универсальных кораблей. Гриндится поначалу довольно долго из-за того, что в секторе, где вы выполняете сей квест, частенько встречаются волны пиратов. Ксаниевая стадия прокачки, возьмите с собой самое лучшее вооружение, которое только могли найти или скрафтить. XSTN-K VIЕщё один ключ, выбиваемый с босса, на этот раз с Босса ИИ (искусственный интеллект). Этот бесячий кусок Бостон Дайнэмикс спавнится в радиусе от 340 до 240 секторов от центра, в пустых секторах с шансом 5% и 100% при 10+ прыжках подряд. Так же как и Свокс, на счётчике и с ограничением в 30 минут на повторный спавн. Если у вас не экипирован хотя бы один ключ, он буден неуязвим и не будет с вам разговаривать. Как только вы наденете хотя бы тот же артефакт Свокса, зеленый монстр подумает, что вы зотанский корабль, и начнет вас мочить. Из первого его напрочь добитого куска выпадает уникальная турель и пара ценных вещей, а из последнего куска падает артефакт со следующими свойствами. Он заменяет 100 тысяч Наводчиков и 100 тысяч Шахтёров на Искусственных Идиётов, а также заменяет 1200 Пилотов на тех же самых идиётов и дает бонус к количеству групп истребителей +4. Соответственно, мы можем всех людей на данных должностях уволить, что таки даст нам немного экономии на зарплате и меньше микроменеджмента экипажа, таки да, а затем медленно, но верно, можно будет нарастить и свой флот истребов внутри ангаров. Минус - т.к. у артефакта ИИ нет уровней прокачки, то и бонус к уворотам будет отсутствовать. Что для майнеров, сборщиков мусора и прочих маловажных гражданских персон абсолютно не важно! Зачем водителю трактора учиться на летчика, если пахать поле Су-37-ым он все равно не будет? Плюс в том, что если посбивают перехватчики или вы их бросите на произвол судьбы, то пилотов мучаться нанимать или тренировать снова нинада :) Вывод: субсистема эта чрезвычайно полезна для авианосцев, в частности всех тех, кто постоянно использует истребители. Сложность гринда невысокая, но поначалу босс убивается долго (опять же, зависит от того, что вы достанете из кармана и покажете ему). Актуален вместе с такими же модулями на увеличение количества групп истребов. Особенно котируется на крупных шахтерских авианосцах, поскольку 120 пилотов хотят кушац, да и увороты майнерам не нужны особо. Наонитово-триниевый уровень. XSTN-K VII и XSTN-K VIII XSTN-K VIIОчередной ключ из босса, значитца. Дропается с самого читерского добарьерного босса - "Мобильная Научная Энерго Лаборатория MAD (в народе просто "лаба"). Находится путём прыгания по желтым секторам со скрытой массой в радиусе от 240 до 150 секторов от центра Галактики. Найдите Научный Спутник и уничтожьте его. Как настреляете 4 сателлита, к вам выпрыгнет Лаборатория и скажет "Вы это прекратите! Что это за балаган?" попытается наставить рога нарушителю. Отбрехаться не получится, только насилие спасёт вас. Роняет ключ с такими характеристиками: - Производимая энергия +200% - Скорость перезарядки +125% Вывод: годится для длительного полёта на форсаже и для компенсации энергопотерь при демонтаже части генераторов под другие нужды. Актуален на кораблях тех игроков, что любят удирать, если пахнет жареным, или просто погонять на максималке. Гринд сложный, ибо спутники не везде найдешь. Босс читер, но против него есть банхаммер одна тактика, и об этом ниже. Триниумо-ксаниевая стадия. Bonne chance, camarades. XSTN-K VIIIПоследний выбиваемый артефакт доставит вам лютую радость в процессе получения. Вы сможете побыть местным Сэмом Портером Бриджесом, правда недолго. Суть такова: в секторе со скрытой массой находим базу контрабандистов, берём задание от бандита на доставку Неведомой Е----й Х--ни. Боттан - заказчик (найобсик) сваливает от нас, придётся ловить при помощи бубна и спецмодуля. Как только поймаете, выбиваем из него всё д---мо, а заодно и легендарный артефакт, который тупо мастхэв и никак иначе: - Дальность прыжка +10 - Откат гипердвигла -50% - Перезарядка энергии -80% (использование энергии для перезарядки гипердвигла, положительный баф) Вывод: Позволяет прыгать далеко и быстро, неся свет Императора, а мотаться туда-сюда придётся ой как много. Скорость перезарядки гиперпрыжковых двигателей зависит от дальности прыжка, от того, в каком секторе вы находитесь, и не совершается ли на вас нападение. Кхм, так вот. Чем раньше поставите - тем лучше, и меньше будете получать звездюлей. Актуален для всех кораблей. Гринд ограничен вашим желанием постоянно прыгать от базы контрабандистов до точки рандеву. Наонитовый уровень прокачки, но можно встретить и на железе. Однако потребуются мощные пухи, чтобы Ботана быстро порвать на куски, поэтому ниже наонита не суйтесь. Дивертор энергии чревоточин Эту штуку вполне можно назвать девятым зотанским артефактом. И фармится она как раз с зотанцев, в пределах Барьера в огонитовом и авориумном поясах. Является необязательным сюжетным модулем. С уродцев падают синие фрагменты зотанской технологии, коих понадобится 125 штук. Исследовав их на Исследовательской Станции по пять штук за раз, вы получите легендарный предмет , то есть тот самый Raid против тараканов и чешуйниц. Но, если вы везучий чёрт и кладете по 3-4 штуки, то может понадобиться и меньше. Вывод: Фармить долго, но в целом просто. Нужен для вызова подкреплений от союзных империй, если с ними договориться, при сражении со Стражем Чревоточины. Забавный факт - с этим модулем вы сможете увидеть, как на звездной карте появляются нестабильные чревоточины, в момент призыва засранцев-зотанцев. А теперь, за Барьер!

А как соберёте все ключи, активируйте портал и за барьер! Осталось совсем чуть-чуть... вот так, мягко сжимая и плавно, постепенно наращивая скорость и амплитуду движения руки... ой, я что-то увлекся, забудем об этом... Так вот... нужно найти треклятые восемь бааальших астероидов в скрытых масс-секторах. Таких секторов всего лишь несколько десятков, они находятся вплотную к барьеру или чуть поотдаль, по всему его периметру. Способ активации - корабль с артефактом разместить близко к астероиду с номером этого артефакта, при этом на конце "штанги" появляется свечение. Ну или сделайте большой плоский блин, повесьте на него все ключи и поставьте его между астероидами так, чтобы он касался их всех. После появления портала в ад барьерной чревоточины, из неё появится флот зотан с силой, примерно, в два зотанских рейда и с двумя мазершипами в придачу. Изначально они не враждебны и проходу за Барьер не мешают. Если в случае боестолкновения вы потеряли корабли с артефактами, их можно восстановить в Ремонтном Доке (но на сложностях "Хардкор" и "Безумие" плакали ваши корабли и их внутренности). В одиночной игре, при перезаходе на сервер, чревоточина пропадает, но её можно заново активировать. В многопользовательской она тоже пропадает, но только через некоторое, весьма продолжительное время. Итак, с ключами на этом всё! Далее вы сможете узнать о "держателях" ключей и прочих бандитах, то бишь о сюжетных и внесюжетных боссах, а также разные тактики борьбы с ними. От винта! Фантастические боссы - где они обитают и с чем их кушац. Enemies of the Emperium, hear me! You have come here to die. The immortal Emperor is with us and we are invincible. His soldiers will strike you down. His warmachiens will crush you under their treads. His mighty guns bring the very sky crashing down opon you. So, make yourselves ready, you cannot win. У фантастических боссов имеются свои нечеловеческие слабости и запрещенные приемы (хотя большинство боссов является натуральными редисками, которых для вида накачали химией), о которых и будет рассказ. Скажем так... Добарьерных сюжетных боссов с артефактами восемь, четыре из них делят один артефакт, плюс еще один сюжетный террорист в центре, плюс внесюжетных имбовых еще несколько (а технически, очень многа, если учесть каждый кусочек от каждой из трех форм ИИ), а если установите дополнение Черный Рынок, то, помимо мазершипов пиратов и охоты на мини-боссов за вознаграждение, вы получите удовольствие мочить еще много и много боссов. У почти всех из них есть небольшая предыстория (вот это поворот!). Про ареал обитания добарьерных написано выше, в артефактах, а здесь будет инфа лишь про их вонючие посудины, про разные пути их нагибания, а также про стволы и вкусняшки, которые падают с них. Форма корпуса, хп и щиты, дамаг и скорость меняются в зависимости от расстояния от центра Галактики и по воле Великого Рандома (ваш капитан Очевидность), но у ИИ, у Стражей и прочих подобных уродов корпус остаётся, как правило, одинаково странным, как постройки школьника в Майнкрафте, а Фиджет часто попадается с огонитом даже в самом углу карты. И это еще не единственные странности в игре. Кроме того, основных сюжетных боссов нельзя брать на абордаж, впрочем, ладно... Внимание! Дальнейшие тесты проводились авторами статьи в обычной игре на разных сложностях и версиях игры. В вашей галактике значения могут быть другими, мы не претендуем на абсолютную точность, так как нет времени копаться в коде игры. Описанной тактикой боя можно пренебречь, каждый проходит игру как ему нравится, здесь мы показали лишь свой личный опыт. Тесты на самом высоком, безумном, уровне сложности отдельно проводятся экспертом по игре For Mother Russia ( https://steamcommunity.com/id/zandronoomer/ ) и имеют обновленное описание, о чем будет сообщено в комментариях, когда всю эту йухню мы закончим доделывать. Спасибо за ваше нетерпение. "Пират Свокс (Pirate Swoks)" Вольная предыстория: Среди вольных торговцев пошёл слух о новом пиратском короле, что грабит и уничтожает путешественников. Однажды вы сразитесь с ним один на... несколько. Подлец прихватит с собой несколько гопников. Но перед этим он потребует с вас непомерную сумму шекелей в размере одной трети вашего состояния. Что ж, этот мерзкий гой поплатится за свою жадность. Данные: При контакте с боссом активируется диалог с выбором, платить или петушар бить. Можно попытаться договориться с ним, за что получите ачивку, но договориться конечно не удастся, петушар все равно придется жарить. Свита прибывает в количестве свыше доброго десятка, от обычных пиратов на текущем удалении от центра не отличаются, разве что есть несколько любителей пускать очень кусячие торпеды. Корпуса титановые и железные. Если выбрали путь войны, то и путь отступления лучше подготовить заранее, то есть подождать при разговоре пока охладится гиперпрыг, выбрать ближайший безопасный сектор на звездной карте и подождать, пока корабль четотам вычислит.

【海盗斯沃克斯军团】:如图所示,但可能更厚实。奥米克朗值:600-4100(甚至更高)。武器:射程9公里的机枪。速度:最高2800米/秒,但也可能遇到速度较慢的。 【军团仆从】:奥米克朗值:900-7900。武器:爆弹枪(约7公里)的概率极低,主要是机枪(3-4公里)和初级鱼雷。速度:与主要目标大致相同,但肯定不是慢吞吞的。 在坐上你的吸尘器驾驶座之前,请注意,你会被攻击到所有缝隙和肛门,针对这一切有三个独特的解决方案:1) 对于新手 - 至少40k的盾牌和射程4公里的机枪。或者...2) 对于老手 - 全方位的装甲,保护重要器官,至少40k,可选择的复仇武器。或者...3) 对于超级英雄 - 速度不低于每秒3公里,大喊胜利的"为了帝皇!",并且一定要装备爆弹枪。祖克·冯·乌伯施泰因建议:速度,爆弹枪至少要是绿色品质,六点钟方向全部配备反鱼雷武器,船体周围安装厚重的泰坦合金装甲块,忘掉护盾,优先攻击最具威胁的目标。 懒惰的旅行者不同意学者的观点,并提出了不同建议:专注攻击主要敌人,快速击杀并迅速夺取异星遗物箱。要知道你可以在战斗中治疗,或者继续战斗并从敌人身上获取战利品。不会英语的话,这里有个攻略——先打 Boss,拿到钥匙后赶紧溜。或者先干掉守卫,再打黑帮成员,但这要花很长很长时间。 要是你是个大块头,有着小行星那么大的装甲身躯?那就直接用“海象招式”放倒 Svoxa。

战利品:必定掉落一个独特炮塔和XSoTaN-K III artifact,以及各种杂物。小队必定会掉落至少一把爆弹枪,如果没有,那就诅咒你坐上火花吸尘器的那天。 “走私者博坦” 行踪诡秘的匪帮头目。不知为何搞到了异星artifact,因此所有抓捕尝试都以失败告终。直到他欺骗了自己的首席工程师为止。作为回应,他的工程师帮我们组装了一个能够阻止那个狡猾匪徒的模块,你在下次相遇时便毫不犹豫地用上了它。 在一个寒冷的冬日,我们弄坏了那个嚣张小偷的发动机。 敌人为了做最后的挣扎,向我们发起了攻击。 你勇敢地喊道:“受死吧!”

走私者博坦 船体:约60,000 - 105,000 护盾:0 - 82,000 欧米茄值:约2100(同样取决于与中心的距离) 武器:激光(4公里)100% 速度:有时会超过2800米/秒,加速度取决于生成情况,但通常为中等 作为敌人,它相当弱小,因为博坦总是指望不与敌人发生接触。如果你足够强力,甚至可以在不获取博坦的超光速引擎过载子系统的情况下将其秒杀。不过在这里我会描述一场标准的战斗,毕竟您现在还不是一个庞大的阿沃里乌姆(avorium)大头。 该区域只有一个 boss,没有支援,武器只有激光。它的强度和掉落物取决于您接到货运任务的地点。机体是纳奥尼特-特里尼(naonit-trinny)。照片里是来自克萨尼(ksanev)星域的博坦(battan),但看起来好像是从纳奥尼特(naonit)来的,具体目的你们懂的。战术: 无需进行任何超自然操作,只需在船上尽可能多地安装自动炮,并且首先用等离子炮或激光炮(或者等离子激光炮,天啊……)摧毁其护盾。你的船只接近【屏障】的最低属性要求:总强度不低于80-100k,欧米茄值要能在一两分钟内击败它,而且逃跑时绝对不能像懦夫一样。对于更远的区域,相应地,所需的东西会更少,但还是得学会跑。 另外,摔倒的样子也很精彩,就像橄榄球里瘦骨嶙峋的小耗子打滚一样。让我再把这点写进去。

战利品:1-3个橙色火炮模块(不,不是37级,我亲爱的梦想家们),1座独特的命名炮塔,当然还有XSTN-K VIII。 【人工智能】 自由前传:一个可怕的古老机器人,被编程用于搜索和消灭佐坦,仍在无尽的虚空中游荡。但有一天它“幸运地”(并非如此)——发现了佐坦的信号。而这个幸运儿就是你们。只是这个神经网络的开发者没有考虑到对手可能的优势,而且也没有用足够的蓝色绝缘胶带包裹机身。是时候成为卢德分子,砸了这铁疙瘩了。

Искусственный Интеллект (но все еще тупой) Корпус: до 171,000 ед. Щит: до 122,000 ед. Омикрон: до 3 тысяч, но может быть и больше Орудия: Анти-торпедные пулемёты (8 км), Плазменные орудия (8 км) Скорость: ~3000 м с (и выше) Фрагмент ИИ Корпус: от мала до велика (и выше, зависит от размера осколка, но не больше носителя) Щит: зависит от того, со щитами ли фрагмент или без (но не более, чем у самого носителя) Омикрон: от нескольких десятков ед. (но не сильно большое повреждение) Орудия: Анти-торпедные пулемёты (8 км), Плазма (8 км), но может отделиться и без турелей Скорость: выше 600 м с не поднимается (бустится короткими очередями) Данные: Що таке, в цілому, цей ваш Штучний iнтеллект? Это крупный босс, выглядящий как неведомая хрень, сошедшая с картины в стиле кубизма. Главной его особенностью является деление на мелкие автономные хромосомы после повреждения корпуса. Бывает так, что на отколовшемся куске отсутствуют двигатели, щиты или пушки, что может облегчить уничтожение гадины. А теперь о неуязвимости - при отсутствии в слоте любого артефакта, щит ИИ будет моментально восстанавливаться. НО... импульсные орудия пробивают щит даже без артефакта! Торпеды, однако, эта кракозябра сбивает, поэтому даже не пытайтесь их запускать. Вдобавок ко всему, если решили взять только артефакт Зотан, просто так разбить главную уродину не выйдет. Придется совершать и созерцать наонитовое месиво не менее ее уродливых частей вплоть до самой последней крохи. Перед битвой с этим боссом, у вас всегда должна быть прочность корпуса хорошая, титаново-бронированная, но не менее 70к. А про щиты забудьте поначалу, ИИ плазма хорошо работает по ним, потому не поленитесь движки покрыть броней, чтобы их не поломали поломаты хреновы. (А то уже кому-то поломали, и пришлось начинать сначала. Я, честное слово, тут ни при чем!) Первая тактика: Омикрон - мощный, а скорость поначалу - похрен какая, только чтобы вас не закатало в асфальт. Пушки: дистанционное оружие предпочтительнее, среди эффективных сего рода отметились лазеры, болтеры и плазма, а пушки и рельсу если достать - вообще замечательно. Обязательно добивать мелкоту первой. Вторая тактика: Скорость - ахрененная, омикроны - пробивающие через щиты. Ставите ТОЛЬКО импульсные турели, выбираете авто-огонь группы по конкретной цели, затем выбираете противника и с кличем "ИДУ НА ТАРАН!" врезаетесь в главную хренатень со всего маху своим титаново-Сталиновым куём. Всё, расходимся. Дальше все та же тактика, добиваем мелкие кораблики первыми, но делаем так, как будто бы нам пофиг на эту резню, и вообще нас сюда никто не звал. Ставим на авто-защиту все турели, отлетаем подальше и долбим всю эту снедь, периодически корректируя полет и попивая чай, пока сам ИИ не выкакает артефакт. Третья тактика: Скорость - ваще по барабану, омикроны - имбические, турели - антиматериальные импульсные на 10-12 км дальности полета заряда, приправленные авто-огнем. Дальше можно просто стоять на месте и НИЧЕГО не делать, попивая чай и наблюдая взрывы с лагами FPS. Эмм, а сколько я уже выпил чашек?... даже не знаю. А, впрочем, какое мне дело, пойду еще налью... Лут: Из каждого убитого осколка выпадает рандомный лут, а из главного носителя - турели разной редкости 2 штуки, плюс уникальная именная турель. XSTN-VI падает из последнего фрагмента. "Братство (Brotherhood)" - В ДОРАБОТКЕ, И ВСЕ НИЖЕ ТОЖЕ ↓↓ CAUTION! UNDER CONSTRUCTION! ↓↓ Вольная предистория: Подозрительная и скрытная группа учёных, желающая всеми силами оказаться в центре галактики раньше других. Своими сладостными обещаниями несметного богатства за любой кусочек зотанских технологий, они заманивают глупцов в ловушку и изничтожают их, оставляя лишь дырявые корпуса. Непыльная работёнка, однако. Жаль что всему хорошему рано или поздно приходит конец. Ребята явно не ожидали в качестве жертвы вооружённый до зубов флот, когда выскакивали на сигнал маяка. Как говорил рабочий из варкрафта - "Ну вот, меня убьют." Данные: Тык воот, собсна, босс 4 в 1 - Hullbreaker, Shielbreaker, Tankem и Reconstructo. Как видно из названия, каждый корабль имеет свою специализацию и своё вооружение. В целом группа появляется вокруг маяка. Имеют корпуса из триниума и ксаниона, возможно и наонита. Итак, разберём их по отдельности. Hullbreaker.


护盾:25万 - 27万 船体:22万 - 30万 奥米茄值:3600 - 4750单位 武器:机枪(9公里)约50%,射线枪(7公里)约50% 速度:约250 - 3050米/秒 只有在你的护盾消失时才是强大的敌人。除此之外并无特别之处。 破盾者


护盾:25万 - 27万 船体:19万 - 31万 欧米茄:2500 - 3810.7单位 武器:机枪(9千米)约50%,等离子炮(7千米)约50% 速度:约250 - 3000米/秒 虽然不如休伯利安级伤害高,但如果你驾驶带护盾的坦克,它会是更优先的目标。该死的《星战前夜》 坦克。


护盾:120 - 150k 船体:240 - 403k 奥米克戎:240 - 660单位 武器:机枪(9公里)约40% 激光(5公里)约60% 速度:约200 - 3010米/秒 天然坦克,没有影响力。可能完全没有护盾就生成。 重构体


护盾:60 - 270k 船体:140 - 200k 奥米克戎:80 - 400单位 武器:机枪(9公里)约35% 维修激光(5公里)约65% 速度:约120 - 2220米/秒 【优先目标】!自身无法恢复,但能同时为同伴恢复护盾和修复船体。250k的护盾可在10 - 12秒内补充完成。倾向于与其他三个同伴保持较近距离,处于维修激光的射程范围内,但有时会原地停留。集火支援单位,就能摧毁整个队伍。打得不错 战术:至少需要5000欧姆及以上,总耐久度500k,最好侧重于护盾。速度不重要。武器最好是远程的,或者至少射程达到7公里。 首先,集中攻击【Reconstructo】。尽量朝它射击,确保其他目标都在火炮的射程范围内。它的机枪应该不会造成严重伤害。其次是【Shieldbreaker】。战术相同,但要注意它的护盾。第三个是【Hullbreaker】。攻击前尽量将护盾充能至满,否则可能会突然被秒杀。最后是Tankem。击败它需要很长时间,但它本身只能造成轻微伤害。不过,如果在 boss 生成时距离信标较远,这些敌人可能会逐个向你靠近,这样就不需要立即保护治疗者,因为维修激光的射程是有限的。战利品:击败敌人后会掉落稀有物品,包括【远程炮塔(1个)】、【激光炮(1个)】、【轨道炮(2个)】,以及其他随机战利品,如模块和机枪。当然,还有最后一个敌人掉落的【XSTN-K V】。 “移动能源实验室(MAD Science Mobile Energy Lab)” 背景故事: ... 档案 个人日志/ /最新记录/记录 - 148869 / 打开... ...加载中...古往今来,科学家一直是人类社会的无冕领袖,从毕达哥拉斯、克劳狄乌斯·托勒密,直至今日。他们推动科学知识的发展,改善了人类的生活。但进步也有其另一面——武器变得愈发精良。借助科学卫星,我们对银河系中心附近的高能星团以及佐坦能源源进行研究,这使我们得以研发出新型武器。真可惜它还不完美,毕竟致密的绝缘结构仍然无法穿透。嗯……什么?与<SAS1986>失去联系了?该死的拾荒者,他们就只会破坏宝贵的科研设备。好吧,我们开始进行实地测试! 数据:现在……(鼓点声)最强的屏障 Boss!它迅猛得像吃了不新鲜的沙丁鱼配酸奶后的腹泻,坚硬得像军用饼干,敏捷得像赶在小卖部关门前冲去买烟的男人,还强大得像万帕奇曼和查克·诺里斯穿着女装的私生子。当然,这些都是夸张的说法,但当我搜寻着小硬币,安静地击落卫星时,它给我的就是这种感觉。 实验室会在距离你约8到16公里的范围内出现并触发对话。K-141“库尔斯克”号卫星在哪里?它已经沉没了。选择哪个答案并不重要,反正都会引起混乱。它只有速射炮,所以你可以直接和护盾说再见了。这个大家伙的主要对策是用石墙完全封闭飞船,最薄的石墙就足够了,关键是覆盖物不能有缝隙。但也不要掉以轻心,没人能消除延迟,伤害模型可能会判定为击穿。船体由氚和氙构成。


移动实验室 护盾:约400-460k 船体:约330-355k 奥米克戎:约120-160万单位 武器:脉冲炮(13.5千米) 速度:约3064-5000米/秒 战术:最低属性要求:船体强度300k,奥米克戎15k单位,速度约3000米/秒(在加力状态下);最佳属性:船体强度500k,奥米克戎24k单位,速度约5000米/秒(在加力状态下),武器:根据个人喜好选择。鱼雷也可能有帮助。 最明显的方案是在近距离战斗中进行公平对决。尽量积极进行机动,以减少受到的攻击,因为正如我之前所写,船体时不时还是会受损。密切关注船体状态,若出现严重损坏,保持约20公里的距离并尽快撤离。 另一个不太明显的策略是“打带跑”战术,具体来说,当拥有射程13公里的火炮时,在撤离实验室的同时,在火炮的最大射程边缘对其进行射击。可以再次用鱼雷攻击实验室。实际上,我第一次就是这样摧毁它的。 不要指望来到该扇区的索坦和海盗,他们很快就会离开。不过,他们可以在一段时间内吸引实验室的注意力。 战利品:掉落一个高科技等级的异域炮塔(1)和XSTN-VII。 【虫洞守护者(Wormhole Guardian)】 注意!正在施工中!无法识别或无法翻译,已删除。

还有脉冲,以及所有能击穿护盾的攻击都会召唤小老弟,直到你把它们消灭为止。护盾是无敌的,小老弟种类繁多,包括携带各种歼击机的航母等等。总的来说,即便是这个区域(正中心),它们在扇区里也非常密集,可能会刷出任何东西,甚至是海盗基地。我就遇到过这种情况,它们已经不是第一次帮我了。激光射程8公里,点射武器3公里,等离子武器6公里,掉落1-4个紫色物品、1-5个橙色物品,还有召唤终局Boss的模块。【多舱体】至少需要300万船体、8000万护盾和80000欧米茄,越多越好。甚至可以先不参与战斗,而是建造第二艘舰船,尽可能多地安装护盾,同时收集造物装置并联系盟友。盟友人工智能越多,伙伴就越多。



20万经验值的饲料怪、服务器、疯狂难度,好像还有某个模组。啊,想起来了。当时有个叫虫洞侦察兵的模组,难度和这个差不多,而在它之后召唤出来的守护者简直是毁天灭地。这就是终局Boss。 【注意!施工中!】 在本部分,敌人的排列顺序并非按照召唤难度,而是按照击杀难度。尤其让人头疼的是“项目”和“样本”,因为根本没法召唤它们。深渊核心守护者原型 这其实是一个迷你 Boss,能够在中心区域重新召唤守护者,但把它记录在这里也没什么问题,对吧?)) 守护者原型 - 800k-1m生命值?-42k 欧姆激光 1门同名火炮 1件橙色战利品 1-3个科技等级,具体取决于与中心的距离,范围从52到38


该事件出现在克苏坦入侵期间,击败守护者之后。它会随着克苏坦的第N波攻击一同进入扇区,并开始充能某个装置,屏幕上的进度条会显示充能进度。充能完成后,中央 Boss 就会返回扇区。由于克苏坦数量众多且该事件较为稀有,目前无法收集相关统计数据。智能(鸡蛋,哈哈)舰队在原型机出现在居住扇区时会非常迅速地将其消灭,尽管它比当前区域的普通异星人稍微坚固一些。 小工具 开发中,信息待补充!

无法识别内容,已删除。



信息 战术 战利品 中心附近的小玩意儿 230万左右 船体16k 欧米茄 火炮5千米 导弹5千米 激光3千米 机枪3千米 开火 阿瓦里翁 2100米 加速慢 最高52 技术等级 屏障处 1-1.5米 船体5k 欧米茄 1300米 加速慢 唯一传说无法识别或无法翻译,已删除。找不到啊。就算找到了……我这是从作者那里复制粘贴来的…… 样本8055在奥格尼特和阿沃里昂之前的任何区域都能遇到。一旦找到有小行星和灯塔的扇区(要经常在黄色扇区跳跃,斯卡夫先生!),靠近大型小行星并与之互动。你会获得下一个扇区的坐标。像这样与每个这样的小行星互动,直到找到 boss。8055样本被四颗小行星环绕,需要先摧毁所有小行星,之后才能攻击样本。这些小行星的防御较高,建议使用多联装采集器或大量预装钻探激光。其他方面则需随机应变(掘墓者激光攻击伤害高且精准,但偶尔会出现偏移),具体取决于游戏难度。摧毁后将100%掉落独特武器以及各种优质战利品。IHDTX项目 阿瓦里翁的猎豹坦克歼击车 激光造成约200万伤害 4个不可摧毁的小行星为其充能,在最后一个小行星被摧毁前,它将处于无敌状态,即使使用电磁脉冲鱼雷关闭其护盾也无效 需要将其巨型激光引导至小行星上 需要非常灵活的飞船,甚至可以驾驶侦察机 它不会注意到AI控制的飞船,只攻击玩家 当你位于小行星后方时,它不会开火,这可以说是安全区

【死亡射线】有3个阶段:1.红色射线 - 引导;2.绿色(这真的是绿色吗?)射线 - 充能,持续1秒;3.蓝色(或者青色?这破配色xd)射线 - 全宇宙毁灭之力!就是这样,你驾驶着小型飞船,不是无人机,无人机没用。你用激光瞄准小行星,还要躲避死亡射线。摧毁小行星后,继续进行机动,然后呼叫伙伴,他们会把小行星分解成小块。最好是对船体有伤害的武器,因为目标很大。专业级(5公里),可能还有别的,但不太可能。1-2个蓝色物品,1-3个橙色物品,49-51级,位置在中心附近。



末日之杖(Stick of Doom),或者它还有别的叫法。召唤它相当简单。需要在闪电麦林研究站将破解子系统、激光、轨道和机枪PRO组合在一起。没错,这真的很简单……然后就会出现一个棍子形状的飞船(就像游戏之前版本里的那样,它们真的很烦人,正常情况下很难击中它们,这么大的个体而且还很能咬,该死!),拥有300,000到高达600,000的欧米茄值。该怎么对付它呢……神明知道答案,去问他们吧。 《大哥》 开发中,信息持续补充! 大哥:2-3米+船体 2米+护盾 40k奥米克戎等离子 11公里,点射12公里,轨道炮13公里 4800米带快速加速的克萨尼恩燃烧三硝基(阿瓦里翁?) 碎片:取决于大小 船体5至126k,护盾最高165k 2。2-4千欧姆 120-890米 加速中等 1个命名模块,1-5个紫色模块/炮塔 1-4个橙色模块 每个碎片都会释放大量鱼雷,任何类型的鱼雷均可 非常适合撞击战术 碎片越多,受到的伤害越大 撞击时反鱼雷系统无效 和剧情中的AI一样危险 boss所在的扇区是随机的,需要在银河系边缘检查 无论在哪里使用召唤器,扇区都是同一个





бLять ↑↑CAUTION! UNDER CONSTRUCTION!↑↑ 5468 6520 4149 вызывалка падает с центрального босса чё там дальше, боюсь проверять, лол но потом проверил, и оказалось, что из каждого уничтоженного из его наиболее вкусных блоков вылетает по несколько торпед, и еще он больно кусается, а мочить его заипешься... без хороших щитов и защиты от плазмы и торпед, рядом с ним находиться просто... FATALITY! K.O. К слову, выглядит, как Большой Брат, только в несколько десятков раз больше и по корпусу, и по щитам. Одним словом - ЖИРНАЯ _ОПА. Фишки от ЛС'а. Возможно, это будет полезно тем, кто давно не заходил в игру, поскольку c момента первого выпуска игры в Steam появилось немало фокусов и возможностей. Для кого-это уже будет лютым баяном, но надеюсь остальным будет полезно. У вас теперь есть возможность стащить все добывающие астероиды в один сектор! Просто подлетите к нему, пристыковывайтесь, затем дайте кораблю команду прыгнуть в целевой сектор и упрыгайте оттуда сами. То-же самое и со станциями. Теперь можно создавать цепочки производств без истребителей, просто пристыковав станции друг к другу, через режим трансопрта, активировав его на необходимых заводах и подтащив одну из них поближе к стыковочному доку. Заметьте, что переброска требуемых ресурсов ЧЕРЕЗ станцию, невозможен, только напрямую. (типа пример: продукт1-запрос2 +, продукт1-3-запрос2 -) (Хинт частично устарел) При создании цепочек производств, если вы используете стыковку, обращайте внимание, каких ресурсов будет требоваться больше всего, и наиболее востребованные ресурсы присоединяйте напрямую. Всё остальное можно доставлять истребителями, желательно иметь близкое расположение станций. (Хинт устарел) Станции используют около полутора эскадрилий для транспортировки. Остальные простаивают. То-бишь, [при расположении станций на расстоянии около 4км, станция будет пускать один истребитель раз в 1-1.2 сек, причём кол-во ангаров не влияет на скорость выпуска и очерёдность истребителей]. Поэтому лучшими статами для грузовых истр-лей будет размер 8 и максимальная скорость. К уже присоединённым дочерним станциям нельзя присоединить другие станции. Всё, что стыкуется к материнской станции и имеет собственные дочерние станции, также нельзя пристыковать. Эффективность рудных и утилизационных лазеров показывает, какой процент металла руды вы получите с конкретного объекта. К примеру, с астероида на 50к(тысяч), при эфф. 60 (груборудный), вы получите 30К руды, а с куска корпуса, на 1000 триния, при эфф. 15 (обычный утиль), вы получите всего 150 металла. (ну а вдруг кто то не знал) Генераторы и гиперядра можно строить только если в секторе присутствует верфь. Глушитель сигнатур надёжно защищает и от ксотан, и от пиратов одинаково. Однако, AFK-пираты все равно продолжат вас терроризировать, где бы вы ни находились, пусть и появляются они нечасто. (Хинт устарел) Шаттлы перевозят больше груза, чем больше их размер. При постройке станции, есть возможность использовать шаблон той фракции, у которой был куплен корабль, либо ближайшей к вам фракции. Поля контейнеров восстанавливаются, как и враги. Любая выпавшая 6-слотовая пушка в районе поясов огонита и авориона имеет 25%-ный шанс стать соосной. Горячие клавиши в инвентаре: для Избранного - "F", а для Мусора - "T". Выделяете предмет, любой, и жмете соответствующую клавишу. Чтобы снять маркер, выделяете и нажимаете еще раз. Чем больше блоков ангаров, тем быстрее вылетают эскадрильи. Оптимальный вариант 4 - 8 ангаров, и желательно пожирнее. Максимальный вариант - каждый блок ангара соответствует одному истребителю/дрону, но с увеличенной вдвое вместимостью, на всякий случай. Если кораблю с истребителями был отдан приказ прыгнуть, а он всё никак не прыгает, значит он собирает разлетевшиеся эскадрильи, после сбора он совершит прыжок. Превратить в чертёж можно турели вплоть до 52 тех.уровня, но скрафтить вы их не сможете, так как поставленная вплотную к центру фабрика турелей позволит крафтить только 50 тех.уровень. Уникальные турели и вовсе не превращаются в чертежи и не крафтятся вообще. (Хинт частично устарел) На карте галактики можно управлять другими своими кораблями, если у них на борту есть капитан. С зажатым Shift можно отдавать цепочки приказов, а отдав приказ о прыжке в другой сектор, можно ещё отданые команды закольцевать. Также можно вбить несколько кораблией в хот-группу от 1 до 9, с зажатым шифтом и выбранным кораблём. (Хинт безбожно устарел, да и по старой версии множители были и под x50+) Если присмотреться, у некоторых врагов особо жирные щиты или уж очень много урона. Скорей всего это множитель прочности урона. Если такой корабль захватить, (если он с щитами) то можно сравнить сколько у корабля щитов в игре и в режиме строительства. Множители есть от х2 до х10. [После захвата, перестройки и переименовывания все множители остаются.] Префиксы в роде "Жестокий", "Крутой" и пр. зачастую не являются показателем хорошего множителя. [ожидает проверки в соло игре в ванили] Сборочный цех не влияет на скорость производства ресурсов на станции. Однако, высокотехнологичные станции получают дополнительные линии производства, мощность заводов X уровень фабрики. Идея для мобильного цеха. В режиме транспорта, станции продолжают производить ресурсы. Можно много заработать металлов сломав (опционально: пристыковав и утащив обломок в другое место) и утилизировав вражескую станцию. Тараном забрать проще всего. (в этой игре многое решается тараном) Отлетев от центра сектора на 100 км (а лучше еще дальше) вы избавите себя от нападений боссов, пиратов и ксотан, если они появились в секторе. Не работает на охотников за головами и ксотанское вторжение. Хотите построить дорогостоящую станцию, но вам жалко тратить все имеющиеся деньги? Отлетите на окраину галактики и атакуйте любую станцию, затем возьмите её на абордаж. Получившаяся полуживая станция позволяет основать свою станцию за пол цены, да еще внутри товары будут, которые можно продать, ыыыхх! Лучшими орудиями для истребителей, будут многослотовые соосные пушки, поскольку истребитель и есть пушка и ей не нужно долго наводится,зависит от манёвренности, а бонус к урону от соосности компенсирует eбаф от установки на истребитель. (Хинт частично неверен, не все бонусы засчитываются сразу, а только при определенных случаях, об этом напишем позже) Бонусы прописанные внизу инф.таблички действуют сразу и их не нужно просчитывать отдельно То-есть, если прописано +15% к урону, они уже есть в итоговом значении урона и УВС соответственно. (Хинт устарел) ИИ не умеет использовать соосные добывающие сальважные лазеры, но умеет юзать боевые, пусть и криво. (Хинт устарел) Чтобы изменить набор чертежей в фабрике турелей, переместите её в другой сектор. Возможно потребуется сделать так несколько раз. (Хинт устарел) Если корабль с эскадрильями экстренно улетел был уничтожен, а истребители остались в секторе, то вернуть их на любой другой корабль нельзя, только на тот из которого они вылетели. Время бесполезной информации! Если вам надоел Аворион, то других нормальных космопесочниц придётся поискать. Вот краткий список - Empyrion, Cosmoteer, Starmade, Reassembly, в некоторой степени Kerbal Spase Programm и серия X(Terran conflict и прочее), космо-непесочница Parkan 1-2 и некосмо-песочница TerraTech. На крайняк пойдут и Star Conflict с Elite. При пении перехватывайте дыхание на продолжительной ноте, либо где на партитуре имеется пауза. Исполняя легато ни в коем случае не дышать между нотами, это нарушает структуру произведения. Исполняя стакатто, не расслябляйте мышцы живота и заканчивайте ноту вовремя и на необходимой высоте, не съезжая в колхоз-стайл. А вы знали, что ии стреляет из пушек на упреждение лучше вас? Конечно, если вы не почтенный киберкотлет из WoT, тундры или Раста. Мой отец говорил, что кошки слышат как тает снег. Не могу не согласиться, такая лютая капель на улице. Нэвэльный - три весёлых буквы. Для поднятия отношений с расами проще всего использовать железо, так как за любой металл даётся одна и та-же репа, а железко особо и девать-то некуда. Потратил вре-е-е-емя впусту-у-у-ую! Ха!(малоизвестный референс) Рекомендовано к ознакомлению Здесь я оставлю ссылки на работы других людей, которые очень могут быть полезны. Надеюсь, они не против)) Ролевые игры Avorion - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2964628486 про то, как можно играть в Avorion, будь вы воин, пират или же обычный мирный торгаш, оказывается любой класс может показать Стражу, где зотане зимуют и еще неплохо на этом заработать. Warden Of The North - https://youtu.be/K3H950xaFzc про заработок, стыковку станций, ишумуру и транспорт. Антоха Галактический - https://youtu.be/ZzjQHLph7Zc Про абордаж и множители неписей (частично устарело).
2026-02-14 19:00:13 发布在
Avorion
说点好听的...
收藏
0
0
