《饥荒:海难》生存指南

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饥荒
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在指南中,你将找到关于《饥荒:海难》DLC的实用生存和基地建设建议,以及生物、物品、生态环境和季节的相关信息。本指南已于2016年6月15日完全重写,包含最新更新内容。 本指南基于主指南(可点击),可视为进入新区域的参考。由于内容涵盖游戏的各个方面,为方便使用,请借助右侧菜单进行导航。 祝您阅读愉快!进入游戏世界 我们出现在岛屿上后,立刻开始探索。收集树枝、草药、贝壳、石头和燧石。

初期制作: 鹤嘴锄:优先制作,因为岛上的石头可能不多。 斧头:用它砍树,可以获得棕榈叶和椰子。 砍刀:用于砍伐竹子、藤蔓和椰子壳。 锤子:在第一个岛屿就制作。用来砸箱子、小木屋和海里的船只残骸。 木筏:如果岛上有很多竹子,就立即制作竹筏。帆布背包:额外4个背包格子总是多多益善。

傍晚时分,我们选择在资源点附近扎营过夜,生起篝火,烤些食物吃,然后继续收集所需物资。探索之后,我们在水上放置木筏并开始航行。方向并不重要,因为岛屿之间距离相当近。 理想情况下,需要在5-6天内探索3-4个岛屿,把背包塞满物资。之后选择其中一个岛屿作为基地。我们要寻找资源丰富的地点(石头、树木、树枝、草)。同时留意生物的位置。不要一开始就与它们战斗,首先需要选择基地。 最好选择包含2-3个生物群系的岛屿。必须有海滩、丛林生物群系、沼泽或泥潭。海滩——由于拥有丰富的资源,还有海岸岩石(优质的食物来源)以及潮汐后重生的贝壳。后期可以在这个生物群系中添加小木屋和蜂巢。 丛林——可以自由获取树木、竹子、藤蔓以及养殖蛇类。前三种可以砍伐、挖掘和移植,但如果挖掘有蛇栖息的灌木丛,移植到其他地方后它会变成普通灌木丛。之后可以在这个生物群系中添加蜘蛛茧,它们会在每晚与蛇战斗,并为我们提供怪物肉、蛛丝、铁以及蛇皮。 沼泽是理想的选择。潮汐池能让我们随时捕鱼(尤其是有渔猫的情况下),而这个生物群系中一直存在的绿色蘑菇则能帮助控制理智值。芒果礁——在这里钓鱼难度更高(很可能会游来一条海狼)。如果该生物群系中有水生双壳类生物(粪便来源且能防御海狼),那么这里就很合适。 注意事项:收集花朵和贝壳可以提高理智。 初期的食物并不丰富。在篝火上烹制的香蕉、土豆、海鲜拼盘、椰子、浆果、海藻不会让人饿死。要密切关注状态条。建议尽量在岛屿中心附近定居(因为洪水会立即浇灭火堆并损坏设备),距离蜘蛛、猴子和丛林树木有几个屏幕的距离。 探索时收集海藻,并用鹤嘴锄开采珊瑚。这些在安装科学机器后会立即需要。 斧头和铲子将有助于基地建设。树木、灌木丛、洞穴以及其他妨碍视野和放置物体的东西都被无情地从地里挖出并重新安置。 初期的危险

波浪本身并不构成太大威胁,但如果我们不避开它们,船只就会“进水”,更准确地说,是湿度百分比上升和船只损坏速度加快。这会导致角色失去理智,而带有“湿度”标记的物品和食物会更快腐烂。如果船只剩余的耐久度较低,湿度百分比会更高。蛇类:生活在丛林生物群系中,若未被打扰其栖息的树木或未从带有藤蔓的晃动灌木丛旁经过,它们会在夜间休眠。存在普通蛇(红色)及其毒性版本(黄色)。 中毒:可通过被毒蛇/蜘蛛/蚊子/蝎子咬伤,或角色附近沼泽地的间歇泉气泡破裂获得该效果。每10秒会受到2点伤害并损失一定理智值。为了避免被蛇、蚊子、蜘蛛咬伤,需要用贝壳制作盔甲。对付喷毒者和滑行者则更困难,需要防毒面具。中毒后可以通过使用解毒剂、食用有毒铁(会扣除大量生命值)或等待3天来解除。 丛林树木:在制作出贝壳盔甲之前,最好不要靠近这些树木。它们(概率相当高)会出现有毒/普通的蛇。第一次被咬会造成无法用解毒剂解除的中毒效果。 基地

科学机器:无需多言,我们需要新的合成配方。 篝火:用于烹饪和照明。 箱子:角色的物品栏格子数量有限,所以箱子是必需品。 炼金引擎:可以解锁更多合成配方,半数以上的必要物品都需要通过它来制作。安装炼金引擎后,可以用锤子拆除科学机器。 壁炉:在【饥荒:海难】中可替代篝火。拥有100%的防风、防雨和防洪保护。可用于烹饪。必备物品! 【避雷针】:尽早安装。第20天后将开始出现雷雨,没有它将无法保住基地。 【锅】:可以烹饪恢复更多饥饿值/理智值/生命值的食物。“锅”选项卡中有详细食谱。 【帐篷】:拥有食物时,可以在夜间有效恢复生命值和理智值。

背包:额外的格子永远不嫌多。 贝壳盔甲:防御性能与木甲相近,且能防御中毒。 长矛:简单有效的近战武器,每击造成34点伤害。 足球头盔:装备盔甲、长矛和头盔后,可以舒适地与蜘蛛、蛇、蜜蜂及其他生物进行近战。猪尾巴可以用锤子从棚屋和祭坛的房屋中获取(地图上1-2个) 划艇或货船:划艇速度更快,货船有额外的物品储存槽位,且增加50点耐久度。 布帆:比芦苇帆提供更快的移动速度。可以用缝纫工具包进行修理。 铲子:用于挖掘沙子、宝藏、间歇泉、岩浆堆以及清除基地中多余的物体。鱼竿:可以在沼泽生物群系钓鱼(要非常小心),或者在鱼群附近钓鱼。建议优先选择前者,因为在水域钓鱼时,经常会有海猎犬单独游过来。 解毒剂:参见“初期危险”部分 船只修理工具包:使用后可修复船只100点生命值。可以在世界首次生成时,用锤子从有鹦鹉栖息的船只残骸中获取。该套装可使用3次。 示例基地:

到20号之前,我们还应该会获得黄金资源采集工具、雨伞、冰箱、沙堡(处于已制作但未放置状态)以及蛇形帽子。 资源方面,首先需要的是金块(可从带有明显纹路的巨石和岩浆堆中开采)、木炭(来自烧焦的树木)、珊瑚和海藻。背包中应始终保持接近最大数量的石头、割下的草、树枝、木材和竹子。它们可用于制作多种物品。不要忘记检查食物储备(查看【熔炉】选项卡)。 重要提示!不要一直待在基地!去探索附近的岛屿,收集瓶子/带有纸条的瓶子。需要寻找用于制作冰箱的齿轮(只能从海洋机械马身上获取或通过破坏宝藏获得),寻找蜜蜂(蜂针是制作船只修理工具包所需材料),灵长类动物/牛(获取免费肥料),蜘蛛(优先寻找,因为需要蛛丝来制作袋子和雨伞),祭坛或野猪之家(获取猪尾巴)。袋子和鱼竿非常重要。第一个允许捕捉萤火虫/收集生物荧光用于制作/给矿工帽和手电筒充电,第二个允许捕鱼和烹饪简单又饱腹的食物。 陆地区域 地图是一片开阔的海洋,带有小面积的陆地(群岛)。 岛屿:存在特色资源和生物的陆地区域(生物群系)。一个岛屿上可能有多个不同的生物群系。地图边界:如果穿过标志性的迷雾,我们会到达岛屿的另一边。移动会消耗15点理智。

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特点:我们在游戏世界中出生的生物群系。可以找到棕榈树、沙堆、贝壳、石头、草、树枝,还有螃蟹生成点、海岸岩石和蜜蜂生成点。

贝壳 - 可在世界生成时和涨潮后找到。用于制作装甲船、贝壳盔甲、沙堡、鱼叉。收集时可获得+5理智。

棕榈叶 - 用于制作船帆、叶背包、热带雨伞、救生衣、沙堡、棕榈小屋和小屋。

椰子 - 用于制作船载武器、椰子手榴弹、光滑帽子。可以用砍刀砍开/在篝火上烤,或种下并长出新树。

海味小碟——可以在海边岩石上找到的肉。用作烹饪食材。一段时间后会重新出现。

沙子 - 从沙堆中获取。用于制作熔炉、沙袋、瓶子和沙堡。

野猪 - 中立生物,拥有2种攻击类型。可以用肉驯服,使其攻击其他生物或采集木材。在其栖息地被破坏时会变得具有攻击性。

螃蟹:生活在洞穴中,可以用陷阱捕捉。它们会吃掉地上的任何肉类。如果它们碍事,可以用铲子挖掉洞穴。 丛林:

特点:该生物群系中主要有热带树木、竹子、藤蔓灌木丛、各种圆石、浆果灌木丛,以及蛇/猴子/蜘蛛的生成点。

竹子 - 使用砍刀从竹林获取。用于制作布料、竹筏、网、草帆、布帆、棕榈小屋、贝类采集杆、制冰机、鱼叉、毒鱼叉和野猪之家。

藤蔓 - 使用砍刀从缠绕的灌木丛中获取。用于制作木筏、划艇、草帆、救生衣、贝类采集杆、蛇皮外套和光滑帽子。

灵长类动物是这款游戏中最大的麻烦。它们会追逐角色,还会从眼皮底下偷走所有没放好的东西。可以用“有趣的猴子球”来引开它们。如果发起攻击,它们就会扔粪便,被击中会降低理智。

蛇类 - 栖息在灌木丛/树木中。每次攻击造成10点伤害,掉落怪物肉、蛇皮(可用于制作蛇帽、蛇皮外套或船帆)和毒铁(用于制作解毒剂、毒矛/毒鱼叉/毒箭)。它们白天休眠,夜晚活动。毒蛇的咬伤会造成中毒效果。 毒沼泽:

特点:与《饥荒》中的标准沼泽有些相似。不过在这里可以找到鱼人/鱼人渔夫/荧光生物的刷新点、芦苇、间歇泉和潮汐池。

有毒间歇泉 - 可用铲子挖掘并获得有毒矿石。可以使用【粒子清除剂】来避免传送效果,或者直接远离毒云。

潮汐池 - 可以用鱼竿钓鱼,目的是捕获热带鱼。其大小有时会发生变化,但不会干涸。

鱼扑——攻击性生物。击杀后可能掉落眼球箭,造成20点伤害并击晕鸟类。不可再生。 墨姆/墨姆渔夫:绿色的是普通攻击性生物。红色的为被动型,住在其独特的小屋里,偶尔会从潮汐池里捕鱼。 岩浆:

特点:与《饥荒:联机版》中的岩石生物群系有些相似。可以找到各种卵石、岩浆堆、树枝,还会刷新蜘蛛/大鸟。

岩浆堆 - 可以用铲子挖掘,获得石头、硅、天然金块以及各种宝石。挖掘后,如果石块下方有火喷泉,岩浆堆可以作为临时光源。 在陆地上你还会发现/遇到:

珍珠币可以从章鱼国王处获得或在世界中找到。用于制作黄金原石或在资源老虎机中使用。

热带蝴蝶:可以用网捕捉并杀死以获取蝴蝶翅膀,或将其放在地上(会变成花朵)

鹦鹉/海盗鹦鹉——可以用捕鸟陷阱捕捉。击杀后会掉落肉块/红色羽毛。海盗鹦鹉有时会留下金币,并且拥有独特的名字。

图卡纳鸟可以用捕鸟陷阱捕获。击杀后会掉落肉块/图卡纳鸟羽毛。

宝藏:研究漂流瓶中的信件后,地图上会出现【X】标记。用铲子挖掘可获得2块骨头碎片和一个装有各种物品的宝箱。

普通的丛林树——是完全正常树木的类似物,用于获取活木材。

老虎机 - 位于其中一个海滩生物群系的岛屿上。可以使用金币进行游戏。三个胡萝卜图案 - 获得各种资源,三个宝石图案 - 获得稀有资源和物品,三个骷髅头图案 - 生成三条蛇/蜘蛛/蚊子/灵长类动物或鬣狗。 海域区域 沼泽:

特点:该生物群系中没有陆地,有大量芒果树和草丛。可以找到水生双髻鲨和鱼群。

水双髻鲨——中立生物。会产生粪便,还可作为抵御海洋掠食者的防御手段。 珊瑚生物群系:

特点:此生物群系中主要有珊瑚礁、鱼群、水母和海藻。可能会生成脑状芽体、章鱼王以及带有三个船首像的奇怪平台。

水母——可用网或捞网捕获。近距离攻击时会释放电击。用于制作鱼叉、防毒面具、海洋陷阱和脑珊瑚头盔。

海草——生吃时会降低理智。可以在篝火上烤、在烘干机上烘干或在锅里煮。用于制作船长帽、解毒剂、贝类采集棒和贝壳盔甲。

脑茎——若角色靠近,可恢复理智。每三天可从其身上收集一次脑物质,用于制作脑帽或作为食物(+50理智,+10饥饿,-10生命值)

珊瑚礁 - 可以用镐子开采,获得用于制作解毒剂和石灰石的珊瑚。

章鱼王——如果喂它鱼,它会从水里捞出一个箱子,里面有1个金币和1件随机物品。如果喂它海洋垃圾,箱子里会有5个金币。每天只能投喂一次物品。

船骑兵——守护着传送门,会向角色投掷椰子炮弹(准度不高,但一旦命中会对船只造成大量伤害)。拥有500点生命值,用长矛或剑就能轻松击杀。每个船骑兵会掉落3个齿轮。它们会随机出现在游戏世界中,通常会驶向鲸鱼、珊瑚礁或海岸区域。 海岸区域(浅滩):

特点:岛屿周围的明亮区域。有大量的海洋食物。存在海藻、珊瑚礁、龙虾、贻贝、狗鱼、水母、鱼群和瓶子。

蛤蜊 - 用蛤蜊杆收集。蛤蜊的数量取决于蛤蜊杆放置的天数(最多6个)。可以联网收集。

沃斯特——被海洋陷阱捕获,夜晚出现。可用网捕捉。

鱼狗——和平生物,几乎随处可见。靠近时会浮出水面。只能用远程武器击杀。 海洋:

特点:存在波浪的黑暗区域。在这里可以遇到更稀有的生物、宝箱和载有资源的小船。会出现【鳐鱼】、【鲸鱼】、【海豚】,以及【沉船】、【桶】、【小船】、【瓶子】和【蒸汽船行李箱】。

巴尔芬——和平生物,仅对海洋掠食者表现出攻击性。

斯克恩索卡特——生活在海里,靠近时会浮出水面。具有攻击性,会使角色中毒。

海鸥 - 只能被远程武器击杀。击杀后会掉落肉块/天青石羽毛。

蓝鲸(500生命值)——如果不主动攻击,对角色保持中立状态。可以通过探索可疑的气泡找到它。使用任何武器都能轻松击杀,死亡后地图上会出现图标。3-4个游戏日后,可以用砍刀分解蓝鲸,获得鲸脂、鱼肉和海洋物品。

白鲸(750生命值)- 敌对生物。可在第二和第四季节探索可疑气泡时遇到。使用登船剑击杀效率更高,死亡后地图上会出现图标。5-6个游戏日后可用砍刀分解白鲸,获得独特鱼叉、脂肪、鱼肉和海洋物品。

剑鱼——生活在深海中。造成20点伤害,拥有150-200点生命值。掉落物——剑鱼本身,可用于制作剑。 此外,在海里你还会遇到:

生物荧光——可在夜晚的海洋中遇到。当角色靠近时不会消失,因此可以用网或袋子自由收集。用于制作灯笼,也可作为矿工头盔/灯笼的燃料。

瓶子可以通过制作、在海里或生物群系中找到。用于制作瓶灯、船灯、渔网陷阱、望远镜和救生衣。如果瓶子里有纸条,它会在地图上用十字标记宝藏的位置。

电力三角——允许从世界的一个区域传送到另一个区域。两个三角始终相互连接。传送时消耗15点理智。

沉船 - 出现在深海区域。类似于海岸岩石。如果将其破坏,有几率出现海盗幽灵。

轮船行李箱 - 出现在深海区域。每个行李箱包含若干随机物品。

轮盘 - 手持时每分钟恢复3点理智。投掷时额外获得1点理智。拥有独特台词。源自电影《小丑》的彩蛋。 火山 - 参见【季节与天气现象】部分。 季节与天气现象 游戏中有4个季节,每个季节都有固定的开始时间和持续时长。 1. 季节(温和):持续20天。这是最平静的季节,不会对角色产生任何负面影响。采集资源,解锁制作配方,建设基地,探索附近的岛屿。有时会出现阵风,使角色移动速度减慢。 第2赛季【飓风】将持续16天。

本季节将迎来降雨、闪电和阵风,这些天气会对角色产生负面影响。海水会淹没部分陆地,还会出现巨浪。 特点:漫长的黄昏和夜晚,频繁的降雨(角色会淋湿),雷暴(可能点燃基地并对角色造成伤害),冰雹。此外,还会有阵风,能吹走某些物体,并根据角色移动方向使其减速或加速。不建议在海边放置篝火/火堆,因为海水会涨潮并立即将其摧毁/熄灭。 我们需要准备:蛇皮套装能提供防潮和防雷保护(可以制作一顶帽子,或者使用在宝藏中找到的双伞),壁炉能保护火焰免受雨水和风力影响,避雷针能保护基地免受雷击,沙袋能为建筑提供防风保护。笔记: * 通常恶劣天气会按天交替出现。如果早上没有下雨,意味着这一整天直到深夜都会很平静。不要浪费时间,去补充资源和食物储备。 * 不要让理智值下降!吃能提高理智值的食物(煮熟的绿色蘑菇能提供大量理智值,晚上可以找到它们),收集贝壳和花朵。如果理智值降到一半以下,就搭建沙堡。如果湿得很厉害,就站在火源旁。如果戴着蛇帽/拿着雨伞/双伞,或者站在棕榈遮阳棚下,湿度百分比会下降得更快。

沙之城堡 - 能为角色快速恢复理智。每4秒恢复1点理智。可以挖掘并获得一半资源。缺点是它非常容易损坏。

沙袋 - 能在第二季保护建筑免受风力影响,有助于在第三季防止积水。沙袋会磨损。可以用锤子砸破,或用另一个沙袋进行修复。

防风外套 - 能提供少量防雨保护,并允许在逆风时移动而不损失速度。可使用缝纫工具包进行修复。

光滑帽子 - 恢复理智并提高移动速度(效果持续几分钟)+ 提供抗风能力。 第3赛季(季风季)持续20天。

特点:季中再次出现频繁降雨并形成水洼。水洼会损坏电子设备(使其无法使用),是有毒蚊子的生成点,还会增加角色的湿度百分比。海上风浪较大,导致水上移动变得非常困难。蜜蜂会变得具有攻击性。季末时,干旱地区几乎会被完全淹没,只剩下少量小路。

蚊子——会对未装备贝壳盔甲的角色造成中毒效果。在发起数次攻击后会膨胀,随后爆炸并造成范围伤害。 我们需要准备的物品:主要是防潮相关的物品(雨伞、蛇皮套装)。理想的方案是制作脂肪套装和双伞(可提供100%防护)。在积水形成的区域(第6-8天之后)放置沙袋,用沙袋围起基地也是不错的选择。为了防御蚊子,要穿戴贝壳盔甲。笔记: * 这个赛季本身相当简单,唯一的缺点就是积水(可以通过油腻套装、双伞、沙袋解决)和蚊子(可以通过贝壳盔甲解决) * 如果你正确放置沙袋(趁积水还很少的时候),基地就不会被淹没。 * 积水不会在人工表面(地毯和地板)上形成。

脂肪套装:提供100%防湿保护。可使用缝纫工具包进行修复。

双伞:提供100%防湿保护,更实用的是,它只占用头部装备栏。可以用针线包进行修复。 第4赛季【干旱】还有16天。

特点:这是难度最高的季节之一。我们将面临高温和火山喷发。耕地将停止结果。大部分草/树枝/灌木丛会在本季节结束前枯萎。 我们需要的物品:主要需要能够减缓或避免过热的物品和道具。在基地搭建吸热篝火(最好同时拥有已激活但未搭建的吸热篝火)。花衬衫/夏季轻便外套和雨伞是必备物品,因为它们能很好地防止过热。 火山爆发:这是一个在季节第4天开始的事件。火山爆发前会发生地震(爆发前3次)。之后会开始陨石雨,陨石击中时会摧毁(并点燃)所有物体。若未穿戴装备,被击中1次就会导致角色死亡。戴着足球头盔可以承受一次撞击。在装甲船内时也是如此。 陨石会坠落在距离角色一个半屏幕范围内,请留意这一点,以免失去船只或其他重要物体。

喷发频率图表: 1-3天:无喷发。 4天:15次冲击。 5天:无喷发。 6天:15次冲击。 7天:地震。无喷发。 8天:30次冲击。 9天:30次冲击。 10天:地震。无喷发。 11天:45次冲击。 12天:45次冲击。 13天:45次冲击。 15天:45次冲击。 16天:45次冲击。 如果您不喜欢猜测喷发前的时间,可以安装此小部件。干旱季节新增火山喷发倒计时指示器。 注意事项: 1. 本季节需在背包中保留硝石,这样就能随时制作吸热篝火。冷却后用锤子敲碎篝火,可保留一半资源。 2. 强烈建议配备矿工帽、船用灯笼和装甲船。最近几天陨石的出现频率和速度都在增加。 如果有冰箱,制作2个烤石并在离开基地前更换它们。 喷发期间,最好待在水上(更容易躲避)或熔岩生物群系中。 最后2天是满月。由于陨石撞击频率较高,且装甲船可以承受撞击,你可以在最后2天待在海里。

装甲船(500生命值)- 与划桨船速度相同,但机动性更高。角色在装甲船内时,对生物造成的伤害降低。

船用灯笼:安装在船上,照明范围更大,燃烧时间更长。可使用萤火虫/生物荧光充电。可开关。 战斗

在本节中,我们将介绍如何准备与攻击性生物及首领的战斗。如果对抗蜘蛛、蛇、苍蝇、野猪、蜜蜂等生物时,贝壳盔甲、足球头盔和长矛就足够了,那么对抗【追猎者】和首领则需要特定的方法。 【追猎者】(150生命值):

游戏原版中熟悉的狗狗们。每隔3-12天会成群出现,数量为2到10只。在警告(犬吠)后30-60秒发动攻击。猎犬的数量和出现频率取决于已生存的天数。在飓风季节,追猎者中可能会出现冰系(可造成冰冻效果);在干旱季节,追猎者中可能会出现地狱系(可点燃角色和物品)。 装备: 理想情况下,需要装备足球头盔/贝壳盔甲/登船剑。 战斗策略: 建议始终借助其他生物的帮助。追猎者本身具有攻击性,如果你在任何中立/攻击性生物周围跑动,它们会转而攻击这些生物。这样你就可以逐个击杀追猎者,通过“打带跑”战术(攻击两次后撤退)来避免受到伤害。追猎者总是会试图将角色包围,这可能会让你无法撤退或攻击。 前来支援的生物有:野猪(固定出现)、蜜蜂、蜘蛛、蛇、海怪、眼魔、狡猾的灵长类生物以及 Boss。 海洋追猎者(150生命值):

当追猎者出现时,如果你在水中,它们的海洋版本就会游过来。其行为与同类相似,但更危险,因为会直接对船只造成伤害。战斗策略相同,利用其他生物引开它们,然后逐个击杀。你也可以上岸,从岸上攻击(它们会靠近岸边)。 前来援助的生物有:海豚(总是出现)、鳐鱼、海独角兽和 Boss。此外,在浅滩钓鱼、用斧头砍杀鲸鱼或直接向水中投掷肉类时,也会出现一只或多只。 棕榈树恩特(750生命值)

砍伐棕榈树时有几率出现该 Boss。它们总是成群出现,数量为两到三只。会被种植的椰子/松果吸引。拥有近战(150范围伤害)和远程(投掷椰子)两种攻击类型。 装备: 足球头盔/有角头盔,贝壳盔甲/石头盔甲,黑曜石,登船弯刀,鱼叉枪。 战斗策略: 最有效的方法是用各种方式点燃蚂蚁。可以用火把、火焰箭、椰子手榴弹、火焰法杖以及黑曜石类物品点燃。为了不烧毁所有战利品,先用火焰打掉大部分生命值,然后使用鱼叉枪或剑,采用打了就跑的战术进行击杀。 【台风(3000生命值)】

外表是可爱海豹的致命漩涡。可能会在飓风季(温和季节之后的那个季节)出现。它是最危险的首领。拥有普通的手部攻击(75点伤害)和特殊攻击(带有短暂延迟的漩涡拉扯,造成250点伤害,击晕并偷走背包中的部分物品)。它还能在水中移动(攻击时会产生巨大的波浪)。在消灭海怪后,可以击杀海象,这会引来克兰普斯。 装备: 流线型帽子、贝壳盔甲、登船弯刀(两把更好)、鱼叉枪、治疗药膏/蜂蜜绷带2-3个。 流线型帽子能提升25%移动速度,有助于更好地躲避漩涡。贝壳盔甲可提供防御,登船弯刀对首领造成1.5倍伤害。战斗策略: 最重要的规则是不要被旋风击中。一旦台风(Тюльнадо)停下并抬起爪子,我们的任务就是立刻跑出屏幕范围。战斗很简单:攻击1-2次就退开。它抬起爪子时就跑。不需要回到 boss 身边,它总会跟着角色。需要用剑攻击29次。 虎鲨(2500生命值):

可在季风季节(第三季)遇到,其他季节出现频率较低。若角色不攻击它或鲨鱼幼崽的巢穴,它不会主动攻击。拥有普通攻击——100点伤害(水中为撕咬,陆地上为爪击)和特殊攻击——100点伤害(从空中跃起并造成范围伤害,在水中除跳跃外还会产生波浪)。 装备: 足球头盔/有角头盔,贝壳盔甲/石制盔甲,登船弯刀,鱼叉枪。战斗策略: 尽管外表凶猛,但用长矛也能击杀。可以在受到伤害前成功攻击2-3次。最好在陆地上战斗。受到致命伤害后会尝试逃跑。可以用鱼叉击杀它,或者游向巢穴攻击鲨鱼幼崽。 【克拉肯】(1000生命值)

这个 Boss 有小概率在海上遇到,前提是使用拖网进行捕鱼。它会用触手攻击(每次攻击对船造成50点伤害 + 波浪伤害),还会喷出墨汁,大幅减速船只。 装备: 装甲船、多套船只修理工具、登船 saber。船载火炮建议配备,但非必需。 战斗策略: 一旦听到吼声,尽量退到屏幕范围外。之后,我们的目标是接近克拉肯的头部,期间需要避开或摧毁其触手。头部每受到250点伤害就会消失并在其他位置重新出现。击败 boss 后会浮出深海宝箱,其中包含稀有/独特物品。 该模组添加了生命值显示条 [防御类物品:

登船弯刀 - 近战武器,每次攻击造成68点伤害(对图尔纳多造成102点伤害)

带角头盔 - 吸收85%伤害,提供对蜘蛛/蛇/蚊子毒液的防护。制作难度较高,因为获取水牛角的难度较大。

石制盔甲:使角色移动速度降低10%,但提供70%的高额防御力。每分钟恢复2点理智。

椰子手榴弹:投掷武器,造成250点伤害+点燃效果。可被火炬点燃,5秒倒计时结束后爆炸。最好先练习投掷未点燃的椰子手榴弹,因为它可能会炸死角色。撞击地形时会反弹。

鱼叉步枪:单发远程武器。每次攻击造成100点伤害。使用长矛装填,攻击后长矛会留在目标处。

剧毒长矛:普通长矛,可使生物中毒并在数分钟内造成周期性伤害。若中毒生物咬到你,你将获得中毒效果。中毒状态下死亡的生物,不会掉落可食用资源,而是留下腐烂物。

船只武器:安装在船上后,可通过鼠标右键对生物进行攻击。发射范围性攻击炮弹(100伤害)。使用次数15次。可从章鱼王处获得,需用龙虾大餐交换。 总结(来自作者) 恭喜你,成功度过了《饥荒:海难》的一个季节!你没有被风吹走、没有被洪水淹没,也没有被陨石砸中。 新一轮循环开始,游戏难度会略有提升(例如,会出现更多猎犬)。现在是时候去探索岛屿和开地图了。如果最后你喜欢上了其他岛屿,可以用锤子拆掉自己的基地,搬到别的地方去。 这款游戏的内容不止一个完整周期,所以用有用的生物/资源来充实基地,去探索、狩猎,别饿肚子! 下面你会找到美味的炖锅食谱和创意工坊里的实用模组。炖锅 食谱参考自俄语维基百科的饥荒相关内容。当然这里并未列出所有变体,仅包含最简单且实用的部分。 总的来说,有了“饥荒”的DLC后,游戏就从“别饿死”变成了“吃撑吧”。当然前提是你不懒得钓鱼并且使用炖锅。游戏常常会迫使玩家返回基地,所以补充食物应该不成问题。

示例1: 去刷蜘蛛丝,获得了蜘蛛的怪物肉。去沼泽/钓鱼点钓鱼,钓了鱼/直接捡到了鱼。回到炖锅旁,制作了热汤。 示例2: 去砍树刷材料,获得了蛇的怪物肉、树上的蛋。回到基地,检查陷阱后,制作了培根蛋。 示例3: 直接钓到鱼,放进炖锅再加入树枝,制作了杂鱼汤。示例4: 收获海草,制作普罗旺斯炖菜。 食谱:

名称 饥饿 健康 理智 腐烂 配方

加州卷 37.5 20 10 10天 鱼x2+海草x2,小碟子x2+海草x2

海鲜甘博 37.5 40 20 10天 鱼x3 + 树枝x1

奶油汤 18.7 60 5 10天 海鲜小菜x3 + 冰块x1

【热食】37.5 60 33 10天 鱼×2+怪物肉×2,海鲜拼盘+鱼+怪物肉×2

ceviche(酸橘汁腌鱼) 25 20 5 10天 鱼x2+冰x1+树枝x1

龙虾汤 25 60 10 10天 龙虾x1+冰x1,树枝x2,龙虾x1+冰x1+怪物肉x2

水母冰淇淋 12.5 20 0 3天 水母x1+冰x2+树枝x1

香蕉冰淇淋 12.5 20 33 3天 香蕉x1+冰x2+树枝x1

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热带松饼 37.5 20 5 15天 蝴蝶翅膀x1+任意蔬菜+树枝x2

咖啡 9.4 +3 -5 10天 烘焙咖啡豆x4

鲨鱼鳍汤 12.5 40 -10 10天 鲨鱼鳍x1+树枝x3

鱿鱼晚餐 37.5 60 50 15天 鱿鱼x1+油x1+切块椰子x2

皮塔亚派 75 40 5 15天 皮塔亚x1+树枝x3

培根煎蛋 75 20 5 20天 鸡蛋x2+怪物肉x1+肉块

鱼竿 37.5 40 5 10天 鱼x1+树枝x1+怪物肉x2 多伊多伊农场 多伊多伊是一种温和的生物,生活在带有小海滩区域的丛林生物群系中。它们会吃掉路上的一切东西(包括任何食物、珍贵矿石和普通石头)。对玩家或其他生物的攻击毫无反应。夜晚会入睡,此时可以将其放入背包(会出现饥饿值条,可右键喂食)。生成世界时会在不同岛屿上生成两只个体。我们的任务是找到这些渡渡鸟并扩大它们的种群。 繁殖:渡渡鸟农场非常有用。羽毛可用于制作羽毛帆和热带风扇。肉和骨头可以用来烹饪火鸡,火鸡能恢复大量饱食度(75点饱食度)。 首先,我们需要在自己的基地建造一个渡渡鸟围栏。最好建在岛屿的角落(参见截图)。鸟类将处于安全状态,并且始终可以从水中接近它们。

建造围栏后,将鸟类放在地面上。一段时间后它们会筑巢。巢中会在2天后孵化出雏鸟,经过2个成长阶段后雏鸟会变成成年个体。之后我们只需确保围栏的安全即可。 火山区域 在某次更新中,该结构成为了完整的区域,算是《星球大战》世界的洞穴之类的地方。其特点包括高温(可通过冷却物品解决)以及新的独特物体和生物。位于区域中心的熔岩湖温度极高,任何冷却物品都将无效。

需要携带的物品:工具、用于制作吸热篝火的资源、夏季清凉衣物/花衬衫、双折伞、热带风扇、降温食物、武器、盔甲和火药。 物品:

黑曜石巨石:若要破坏巨石,需将一份火药放置在其附近(尽可能近)。之后点燃火药并退到安全距离。破坏后会掉落2至5个黑曜石单位。

咖啡灌木:通常处于枯萎状态。可用灰烬施肥。施肥后(3天后)会结出咖啡豆。已施肥的灌木可用铲子挖起并重新种植(仅可种植在岩浆土和灰烬土上)

咖啡 - 由4颗咖啡豆(在篝火上烘焙过)可以在锅里煮制。饮用后能为角色提供半天的+5速度加成。

大象仙人掌:这种仙人掌并不简单,具有攻击性。它有两种攻击类型。初始状态下会发射尖刺,造成33点伤害(需要躲避),之后每次攻击(即使是远程攻击)都会造成20点伤害。消灭后会掉落仙人掌尖刺,可用于制作护甲。和咖啡树一样,可以施肥和移植。在基地中作为刷怪点很有用(蜘蛛、蛇、蜜蜂、鸟类、灵长类动物等)。以及用于防御追猎者。

仙人掌铠甲 - 吸收80点伤害 + 对攻击生物造成17点伤害。

龙穴:龙类的栖息地。可用火药摧毁,可在建造选项卡中建造。

龙:敌对生物,生活在自己的巢穴中。在干旱季节也能在地表遇到(从陨石中出现)。伤害较低,可用任何武器击杀。

献祭祭坛:仅在旱季期间激活,允许通过向火山献祭物品来推迟其喷发时间。关于献祭的更多详细信息请自行查询相关资料。

黑曜石工作台:靠近工作台可解锁【火山】选项卡。可制作黑曜石工具/武器,以及航海法杖和战斗甲壳。

砍刀:砍伐竹子和藤蔓的速度比普通砍刀快2倍。经过一定次数的攻击后,刀身会先变为黄色,随后变为红色。在红色状态下,会点燃物体/生物并提高角色体温。飓风季节不会升温,红色状态下在黑暗中发光。

斧头:砍树速度是普通斧头的2倍。与砍刀类似,在红色状态下会开始燃烧并提升温度。此外,在飓风季节不会过热,能发光,丢入水中会立即冷却。

护甲:减少70%受到的伤害,并提供火焰免疫,同时会点燃攻击你的生物(请注意,避免生物点燃你的基地或重要资源)。护甲的耐久度消耗非常缓慢。

长矛:初始伤害为51点,但每次攻击会提升武器热度及伤害,最高可达102点。在过热状态下会点燃生物,这使得它的实用性相当存疑。

手榴弹:使用原理与普通手榴弹相同。造成340点伤害(普通手榴弹造成250点)。同样相当令人怀疑,因为制作需要3个椰子手榴弹。

火山法杖:使用法杖时,会在角色所在位置召唤火山石攻击,持续3秒。可在黑曜石环绕的岛屿上找到。拾取时会引发陨石雨,但不会改变季节(与其他陷阱不同)。

航海法杖:装备在武器栏的法杖会将风向(和海浪)变为顺风,这能让玩家在第二和第三季节更轻松地移动。

战斗海螺:使用时会在半天内召唤强风。这是收集被风吹动资源的便利工具。 如何从SW前往ROG或往返两地。 是的,这正是游戏粉丝们所期待的。现在可以通过一个之前被称为无效设施的物体,从SW世界前往ROG世界。找到传送门了?先别急着跳进去。

激活传送门后,我们会被传送到ROG世界。由于没有返回的传送门,我们将被困在那里。需要在暗影操控器的魔法选项卡中自行制作返回传送门。 制作材料:恐惧燃料x4 + 活木x4 + 海洋强化剂x1 所以,我们只需在SW中生存和发展,只有在获得活木、恐惧燃料和【大脑帽子】后,再前往传送门。这个神奇的物品能让你甚至在第一天就能制作出传送门。

海洋强化剂可以通过鱼竿从海洋残骸中钓获,或者在【巨人的统治】(ROG)的坟墓中挖掘(需要一定运气),也可能在【船难】(SW)世界中找到(极为罕见)。在【巨人的统治】(ROG)世界中,破坏沃利所在的木筏(地图上会标记出这只鹦鹉),可以100%获得该物品。 安装并激活传送门后,我们会回到岛屿。现在可以随时在各个世界之间切换。有趣的是,昼夜阶段和季节之间没有任何关联。因此,在切换时要密切留意季节性物品和照明物体的存在。 模组 本部分包含一些有趣的模组,它们为游戏玩法增添了许多实用内容。当然并非所有人都对此感兴趣,但创意工坊中有许多来自才华横溢作者的作品。 所有这些模组都与DLC【船难】兼容。要安装模组,请在页面上点击【订阅】。接下来需要进入游戏的【模组】选项,勾选所需的模组。某些情况下需要重启游戏。在该选项卡中通常会有【设置】,可以只启用必要的功能。这一点对于【RPG HUD Neat】尤其重要。 附:本部分放在最后并非偶然。强烈建议在未完成标准模式游戏前,不要安装模组(除了汉化补丁)。它们会大大降低游戏难度,还可能破坏游戏体验。 Russian Language Pack——最实用的俄语本地化补丁,更新及时且修复到位。 RPG HUD Neat——最优秀的界面类模组之一。订阅后进入模组设置,可调整背包/箱子的槽位数量、状态指示器显示方式等细节。储物间 - 一个允许在“建造”选项卡中制作80格储物间的模组。可以调整制作难度/可破坏度。 我的地图?+显示+小地图增强!- 为游戏添加交互式小地图。显示几乎所有生物/物体,例如剑鱼、鲨鱼和生物发光体。拥有许多设置。 季节时钟 - 显示季节周期。虫洞标记 - 穿越虫洞时会标记其颜色,非常方便。 怪物血条 - 实时显示的生命值条。 99堆叠物品 - 将物品堆叠数量增加到99个一组。 猪商店 - 添加一个商店,可以用金币/金条购买商品(可在模组设置中更改)。商品每个赛季都会更新。 总结