在创意工坊推广你的游戏

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RPG Maker VX Ace
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如何在Steam创意工坊推广你的游戏、获取订阅者、触达Steam以外的受众并为成功做好准备! 简介 这是一份简单的指南,旨在为你的RPG制作大师VX Ace创意工坊游戏等获取更多浏览量/订阅量,并触达Steam以外的关键受众。 首先,我假设你知道如何正确上传和打包游戏至Steam创意工坊。如果不知道,建议你先阅读这份关于如何为创意工坊打包项目/游戏的指南。 你应该已经准备好将项目上传至Steam创意工坊,但在上传之前,建议你快速阅读本指南,因为用户对你游戏的第一印象会给你带来正面或负面的反馈。将项目上传至Steam创意工坊前,你需要准备好以下内容: 缩略图 这是代表你的游戏/项目的图片。它应该引人注目、脱颖而出,而不只是游戏截图或从网上随意找来的、甚至与游戏无关的误导性图片。 缩略图应清晰显示游戏名称,且尺寸至少为544x544。你可以在RPG Maker VX Ace内的“文件-管理项目”菜单中进行设置。 发挥创意!不要使用默认的RTP标题画面作为缩略图,这样能吸引更多关注。游戏标题清晰可见,对比度良好,并使用鲜艳的色彩,在Steam默认的灰色背景下十分醒目。

“管理项目”菜单仅为你提供有限的空间来描述游戏。在初始设置创意工坊物品时,你只需包含一段关于游戏故事/情节的简介。 当人们在创意工坊物品列表中看到你的项目时,鼠标悬停时只会显示前两段(或4-5句话)。这些内容应能吸引用户的注意力。以下是一个示例: “我们的英雄踏上了危险的征程,旨在从蔓延的邪恶势力手中拯救这片土地。魔王绑架了公主,而阻止他的唯一方法就是恢复四颗力量水晶,并将他再次囚禁!” 这是一个相当老套的任务,但它让玩家了解到游戏的基本故事、一些关键角色以及游戏的基调。你可以用第二段添加一些额外的补充信息,但部分内容可能会被截断。 不过这只是预告简介。你需要为你的游戏撰写完整描述。你可以打开记事本进行编写,然后保存,这样当你的项目准备好上传时,就能快速将其复制粘贴到创意工坊物品的描述中。 完整描述应包含: 注意:你可以在描述中使用标准BB代码。 预告/简介 - 两段 玩家在安装游戏前需要了解的任何特殊/重要说明,不应超过一段。 主要特色: 游戏主要特色列表,包括但不限于: 战斗系统 自定义图形、音乐等。任何特殊或独特功能 您可以通过次要功能列表对此进行扩展,但最重要或独特的功能应放在最前面。 制作人员名单: 请为您未创作的任何美术、脚本、音乐、游戏测试人员或其他资源注明出处。 或者,如果您的游戏是章节式的或将会推出续作,您可以在末尾添加一些信息来预告您的下一款游戏或您已制作的其他游戏。 截图和视频 您应已将一些截图存放在文件夹中,并准备好在您的创意工坊项目上传至Steam后立即上传。你的截图应当有趣,并展示或暗示游戏的基本故事/情节、任何独特功能、战斗场面以及其他游戏内容。以下是我游戏中的一些示例截图,它们展示了游戏的故事、独特功能和战斗场面。

如果你有像Fraps这样的录像软件或其他免费的屏幕录制软件,为你的游戏制作一段简短的宣传视频会让用户更有可能关注你的游戏。这段视频可以展示游戏的开场动画,或者包含游戏剧情、战斗场面和特色内容的混剪。视频不需要花哨的旋转特效或其他复杂元素,你只需录制游戏的开场动画,或者将游戏不同部分的短视频片段剪辑在一起,添加简单的淡入淡出过渡效果和背景音乐即可。以下是我最近的游戏《陈词滥调任务》中的一个例子: 讨论区 虽然不是强制要求,但为你的创意工坊游戏添加一些固定的基础讨论主题会很有帮助,包括: - 错误报告主题帖 - 游戏平衡反馈主题帖 - 游戏技巧主题帖 如果你的游戏包含大量隐藏信息,也就是普通玩家不会知晓的内容,你应该添加一些基础的游戏玩法提示,这样就不必一直回答关于如何通过某个区域或击败某个 Boss 的问题。 记住,你希望人们玩你的游戏。如果他们在某个地方卡住了,很可能会直接停止游玩,并且不会给其他人留下对你游戏的好印象。 你必须在难度与趣味性和可玩性之间找到平衡。你不必为玩家提供完整的攻略,但可以在游戏技巧中包含一些轻微的剧透。 以下是来自我自己游戏的示例。这些技巧不会告诉玩家所有事情,但当玩家遇到困难时可能会有所帮助。你可能对自己的游戏了如指掌,但要记住玩家不会知道你所知道的一切。对他们宽容一些。 游戏的更新说明与维护 倾听玩家反馈、修复漏洞并在必要时对游戏进行平衡性调整非常重要。 当你对游戏进行修改并将项目重新上传到创意工坊时,应使用更新说明部分,并对所做的修改或修复添加简要描述。并非所有玩家都会阅读这些说明,但总会有人看,而且这也能帮到你自己。 你可以使用简短的说明,例如: - 添加了新的战斗者图像 - 修复了致命地牢中开关谜题房间的bug - 对致命地牢中的敌人进行了平衡性调整 - 修复了道具X的bug 记住,游戏的第一印象非常重要。在上传到创意工坊之前,你至少应该自己测试几次游戏。如果可以,让一些朋友帮忙测试。 如果你的游戏中存在严重影响游戏体验的bug,尤其是在游戏初期,可能会让玩家失去兴趣,而且很难重新挽回。 在创意工坊之外推广你的游戏 Steam创意工坊只是RPG制作大师社区的一小部分。《RPG制作大师VX Ace》的主要社区集中在以下网站:RPGMakerWeb、RPGMaker.net和RPGMakerVX Ace.net。 RPGMaker.net是一个热门网站,它可以免费托管你的游戏,并为你的游戏提供包含媒体和其他信息的专属页面,类似于创意工坊。在RMN上,游戏可能需要几天时间才能通过审核,但你有机会的话应该上传到那里,之后可以将其作为备用下载链接添加到游戏描述中。 我个人建议你将游戏打包,进行加密且不包含RTP。你可以在游戏描述中包含RTP的链接。通常在RMN上玩RPG制作大师系列游戏的玩家已经安装了各种RTP。通常来说,人们不会想要下载一个200MB以上的RPG制作大师游戏。 当你向RMN提交项目时,基本上可以复用这些相同的指导原则。 当你向RMN提交游戏,或在RPGMakerWeb、RPGMakerVXAce上创建关于游戏的帖子时,务必仔细阅读提交规则和发帖规则并遵守它们。 总结 就是这些了!这些只是一些基本技巧,旨在让你的创意工坊游戏/项目对Steam上的其他用户/玩家更具吸引力。 你不必完全照本宣科,但可以将本指南作为让你的创意工坊游戏看起来更出色的通用指导原则和技巧!