LWOTC 指南

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幽浮®2
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你好,如果你点进这里,说明你想了解《钢铁雄心2》的全局游戏是如何运作的。这些数字意味着什么,区域内的这些人又是谁。那么,我为你呈现一份可能是目前俄语中最详细的指南手册,内容涵盖所有全局机制及其他方面,基于我在铁人模式下以传奇难度通关该模组后的个人游戏经验。开始:降临之力、警觉性和科技等级 欢迎来到这里,如果你点进这里,说明你想了解《钢铁雄心2》的全局长期游戏机制是如何运作的。这些数字代表什么,区域内的这些人又是谁。那么,我将为你呈现一份可能是目前最详细的俄语指南手册,内容涵盖所有全局机制及其他方面,该指南基于我在传奇铁人模式下通关模组后的个人游戏经验。他不会向你透露制胜策略(或许会透露一些),但会涵盖所有必要内容,让你为严酷的冒险做好准备,并帮助你在初期避免犯下严重且关键的错误。这份指南既适合新手,也适合玩过模组以及想多了解一些长期游玩内容的玩家!

【降临之力】决定了当前区域内降临军团的数量。数值越高,敌人的基础活跃度就越高,例如1-2点降临之力对应7-9的活跃度,3-4点则对应10-12,以此类推。此外,随着降临之力的提升,根据敌人等级参数,任务中出现更强敌人的概率也会增加,同时敌人的增援也会来得更快。关于力量的这些信息在初期对您来说已经足够,最重要的是不要忘记关注开放区域中这个数值的升降情况。 游戏开始时,世界中散布着一定数量的“降临军团”,您可以直接在飞船上的抵抗指挥部菜单中查看这个数量。需要注意的是,力量并非凭空增长,而是每月会有大型UFO运来支援部队,这些部队会被投放到远离我们的区域或我方已占领的区域,从而使【 Advent】在战役中逐渐积累实力。此外,【 Advent】会根据我方行动在各区域自行调动兵力,更详细的信息请参考【警觉度】和【拦截支援部队】相关内容。在战役的前半段,建议的最低战力门槛是5-6,此时你仍能完成任务。以上所有行动都将是极具风险的,可能会导致人员损失甚至任务失败。因为每回合我们的时间都在减少,敌人的援军会不断涌来。而且随着游戏进程的推进,在我方士兵等级和装备都较弱的情况下,我们将无法应对大量强大的敌人。此外,【力量】属性还决定了敌人是否能对我们的避难所或区域内的工作设施发动攻击(3点力量时,敌人会对我们避难所当前的工作设施发动骚扰;4点力量时,敌人会开始准备对我们的避难所发动全面攻击,关于骚扰的更多细节将在稍后说明)。

警惕值(游戏内地图上显示为БД)是一个全新参数,用于衡量敌人对我们在该区域活动的应对程度。该数值越高,敌人就会越多地调查我们的行动并试图阻止我们。起初可能会觉得这个数值无关紧要,可以忽略不计,也完全感受不到其影响,但事实并非如此。当敌人警觉性大幅提升时,他们会从邻近区域向我方所在区域派遣增援。但这并非任务增援,而是直接对该区域的支援。也就是说,一旦发生这种情况,该区域的【力量值】将+1。此机制同样适用于敌方:如果某个区域十分平静,外星人便无需在此部署大量军团,他们会开始将部队调往其他区域。此外,区域内的警觉度越高,敌人对我们发动恐怖袭击的概率就越大。虽然在一定程度上我们还能应对,但迟早运气会耗尽,战斗在所难免。当警觉度非常高时,我们基本不会接到监狱解救任务。 你们觉得这样就完了吗?不,敌方指挥部可能会采取狡猾的手段,把看似普通的常规任务变成针对我们指挥官的陷阱。在这类任务中,援军的到达速度会大幅加快,我们将遭遇强化敌人,任务中普通人类可能会被无面者取代。这种伏击任务的概率本身就很低,其警觉性提升也并不明显。最后但同样重要的一点是,在警惕度非常高的区域,即警惕度已超过15时,任务的出现概率会明显下降,而解救【工人】【VIP】的任务则会完全被阻止,此时你大概只能接到物资箱任务,但仍然可以拦截物资突袭。 最后一个参数是敌人的技术等级。这一点非常简单。随着这个参数的每一次新变化,都会出现新的外星士兵,而已出现的敌人也会开始更频繁、更多地出现。数值提升发生在月度报告之前或之后不久。了解并监控这个数值有助于更好地做好准备,及时掌握巨蟒变异体等敌人在战场上出现的时机等情况。后续我们还会多次提及相关内容。等级,因为许多任务会有特殊的修改器,通过该修改器,冒险模式可以比计划时间更早地在游戏中引入更强的敌人。

全局抵抗威胁参数——该参数越高, Advent 就会越努力地试图干扰我们并投入资源,而如果该参数较低,他们则会认为没有威胁,可以将所有力量投入到阿凡达计划中。要提高这一威胁值,我们只需以非常活跃的节奏进行游戏,并根据自身能力完成任务。可以在抵抗总部中点击“管理抵抗”按钮查看该参数。此外,在这个菜单中,我们可以看到目前已在世界中散布的军团总数,之后在游戏中还能看到我们【阿凡达计划】的总体减缓进度。 阵营英雄 与原版相比,英雄的主要和次要武器及技能都得到了显著的重新设计。我们还可以通过第二波选项选择从三位英雄中的哪一位开始游戏,这三位英雄都能以全新的方式给敌人带来压力。不过让我们按顺序来分析它们。

收割者们失去了巨斧,但获得了投掷匕首,现在这与一整条完整的升级路线相关联。此外,默认情况下投掷匕首不会使角色脱离潜行状态,这让收割者能够安静且安全地绕到侧翼,但和往常一样存在一个小问题:进入潜行状态现在持续2回合,而该技能本身有冷却时间。但这还不是全部,因为伪装效果会在我们回合开始时消失,所以如果我们只是进行侦查,就不会在黄色警戒状态下吸引敌人的仇恨,而只是激活黄色警戒。 需要指出的是,【小刀大师】技能的翻译并不完整,这个技能不仅能增加小刀本身的伤害,还能让我们每次用主武器【Vector】击杀敌人时获得新的小刀。所以说,如果我们想继续走刀具路线,这个技能可以说是我们的收割者(Reaper)的决定性技能。此外,收割者还拥有了通用外观,并且可以根据需要扮演狙击手的角色,甚至是某种携带背包的支援角色,但一切都由你决定。 地图上的收割者指挥部让我们每2-3天可以随机获得2到5份情报。游戏初期这并不是很有效,因为我们需要通过区域扫描来帮助复仇者,但在后期它可能会发挥作用。

初始阶段的追随者变得类似于高级突击兵,因为他们现在不再是掠夺者,而是拥有完整的“边打边跑”机制,即提供免费的侧翼射击,这使得他们既能实现初始的“猫式钩拳”,又能凭借此机制及后续在第一分支的升级获得良好的防御。在另一种方案中,他会成为一名全能的掷弹兵,既能投掷手榴弹,又能在自己的回合再次从侧翼发动射击。极高的战斗潜力还体现在他拥有额外行动或技能充能的技能上,但最大的优势在于这些技能现在都有充能机制,而非任务限定的一次性使用。他在游戏的各个阶段都是出色的战士,但这还不是全部,他还配备了一些最强的抵抗命令和指挥部。 指挥部在地图上的部署能让我们将任何建造或清理速度提升一倍,这使我们在战役初期和中期都能拥有极高的工程效率。

神庙守卫迎来了堪称巨大的重做,现在你基本可以忘记他们的原版版本了,不过我们还是按顺序来说明。第一个也是最重要的改动是,现在神庙守卫不再每次攻击都必定命中,也就是说可能会打偏甚至只是擦伤敌人,而且专注力不再提升属性,也不会在没有额外技能的情况下增加基础伤害。同时,他的基础角色发生了根本性变化,因为他获得了个人护盾。按下护盾后,会增加大量临时的吸收伤害生命值,并附加降低30点防御力的减益效果。不过不必担心后者,因为这会使他成为敌人的优先目标,从而让坦克能够发挥其潜力!因此,在受到敌人任何攻击行动后获得专注值的技能,不仅能让他坚守盾阵,还能在一回合内使用灵能技能。 现在他拥有了各种各样的选择,最终决定权在你手中。总之,圣殿骑士无论是作为新的坦克角色,还是凭借其独特的控场能力或对敌人造成直接必中伤害的能力,都堪称独一无二。也许在未来,他会再次得到平衡性调整,但现在有了这样的英雄,任何团队副本在合理范围内都不足为惧…… 圣殿骑士指挥部能将我们士兵的治疗速度提升约30%,如果我们还没有医院,这可能会非常有用,不过即便有了医院,它也能很好地提升我们军营的恢复效果,效果要好得多。最后想说的是,每个阵营的开局都会是独特的,而解锁另外两个阵营将使游戏体验更加完整。请记住,在游戏中我们会从中尉和上尉指挥部解锁它们,时间大约在夏季。 避难所人员的工作 现在是时候谈谈避难所人员的工作方式、工作原则以及如何正确管理他们了。那么我们的工人有4种工作可以选择。 需要立即说明的是,任何工作都是按天进行的,工人们在一项工作上持续的时间越长,不中途切换工作,工作成果就会越好。否则结果会非常糟糕,我们也会白白浪费宝贵的时间。 每项工作最多可安排13名工人,其余的工人将处于待命和密谋状态。而且我们的伙伴们也在积累经验,还能提升等级,随之获得一些不错的技能,同时他们的工作效率会提升2倍,甚至3倍。这样的反抗者不再是新手,失去他们会更加令人惋惜,并且可能在后续给我们带来沉重打击。这还不是全部,随着我们的研究深入,我们的单位会获得新的武器(如果我们研究了磁体技术,就可以使用激光武器,而在游戏后期甚至可以装备高斯武器),并且在解锁装甲后还会获得额外的生命值。 每种任务都有其特定类型的恐怖袭击,在这种袭击中,保护情报会比在其他类型的袭击中进行战斗要容易得多。

侦察数据 - 工人开始为我们逐步收集情报,这能让我们直接在区域内找到任务本身。人数越多,隐藏的侦察点数积累就越高,在时间耗尽前立即发现有充足时间余量任务的概率也越大,从而可以派遣装备齐全、具备完整战斗潜力的正规小队。任务会不断出现,如果不进行侦察,它们就会从我们眼皮底下溜走。 每完成一个任务,该区域的警觉度就会提高1点。 我们的船可以在任何区域进行扫描支援,相当于为侦察增加4个人手,初期这是非常强大的增益,应该尽可能多地利用。不过由于我们无法全天候仅在特定区域进行扫描,还需要为其他任务飞行,因此了解任务本身的生成方式、数量以及我们的人员何时开始在没有复仇者的情况下进行侦察就变得至关重要。 侦察数据是非常重要的资源,它不仅能解锁新区域,还能使任何任务的渗透速度提升50%。这有助于不错过重要任务,或者与更多人一起前往更危险的区域。本次任务的恐怖袭击内容是在地图上保护我们的中继器,抵御几波敌人,并拥有1次支援。

招募系统与侦查系统类似,工人会开始积累隐藏的招募点数。当积累到所需数量时,会直接触发两个事件的随机判定:第一个是另一名同伴加入避难所,第二个是新兵会前往招募中心,可用材料进行招募。需要注意的是,当避难所人数少于13人时,招募工人的概率会提高;而当人数达到13人后,招募新兵的概率则会提高。招募工作虽然能慢慢吸引注意力,但需要积累大量的招募点数。在那些探索力和警觉性较低的新区域,如果我们的兵营在其他两三个区域的工作已经满员,那么先派工人去做这项工作往往是划算的。 这项工作的恐怖之处在于:要在被无穷无尽的援军淹没之前,成功把招募人员从埋伏中撤离出来。需要注意的是,第一批撤离的应该是工人,然后在第二批到达后,才轮到我们的士兵撤离。

材料方面,我们的工人会每天逐渐收集材料,在月底统一交付。如果【降临】的控制范围不断扩大,会极大地引起敌人的注意,敌人的警惕性会随之提升,并且会派遣增援部队增强实力,试图尽快拦截这些物资运输,这会大大增加恐怖任务的发生概率。需要注意的是,可采集的材料数量会逐渐大幅减少,而且外部因素也会对此造成很大干扰(无名之辈会偷钱,精英单位会进行破坏活动)。在游戏中的某个阶段之前,专注于收集材料只会对自己不利,因为这会牺牲更好的侦察或招募机会。不过,也不必过早为每月收入持续为零而沮丧,毕竟我们不会陷入身无分文的境地。本次任务的恐怖袭击是针对物资运输队的袭击,届时【降临者空降部队】会向我们发起攻击,我们必须抵御来自不同方向的5-10波大规模增援。

阴谋模式 - 我方人员会停止工作并吸引敌人注意。在此模式下,区域内的警觉度会开始下降。虽然速度缓慢但确实有效,需要耐心等待其降至1点!及时进入阴谋模式可以避免我方人员在工作时遭受恐怖袭击,但如果外星人已经激活并准备对避难所发动全面攻击,则无法起到任何作用。此外需要指出的是,如果敌人已经计划攻击我们部署的任何作品,而我们处于隐蔽状态,那么在敌人恢复活动且其兵力数值仍允许的情况下,攻击几乎会立即到来。 那么何时需要进入隐蔽状态呢?最常见的情况是当我们在6级以上的区域被【 Advent 势力】压制时,因为此时我们若不消耗侦察资源来加速,就无法舒适地执行任务。此外,当我们已经完成3个解放任务的连锁,打开了攻击哨站后,如果不想继续玩火并让敌人的属性变得更强,这会使第4和第5个完全解放任务的通关难度增加,甚至在最坏的情况下会大大推迟通关进程。或者在开启新区域时,如果我们的所有战士都处于忙碌状态,我们可以将其留到以后再处理。这样,当我们回来并开始行动时,就能从1级警觉度开始,这会延长战力增长的间隔,从而为刷取更简单的任务提供更多时间。作者的一点补充:新手玩家常常会在已经派遣了大部分人员,并且当前已有进行中的任务时,就将手下人员切换到其他工作岗位长达一周,之后再调回侦察任务。这是一个严重的错误,会导致进度停滞,可能会让我们损失后续任务的宝贵时间,甚至在最坏的情况下错过这些任务。招募不一定能成功,而且他们能弄到的材料也少得可怜。 还有别忘了,新来的工人要马上派去干活! 市场是稳定的金钱和新战士来源。

许多刚加入的玩家都会有这样的困惑:“没有稳定的金钱收入怎么玩下去啊,这根本不可能!”但可以相信,通过持续的侦察和更多的任务,我们不仅能为整个营地获得更多经验,还能接到外出获取资源的任务,时不时通过各种破解获得奖励,并且从任务中获取大量战利品,因为在持久战中,考虑到我们需要为这么多人配备装备和各种物品,战利品的数量会多得多。这时黑市就派上用场了,我们可以在那里卖掉所有不需要的东西,获得的材料比在 advent 控制下的地区一个月的补给要多得多。它还能通过销售为我们带来稳定的资金,并且可以直接招募有军衔的士兵来扩充兵营。在游戏前期,除了资源和尸体(因为在长期游戏中尸体非常珍贵,后续购买强力装备会需要用到,而且我们通过两三个任务类型就能轻松获取),几乎所有东西都可以出售。例如,埃勒里亚核心在游戏中期之前基本用不上,除非留1个用于拆解,以防激光武器急需埃勒里亚。这已经是一笔不错的收入了,平板电脑、低配置挂件以及PBM模块的情况也类似。希望这能帮助你评估“拾荒者”战术在整个游戏中的价值规模。记住,每个月度报告后,市场上物品的价格会翻倍,这可能会极大地提升我们的收益,但不要对具体结果抱有期望。我们也可以招募科学家工程师,但通常只有在人员状况糟糕,并且开始在研究和设备要求方面落后时,我们才会决定采取这一行动。

拾荒者能很快回本,并且能在整个战役期间大幅提升我们的经济。 顾问们,毫无特色,千篇一律。 对于避难所的正常运转来说,一个重要元素就是避难所顾问。我们可以分别安排战士、科学家和工程师,每个人负责特定类型的工作并提高其效率。

战士 - 提高劳工的招募效率,有几率捕获无名者,并且在岗位上时,有较低几率自行招募新劳工。需要注意的是,不要忽视顾问的装备,因为如果发生间谍被捕事件,他将被派去执行抓捕任务,我们不希望看到他空着手参与战斗。如果发生恐怖袭击,顾问将像战斗人员一样出现在战场上,这会让我们在这类任务中获得一个小优势。 工程师:增加可收集的材料数量,从而提高收入。通常当避难所拥有13人或更多,且战斗顾问已清理完毕后,才会安排工程师。其他情况下不需要工程师。 科学家:提高侦察效率。在需要大幅提升解放任务或拦截敌方补给任务发现概率的关键时刻,这个角色会派上用场。另一种情况是,当人数非常少(少于或等于5人),且需要立即接取任务而不浪费时间招募人员时。此外,顾问中的科学家或在船上某座建筑(实验室除外)工作的科学家,不会加速主要研究。分配人员时请考虑到这一点,尤其是在人员还比较少的情况下。 需要注意的是,科学工程师并非战斗人员,在恐怖任务中需要尽量让他们远离战斗以确保安全。 此外,我们会定期获得抵抗机甲作为奖励,它将部署在避难所中。在抓捕无名者的任务以及对避难所的全面攻击任务中,抵抗机甲将作为战斗单位参与行动。

与原版不同,在《求生之路》中,“ Witch(witch)”不再仅仅是某类任务中简单的伏击单位,而是扮演着一种完全不同的重要角色。毕竟,每个幸存者都可能变成这种怪物,并破坏我们的各项生存参数。如果一开始只有1个,可能还不太明显,但如果我们让更多“ Witch(witch)”进入避难所,它们的破坏行为就可能从根本上彻底摧毁我们的努力。每个无名者执行侦察任务时,会显著降低高价值任务的发现概率,只留下1-3天的短期任务残羹,而我们已经无法获取这些任务。如果无名者从事招募工作,他们有机会招募到隐藏的同伙。此外,他们还会偷钱,没错,你没听错,而且偷得非常多、非常贪婪。每个这样的卧底会将大约15%的收入据为己有。现在我们来设想并计算一下,如果有5个这样的人,他们会偷走多少东西。同时,正是在月底收集材料时才会发现,避难所里确实存在这些无名之辈,是时候安排一名士兵去抓捕他们了。 还需要注意的是,高阶军官、灵能者以及拥有扫描协议的特种兵,发现他们的几率更高。战士装备中的战斗扫描仪虽然提升幅度不大,但也能增加捕获他们的几率,同时还能带来额外加成——将无名者的招募几率降低40%。因此,部署战士后,如果运气非常好,第二天就可能直接抓到间谍。否则,捕获过程可能会花费很长时间。同样,我们再次回到了全面恐怖的主题,因为无名者的机制在此次任务中已被重新设计。如果你们击败了敌人,他们就不会现身,反而会一直躲藏,直到有人靠近才发动突然而致命的攻击。而且,如果我们不检查所有的工人,就无法知道他们是无名之辈还是我们的人,如果是后者,他们就会继续潜伏在暗处给我们制造麻烦。最后还有一个重要细节:在游戏开始时,我们的第一个区域中没有【无面者】,你可以通过任务和奖励将它们引入。在世界的其他地方,它们可能已经存在于其他避难所中。 【异乡人】也会出现,但要到游戏中期,并且只在有针对它们的生存威胁的任务中出现。它们仍然会因爆炸和巨大噪音而出现,但现在它们的袭击次数大大减少,单位种类的多样性却有所增加。需要说明的是,在高难度下,无论是我方士兵还是外星来客,都不再有免费击杀对方单位的情况。不过,我们的武器库中新增了范围压制、火焰喷射器及其他范围伤害技能,足以给外星来客一个“大惊喜”!

统治者,也就是所谓的外星之王,也没有消失,他们将随着游戏升级到更高的敌人技术等级而出现。但从长远来看,我们无法在普通任务中遇到他们。他们将出现在敌人车队的突袭任务和区域基地中,也就是那些包含所有战利品的任务里。同样重要且令人高兴的是,简报中会告知我们国王将出现在此次任务中,具体表现为会出现一个特殊的态势报告。战斗中,他们仍会对视野范围内战士的每一个动作做出反应。而各种致盲手段将有助于将他们牵制住,使其能承受两三轮射击,从而造成可观伤害并迫使国王撤离战场。因此,我们不仅需要在装备准备和队伍组建阶段做好充分准备,在战术战斗中也同样如此。击败它们后,我们可以获取其皮毛,并在试炼区域制作出优质的独特护甲。关于如何带领整支队伍作战且不浪费时间 好了,我们终于慢慢触及到时间管理和队伍管理中可能最为庞大的部分,也就是我们要执行哪些任务、派遣多少人手去执行,以及如何借助出色的侦察工作来利用额外时间。那么,我们开始吧。那么我们来完成游戏的第一个任务,进入全球地图后,这里一片寂静,我们可以选择前往何处——打开市场、留在该区域进行扫描,或者飞往派系总部。 任何刚接触这个模组的玩家都会犯的第一个错误是,他们看不到可供扫描的箱子,就直接飞去打开市场并扫描派系总部。但实际上,我们的工作人员现在就需要扫描方面的帮助,以增加在最初几天内发现首批任务的几率,最重要的是不要错过解放工程师的首个脚本任务。该任务可能会在完成前两个任务后出现,并且肯定会在游戏的第一个月内出现。其他任务则是从任务池中随机抽取的(包括潜入监狱、摧毁中继器等)。

现在我们来了解一下地理地图上的核心机制之一,也就是关于任务生成系统以及各区域任务数量的相关知识。 我们直接从第一个月开始讲,因为可以直接说,第一个月是新手适应期:敌人难度较低,基础活动量也会最小。在区域内生成第一份报告前,会从该区域的总任务池中同时生成2个任务。完成一个这样的任务后,如果我们完成或超时跳过,下一个任务几乎会立即生成。也就是说,完成前两个任务后,会出现第一个用于打开市场和其他事务的窗口,同时我们的士兵正在成功渗透。一旦这些任务完成,马上就会出现另外两个需要我们去完成的任务,这种情况会持续前三周。需要注意的是,由于初期敌人活跃度较低,所以在游戏第一个月内等待渗透度超过100%并没有太大意义,最好立即完成任务,这样可以在敌人等级提升前节省宝贵时间。 相应地,我们会立即想到,首先需要在实验室中再开启一个区域,并尽快将为我方士兵执行的工作量翻倍,以免他们在兵营里无所事事。也就是说,我们总是将研究通信站作为首个研究项目

我们应该尽可能地尝试扩张领土,并逐步开拓新的邻近区域,这样才能避免在某个时刻被强大的势力压制,导致无法完成任务,更糟糕的是开始徒劳地浪费时间。可以说,要时刻准备好一个低战力区域,以便能积极地攻入其中,同时撤离那些已经变得过于危险的初始区域。当冒险强度提升且任务中的敌人数量从10-12个增加时,我们渗透任务超过100%会变得有利。这会将敌人的准备等级降至脆弱状态。当敌人处于脆弱状态时,不仅任务中的敌人单位数量会减少,其侦测范围也会缩小,同时支援部队的抵达速度也会减慢。初期阶段,达到125%的渗透度将确保触发这种脆弱状态。但当【警觉性】数值较低时,该状态可能会提前出现,因此始终有必要检查105%、110%、115%的穿透情况。这虽然能为我们节省几个小时,但即使是这些时间也可能在后续产生影响。随着【警觉性】的提升,这种几率会显著降低。而在【警觉性】和区域强度非常高的情况下,获得【弱点】的阈值可能会移至125%甚至更高。

既然我们谈到了渗透,就应该关注新的长线机制,即作为幽浮系列(XCOM)中任何士兵子类别的军官。是的,现在每个小队中都可以有一名领导者,他将在战场上指挥并使用各种技能。但我更想谈谈他们对全局时间的影响,以及经过数周训练后他们能为我们带来什么收益。从下士开始,当你在游击队学校获得新的士兵槽位时,可以安排士兵接受军官军衔培训。他不仅会获得作为完整子类别的初始技能组合,且不会替换士兵的主要职业,还能被动积累领导力。具体机制如下:军官与同一批人共同行动的次数越多,就能被动提升闪避和意志等多项属性,同时还会略微缩短整个部队的渗透时间。军官的每一次晋升都需要其基础职业达到新的等级,最高需达到【士官长】级别。需要注意的是,在倒数第二级军衔时,你可以选择【潜行者】的被动领袖技能,为整个小队提供额外的渗透加速。不仅如此,当学习第一个少校军衔时,我们将解锁【战术渗透】战术的购买权限,该战术允许在任务中部署6-7名士兵,且不会受到严重惩罚。而当达到上校军衔时,将解锁【大规模渗透】,可部署8-10名士兵。因此,军官在游戏初期就能强化队伍,甚至延长任务计时器,这让我们即使在危急情况下也能完成任务并撤离。到了游戏后期,他们更是会成为每支队伍不可或缺的一部分。 另外,我还会提到Wotca的队友协作机制,因为它也得到了重要改动。由于处于第一级互动状态,士兵无法执行完整行动,仅能进行移动。不仅如此,现在队友之间要进行协同作战,还必须处于彼此的视野范围内。【Gotcha again】模组可以为我们提供帮助,它会添加一个绿色菱形的特殊图标,用于显示士兵从当前格子是否能看到友军。这也有助于在战场上向军官下达命令。

请记住,当士兵达到下士军衔时,您将能够获得【经验杀手】战术,该战术可使任务中击杀敌人获得的经验值翻倍,从而加快我方士兵的升级速度! 关于通用任务池和特殊任务: 如我之前所述,这些任务种类丰富,初始持续时间通常长达10天供玩家参与。此外,他们还经常会在奖励中提供数据包,这些就是我们需要扫描的世界地图上的随机奖励传闻验证。在整个战役期间,只要区域的警觉度为低或中等,每个区域通常会生成最多2个此类常规任务。需要说明的是,敌方补给任务有两种类型,我们总能确定要去夺取的是哪种资源箱。具体来说,如果在预览中我们的起始状态是隐蔽的,那么等待我们的将是WOTCA的经典资源箱,探险者会标记并收集它们。如果我们的起始状态没有隐蔽性,那么这些就是来自LV2本身的资源箱,每个士兵可以携带一个资源包。

当区域内的【异界势力】达到4及以上时,将新增一种公共任务类型,即【异界军团突袭】。这是一种没有计时器和支援的小型突袭任务,玩家需要与敌人进行纯粹的战斗。作为奖励,玩家可以获取所有敌人的尸体(前提是没有将其炸毁)。虽然炸外星人挺好玩的,但我们这是在摧毁宝贵的资源……哎呀不管了,说起来就停不下来了)而且我们会把该地区的入侵强度降低1,这能让我们接下来的日子轻松点。或者至少能为我们争取更多时间,免得强度变得太高。继续前进,最初的几周已经过去,现在终于开始进入完整的游戏阶段,我在一开始提到的所有数值系统都将开始生效,同时还会出现新的特殊任务,这会根据游戏内事件将区域内的同时生成任务数量增加到最多5-6个。在这里,游戏开始让我们面临选择,并学会设定优先级,因为我们不可能做到面面俱到,直到游戏后期,战士及其装备也总是会出现不足的情况。此外,游戏还推出了黑暗活动,其中大部分是适用于整个战役的永久性外星强化,以及为期一个月的临时性强化(这些强化会像随机事件一样,在任何新任务中周期性出现)。 让我们来看看新的活动选项:

攻击敌人的反情报部门 - 阻止黑暗事件 - 这是一项取消事件的任务,从描述中我们能立刻明白将要预防什么。这类任务总会出现在任何对我们开放的区域,通常很难遇到,一旦遇到我们就是幸运儿。需要说明的是,任务将从黑暗事件出现在报告预览的那一刻开始,也就是说,我们可能会在结束前15-20天开启这个任务,这将为我们提供极大的时间和行动空间。因为这样的突袭行动本身就会很复杂。 拦截敌方增援 - 物资突袭 - 我们将出发拦截来自其他区域的护卫队。此任务同样没有时间限制和支援限制,所有收集到的资源都将归我们所有。敌人数量取决于发动此次突袭的区域强度,因此可能会出现区域强度在入侵期间几天内上升导致敌人增多的情况,反之敌人数量也可能减少。不过有一个细节,从5级及以上的关卡开始,我们可能会遇到所谓的【指挥官包】,里面包含当前游戏阶段中5个最强的敌人。通过成功击败这个突袭,我们不仅能阻止该区域的敌方势力增强,还能削弱派遣这支增援部队的区域1点势力值。如果你有疑问,觉得可以将潜入度降至100%以下来增加敌人尸体数量并获取更多资源,那么在当前版本的【幽浮:未知敌人-漫长战争2】(LWOTC)中这很可能行不通。潜入度低于100%进入突袭任务会让敌人获得提升自身属性和科技等级的增益,所以如果你想让小队全军覆没,这绝对是最正确的方法……

吸引敌人注意力的任务——通常是夺取VIP或炸毁纪念碑。此类任务会立即将区域警觉度提升3点,相当于完成三个普通任务,能迫使敌人对我们的大胆突袭做出反应。执行这类任务时,我们要承担在短时间内被强敌压制的风险,这会导致区域过早进入隐蔽状态。强烈不建议在游戏初期,当我们只有2-3个区域时执行此类任务,除非我们打算在任务结束后转入隐匿状态。这类任务只有在游戏的最晚阶段才能发挥其效果。

阻止对避难所的攻击——是的,如果运气好并且我们能够接到这样的任务,我们就可以中断敌人的全面恐怖袭击。任务描述中会写着“关于数据泄露以及避难所可能面临危险的情况”。但即使我们无法阻止攻击,我们也有时间为此做准备,比如安排顾问进行防御、准备战斗人员和装备等等。俗话说,有备无患…… 如果我们忽视这次恐怖袭击任务,避难所里的所有人,包括顾问,都会被杀害。从这样的打击中恢复可能需要数月时间。 为了更好地准备这次袭击,我来介绍一下我们抵达后可能遇到的两种恐怖袭击类型。首先,在准备小队时,我们需要注意的是敌人的基础活动情况!如果地图上显示了具体的敌人数量,那就意味着我们将面临经典的恐怖模式,需要在敌人杀死所有可怜的工人之前,及时消灭所有敌人。但如果敌人的基础活跃度显示为【???】,那么从任务开始后的2个回合起,敌人就会不断获得增援,同时我们还需要等待救援飞船前来进行撤离。在这个模式中,除了火力之外,机动性也非常重要。对于那些能在几步之内跑遍整张地图并召集所有工人的玩家来说,要让工人成功抵达出口并存活下来。不要一直拖延着固守阵地来对抗那些不断向我们袭来的外星人,因为在几次支援之后,敌人就会开始凭借数量优势和不断增强的支援力量对我们施加压力。最后需要指出的是,在这种类型的恐怖袭击中,可以检查所有人并立即清除无名者(如果存在的话),这样任务结束后避难所就会变得安全。 请记住,在所有恐怖袭击中都会出现【选民】。在全局地图上,您始终可以通过相应的图标了解该地区出现的是哪种选民。

拦截敌人路线——这是另一个破解任务,但现在我们将得知小型外星飞船已降落在我们所在的区域,如果我们能完成任务或成功抵达那里的话。成功完成后,我们将解锁一个有充足时间潜入飞船的任务。本质上,这仍是一个收集物资的突袭任务,但我们需要在飞船内部直接关闭支援信标。计时器将长达10多个回合,所以不必绞尽脑汁冲向目标区域。如果我们跳过这一系列任务,该地区的势力值将增加1-2点。找到目标负责人——这是一个类似解救VIP的破解目标任务,但这次的数据包将为我们提供关于【艾德凡特工厂】的信息。此类任务仅在开启阿凡达计划并取得一定进展后才会出现。 袭击 advent 建筑队——我们发现了一支正在进行某种建设的车队。实际上,通过执行此类物资突袭任务,我们将阻止 advent 在该地区建造新的阿凡达工厂。解放区域 解放区域任务是一系列能让我们从“降临者”的压迫下解放区域的任务,这将使我们向胜利迈进一步。与普通任务相比,这些任务的潜入天数通常更少,并且通常以加速潜入的方式进行。好在现在这些任务有了解放相关的说明,而我们之所以会跳过它们,主要是因为发现得太晚了。需要指出的是,解放任务链中的前3个任务各有不同的条件和难度提升,我们稍后会详细分析,而第4和第5个任务将开放无时间限制的突袭模式,我们可以随时前往执行。

那么第一个任务是破解电脑箱子。该任务没有强度修正,但任务中的敌人质量仍会提升难度。我们总是可以通过快速入侵进入该任务,并几乎能抵消这个增益效果。

第二关——解救VIP。此关卡已带有【区域强度+1】的修正效果,难度会一直更高。此外,无法以正常潜入方式完成该关卡,如果我们在加速状态下进入此关卡就麻烦了,好在下一关不会有这种问题。

第三任务 - 抓捕敌方VIP或摧毁敌方中继器。该任务的区域强度修正值将比当前高出+2,并且必定是一个针对我方的陷阱。若目标为VIP,敌人将没有明显特征,且我方可能遭遇更多敌人;若目标为中继器,我方将面临敌方更快、更强的增援,这会显著增加任务难度并缩短完成时间。所以不能浪费时间和拖延。记住,对于3个解放任务,你不必着急,迟早能在6-8天内找到合适的潜入时机。但即便如此,最好还是以150%的速度前往那里,这样至少可以抵消敌人的强度加成并减缓增援。不过,如果你足够大胆且喜欢冒险,也可以不加速直接前往。前3个任务的进度可在指挥部通过抵抗运动管理查看。地区名称处会显示标记点,其中1个点表示你已完成破解任务,2个点表示你已救出VIP。 注意:以下内容包含第4和第5个解放任务的剧透,但这些信息可能帮助你顺利完成任务:你可以直接从收藏夹部分继续游戏。

“通讯塔突袭”冒险任务——起初看起来像是原版游戏战役结尾的那个任务,但实际上完全不是。我们5人小队需要潜入,目标是到达地图另一端的按钮。途中会遇到几支巡逻队,还有守卫按钮的小队,但他们常常喜欢在建筑物屋顶上眺望风景。此外需要注意的是,地图上会反复在左侧位置出现1座炮塔。 好了,我们终于到这里了,现在有两种方法可以到达目标按钮,即【强攻】和【潜行】。在强攻模式下,一旦我们失去隐蔽性,就会激活无限增援的计时器,我们的突破时间将变得有限。这个按钮的机制是,它不仅会切断敌方支援,还会使地图上所有敌人陷入【眩晕】状态,持续4个行动回合(即2个完整回合)。了解这一信息后,我们就可以采用另一种方法来完成这个任务,无需面对令人紧张的倒计时,也不用与外星人正面硬刚。而我们的老朋友【忍者】职业将在其中发挥关键作用!那么,在这个任务的潜行流程中,我们要将4人小队部署在各自位置,等待攻击和突破的信号——也就是忍者按下发射器按钮的那一刻。没错,忍者必须小心翼翼、缓慢但准确地穿过敌人的巡逻队,进入建筑并激活对所有敌人的致盲效果。记住,最重要的是保持谨慎,因为在失去隐蔽性之前,没人会追击你。成功通过忍者关卡后,我方角色会对沉睡的敌人发动突袭,在3个回合内可以消灭全地图75%的敌人。因此,需要精心挑选拥有群体技能或双重射击能力的角色。此外,专家角色也总能派上用场,因为如果忍者能从地图左侧潜入,专家就能关闭炮塔。那么,我只能祝你们好运了,记住,如果潜行突袭失败,你们可以呼叫撤离并飞走,要是觉得来不及及时冲到按钮那里的话。尤其是当该区域的威胁等级很高的时候!最后,哨塔上的基础敌人数量在敌人强度为4及以上时,将固定为13-15个(如果强度低于4,150%以上的穿透力可能会将其减少到10-12个,但这是最低限度),并且始终需要将时间调整到敌人准备阶段的脆弱状态。重要提示:成功占领高塔后,该区域会为你部署一个中继器作为奖励。这将允许你以侦察到的正常价格解锁相邻区域,略微加快所有工作进度,最棒的是未来无需消耗珍贵材料来建造它。即使您尚未在实验室中研究无线电对抗技术,也可以安装中继器,因为它可以解锁付费建造塔台的权限,并开启大陆奖励。

对区域 Advent 总部的进攻——历经重重考验,我们终于逼近了敌方区域的主基地,Advent 将军及其幕僚正等候着我们。现在,我们的整支部队已准备好发起攻击,让所有外星入侵者付出代价!你将面对40-50名敌人,而我们会将所有这些敌人的尸体以及该基地的资源一并带走。这里没有计时器和增益效果,因此你可以充分展现自己的战术才能。需要注意的是,这里会固定刷新8名各类 Advent士兵和4架侦察无人机,地图上还散布着大量炮塔。不仅如此,在7级及以上的高难度下,还会遭遇由狂战士带领的完整突变体小队,所以一定要小心并保持警惕!基地里有个烦人的东西就是炮塔,如果不马上摧毁它们,之后其他敌人要是发现你,炮塔就会朝你开火。 还有,在早期游戏中派8名士兵是最理想的选择。不过要注意,他们在增益状态下能持续渗透一周,之后至少还需要一周时间来休息恢复疲劳。然后在等级超过10级之后,就应该考虑开始派遣9级士兵了,因为敌人会明显变强,多一个火力点对我们也没坏处。还有,如果已经获得了【易受攻击的敌人】状态,那么再根据入侵时间来调整基地就完全没有意义了。

首次完成解放路线的完整通关后,将开启后续剧情任务的道路,并展示自游戏开始就存在的【阿凡达计划】。不仅如此,每次解放行动还能降低1点阿凡达计划的进度。同时,还会解锁与工厂直接相关的新型任务,以减缓阿凡达计划的进度。关于任务中的强度修正器 现在,我们已经了解了所有常规任务和特殊任务的类型,接下来是时候全面且准确地为大家介绍我之前简要提及的区域强度修正器以及不同任务的等级修正器了。这些信息极难获取,但我会专门为大家梳理所有已知的修正器,并全面详细地解析这一机制。

不过首先,让我们弄清楚这到底是什么,以及它们实际上为什么如此危险。这些所谓的修正器会在任务中基于当前区域的强度增加固定数值,因此我们执行任务时的强度不再是2,而是比如3甚至更高,这会极大地增加行动难度。同理,科技等级也是如此,而且我们会比预期更早遇到新的敌人。而现在我们来谈谈因不了解该机制而产生的主要问题,即部队组建时基于特定穿透百分比计算敌方活跃度的内置基础计算器,并未将任务中这些隐藏的战力修正值纳入考量。这导致它在当前区域战力下会给我们提供错误信息。因此,玩家们会产生一种类似“可是预览里明明承诺了敌人数量很少啊?”的矛盾感。如果我们已经了解这些,就可以将其纳入考虑范围,并结合额外穿透来自行判断敌人的真实活跃度。 接下来我们将详细解析另一项机制,即穿透值超过100%的情况。在这一过程中,我们获得的不仅仅是带有加成的易伤状态,还会施加一个基于当前区域数值的负面强度修正!那么,当敌方获得针对脆弱区域的准备状态时,就会触发第一个区域强度-1的修正。我们来看两个例子:假设我们有一个强度为3的区域和一个强度为4的区域。在第一种情况下,当区域处于脆弱状态时,我们在任务中会看到该区域的强度变为2,因此敌人的基础活跃度会从10-12直接降至7-9。在第二种情况下,相同的修正值下,区域强度会变为3,这已经不足以降低威胁等级,因此我们需要达到下一个阶段。该阶段在区域警觉度较低时,默认提供125%的穿透效果。突破这一阶段后,我们将自身的强度修正值强化为-2,相应地,在强度为4的区域执行任务时,我们的实际强度也会变为2,威胁等级确实会降至7-9(在此示例中)。下一级(-3)将在穿透率超过150%时触发。而第四次削弱可能在200%时发生,这已是最大削弱幅度。但有一个细节,即区域内的警觉度越高,该阈值就可能越高并向前推移,因此削弱效果会在更高的百分比时触发,而非基础水平。一开始确实很难弄明白,尤其是还要考虑到已经有一定加成的隐藏力量修正值,这样一来,当额外穿透值超过100时,就会抵消这些加成,最终结果将取决于世界地图上该区域的当前力量值。

最后,我们可以来分析一下目前已知的这些修正器: 1. 第2个区域解放任务有区域强度修正器+1 2. 第3个区域解放任务有区域强度修正器+2,但由于该任务90%的情况下是个陷阱,所以我们还会获得伏击修正器+1强度和+1科技等级,最终第3个解放任务的结果是+3强度和+1科技等级 3. 红色突袭获取材料会获得力量修正值+1(现在可能已+2),科技等级+1。【冒险之柱】获得力量修正值+1。任何常规任务从总任务池中获得陷阱状态时,会使区域力量+1、科技等级+1,并根据当前区域力量将所有支援速度加快2倍。幸运的是,在【Lwotce】中陷阱变得非常罕见。拦截敌方路径有+2的修正值。如果您在攻占基地后将此任务作为剩余任务,并且处于已解放的区域,那么碟形物不会出现。 在区域内拦截UFO碟形物会获得大约3+的强度修正,许多人因此被敌人活动的虚假预览所误导。防止数据泄露也会获得至少+2力量。网络塔进阶不仅有+3力量修正,还设定了3力量的最低阈值,因此在这个任务中,敌人数量永远不会低于10-12。最后,恐怖事件中的选民在场时会带走1-3个包,但如果选民在恐怖事件发生前就已被击杀,你将获得非常强大的力量修正,敌人数量也会大幅增加。更多。 此外,避难所的恐怖拥有+1的科技等级修正。 这些知识将帮助你自行计算敌人的活跃度,避免破坏重要任务的潜入行动。该部分是所有内容中最晚推出的,而这一机制是游戏中最复杂的环节之一,很难自行理解。他们对全局游戏的影响 是的,在这一部分,我们终于要谈谈除了化身之外,我们在战役中失败的主要威胁了,因为如果他们积累了关于我们的全部知识,就会对飞船发动全面攻击,届时我们将不得不全力以赴进行防御——要么胜利,要么死亡!

他们每个月都会从一次补给到下一次补给中逐渐积累经验,但如果他们从战场上俘虏了我方士兵,他们的知识进度条就会显著加快。因此,任何一场失败的战斗都会让我们付出时间代价,并对未来产生严重影响。需要注意的是,在每个“选民”知识条目的等级中,他们开始给我们制造越来越多的麻烦和各种破坏行为,但让我们详细分析一下:第一部分让“选民”进行训练,并获得全新的战斗附加技能。训练结束后,我们忠诚的通讯员会提交新的报告。当他们晋升到第二等级时,会获得一项额外的报复性选项——在任何他们控制的区域内,他们能将工人的工作效率降低20%,持续一个月。 而当他们晋升到第三等级知识水平后,一切都会变得更加困难,因为【被选中者】现在可以启动额外的【黑暗事件】准备工作。但这还不是全部,他们还会提高自己辖区内秘密行动的失败率。尽管如此,他们当然不会忘记继续进行高强度训练以进一步提升自身实力。 现在,我们正逐步了解“被选中者”的最后一层知识。当开始填充他们的第4条知识条时,他们将获得对我方飞船进行破坏的能力。他们不仅能减缓我们的研究进度,还能大幅延长秘密行动的时间。同时也要让那些试图窃取装备或背包物品的战士感到恐惧。如果在月初我们发现有机会在秘密行动中阻止这种破坏行为,就必须立即行动,不能拖延。

最后,当所有知识都填满后,【选中者】将获得攻击【复仇者】的机会。此次攻击将在获得攻击资格后的当月内随时发动,但好在我们或许有机会将这次攻击推迟到下一次报告,前提是在秘密行动中出现相应的对抗选项。但如果没有发生这种情况,那你就要做好准备了,这可能会是你整个战役中最艰难的一场战斗。如果我们在装备和士兵等级上没有做好准备,那这场战役基本就可以宣告失败了。而就算我们成功打赢了这场战斗,事情也还没完!被选中的部队的知识会倒退大约一个师的水平,甚至更多。而且新的进攻很快就会到来。

接下来我们将更详细地探讨复仇者号的攻击与原版有何不同,以及为何它如此危险:该攻击与原版的区别之一在于,现在无法通过隐形状态下的标记来安全地在船边发射那门巨大的主炮。因此,无论如何都必须强行突破战斗,并为此准备C4炸药。我们将面对各种后期类型的敌人,而且由于火炮的持续射击,我们的战斗时间有限。这场战斗将会非常激烈,但要记住,最好的办法是立即从左侧突破到火炮处,然后再去消灭右侧那些带有炮塔的剩余载具。那么,祝各位指挥官好运,但避免这次攻击的最佳方式是抢先攻击【精选者要塞】。战斗中的选民 接下来我将谈谈选民在战斗中的表现,以及他们的优势和劣势…… 首先需要指出的是,现在选民在受到伤害时会有回应动作,并且每个选民都有与之相关的独特行为。他们将拥有与防御和减少受到伤害相关的技能,而且这还不是全部。现在,【被选中者】不会杀死我们的士兵,而是让他们流血倒地,以便在下一回合立即将其掳走。(相反,避难所的工人会直接杀死倒地的士兵以防止这种情况发生。我们需要立即救治士兵让其重新站起来,或者让其他单位将倒地的士兵扶起,这样【被选中者】就无法进行掳走了。)

刺客现在已成为一个完整的坦克单位,它会根据玩家的反应冲向我们并用剑劈砍。但我们也有优势,因为它只有直接贴近角色时才能发动攻击。所以我们可以巧妙地周旋,避免受到伤害。此外,刺客每次被击中后会获得20%的防御叠加,最高可达60%。因此在游戏初期阶段,无法在一回合内将其击杀。杀手的主要能力是,每次用剑攻击都会为其后续所有攻击(包括范围伤害波)增加1点伤害,因此需要再次考虑合理的站位,以免受到其怒火积累下的攻击。

术士现在会在任何方便的情况下召唤一整群敌人,而且这个能力并非一次性的。此外,他还会将最近的盟友变成自己的法师宠儿,只要该盟友存活,术士就能获得完整的伤害减免效果。在战斗中,他会试图用自己的智慧点燃我方士兵,甚至控制他们,但这还不是全部,因为他还配备了近战专家,在特定范围内若有人靠近,就会遭到反击。而法师的弱点在于,没有军队保护时,他本身几乎无法抵御伤害,如果你还准备了火焰免疫和控制免疫,就能迅速将其击败。此外需要注意的是,与刺客不同,当我们对其造成伤害时,或者侧翼有危险需要逃跑并更换位置时,他的反击会积累精准度和防御力。

猎人现在是一名完全成熟的凶猛狙击手,他可以在没有视野的情况下对整张地图进行攻击,并且拥有对单个目标最强的伤害。他的机动性和猫爪钩爪让他几乎总能找到最佳射击位置,这使得我们的走位变得非常困难。他通常拥有50%的近战伤害减免,其反击机制与术士类似,会通过受伤或侧翼移动来积累精准度和防御力。此外需要注意的是,猎人在使用狙击步枪进行标准射击后,通常会立即激活【过热】状态,该状态几乎能覆盖整张地图。接下来将是关于【被选中者要塞】突袭战的少量剧透,您可以直接从【秘密行动】开始继续游戏。

对选中者的要塞发起进攻——我们终于要开始攻打要塞了,这里的流程依然分为两个阶段。第一阶段,我们需要穿过工厂到达传送门;第二阶段,则是与首领的正式战斗。我们将为这次突袭集结5名顶尖精英,针对每位选中者精心搭配的阵容,无疑会带领我们走向胜利!需要说明的是,在第二阶段开始时,总会先出现一波敌人,我们需要先解决他们。此外,我们会从第二阶段的突袭中收集所有尸体。在首次击败【被选中者】后,我们需要迅速摧毁其复活石棺,但与此同时,外星生物的增援部队会向我们发起进攻。而在石棺被摧毁后,受伤的【被选中者】会再次出现,我们只需将其彻底消灭即可。在所有秘密行动中击杀被某阵营追杀的“天选者”后,该阵营将不再对你设下任何埋伏!这就是一个与精选单位的几乎所有机制相关的重要部分,无论是在全局游戏中还是在战斗中,而我们正在慢慢继续深入…… 秘密行动和抵抗命令 秘密行动以及它们发生了怎样的变化,但在整个游戏过程中,它们仍然能帮助我们大幅改善经济状况:

需要说明的是,每次行动我们都会看到失败几率。在90%的此类行动中,失败几率都会存在,但奖励也总是相当丰厚。而且与原版不同,在原版中我们基本上派新手去就行,这里可不行,因为失败几率每个月都会变得越来越高。不过也不必过早灰心,因为我们的士兵军衔越高,失败的百分比就会降低得越多,直至降至0%。 这还不是全部,当我们执行这些人员招募任务时,系统总会显示他们将前往哪个区域(从左侧的图标查看)。因此,我们应当始终留意是为了哪个避难所而冒险。

此类任务中的伏击机制也进行了彻底重制,现在我们会派遣一支4人突击小队去支援携带机密文件的同伴。地图上的敌人数量为7-10个,但敌人的增援会来得非常快,所以我们的任务是清理撤离区域的周边,接应向我们赶来的战友,当然还要成功撤离。所以无论是前往执行任务的队员,还是救援队,都应该始终仔细组建队伍,不能忽视这一点。情况可能会非常危急! 需要立即指出的是,遭遇伏击的概率会随着每次后续的秘密行动而增加,如果行动成功完成,概率则会重置到最低。还有一个好消息,我们总是会先检查是否有埋伏,如果确实发生了埋伏,要知道我们的队员已经完成了主要目标,即使有失败的概率,我们也不会继续尝试,并且会获得奖励。当然,最重要的是把他们从危险区域带出来。 最后,随着各派系影响力的提升,我们将有更多的选择和有用的行动可供挑选,但同时,他们也会要求我们拥有较高等级的士兵。需要提及的是,当我们真正开启阿凡达项目时,会通过秘密行动被建议推迟它。但不要急于立即处理此事,因为这种机会每个阵营只能使用1次,也就是整个战役中可使用3次。

迟早我们会看到针对单个战士的强化训练秘籍,它恰好能提升战士的某项可选属性。但不知为何,许多玩家都没有注意到这项训练的成本,而它其实是存在的,并且就显示在屏幕中央!这种奢侈的代价是5个技能点,当然在派遣某个小兵之前,值得再三考虑强化谁以及强化哪个属性…… 那么,除了通过提升士兵等级,还能在哪里获得这些技能点呢?答案很简单,通过击杀DLC中的精英 boss,以及完成秘密任务。别忘了,在原版游戏中,这些点数只是通过侧翼攻击或高处击杀等积极事件积累的。在漫长战役模式中没有这种机制,但我们可以通过完成带有强力负面情境(例如米兰达计划)的任务来获得技能点作为奖励。

抵抗指令虽经过少量调整,但有所改动。现在只有在开启阵营时能获得2个抵抗指令,之后提升该阵营影响力时,每次可额外获得1个。没有其他获取途径,所以只能使用已获得的指令进行游戏。我们始终优先处理资源采集或强化战斗人员的指令(例如恢复意志力和提升等级获得的技能点数)。需要注意的是,现在我们的通用指令槽始终只有一个!而升级秘密行动中心将为我们提供第二个工程师的新槽位以及秘密行动的加速效果,而非像游戏原版那样提供新的指令槽。(关于额外槽位是俄语翻译的错误) 解放区域后的生活 解放区域后的生活及敌人的后续行动 那么,当我们最终达成这一时刻——在成功突袭敌人基地后,我们作为胜利者返回,而带有数字的牌子会替换为【区域已解放】——我们计划在该区域内展开后续行动。请记住,成功突袭基地将消灭该区域多达5个敌方军团,如果进攻方实力更强,剩余部队将溃散至邻近区域。此外,若在突袭基地时你已准备好该区域的剩余任务,突袭后这些任务将立即开始,游戏会自动将其【纯粹渗透进度】填充50%,活跃度将降至最低,且不再有任何支援,因为该区域现已归我方所有!

现在我们所有工人的工作都在全力进行,且效率翻倍。在解放的区域,所有常规任务将不再刷新,但侦察工作每天会为我们被动提供+2侦察数据。招募不仅会加速,还将有2%的几率招募到科学家工程师。此外,我们可以安全且大量地收集材料。这就是我们获得稳定被动收入而无需执行任务的时刻。 但这还不是全部!如果我们未能成功防守, Адвент 可能会组织攻击已解放的区域并将其夺回。不过他们发动攻击有一个特殊条件——相邻区域的兵力必须达到8。如果我们在任何与我们自由区域相邻的区域看到这个数字,就意味着可能会发生攻击。如果我们不采取措施,就不得不去防守另一个新的超级恐怖区域。不过好在我们当然可以阻止这一切,为此我们需要再次依靠我们可靠的手下。安排5名及以上的人员进行侦察,他们就能像加强版资源突袭一样侦测到这次攻击。现在我们来谈谈解放区域带来的另一个不错的奖励——该区域内的所有任务初始进度不再是0%,而是50%的渗透度,这无疑能确保你成功进入突袭。也就是说,为了快速达到进入突袭的渗透度,满编小队需要再提升25%以上的渗透度,而没有增益的情况下则需要提升50%以上。此外,成功清理这个护送队后,我们还能立即消灭2支入侵势力。阻止这次攻击总是比错过它更安全,风险也更小,关键是要知道攻击何时可能到来。但如果存在隐藏的相邻区域,而我们对周边情况掌握不全面,那么最好谨慎行事,立即派遣人员进行侦察,毕竟敌人很可能已经在附近了……接下来是关于“解放区域突袭”任务的少量剧透:还有关于“超级恐怖”的一些信息:任务将在城市中心地图展开,我们会遇到一定数量的敌人,这些敌人会向所有平民开火。道路。需要注意的是,这里除了我们的工作人员,还有一些普通居民,他们只是地图上供人击杀的靶子。我们的主要问题是,外星人设置了一个信标,通过它召唤源源不断的援军。也就是说,我们不仅要突破敌人的重重包围到达信标那里,还要应对不断到来的援军。这场战斗将会异常惨烈,不死不休,但我们总会留有后手(如果运气好的话)。如果灯塔刷新在屋顶,那么精准的破坏者装备上性能优良的火箭筒,就能击穿灯塔下方的地板,从而直接将其摧毁,之后我们只需解决地图上的敌人即可。不过如你所知,这一切都得看运气。顺便说一句,这次任务的战利品我们也会全部收入囊中。现在我们即将迎来一场长期的发展之战,我们的目标是逐步前往拥有剧情任务和阿凡达工厂的区域,以阻止其被占领。我们将升级兵营,逐步解放新的区域,并为全面进攻“选民”、工厂和“ Advent”基地做准备。如果您愿意,可以给自己设定一个目标,将整个星球从降临者势力手中解放出来,但我们的战役最终仍会以剧情结局收尾。

我们终于接近尾声了。这份指南手册不会让你立刻取得胜利,但能帮助你更好地理解游戏机制,并立即开始积累指挥方面的战略和战斗经验,还能让你避免因不理解或不了解该模组会严厉但公正惩罚的某些方面而浪费大量时间重启游戏。它既适用于《幽浮:未知敌人2》的原版,也适用于LWotc。如果您真的看到了这些文字,说明您确实很感兴趣,希望这对您有所收获,指挥官们,祝您在战场上取得成功和好运。 请记住,胜利只是下一场战斗的序幕! 注:手册已完成98%,可能会根据您的建议进行修改和补充!