游戏背景故事及细节,你可能没有注意到的地方。

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A Plague Tale: Innocence
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1. 游戏世界研究资料 除游戏本体两作外,还可研究以下内容: 1) 艺术设定集【THE HEART OF A PLAGUE TALE. VISUAL MAKING OF】(英文文本) 2) 艺术设定集【A PLAGUE TALE REQUIEM】(法文、西班牙文文本) 3) Cedric Degottex所著书籍【A PLAGUE TALE TENEBRIS】(法文文本) (该书可能非官方正统剧情,因游戏编剧为Sebastien Renard) 4) 作曲家Olivier Deriviere在其频道发布的视频合集【A Plague Tale Requiem - Composer Walkthrough】(英文)5) 为阿米西亚和索菲亚配音的女演员视频(英语)可在YouTube的Anna Demetriou频道观看。 与夏洛特·麦克伯尼(阿米西亚)和安娜·德米特里欧(索菲亚)的问答 | 无剧透 与夏洛特·麦克伯尼(阿米西亚)和安娜·德米特里欧(索菲亚)的问答 | 含剧透 附:游戏剧本是用英语编写的,这在第一本艺术设定集中有说明。因此,可以通过英文字幕来减少翻译错误。 2. 世界观设定 注意!含剧透。关于第二款游戏的类似指南可参考相关内容。2.1. Prima Macula(或称为初始污点、第一印记)它出现在人类诞生之初(其名称也暗示了这一点)。在游戏中,大学里的一位炼金术士审判官曾提及《Sanguinis Itinera》一书时说道:“其知识可追溯至人类诞生之初。”

第一本设定集中有这样一段文字:公元前400年,希腊炼金术士决定向统治者们警示这种疾病所带来的危险,并逐渐获得了创建教派所需的资源。各国炼金术士在绝对保密的情况下,收集了有关历代宿主的证据,并准备在马库拉再次出现在某个孩子血液中时采取行动。此前的宿主(不包括雨果)数量未知,但肯定不止一个(巴西琉斯)。这一点可以从前文内容以及卢卡斯的话中推断出来:“书中写道,这种疾病有多个‘阶段’,宿主在每个‘阶段’都有可能死亡。”

已知当跨越“阈值”时,携带者可能会死亡,这意味着有某个或某些携带者在未达到最后一个“阈值”前就已死亡。而游戏中已知的携带者(雨果和巴西琉斯)则活到了最后一个“阈值”。 此外,卢卡斯在《暗影》一书中提到,《血之途》中提及“少数携带者出现了与雨果相似的症状”,并且“有些携带者未能存活”。大学中的一位炼金术审判官说道:“第一道门的玛库拉(Макула)会吸收失落的(被遗弃的)宿主,或者追随有能力驯服它的人。”

一位炼金术审判官在大学里提及了上一任持有者:“文献中明确提到在查士丁尼瘟疫期间有一名孩童被升天……他很可能就是雨果·德·吕纳的前任。”

巴西琉斯的故事在第一本设定集中有描述: “公元534年,一个名叫巴西琉斯的男孩出生在普罗旺斯,他从小就表现出玛库拉症状。需要指出的是,尽管我们称他为雨果的祖先,但实际上他们并非来自同一个家族。事实上,将他们联系在一起的只有这种疾病,其传播方式至今仍是个谜。”除了脸上的伤疤,由于疾病的反复发作,父母将他遗弃在教堂前,被修士们收养。他的童年异常艰难:经常遭受殴打。有一天,不知为何,他的哭喊声变得更加剧烈,修道院的地面竟颤抖了片刻。惊恐的修士们迅速将这两件事联系起来,认定这个男孩似乎拥有恶魔般的力量,决定将他锁起来。看起来,骑士团似乎能够独立于控制该岛的各届政治势力而继续运作,该岛是为接收继承者——雨果的前任——而建造的。骑士团在世界各地建立了自己的城堡。至少有七座城堡(包括暗影城堡)在公元6世纪就已经存在,其位置图可以在第二部游戏中拉库纳岛的地下找到。整个地区都流传着一个坏孩子出现的传闻。这个传闻传到了炼金术士公会,他们立刻制定了带走男孩的计划。僧侣们将孩子交给了炼金术士,随后炼金术士们前往拉库纳岛,在那里,这个“宿主”成为了公会成员关注的焦点。与僧侣不同,炼金术士们知晓宿主的巨大力量:他们对宿主怀有极大的敬意,向其解释宿主的角色和患病原因。宿主甚至拥有了自己的护卫队。在被指派保护宿主的士兵中,有一位名叫艾莉亚·德拉加斯的年轻雇佣兵。尽管她出身平凡,但她的勇敢和战斗天赋使她得以加入这支精英部队。然而,与一个孩子的相遇却在她心中激起了意想不到的情感。他们开始逐渐亲近,彼此间的联系也日益加深。艾莉亚(Aelia)成为了他的守护者,并誓言若有需要,愿为他献出生命。从这个故事中我们可以了解到,宿主和其守护者不一定必须像阿米西亚与雨果那样有血缘关系。守护者要保障宿主的情感与生理健康。当艾莉亚在身边时,巴西利乌斯的日常生活得到了改善,甚至能轻松通过各种马克卢斯关卡。因此,教派的炼金术士们明白了守护者的重要性;然而他们的目标始终未变:阻止持有者抵达最后一道关卡,以避免瘟疫爆发。 当持有者产生负面情绪时,如恐惧、压力、恐慌(包括在噩梦期间),便会发生大规模且不受控制的老鼠侵袭。这一点在游戏的两个部分中都有所体现——每次这样的“爆发”之前,都会发生某种压力情境。在《瘟疫传说:无罪》的设定中提到,雨果经常被噩梦困扰(在我看来,这可能正是雨果体内马库拉觉醒的原因)。书中还有一个情节,雨果仅仅因为害怕失去自己驯服的小老鼠,就“用鼠群席卷了整个山坡”。这也解释了在续作中,阿米西亚在很多时候试图安抚雨果的行为动机。炼金术士圣约 其创建历史在第一本设定集中有描述: “公元前400年,希腊炼金术士们决定提醒统治者们这种疾病所带来的危险,并逐渐获得了创建圣约所需的资源。各国炼金术士在绝对保密的情况下收集了有关历代宿主的证据,并准备在马克拉再次出现在孩童血液中时采取行动。”数百年过去,到了公元400年左右,教团决定在地中海的拉库纳岛建立基地,他们可以在那里研究,最重要的是隔离未来的携带者。然而,该岛的战略位置使其成为地中海贸易的理想中心,而脱离罗马帝国的控制更是加剧了围绕岛屿控制权的紧张局势。

如前所述,教团的最终目标是“不让宿主到达最后一道门槛,以避免瘟疫爆发”。在我看来,《血之途》(Sanguinis Itinera)一书之所以被禁止,正是因为书中的信息会帮助宿主跨越“门槛”。因此,在目睹“最后一道门槛”所引发的后果后,教团成员决定阻止未来的宿主再次有机会到达“最后一道门槛”。游戏背景与时间设定 游戏故事发生在1348至1349年间,地点位于现今法国西南部的吉耶纳地区。时值英法百年战争初期,游戏序章中仆人的对话会提及这一历史背景。在其中一章,玩家将进入战场,能看到身着红蓝军服的士兵尸体。当时,欧洲正爆发黑死病疫情。居民们已经知道了这场瘟疫,因为他们采取了隔离措施,将房屋用白色十字标记。此外,在游戏中可以找到一本炼金术士的日记,里面提到了瘟疫在中亚国家的传播情况。

值得注意的是,游戏开发者在艺术设定集中提到,他们并没有自我设限并完全贴合现实的目标。因此,不必在历史记载中寻找城市和战场的真实对应(例如,现实中几内亚地区的战役发生在1346年之前)。不过,游戏的灵感来源于波尔多(Bordeaux),Asobo工作室的办公室就位于这座城市。1348年,黑死病疫情恰好蔓延到了波尔多。顺便说一下,14世纪时,在如今法国的整个南部地区使用的是奥克西坦语。 2.4. 德·吕纳家族与卢卡斯 罗贝尔·德·吕纳——父亲。曾是一名骑士,先前效力于法国国王腓力六世·德·瓦卢瓦。作为封建领主,他拥有附近的一座小镇。 (阿米西亚在第二章的一条小巷里对一位居民说过“我是你们领主的女儿”)

比阿特丽斯·德·卢恩——母亲。因婚姻成为贵族,是一名炼金术士兼知识分子。自儿子出生起,便全身心投入到他的治疗中。 父母的年龄未知,但根据女儿的年龄推测,他们大约35岁。 阿米西亚·德·卢恩——女儿,15岁。由于父母工作繁忙,尤其是母亲,她很少与他们见面。 雨果·德·卢恩——儿子,5岁。几乎从出生起就因患病而被隔离在家中。 家族纹章——树。纹章上的铭文“COMPOSITUM DE COMPOSITIS SIGILLUMVERATIS”。

卢卡斯——一名13岁的炼金术士。幼年失去双亲后,被炼金术士大师劳伦修斯收为弟子,并从年少时便开始学习炼金术技艺。 3. 你可能没注意到的细节 3.1. 永远饥饿的雨果 游戏中提到,雨果总是处于饥饿状态,甚至到了第八章会问自己能不能吃掉“伟大造物”。

游戏初期,阿米西亚和罗伯特·德·吕纳之间有如下对话: 罗伯特:你的狗和往常一样,满脑子只想着吃的。 阿米西亚:哼,看来你们俩倒是挺有共同点的。

游戏《瘟疫传说:安魂曲》主题曲的歌词中有这样一句:“Ты такой же, как твой отец”【你和你父亲一样】[Tu est pareil à ton père]。由此可见,雨果在这方面和他父亲很像。 3.2 阿米西亚肩膀上的伤口 阿米西亚肩膀上的伤口是在第一章末尾,逃离庄园时跳入河里造成的。 阿米西亚在第一章中:

阿米西亚在第二章开头:

3.3. 山脉 在序章中,当我们位于德·鲁内家族宅邸附近时,可以在地平线上看到山脉:

看来,那里正是第二部游戏中的【山中旧屋】所在地。 需要注意的是,这里不可能是阿尔卑斯山脉,而比利牛斯山脉也没有这么高的山峰,而且距离波尔多周边地区也相当遥远。也就是说,我们再次看到了与现实情况的差异。 3.4. 家族纹章 按照中世纪传统,家族纹章是通过将父系和母系的家族纹章组合而成的:

3.5. 市民的攻击行为 在第二章中,市民攻击阿米西亚的动机并不十分明确。开发者在第一本艺术设定集中对此进行了解释:“村民们指责‘外来者’传播了疾病,很快便开始追捕阿米西亚和雨果。”同时还引用了当时的历史事件作为依据。 3.6. 血之路 书籍《血之路》:

正面碑文:IMEMORIA VISTA LAPIDEM RECCTIFICADO TERRAE OCCULTUM 背面:

内容无法识别,已删除。

3.7. 吞噬太阳的绿狮 在第八章中,阿米西亚发现了名为【吞噬太阳的绿狮】的画作。

他说道:“希望这不是预言”,这可能是在影射第二部游戏的结局。 原始出处《哲学玫瑰园》,1578年

3.8. 鼠巢 在堡垒中,一名炼金术审判官在解剖尸体时提到,经过一段时间后,鼠巢最终会合并成一个巨大的巢穴,这可能又是对第二部游戏事件的呼应。

3.9. 真实城市 游戏中仅使用了三个真实城市的名称。 除了第二部游戏中的马赛外,还有索沃泰尔。

当守卫讲述暴风雨期间老鼠入侵,浇灭了所有篝火的事情时。 在法国有4个名为【索沃泰尔】的城市(外加一个市镇): 【索沃泰尔-德吉耶讷】,距离波尔多40公里, 【索沃泰尔】,距离马赛90公里, 【索沃泰尔-德鲁埃格】,距离图卢兹95公里, 【索沃泰尔-德贝阿恩】,距离巴约讷40公里(法国最西南部)。 由此产生了一个关于【玛库拉】“活动范围”的合理问题。 此外还提到了【图尔夫】市,它位于距离马赛40公里处。

阿米西亚在讲述和父亲一起去那里的旅行时提到过。 3.10. 书籍 游戏两部中广泛使用的书籍: а)

贾斯汀·阿尔丁原版,1522年

无法识别内容,已删除。

兹韦德·范·屈伦堡大师的《时祷书》原作,18世纪

无法识别内容,已删除。

克莱夫斯的凯瑟琳的原始时祷书,1440年

无法识别内容,已删除。

康什的威廉所著《哲学的辩证法则》(Dragmaticon philosophiae)的13世纪原始抄本

3.11. 地图 游戏中使用的地图: а)

加泰罗尼亚地图集原版,1375年

无法识别内容,已删除。

原物 海尔托亨博斯,1649年,布劳

(内容无法识别,已删除)

1712年杜埃围城战原始地图,让-巴蒂斯特·诺丹

无法识别内容,已删除。

贡德卢尔战役,1783年(原文:Bataille de Gondelour, 1783)

无法识别内容,已删除。

1690年魁北克战役(Bataille de Québec, 1690)

3.12. 炼金术符号 炼金术士手稿中的符号: а)

荷马的金链原著,1723年

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雅各布天梯:自然中的四个世界

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亚伯拉罕·埃莱亚萨原作,《古老的化学著作》,1734年

无法翻译,已删除。

伯格曼·托伯恩(1735-1784)的《关于选择性吸引力的论文》

3.13. 凤凰 凤凰在两个地方出现:

此外,当卢卡斯为雨果制作药剂时的独白中也存在。

3.14. 给维塔利斯的注射剂 在审判堡垒的拍照模式下,可以看到为维塔利斯准备的注射剂:

3.15. 全景视图 (图片可放大查看) 鲁内家族宅邸周边环境:

第二章的小镇

第五章中被英国人围困的城市

在那里的左侧可以看到英国人的堡垒,我们将在下一章进入堡垒内部。

第九章中的城市:

3.16. 壁画、挂毯与彩色玻璃窗

无法识别或无法翻译,已删除。

此处及后续的挂毯原作名为【Apocalypse Angers】,创作于1381年

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独角兽夫人原作,1484-1538年

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赫库兰尼姆的原始壁画,公元50-79年

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1760年炼金术与玫瑰十字会原始纲要

无法识别或无法翻译,已删除。

4. 剧情细节 如果您仍未弄明白剧情细节,建议阅读指南。 *** 附:提醒一下,这款游戏是由40人团队制作的!