从农村到城市全攻略(v0.8)

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Farthest Frontier
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从入门到精通,【FF】的方方面面 前言 本文最初撰写时对应的游戏版本是v0.7.4,最后一次更新时对应的版本为v0.8。如果我持续玩这款游戏,那么将保持指南的更新。 【FF】这款游戏非常有意思,设计也足够巧妙。首先,它的食物系统足够有深度,但又不会让游戏变得过于艰难。其次,扎实的贸易系统让游戏不会因为资源耗尽崩溃的同时,确保人口不会过分膨胀(从而导致游戏卡顿)。最后,游戏的挑战性主要来自于疾病和掠夺者,如果你愿意开启和平模式的话,这将是一个异常轻松的建造游戏。 游戏目前还在抢先体验阶段,所以说是“缺点”多少有些夸张,目前的游戏战斗系统太简化,难度也太低。贸易系统不收取任何手续费,这使得仅靠倒买倒卖就可以维持城市的运转(甚至可以在两个同时到达城市的行商之间倒卖,难道他们不能互相交易吗?),这多少有些不合理。 补充几个小技巧 1.UI的规模可调。 2.按F4可以观察资源存量。 全局篇 我犹豫了一段时间,本章应该放在最前面还是最后面。放在最前面的话,怕读者看不懂;放最后面的话,就压低了这一章的重要性。每一局游戏当然应该有不同的规划,但是规划的思路是大同小异的。 城市(最初是村庄)的区域应该分成三种:居住区、工业区、仓储区。居住区是居民居住的地方,游戏要求我们尽量让每一个居民都享受到所有种类的城市福利,包括市场、医疗、学校、酒吧、剧院,同时将【向往程度】尽可能提高到65%以上。因此,我们自然希望住房围绕这些公共服务设施建造,由于医院、学校是后期才解锁且造价较高,所以通常居住区的中心是学校和医院。

我的规划中,开局建造了红色框部分,升二本建造了橙色框部分,升三本建造了黄色框部分,升四本建造了绿色框部分。在升四本以后,又拆除掉一些房子,以免闲置人口过高。四个市场占据居住区的四个角落,学校、医院、酒吧设在居住区中间,捕鼠人散落放置在区域内(在三本以后鼠害逐渐出现,四本以后成为主要问题)。主要的住宅区中间建造了广场等装饰物品,并在周围建造了少量养蜂场(蜜蜂可以利用广场上的花生成蜂蜜)。仓储区是城市的重心,并非所有仓库都需建造在仓储区。在居住区设置一些粮仓,在工业区设置一些中转仓库,都是非常合理有效的做法。但贵重的金子和制成品必须放置在重兵把守的仓储区。由于早期防御依赖城镇中心,因此仓储区通常围绕城镇中心建设。 工业区应建造在城市外围,并尽量贴近仓储区,以提高效率。

我的规划中,仓储区是粉红色框部分,重要的物资都集中在此,当掠夺者打破城墙进入后,他们会攻击仓库,并暴露在所有火力之下,很快死去……工业区内也建造了一些仓储设施来加快周转。 选址篇 FF游戏中除了主基地以外所有的建筑都可以自由移动,而游戏开始的那一刻就需要确定主基地的位置,这多少让主基地的建设有了一些仪式感。其实也不必这么紧张,因为后期主基地的作用几乎不存在,不过前期它作为防御中心还是颇有一些重要的。 大概有几个选址原则: 1.周围有带鱼群的河流,或者池塘(面积越小越佳)。 2.周围有鹿群,无狼窝。 3.周围有粘土坑。 除以上外,最好可以满足: 1.选择基地位置时需注意以下几点: 1. **资源分布**:优先选择矿藏丰富的区域,其中煤炭最为重要,其次是金矿和铁矿,沙矿基本无利用价值。 2. **土地条件**:确保存在一定面积的肥沃土地,以满足农业需求。 3. **防御地形**:优先选择有自然景观可辅助防守的地形。 布设主基地的注意事项: 1. 不要将主基地放置在居住区中心,而应设置在仓储区中心(掠夺者会优先进攻仓储设施而非民房)。 2. 尽量保留部分采集类自然资源供早期使用,例如柳条、鸟蛋等。 将城市建立在水边具有诸多军事优势,尤其在高等级侵略者模式下,前期可节省大量军事开支,非常值得。不建议将城市建立在山边,因为城墙只能修建在平坦地带,而敌人却能在陡峭山体上行进,导致难以利用山地作为天险保护城市。如果是和平模式或者只是想要后期玩得舒服,那么请直接选择平原建城,后期大量的土地资源才是真正的财富。 食物篇 【FF】这款游戏的食物系统非常有意思。一个重点是,这款游戏并不支持仅靠一种食物维持全城运作的模式。一方面,食物都容易腐败;另一方面,这个游戏还追求营养均衡,单一的饮食会降低快乐程度并导致疾病(最常见的是因缺少维生素C而导致的坏血症)。 食物的基础来源包含以下几个: 1. 狩猎 狩猎鹿是游戏中常规的获取食物的手段,鹿群会因为过度捕猎而转移,不过通常隔年还会回来。 狩猎获取肉类的速度并不高,它更重要的价值是获取皮毛和油脂。皮毛可以制作鞋子和大衣,而油脂可用于制造肥皂,肥皂对预防疾病很有帮助。 狩猎小屋升级后可以设置陷阱捕捉小型动物,这相当于用铁换取肉类和皮毛。 虽然狩猎的收获不算丰厚,且需要资源点才能开展,但狩猎工作全年都可进行,因此对平滑食物供给起着重要作用。 在拥有足够的木材、柴火生产力后,应该多建造一些烟熏屋。虽然食物浪费不可避免,但保持更高的储备对提高全村人的心情有莫大好处。 2.捕鱼 捕鱼是游戏早期最重要的食物获取手段。除了冬天湖面结冰的一小段时间,捕鱼都可以进行,因此它也是一种很稳定的食物来源。然而捕鱼需要水,因此捕鱼的资源获取是有其极限的。 捕鱼相关的资源叫做鱼群,鱼群可以增加50%的渔获。但其实更重要的一点是让捕鱼的范围圈入一段U型的湖岸或河岸,这样会形成更多捕鱼点。池塘很容易形成这种U型岸,即使没有鱼群也比河水更适合捕鱼。

如图所示,U型岸可以轻松达到200%以上的捕鱼效率,而平直河岸即使有鱼群也难以超过200%。 即使没有鱼群,当然也可以捕鱼,因此捕鱼能带来的食物总量是非常多的。 每一个湖泊有一个捕鱼的上限,在捕鱼小屋的信息栏里可以查看,如果一年捕鱼量超过上限,当年就无法再捕鱼了,直到来年开春,因此不可能沿着湖岸造非常多捕鱼小屋。 3.采集 采集是夏季重要的食物来源。蓝莓浆果丛可以被迁移到采集小屋边上,一个采集工人就可以在夏天产出超过1000点食物。浆果基本没有办法长期保存,因此浆果并不适合作为主要的食物来源。不过它可以迅速填饱青黄不接时节农民的肚子。蓝莓的产量十分惊人,因此在后期也是夏季的主要食物。原生蓝莓丛分布在水边,目前是不可再生资源,请务必小心保存。 除了浆果,采集还可获取柳条、蔬菜、草药等。这些物资需求量不大,只需在城市外围维持一些采集屋运作即可。不过,后期柳条和草药往往会出现短缺,需要从商人处进口。我更愿意将采集小屋视为一种前期福利,因为在前期你有足够精力根据季节调整小屋工作区域,以发挥其最大价值,而到了后期根本无暇管理,这就导致采集小屋的效率极低。 浆果腌制是三本科技解锁后的技术。腌制浆果并非为了将其作为主要食物,而是为了应对坏血症。因此,少量生产即可。 4.种田 田是土地伟大的馈赠,三四块运作良好的田足够200人口的小镇的需要。田不仅可以生产食物,还可以生产亚麻(用于制造衣服)。 田的肥力需要堆肥才能维持在高位,因此某种程度上说,田需要人口才能维持其肥力。0.8版本以后,牛也可以产生肥料。

田地种植以三年为一轮,豆类和幸运草能提升田地肥力,建议种植。除不可食用的亚麻外,田地可产出三类作物:根茎类(萝卜、胡萝卜,可长期储存)、豆类(产量低但能提高肥力)、麦类(小麦、黑麦)。 小麦不可直接食用,其主要用途有二:一是酿酒(需配合养蜂房),二是磨成面粉后制作面包。小麦作为作物的最大优势是制成面粉后保存时间较长。小麦价格低廉,可从商人处购买一些,但因其消耗量较大,不能完全依赖进口。 农田需用栅栏保护,以防野生动物(及掠夺者)踩踏,同时还需注意防治虫害。

一般只需错开种植的植物,并让田地之间保持距离,虫害的危害终究是可接受的。 早期需要考虑农田原始的肥力,后期则无需过分看重,因为即使是贫瘠的土地也能通过堆肥经营成肥田。更重要的可能是距离城镇的距离等因素。 5.果树 果树是采集以外的另一种蔬果来源。果树种植需要较大面积,单人提供的食物量不高,且水果容易腐烂,因此不适合作为主要食物来源。

水果是秋天用于补充维生素的一种辅助性食物。 6.畜牧 目前游戏只能养牛,牛只能从贸易商人那里购买,不过可以自行繁殖。畜牧需要工具,在没有足够工具之前不要尝试养牛,是养不活的。冬天以外的季节,牛可以吃草,此时不需要额外的饲料,在冬天,牛需要吃饲料(蔬果、小麦等),此时也可以少量杀掉一些牛,节约小麦的同时还可以提供过冬食物。

牛有很多副产品。屠宰可获得肉和皮,数量不多。日常能提供大量牛奶,牛奶是非常好的食物。但牛奶容易腐坏,需要立刻制作成奶酪以延长保质期。制造奶酪不需要额外资源,因此一定要第一时间配合农舍建造。 畜牧业可以说是这个游戏中的【重资产行业】,两个村民需要配给大量的生产资料和土地,不过单人的产出也非常高,在城镇日益富裕以后一定要重视畜牧业的发展。 0.8版本以后,牛可以在田间放牧,特别是吃三叶草会给牛带来一些生育奖励。不过这是否划算还有待检验。让牛吃田里的作物其实是让畜牧业从重资产行业转变为轻资产行业。总结起来,游戏共有6种食物生产方式,此外还可通过贸易进口。食物通常价格低廉(出售价格也低,因此不适合作为出口产品)。 早期主要食物来源:采集、狩猎、捕鱼。 中期主要食物来源:采集(夏季)、捕鱼、种植(根茎、豆类),辅以狩猎、水果。 后期主要食物来源:采集(夏季)、种植(小麦、豆类)、奶酪,辅以其他食物来源。 几乎所有食物都有对应的保鲜措施。奶酪保鲜是必须的,其他食物的保鲜可视为奢侈品,用于满足居民在非当季食用的需求,因此无需为所有食物进行保鲜处理。土地是食物生产的关键,因此提前规划扩张路线尤为必要。贸易篇 二本开始就可以进行贸易,三本开始贸易就成为这款游戏的主要玩法了。 目前游戏内贸易不存在买入卖出的手续费,当两个商人同时到达时,往往可以通过倒买倒卖赚取不少金钱(通常是几千金子)。这也是中前期赚金子的主要方式。后期每月收入超过300后,就不再需要为金子发愁了。 需要将资产运输到贸易所,贸易中才能用到这部分资产,而且最多只有两个员工可以从事这项搬运工作,因此将贸易所建造在仓储区的中心非常有必要。存放在贸易所的物资不会被使用,因此如果希望禁止使用某种物品(如奢侈品),可以将奢侈品都存放到贸易所内。贸易所是掠夺者重要的攻击目标,尤其是在游戏后期,当贸易所存储了大量黄金时。 贸易有两种主要玩法: 最初级的玩法是倒买倒卖。每个商人会以不同价格出售或买入商品,游戏内界面会提示该价格与正常价格的比较,例如远高于、高于、低于、远低于等。

那么只需要每次买入低于正常价格的物品,再在之后的交易中以更高的价格卖出即可。 这属于短线操作,缺点是占用资金,而且所赚有限。 比较高级的玩法就是买入初级产品,在城市加工以后卖出高级产品。 这属于长线操作,没有缺点。它被设计为游戏后期的核心玩法。 最初我们经营的一个村落,以第一产业为主,渐渐地我们的村落向城市发展,开始以第二产业为主。我们自己的第一产业(如狩猎、捕鱼)渐渐无法满足我们对原材料的需求,此时我们就需要购入原材料,卖出制成品。 城市化的过程就是让我们的人口从内向经济转化为外向经济,而外向经济的极限就是贸易额。由于商人每次携带的金币和原材料数量有限,外向型经济发展一段时间后便会遇到瓶颈。 而且,一旦真正进入以第二产业为主的阶段,游戏就会变得有些繁琐。因为游戏会从自动化生产模式转变为需要玩家手动进行买卖的模式,一旦存款大量过剩,最终往往只能选择封档。 工业篇 我们最初的村民都配备了完好的装备,有鞋穿、有衣服穿,还有足够的工具……然而,这些装备在最初几年内就会被消耗殆尽,因此我们必须快速发展城镇,以自行生产或购买这些消耗品。 从二本阶段开始,我们需要寻找粘土矿并生产陶器,陶器是早期非常重要的奢侈品和交易品。这就是为什么城市的选址必须靠近粘土矿。 工具是中期开始逐渐重要起来的道具,有了工具就可以解锁更多高产值行动(如畜牧),但是最初我们并不能生产工具,所以推荐在一段时期内通过购买获取工具。 工业生产需要注意让工人将更多的精力放在制造上,这款游戏对于布局有很高的要求,工人确实在工作,而不是做做样子而已,因此不存在工人数量的精确配比。通过合理放置中转站,安排工业设施,可以极大提高效率,例如将木板、木柴生产放在一个专门储藏木头的仓库边上。一些人口作为劳工存在,他们除了可以听玩家的指挥砍树挖石头(不建议,建议制造二本建筑工作营地来完成此类任务),还能修理房屋和帮助运输。设计布局时要尽量让劳工分担工人的工作。例如,伐木后,将木材搬运到仓库是劳工的工作,而工人的工作是把木材从仓库拿到加工地点,因此木材仓库应造在加工地点附近。当木头加工成木板后,将木板运送到木板仓库是工人的工作,所以木板仓库可以离工作地点非常远,且不会影响效率。时刻留下足够的劳工很重要。

因为每一次开局我们可以获取的资源是不同的,所以每一次工业化的路径都不一样。不管怎么说,建议先满足贸易所和市场的升级需求,并尽快造出学校,这些可以为可持续发展提供帮助。 升级道路非常有必要,应该尽早去完成,道路条件的改善能大幅增加工人的工作时长。 战斗篇 游戏包含四种敌人:狼、熊、强盗(掠夺者)、军队(最高难度才有)。 狼会在村民路过的时候攻击,拖上两只猎人,再带上一个肉盾就可以轻松解除狼窝的威胁。如果不清除狼窝,那么狼会无限刷新,这点需要注意。 熊只在游戏后期出现,熊会试图闯入城镇,不过由于此时一般都有哨兵站岗,基本没有什么威胁。强盗装备较差,会攻击内容物价值最高的建筑,仓库往往是其目标,在早期他们也可能会攻击市场(因为市场内往往有金子和奢侈品等高价值道具)。 军队就是装备精良版本的强盗,至少目前是这样。 游戏内的防御主要依靠远程作战,将哨岗建在城墙后面射击外面的敌军是主要的打法。哨岗所在地如果高于平面,那么攻击力会获得加成,游戏中允许我们夷平山地,却不允许我们建造土丘,所以不要草率地夷平地形,因为它们会是很好的哨岗位置。 将弓箭升级为十字弩能够大幅度提高守卫的战斗力,这是优先需要做的。 军营中可以招募军队,根据游戏的难度招募他们,军人的给养非常昂贵。军队用于城墙破口后的作战。军营本身可作为哨岗使用,也是哨岗升级的必要条件,因此必须建造至少一个。军队一旦陷入近战必定会有损伤,所以通常建议尽量只用远程部队结束战斗。我个人认为多设立哨岗是更合适的选择。 不过,仅靠哨岗放哨对城市选址有一定要求。如果城市建立在平原中间,建造足够多的哨岗会很困难。我更愿意利用湖水作为天然屏障,将防御力量集中在这些区域。 防御并不一定要将所有建筑都纳入城墙内,在城墙外保留一些农田、堆肥场甚至作坊是可以的。但仓储设施必须放在城墙以内。后期一些产出贵重物品的建筑也需要城墙保护,例如制造工具、金矿、武器的建筑。