
本指南展示了易于使用的可平铺设计,用于执行单一功能(切割、涂装、混合、堆叠),有助于在游戏初期节省空间和时间。 简介及工作原理 本指南包含一些我在游戏早期阶段发现的简单紧凑设计。这些设计可能不是最佳或最高效的,但它们易于建造、结构紧凑且可平铺。它们有助于省去将传送带合并和拆分到非2ⁿ集合的随机数量输入传送带的麻烦(稍后会详细解释),同时确保所有输入传送带均匀分布。 注意:我经常使用“功能”一词(因为想不出更好的词)来描述特定类型的操作。这些功能包括切割、混合、涂装和堆叠,而功能机器指的是执行相应功能的特定机器。 如果你不关心它们的工作原理,可以直接跳转到你需要的功能相关部分,然后按照图片来创建它们。我在远离枢纽的一个名为“蓝图”的空地上创建了你将在图片中看到的那些机器,这样我就可以轻松跳转到那里,将它们复制粘贴到需要的地方。 注意:目前输出只是简单合并在一起,这可能符合也可能不符合你的需求。你可以根据自己的目标调整输出合并方式。 工作原理:这一机制之所以能运行,主要是由于分流器的工作方式。下方的图形用于将单个传送带输入分流为任意数量的输出。注意:这受限于传送带的速度以及后续要执行的功能速度。

数学原理 通常情况下,当你考虑分流器背后的数学原理时,你会认为一个输入进入带有两个输出的分流器后,两个输出会各占输入的一半。

当将单个输入接入一个分流器,且该分流器的其中一个输出接入第二个双分流器时,其运算过程如下:

这可能会让人认为设计的数学原理如下:

从技术上讲,这是正确的。但这正是分流器的工作方式能帮到我们的地方。 分流器的巧妙用法:以切割设计为例(因为它只有一个输入,所以最容易解释),同时考虑传送带的速度和单个切割机的速度,我们会得到以下结果(假设速度分别为8个形状/秒和1个形状/秒):

使用前面所示的数学计算,我们每秒会得到以下数量的形状进入每个切割器:

如果这种情况持续下去,我们显然会遇到问题,因为下一个切割器将接收0.5个形状/秒。 然而,由于第一个切割器接收到的形状远远超过所需数量,它会开始出现堵塞。这种堵塞会传导至分流器,暂时阻塞分流器的左侧,这意味着分流器的右侧会暂时输出8个形状/秒。这会导致下一个切割器堵塞,而这种堵塞又会引发下一个切割器堵塞,以此类推,沿着分流器链一直传递下去。 这就是唯一的限制所在。功能速度(在我们的例子中,切割器为1个形状/秒)和传送带速度(在我们的例子中为8个形状/秒)限制了你可以拥有的分流器总数。在我们的案例中,我们可以配备8台切割机,因为: 每秒8个形状 ÷ 每秒1个形状 = 8台切割机 因此,使用基本公式: 每秒输入形状数 ÷ 每秒功能形状数 = 功能机器数量 此限制并非硬性限制,因为如果添加任何额外的功能机器,它仍将(基于输入)以最佳状态运行,而添加的机器数量减少则会导致其运行速度等于所添加机器的总和。 前期机器 前期机器部分所涉及的机器,仅包含在解锁蓝图本身之前解锁的部件。相关部件包括: 切割机 涂装器 堆叠器 混色器 平衡器 紧凑型合并器 顺时针旋转器 逆时针旋转器 隧道 解锁蓝图后获得的所有其他部件(上述列表中未包含的任何部件)将在后期游戏机器部分介绍。 切割 切割-单输出:这种切割机将两个半体调整为相同方向并将它们合并在一起。

切割器 - 双输出口:这是一种能够将两种不同物料分离并从各自输出口排出的切割装置。

混合 2 颜色混合:

三原色混合 - 白色

ĺ ĺ

çťçť

后期机器 后期机器分类下的机器仅包含解锁蓝图后才能解锁的部件。相关部件如下: 四向切割机 双喷漆器 四向喷漆器 二级隧道 紧凑型分流器 180度旋转器 切割 四向切割-单输出:这是一种四向切割机,可将所有4个部分定向到同一角落并合并在一起。

四方体切割 - 多输出:这是一个四方体切割工具,可将所有不同的边角分离为各自的输出。

绘画 双重画家

四方形绘制器 这是一款具有交替颜色的四方形绘制器。

修正版四色喷涂机 这种四色喷涂机与上面那种交替颜色的四色喷涂机非常相似,但上面那种效率并不完全理想。因为如果你希望输出速度与传送带速度相同,每种颜色都需要双倍的输入,这显然是不可能的,因为输出速度就是最大速度。这个修正版为每种颜色设置了2个输入,同时能够实现最大速度输出。遗憾的是,它无法拼接使用,但根据我的游戏体验,如果你使用的喷涂机和传送带处于相同的升级等级,那么只需要2台这种四色喷涂机就能达到最大速度输出。

2026-02-15 16:00:25 发布在
异形工厂(Shapez)
说点好听的...
收藏
0
0
