给新手潜水员的建议

1 点赞
深海迷航:冰点之下
转载

Краткое описание основных механик игры Предисловие Безжалостна глубь океана; Но твари, скользящие в ней, Хороши к жигулёвскому пиву. (с) Неизвестный автор Версия игры: декабрь-2020 Сборка - 39027(Руководство в процессе допиливания под актуальную сборку!) -- Базы и другие объекты имеют тенденцию мигрировать взад-назад с выходом каждого обновления. Т.к. их становится всё больше, быстро проверить их наличие на прежних местах затруднительно. Все сомнительные/неподтверждённые координаты обозначены вопросительным знаком - (?), проверенные - номером сборки. Также в игре появилась русская локализация, по мере актуализации руководства буду стараться привести названия всех объектов в соответствии с оной. -- В силу того, что Subnautica: Below Zero является прямым наследником первой части, и механика игры претерпела довольно мало изменений, тем, кто играл в оригинальную Субнавтику, освоиться в продолжении несложно, а для первопроходцев ниже несколько общих советов. -- Игра предусматривает 4 режима: Выживание – помимо исследования окружающего мира придётся заботиться о еде, воде и запасах дыхательной смеси. При смерти в режиме выживания вы телепортируетесь обратно в свою аварийную капсулу или на базу и можете потерять некоторое количество собранных ресурсов. Свободный – всё то же, но без голода и жажды. Хардкор – как выживание, но с одной жизнью. Креативный – умереть нельзя вообще, можно даже не дышать. Итак, мы снова на планете 4546B, где мега-корпорация Альтерра ведёт исследования загадочных инопланетных сооружений, оставшихся от расы «Предтеч». Только теперь мы сместились из тропического пояса в арктический. В апрельской сборке историю от души перепахали, и теперь вместо нудного вступительного променада героиня-водолазка совершает лихую посадку по-зигзаговски на обледенелых просторах 4546B. Рядом, но уже под водой, приземляется спасательная капсула, куда и следует направиться, собрав выпавшие из аварийной капсулы запасы воды и питательных батончиков. Снабжение (еда и вода) В самом начале в нашем распоряжении небольшая аварийная капсула со шкафчиком для скарба и изготовителем, который является основным источником материальных благ. Изготовитель - это эдакий 3Д принтер, который из подсунутых ресурсов умеет производить всё, что не сильно превосходит его размерами, главное - найти рецепты для этого всего, но об этом ниже. Первым делом позаботьтесь о пище и воде (мы ведь не станем играть в облегчённых режимах, чтобы не пропустить существенный аспект геймплея). В качестве еды годятся любые рыбы, отличаются они только питательностью. Из тех, что могут быть изловлены поблизости, наиболее полезен для истощённого организма Арктический пискун (рыба с глазом во всю рыбу), он добавляет +32 ед. к сытости. Улов можно употреблять и в сыром виде, но за это могут быть снижены другие ресурсы организма, поэтому лучше зажарить рыбу в изготовителе. Встречаются и исключения, так рыба Eyeye (это уже даже не рыба с большим глазом, а глаз с маленькой рыбой), будучи съедена сырой, не нанесёт никакого вреда, но приготовленная всё равно полезней. Приготовленная рыба, в отличие от сырой, в инвентаре долго не хранится, очень быстро её полезные качества превратятся во вредные, поэтому съедать её лучше немедленно. Теперь добавили индикатор протухания, что сделало процесс более наглядным. Чтобы сделать запас впрок, рыбу стоит засолить. Такой провиант не портится, но при употреблении немного усиливает жажду, а для его приготовления кроме самой рыбы понадобится (кто бы мог подумать!) ещё и соль. Вскоре найдутся и съедобные растения, которые на более поздних этапах игры можно будет засеять в грядки непосредственно на базе (пока нет грядок, можно использовать цветочные горшки), решив продовольственный вопрос окончательно. Воду можно добыть из различных источников (первые три будут особенно востребованы на начальных этапах): Рыба-пузырь - в изготовителе из неё можно сделать небольшую бутылку с водой (+25 ед.). Гроздь семян водоросли - большие красные плоды бурых водорослей (+10 ед.), единственный минус - каждый плод занимает 4 ячейки в инвентаре. Ледяной фрукт - жёлтая штука, растущая на похожем на сталактит растении (+20 ед.). Некоторое количество воды поступает с различными видами пищи. В автоматическом режиме водой будет снабжать водоочистная станция. Позже найдётся опреснитель, которой позволит делать питьевую воду из снега.Запас воды лучше таскать с собой - никогда не знаешь, в какие закоулки заведут тебя исследования! Оборудование После того, как жажда и голод утолены, можно заняться техническим прогрессом. Всё оборудование перечислять смысла нет – его довольно много, но, освоившись в игре, разобраться с ним не сложно. Основное из того, что понадобится в самом начале:

刀 - 可以采集部分资源,例如从海藻中获取纤维,还能暂时避开与一些肉食性生物的不必要遭遇。

氧气瓶 - 品质越好,下潜深度越大。氧气瓶会自动放置在背包的专用格子中,不占用背包空间,但对于特别冒险的外出活动,可以携带多个氧气瓶,在氧气状况危急时进行更换(在背包中,将鼠标悬停在氧气瓶上可以查看剩余的空气混合气量)。只是不要忘记,在浮出水面重新装填气瓶时,也需要依次穿戴好所有装备。

脚蹼 - 提高游泳速度。后续将推出带有额外加成的型号。

扫描仪是了解外部世界和技术的主要信息来源。当靠近可研究的物体时,屏幕右下角会显示相应图标。尽可能扫描所有能接触到的物体。对于已研究过的设备碎片,可以重复扫描以获取钛,且再次遇到时不会再提示。

电池 - 始终随身携带几节备用电池。你所有的电子设备都会消耗电量。更换设备中的电池可以按下“R”键并滚动选择菜单至所需项目。不要扔掉空电池,当你获得便携式建造工具后,可以在基地建造充电设备。

激光切割机(Laser cutter)是用于开启门和箱子的装置。最好随身携带,因为这些门和箱子往往会突然出现。

推进炮(Propulsion cannon)- 可以吸引和推开物体。在狭窄通道中清理瓦砾堆时必不可少。

无线电灯塔(Beacon) - 可以用标记标注感兴趣的地点。在没有地图和指南针的情况下,能极大地简化导航。随身携带至少一个吧 - 有趣的地点往往会意外出现。可以给灯塔命名,还能通过PDA菜单关闭其可见性或更改标记颜色。

循环呼吸器(Rebreather)——在100米以上深度时能显著降低空气混合物的消耗。

空气囊(Air bladder)是用于紧急上浮的装置。尤其在因恐慌和氧气不足而无法快速判断撤离方向时非常有帮助。但它的资源有限,拉力仅够130米。可以为气瓶补充10秒的空气混合物。

建造枪(Habitat builder)是建造自己水下王国的唯一工具。

移动载具舱(Mobile vehicle bay)是用于建造更大型交通工具的装置。无需随身携带,展开后可让其漂浮在水面上。 资源 大致来说,所有资源可分为以下几类: 金属——主要从遍布各处的小型岩石(Breakable outcrop)中开采获得。矿石埋藏得越深,其中可能含有的稀有资源就越丰富。主要金属【钛】也可以通过对已扫描过的设备残骸进行重复扫描来收集。资源来源如下: 石灰岩露头:铜、钛。 方铅矿露头:铅、钛。 辉银矿露头:银、钛。 碲金矿露头:金、钛。 有机物质:可通过徒手或使用小刀从植物上采集。最简单的能源来源是太阳能电池板,每个太阳能电池板同时也能充当蓄电池,为最大能量储备增加75点能量。光照越强,电池板充电速度越快,而到了夜晚则完全无法充电。之后可以建造各种类型的能源来源,甚至包括核反应堆。但总的来说,可以安装大量太阳能电池板,无需费心——这足以满足基本需求。基地具有强度值。其中,部分元素会降低基地强度,例如房间、通道、窗户;而地基、加固梁、船体加固等元素则会提高基地强度。当基地强度降至临界值以下(该值取决于深度),基地可能会出现泄漏。 交通工具 目前可用的交通工具如下: 海蛾号(Seaglide)顺便说一下,有些样本是可以食用的,尽管营养价值不高。有些植物或其种子(可以用刀获取)可以种在菜地里,这样就能随时获取了。 矿物只需从海底收集,通常在相当深的地方。 将光标悬停在任何配方上时,会弹出提示,显示制作该配方所需的资源。某些资源需要在制造台进行加工后才能使用。 科技 部分生产配方会在拾取特定物品/资源时自动解锁。其他配方可从特殊容器中获取,这些容器通常(但并非总是)位于关键地点和大型基地。大多数配方需要通过扫描散落在各处的设备碎片、 artifacts(文物)和基地沿途的元素来学习。 当屏幕右下角的扫描仪图标亮起时,就使用它!在他人基地时要格外小心,那里可能有许多容易被忽略的小物品。 扫描设备后,你就可以开始生产该设备了。要解锁更复杂的设备,可能需要扫描多个样本。 建造 所有物体都通过便携式建造器(Habitat builder)创建,该建造器经常被藏起来(参见坐标部分)。也可以用它进行解构,主要条件是被拆解的物体不能是其他物体的基础。拆解资源时,用于建造该物体的资源会全部返还,也就是说可以大胆进行尝试。总体策略如下: 建造基地(方形金属平台),然后在上面建造其他所有东西。不过对于多功能房间和其他一些建筑来说,这一条件并非必需。 要进入基地,你需要一个舱口,可以从任何方便的一侧建造。多功能房间是主要的工作区域,可在此方便地布置仓库、生产设施或菜园。房间可以上下建造,并通过内部梯子连接。 大型水族馆可用作无限的食物和水源——如果放入一对同种类的鱼,它们会按照“繁殖和增殖”的算法运作,一段时间后就能产出大量同类鱼。可以通过将多用途房间上下堆叠并在每个房间内建造水族馆来扩大水族馆规模。进入水族馆需要使用舱口(与基地使用的舱口相同)。此外,可以在水族馆底部种植一些有用的植物,例如褐藻。游戏后期阶段将解锁内部和外部种植田,这使得大规模生产食物和有用的有机材料成为可能。 基于设备会消耗电力(例如,制造机与应急舱不同,每制造一个物品需要消耗5单位能量)。

- 便携式载具。 通过制造器建造。 蓝图由散落在逃生舱附近和扭曲之桥生物群系的碎片组装而成。 滑翔翼能提高游泳速度,并可作为探照灯使用。在游戏初期非常有用,但会占用宝贵的背包空间。此外,它还会显示周围地形的轮廓,这会严重影响视野。可以通过“F”键关闭地图。右键点击可开启投影仪。 投影仪由一节电池供电,耗电较快,建议随身携带备用电池。通过“R”键更换电池进行标准充电。 海蛾号(Seatruck)

小型深潜推进器。 通过移动运输模块建造。 蓝图可在运输火箭所在岛屿区域(紧急模块以南)和扭曲之桥生物群系的碎片中收集,其他生物群系也有出现。 能够下潜至150米深度(升级后可达1000米),这极大地方便了潜水活动,因为深潜推进器可用于补充空气混合物储备。由两块能量电池供电,耗电较为经济。可通过更换位于驾驶舱后上方外部的能量电池来充电,也可在对接至船坞时通过基地能源系统充电。 可使用升级模块进行强化,升级模块需在工厂或船坞内的专用升级站制造。它们被安装在驾驶舱左上角一个带小舱门的特殊面板中。 该牵引车上可使用多种附加模块: 1. 水族馆模块(配方为Purple Vents、Lily Pads(39027))——用于运输捕获鱼类的车厢。它还可以吸收入附近游过的鱼。 2.连接模块(配方:Purple Vents / Purple Vents - Crevice (39027)):用于运输【海虾号】深潜推进器的车厢,通过机械臂固定在车厢后方,因此它只能作为列车组的最后一节车厢。 3. 制造模块(配方:Purple Vents、Twisty Bridges Deep (39024)):配备制造机的车厢,除常规物品外,还可制造【独眼巨人号】的升级部件。 4. 居住模块(配方:Purple Vents (39027)):带有床铺的车厢。允许跳过夜晚,避免在黑暗中被海洋生物袭击。 5. 储物舱模块(配方位于扭曲之桥深处生物群系(39024))- 带有小柜子和箱子的车厢。或许是除了制造舱外最有用的挂车。 6. 传送模块 - 可以通过返回装置传送到该车厢。但指定的一次性传送装置需要离子立方体,这使得该活动成本极高。 7. 温室模块(?)- 配方已解锁,但在运输装配器菜单中没有该模块。 所有模块都可以手动移动,这有助于形成所需的配置。 海虾号(PRAWN Suit)

- 外骨骼,可用于在海底移动和采集资源。 通过移动运输模块建造。 所有必要蓝图可在火箭所在岛屿附近的废弃矿井中收集。那里还有钻井蓝图,可用于从大型矿藏中采集资源。 可下潜至400米深度(升级后可达1100米)。可用于补充空气混合物储备。由两个能量电池供电。通过更换位于驾驶舱外部后上方的能量电池进行充电,或在对接至船坞时通过基地能源系统充电。 配备有机械臂,可用于采集和拾取资源(资源会直接进入货舱),并装有喷气发动机,有助于进行长距离向上跳跃。可以通过安装在驾驶舱左侧专用面板中的升级模块进行改进。升级模块在升级站制作,升级站可在船坞中建造。 可通过“海行者”专用模块进行运输。 极地狐(Hoverbike Snowfox)

悬浮摩托(和滑翔翼类似,但用于陆地)。 通过悬浮板模块建造。该模块还可修理和为摩托充电。模块需要在其附近放置能源来源供电,例如太阳能电池板。 可扫描的悬浮摩托和悬浮板模块零件可在冰川盆地区域找到。 悬浮摩托可收入背包,但占用较大空间——4x4格。 无法在水上悬浮!很遗憾。总体策略 主要目标当然是完成剧情,但为了让水下生活更轻松,我的做法大致如下: 动起来,不然会冻死! 探索一切——游戏的核心就在于此!目前,剧情的许多发展阶段都是在发现关键物体后解锁的。当你到达逃生舱后,首先要在制造台制作:小刀、扫描仪、氧气瓶和脚蹼——这套工具能让你比较从容地开始打造自己的水下王国。 初期最好见到什么都扫描一下,遇到新东西或可疑物品时,就去研究、扫描,用小刀戳一戳。 收集所有有价值和稀有的资源。不过,在建造带有大型储物柜的基地之前,不要什么东西都捡,因为所有这些物资都需要找地方存放,而把它们分散放在漂浮的箱子里并不太方便。 尽快找到建筑工人,并前往有通信塔的岛屿,在那里可以扫描建造基地主要设施所需的所有必要蓝图。为了更轻松地探索所有角落,请制作改进型氧气瓶和呼吸调节器——这将显著延长你在水下自主潜水的时间。如果你愿意牺牲背包空间,可以携带多个氧气瓶。随身携带少量水、食物、急救包和电池——它们往往会在最不合时宜的时候耗尽,而且附近不一定有这些资源的补给点。始终随身携带无线电信标(最好多个)——有趣的地点可能会意外出现,在没有正常地图和导航工具的情况下,要回到那里可能会很困难。顺便说一下,部署信标时可以为其命名,而信标的颜色和标记显示可以在个人终端(PDA)中更改。 当你前往探索某个远离基地的目标时,要克服内心的冲动——不要在去的路上收集资源。很可能目标地点会有很多其他有用的东西,而资源可以在返回的路上收集,如果还有空间的话。探索有根茎的洞穴——在那里可以找到所有激光切割器碎片和脉冲步枪碎片(后者数量少很多),这些在沉没的飞船残骸中非常有用。最好在制作出再循环器和超高容量氧气瓶后再去探索。 一旦能进入种植园,就在基地附近种下所有需要的植物。 ... 有用物体的坐标

Чтобы узнать свои координаты, нужно нажать F1 и найти в окне справа строку: “Camera world pos:” - это они и есть. Первая и третья цифры горизонтальные координаты, вторая - вертикальное отклонение от уровня моря. Первое значение координат увеличивается с запада на восток. Второе, соответственно, снизу вверх. Третье - с юга на север. На картинке слева примеры горизонтальных координат с разным положением относительно центра координатной сетки. * Необходимо помнить, что если вы решите трансглюкироваться на значительное расстояние, текстуры зоны назначения могут не успеть подгрузиться, и вы провалитесь скорзь них. Так что, либо путешествуйте на паузе, либо прыгайте повторно после прогрузки. ** Координаты аварийной капсулы на всякий случай: -135 -10 44. Если решите вернуться телепортом, лучше вводите высоту немного выше уровня моря. Собственно координаты:Оборудование: -120 2 -195 Twisty Bridges - Shallow (39027) Плавающая платформа с припасами и фрагментом сканера минералов недалеко от аварийной капсулы. -140 055 - 179 Twisty Bridges - Shallow (39027) Радиомаяк. -251 -125 -243 Twisty Bridges (39027) Чертёж кислородного баллона высокой ёмкости. Тут же находится минибаза, на которой можно просканировать часть оборудования и найти Строитель! 110 -30 -11 Sparse Arctic (39027) Чертёж радиомаяка и инструмента исследователя, который лежит на дне рядом с платформой (на него указывает голубой голографический маркер). -369, -165, -318 Twisty Bridges (39027) Чертёж ребризера. 221, -100, -620 Purple Vents (39027 ок) Чертёж операторской. -495, -55, -490 Twisty Bridges (37024 ок) Подводный огород с наружными грядками (не знаю, можно ли их просканировать, т.к. на момент нахождения эта технология уже была изучена). 256, -136, -420 Purple Vents (39027 ок) Чертёж баллона-ускорителя. 0, -450, -1116 Tree Spires (37024 ок) Чертёж баллона-ускорителя. Тут же много фрагментов теплоэлектростанции. Вход через трещину под мегамедузой. 40, -410, -870 Marge Base (39027) - Чертёж пингвикрыла-шпиона. 47, -410, -870 Marge Base (39027) - Дистилляционный костюм. -505, -56, -485 Twisty Bridges_Shallow (v?) - наружные грядки. Другие объекты: -383 -180 -397 Twisty Bridges (39027) Вход в пещеру, ведущую к комплексу Предтеч. -560 -200 -485 (39027) Вход в сам комплекс. Не забудьте собрать внутри ионные кубы! -370 -200 -340 Twisty Bridges (39027) Проход в глубоководный биом. 515 -460 -1100 Lily Pads - Deep (39027) Проход в глубоководную пещеру с грибами. -130, 0,- 580 Rocket Area (39027) Остров с базой и вышкой связи. Она же станция "Дельта", на которую через некоторое время укажет сюжетный маркер. -466 -106 -810 Thermal Spires (45391) Вулканическая пещера с тремя жилами алмазов, которые очень пригодятся на начальных стадиях. -4 -448 -1115 TreeSpires (45391) Остатки тепловой электростанции около вулкана. Рядом чертёж баллона ускорителя и куча обломков этой самой станции. Вход в пещеру с вулканом расположен ниже базы Маргарет. -395 -140 -824 Thermal Spires (39027) Вход в шахту "Коппа" рядом с островом с вышкой связи. В шахте можно найти чертёжи: стыковочной шахты, комнаты сканирования и шахтёрской каски с фонариком. Также здесь можно просканировать мачту внешнего освещения, обнаружить фрагменты строителя, лазерного резака, тепло-электростанции, костюма "Краб" (полный комплект) и апгрейды для оного (в том числе готовое улучшение реактивного ранца) и набить карманы рубинами и алмазами. Некоторые ящики закрыты, берите с собой резак! Здесь же находится один из ключевых артефактов Архитекторов Q59. * В шахте есть тайный проход (в самом её конце). Если ощущаете в себе избыток храбрости, можете поискать вход в него. А если склонны к суициду, то и выход. Хотя смысла в этом особо нет, он просто выведет к берегу острова примерно в точке -104 -40 -585. Найденные базы С каждым обновлением базы могут перемещаться, поэтому координаты могут быть не совсем точными. Проверенные содержат рядом номер сборки и название биома, в котором они расположены. -250, 40, -780 (39027) - База "Дельта" на острове, около которой расположена вышка связи. Чтобы попасть на базу, нужно пройти через небольшие пещеры на острове, можно ориентироваться по световым маякам. Из важного оборудования здесь можно просканировать многоцелевую комнату, шкаф, модификационную станцию и - вот сюрприз! - карту местности! Чего отродясь не случалось. :) Тут же рядом со входом лежит строитель и чертёж комнаты сканирования. А чуть дальше находится вторая секция базы. В обоих помещениях можно найти КПК сотрудников Альтерры. 90 -360 -920 Lily Pads (39027) - База Маргарет. Расположена в системе пещер с несколькими входами. Самый удобный в точке 270, -170, -890. На базе можно просканировать стеклянную крышу для большой комнаты, саму комнату и стыковочную шахту. Попасть на базу можно как раз через шахту (возможно, только после первой встречи с Мрагарет на острове). Также здесь лежит модуль периметриальной защиты для Морехода и чертёж модуля для отключения башни связи. 557 -195 -1048 Lily Pads (39027) - Лаборатория Омега. На базе можно просканировать и найти немало оборудования, из полезного: ласты-зарядка, водоочистная станция, переборка с дверью, наружные грядки, стеклянный купол для многоцелевой комнаты, зарядное устройство энергоячеек, ядерный реактор и рецепт операторской. Плюс, постер с коронавирусом. :) Непосредственна сама лаборатория сильно повреждена. 997, 30, -875 East Arctic (39027) - Теплица Маргарет. Внутри можно просканировать, горшки, внутренние грядки и кучу сельхоз культур. Теплица стоит на айсберге, подняться на который можно из точки 986, 0, -760. -70 10 300 Start Zone (39027) - Аванпост "Ноль". К базе ведёт подводный проход к северу от аварийной капсулы 54 -32 228. Тут много полезного оборудования, но когда сюжет приведёт вас в это место, оно, скорее всего, будет для вас уже неактуально. Можно ли туда попасть раньше, не проверял. * Это та самая разрушенная лавиной база из альтернативной версии истории. Обломки Mercury II Неподалёку от острова с вышкой связи на дне находятся три части корабля Mercury II. В них можно найти припасы, технологии и - самое главное - фрагменты узла параллельной обработки, являющегося компонентом для модуля принудительного испытания, который в свою очередь понадобится для выполнения сюжетного задания. Многие контейнеры и отсеки заблокированы, в идеале, чтобы устранить все препятствия, с собой желательно иметь лазерный резак, проимпульсную пушку и запас батарей. 275 -200 -1265 Lily Pads (39027). Часть корабля нумер 1 (нос). Обратите внимание, в корабль можно попасть тремя путями. Здесь можно найти три фрагмента узла (один закрыт в шкафчике), семена китайского картофеля, топливные стержни для реактора. Можно просканировать: фрагменты костюма "Краб", ядерный реактор, утилизатор ядерных отходов, водоочистную станцию, наружную грядку, укреплённый костюм ныряльщика (это такая неприметная тряпочка на полке в помещении, похожем на каюты 233 -255 -1280). * Это самый большой обломок корабля. Некоторые вентиляционные шахты ведут в крайне запутанную сеть помещений, берите с собой запасные баллоны! Когда нет привязки "верх - низ" - очень легко дезориентироваться. 70, -30, -880 Purple Vents (37024 ок) Часть корабля 2 (корма). Тут есть несколько частей лазерного резака и два фрагмента узла параллельной обработки, второй фрагмент также в запечатанном шкафу, который можно вскрыть резаком. Насколько удалось понять, двери, которые можно вскрыть резаком, блокируют сквозные проходы из одного отсека в другой, а в отсек, заваленный ящиками, можно попасть через лаз под ближайшей лестницей. 455 -161 -629 Purple Vents (39027) Часть корабля 3. Это самый незначительный обломок. Здесь можно найти модуль ускорения для Морехода. В закрытом шкафчике фрагмент узла. Ледниковый Бассейн Про эту зону стоит сказать отдельно. Здесь много интересных мест, но из-за изрядной пересечённости местности и переменчивой погоды навигация весьма затруднена. Вообще, насколько интересно исследовать подводные глубины, настолько же бесит блуждать в этом лабиринте в буран среди полярных крокодилов. Немного помогает обнаруженный тут же ховербайк, но управление у него не самое удобное. -1025 0 -355 Glacial Bay (39027) Причал в Ледниковом бассейне. -1090, 20, -310 (39027) Разводной мост. Мост разведён, при приближении к нему Алан говорит, что за ним находятся важные объекты. Для активации моста нужна гидравлическая жидкость, рецепт которой находится тут же. -1174 6 -598 (39027) Пингвинокрыл-шпион. Рядом находится лаз, в котором с помощью пингвина можно добыть магнетит. -1491 27 -1159 (39027) Пингвинья нора. Внутри магнетит и КПК Альтерры. -1340 40 122 (39027) Пингвинья нора. Внутри магнетит и ионные кубы. -1183 18 -658 (39027) Центр робототехники "Фи". Здесь можно просканировать техстанцию "Полярного лиса", пингвинокрыла-шпиона, рецепт таблеток для очистки воды (позволяют получать воду из снега и реагентов), фрагмент лазерного резака (если вы до сих пор почему-то его не собрали), утеплённый костюм, фоторамку, холодильник и карту Ледникового Бассейна. В проходе к порталу есть склад, заблокированный контейнером. На складе куча ресурсов типа еды, воды и батарей. Там же жила с магнетитом. Контейнер можно убрать проимпульсной пушкой. -1036 13 -548 (39027) Инструмент исследователя. Лежит в пещере, при приближении вы увидите голубые маркеры. -1516 12 -1038 (39027) Прыжковый модуль "Полярного лиса". -1620 28 -760 (39027) Пещера с замёрзшим левиафаном. Вход в пещеру находится в точке -1565 18 -843. -1611 19 -830 (39027) Бункер охраны. Из полезного - кусочек меха. Вход в бункер расположен в проходе к пещере левиафана. -962 71 -61 (39027) Чертёж сейсмического ударника. Находится на территории за разводным мостом. -1340 38 -266 (39027) Чертёж сейсмического ударника. Находится на территории за разводным мостом. -1023 25 770 Arctic Spires (39027) - Ткани Архитектора. Находятся у завала в пещере на леднике далеко за разводным мостом. Вход в пещеру в точке -1016 20 720. -1146 49 428 Arctic Spires (39027) - Пещера с яйцами ручных головастиков. -1000 -50 -242 Glacial Bay (39027) Закрытый льдом проход в комнату, в которую ведёт щупальца архитекторов. Проход этот волшебный - его можно вскрыть лазерным резаком, но только изнутри! По сути - это выход из дальней части ледникового бассейна. Подробнее можно прочитать в конце раздела "Объекты Архитекторов". Объекты Архитекторов Ключевые артефакты: Указатели к этим артефактам постепенно будет выдавать Алан. 198 -170 -30 Arctic Kelp (39027) Артефакт X3J - анализатор воды. Находится довольно глубоко в пещере с корнями. -262 -300 -600 Mining Site (39027) Артефакт Q59 - Статуя инопланетянина. Находится в шахте "Коппа", не ищите его в биоме Twisty Bridges, хотя сначала кажется, что он в системе тамошних пещер. -1226 7 -253 Glacial Basin - Dark Cave (39027) Артефакт Z13 - Энергогенератор. Находится в небольшой пещере на поверхности, найти которую достаточно легко. Здесь же есть несколько ионных кубов и большие запасы серебряной руды в щелях на стенах пещеры. -106 -570 -1426 Tree Spires - Big Fissure (39027) Артефакт N6M - Пробоотборник грунта. Находится на дне вертикальной пещеры под мегамедузой, найти не сложно. Здесь есть приличные запасы настурана. 397 -312 -636 Purple Vents - Crevice (39027) Артефакт LF0 - Экскаватор для ископаемых. Находится недалеко от входа в систему пещёр биома Purple Vents. Найти не сложно. 807 -490 -680 Arctic Caldera (39027) Артефакт PK8 - ... Артефакт находится в жерле потухшего вулкана, найти легко. При сканировании ничего не произошло, даже запись в энциклопедии не появилась. Здесь можно найти рубины и несколько алмазов. Артефакты Архитекторов: Похоже, что чем больше артефактов пришельцев вы найдёте и просканируете, тем больше откроется инопланетных рецептов. Эти объекты разбросаны где попало, не путайте их с артефактами, отмеченными указателями Алана. 404 -360 -864 Lily Pads - Crevice (45391) Анализатор морской жизни. 33 -124 -474 Thermal Spares (39027) Дистилятор минералов. Вход в пещеру в точке -26 -104 -460. -514 -138 -66 Arctic Kelp (39027) Модуль массива. Находится в пещере с корнями на нижнем уровне. 246 -153 -435 Purple Vents (39027) Установка водоанализатора. -237 7 -788 Rocket Area - Rock Cave (39027) Установка анализа материи. Искать её следует в пещерах на острове с вышкой. Пещера сквозная, но не связанная с общей сетью проходов. Вход примерно на южной стороне острова (противоположной от причала Дельта). -344, -345, -453 Twisty Bridges - Deep (45391 ок) Обелиск. Находится в малозаметном углублении глубоководной части биома Twisty Bridges (там, где рассекает акула-кальмар). 385, -162, -607 Purple Vents (37024 ок) Экскаватор для ископаемых. 550, -620, -1093 Обелиски пришельцев. Компоненты Архитекторов: 548 -624 -1128 Lily Pads - Deep - Cache (39027) - Скелет Архитектора. Находится в оранжерее в самой глубине грибной пещеры. Вам нужно будет спуститься на нижний ярус в дальнем конце пещеры. Вход в саму пещёру находится примерно в зоне 515 -460 -1100, биом Lily Pads. -1023 25 770 Arctic Spires (39027) - Ткани Архитектора. Находятся у завала в пещере на леднике далеко за разводным мостом. Вход в пещеру в точке -1016 20 720. 440 -822 -795 Crystal Cave (39027) - Органы Архитектора. В кристаллическую пещеру можно попасть либо начав спуск от базы Маргарет, либо из самой глубокой впадины в биоме Purple Vents (примерно там, где расположен артефакт Lf0). Один из ведущих к комплексу коридоров начинается с крутого спуска вниз довольно глубоко в недрах пещеры в точке 576 -700 -855, второй в большом скоплении фиолетовых кристаллов 568 - 674 -563. Сам вход находится в точке 508 -830 -698, но с этого места его уже сложно не найти. Комплекс расположен хитро, не пытайтесь проплыть к нему напрямую из пещеры, ищите именно спуск вниз! Кстати, в пещере живёт очень красивый левиафан, а так как там довольно тесно, будьте готовы к знакомству (хотя бы морально). 1220, -950, -305 Fabricator Caverns (39027) - Комплекс сборки Архитекторов. Находится в самой глубине во всех смыслах. Как только увидите, что кристаллы из фиолетовых стали красными - знайте, вы на верном пути. Начинается красная берилловая пещера в точке 890 -700 -595 (рядом со скоплением кристаллов у шахты, ведущей к комплексу с органами), дальше двигайтесь по коридорам ведущим глубже - вход на самом дне. А чтобы искать было не так скучно, там же вас ждёт второй теневой левиафан. Прочее: -1126 78 161 Arctic Spires (39027) - Пещера, ведущая к фазовым вратам. Это первичные врата, которые можно активировать ионным кубом. А вторичные расположены в центре робототехники "Фи". За вратами есть проход, который выведет вас к открытой воде неподалёку от причала. Выход блокирован льдом, который можно вскрыть лазерным резаком. -54 30 546 Intro Ice Cave (39027) - Комплекс фазовых врат Архитекторов. Расположен в горах на севере за аванпостом "Ноль". * В сборке 39027 Алана, который сам указал на этот комплекс, на месте нет. В комплекс можно войти, но за первой комнатой невидимая стена. Карта (допиливается) Карта сделана на базе карты со станции "Дельта", но её, похоже, рисовал сумасшедший художник по рассказам пьяных матросов - что за координатная сетка на ней нарисована, понять невозможно. Вследствие этой и других технических причин, карта не идеально точная, но составить себе мнение, что и где находится, можно. Но помните - изучение карты убивает всё волшебство погружения в неизведанное! :)

测试版地图,该地图上并非所有物体都已完善。 已知漏洞: 1. 气泵相关故障:若尝试将气泵放置在水面上,它会直接沉没。必须将其下潜至少数米后才能启动。 2. (37024)有时会不由自主地浮出水面,高度可达30米左右,连海豚都要羡慕了。(37024) 被切割机打开的补给箱再次关闭,无法重新打开。 (39027) 有时无法从种植在室外田地里的螺旋藻获取资源。 (39027) 有时头盔手电筒会停止工作,可能是离子电池没电了,但不清楚如何充电。 小窍门。若要快速带着对接模块离开“海行者”,需将驾驶舱大幅向下倾斜,这样在离开时会直接被抛到外部,而非进入座舱。 随着游戏进程,你将获得离子电池。它们可以替代普通电池使用,且离子电池的容量是普通电池的五倍。 使用“海行者”的 perimeter defense module( perimeter defense module)可以方便地将大型掠食者驱离载具。