攻略笔记

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BALL x PIT — 球比伦战记
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制作内出血+闪光就能通关游戏

小技巧笔记 关卡通关:回收成本重置,资源回收上限也会恢复。 通关失败:回收成本重置,但资源回收上限不会恢复。 返回基地:两者均保持不变。 若想刷钱,可故意死亡后反复进行回收。 若想刷资源,需以最快速度通关后反复进行回收。 在基地放置一定时间(大概10分钟左右):免费回收会恢复,但回收成本保持不变。对于资源回收类建筑和工人公会这类没有上限的升级建筑,由于不会受到升级成本增加的影响,使用连点器自动点击回收开始按钮和选择发射方向的位置,就能自动进行回收,非常方便。 移除升级项目后,按Esc键关闭界面再重新打开,相关部分就会更新。 更新时的模式基本固定,但偶尔可能会发生变化? 在拥有1级升级的状态下退出升级界面,当升级到2级时,商品似乎会显示为已更新。 而选择2级的升级项目后,出现的商品种类会变回1级时的样子。进化球体后,升级的物品种类似乎会发生变化? ------------------ 当球体经过熏烟与深渊熔岩上方时会起火。 庞大与虚空的洞穴会吸入正在返回手边的球体,因此战术家站在洞穴前可以延长回合时间。 据点配置参考示例(Ver1.254) ・据点整体配置说明 左前方配置了能满足所有住宅配置效果(经验值与耐力提升)的布局,并预留了用于建造无上限耐力提升建筑的空间。 右前方是用于向农田投射的空间以及多余的住宅。 后方是农田,采用了一次即可获得充足收获、2-3次即可几乎完全收获的配置。(2025/10/24 进行了部分配置调整。未使用作业者公会。)

・收获区域说明 从最右侧向右挥动至最大幅度后开始收获,会在起始位置和口袋部分之间来回移动,当金钱回收量接近上限时,会向农田方向射出。

・建造空间说明 从最左端开始,沿着建筑物的间隙方向移动,即可获得建造点数。 部分建筑物具有沿其形状的墙壁判定,因此通过合理组合摆放,可以将角色挤入特定空间。(并非绝对) 将能为范围内建筑物提供建造点数的建筑调整为可集中反射的状态,能够提高无上限升级建筑的建造效率。

建筑点获取范围与无上限升级建筑的布局关系

经验值提升范围与住所配置的关系

強いスキル・進化・融合 (ver1.254) *進化 +融合 ---------ボール-------- 融合--------------------------------- ・内出血+閃光 (出血*鉄=内出血)(稲妻*光=閃光)  出血スタック消費で割合ダメージを全体化。最強。  出血付与したボールを増やすことでさらに凶悪に。  ボスにも効く強い。もうこれだけでいいレベル。  内出血でのダメージはリザルトにはでないっぽい。  飛んでる敵や積み重なっている敵、画面外に行っているボスにも内出血の効果が発生するのでやはり最強。 ・繁茂+閃光  NG+4ぐらいになってくると序盤での太陽や中盤以降の繁茂+太陽じゃ殲滅力が全くたりないので、シーシュポスで使うなら繁茂+閃光のほうが圧倒的に強い。 ・繁茂+太陽  シーシュポス使うならこれが強い。  太陽→繁茂の順番で作ると序盤を楽に突破できる。  繁茂単体が弱いのがきつい。 進化------------------------------------ ・稲妻*光=閃光 + ヒット時に状態異常付与系  ヒット時に状態異常付与系と合成することでお手軽に全体に状態異常を付与できて強い。  閃光自体のめまいがあるのもいい。 ・光*火傷=太陽  お手軽に火傷とめまいをばらまけるので強い。 ・インキュバス*サキュバス=悪魔  (魅了*暗闇=インキュバス)(魅了*吸血鬼=サキュバス)  火傷と狂戦士化をばらまけるのでまあ強い。  魅了2つ拾わないといけないので作るのに手間がかかるがこれを作れれば余裕。  と思っていた時期が私にもありました。  作ってる途中が弱いのでやっぱ微妙。おとなしく内出血+閃光作ろう。 ・氷×電、氷×風=吹雪 かに(ノー納税マン)さんからの提供  NG++のファスト9+だとよほど上振れしないと敵の処理が追い付かないんですが、  吹雪が2つあれば2ボスや雑魚を画面に留めたままラスボスまで進めるくらいには耐久ができます。 ・ブラックホール+閃光(ネタ枠)  雑魚敵を一層できる。ボスには効かないので作る価値はない。 ボール単体------------------- ・鉄 ダメージ2倍効果目当てで適当に融合にも使える。 ・風 貫通&敵の速度減少。単純に強い。 ・出血 出血スタック稼げる ---------パッシブ------------------------------------------------------------------------- ・宝石の泉  最初に持ち込めるとかなり強い。  中盤以降はいらない。 ・圧力弁  序盤はかなり強い。  初期パッシブとして使うのもあり。 ・ガラガラ*戦いの角笛=豊穣の角  ベビーボール使えるキャラならかなり強い。  戦いの角笛だけでもかなり強い。  ガラガラ単体も弾をばらけさせれるので意外と使える。  初期パッシブとしてどっちか使うなら中ボスまでに進化させたい。 ・幽玄マント*透明のコルセット=幻の神器  強いんだけど、火力足りない場合は奥に弾が留まって手前が無防備になって死ぬ。  幽玄マントは正面から、透明のコルセットは側面からで貫通。  透明のコルセットはかなり使いにくい。  ベビーボールが育ってきたら幽玄マントを初期パッシブとして使うとかなり楽。 ・扇子  敵の移動を阻害できるのでかなり強い。  これが引けるかでかなり難易度が変わる。 ・癒し手の像  安定して回復できる。  ゲーム進むと枠がもったいないかも。 ・ゴム製ヘッドバンド  ボールのスピードUP強い。  即壁当てすることでデメリットほぼなし。 ・車輪  壁に当たるたびに追加ダメ獲得。  単純に強い。 ・恋人の矢筒 敵の弾をで回復できるので楽になる。 ・真夜中の油 火傷と相性がいい。 ・胸当て  難易度上がると耐久力は欲しくなる時もある。 ・小ネタ 宝石の泉に盾持ちか物理学者で内出血+閃光を跳ね返しまくると、お手軽に全体に内出血展開可能。えげつない。適度に敵にも投げとかないと逆に殲滅遅くなるけどね。 出血、鉄、稲妻、光のうち2つを開始時にlv3持ちできれば、最初のボス前に内出血+閃光完成可能。 おすすめキャラ組み合わせ ・NG+以降の1回目 戦術家*浪費家・・・同時投げと+ボール回収で攻略速度UP 戦術家*子供が巣立ったもの・・・初期ボール進化の暗殺者と細胞を融合したら楽に敵を処理できるので、のんびりと内出血+閃光作れる。ボール回収も早い。 ・NG+以降の+9用-------------------------------------------------- 思想家と過激派はこの戦いにはついていけないので楽勝になったタイミングで処理する。 戦術家を使うとかなり簡単になる。 浪費家*曲芸師:密集地帯に投げ込んでの殲滅が強い。 物理学者*罪人:跳ねる回数が多いから強い。 カップル*苦行者:手数で敵を倒す 戦士*悪徳保安官:平凡な組み合わせで使いやすい。 盾持ち*古参兵:盾の反射で火力UP+貫通 影の者*戦術家:影の者が弱いので戦術家でお世話。  ↑中ボス1撃破の火力が足りている場合は、最速で内出血+閃光を作る。  ↑火力が足りない場合は、中ボス1撃破できる最小構成準備しながら   中ボス2までに内出血+閃光を作る。 子供が巣立ったもの*シーシュポス:範囲高火力*手数UPでお互いにカバー  ↑太陽→繁茂→太陽+繁茂→内出血+閃光の順番で作る。  ↑幽霊+縦レーザー→繁茂+閃光or内出血+閃光→内出血+閃光 ----------------------------------------------------------------------------- 検討中 戦士*盾持ち:内出血お手軽合成ペア' 戦力過剰 物理学者*古参兵:貫通+奥で弾回収されることを利用して、弾切れ阻止と貫通で敵処理を両立 影の者*古参兵:手前側の弱点をカバー 火力不足 - 仮置き - 過激派*浪費家:同時投げでエイム下手をカバー(弾消し優秀で安定する) 過激派*カップル:手数でエイム下手をカバー 過激派*悪徳保安官:投擲速度とブレでエイム下手をカバー 過激派*苦行者:手前反射でエイム下手をカバー x 過激派*シーシュポス:範囲高火力でプレイをカバー(引きが悪いと安定しない) x 過激派*戦術家:過激派の不安定さをターン制でカバー(ただし攻略がくそ遅い) 影の者*苦行者:手前側の弱点をカバー ・かに(ノー納税マン)さんからの提供 自分のお気に入り構成 戦術家×物理学者:最低でもどこかの縦一列が突破できるまでターンが続く 戦術家×影の者 :画面上から浅い角度でボールを投げると殲滅力が高い 保安官×物理学者:太陽を合成しやすい 罪人×シシュポス:吹雪を合成してからAoEで地道に処理できる カップル×思想家:ボールがどんどん増えて、画面下で消えない(たぶん思想家じゃなくて苦行者)