塔防位置优化:或论如何在《气球塔防6》中放置防御塔

0 点赞
Bloons TD 6
转载

塔防放置的注意事项与精妙之处探索指南,以及塔防应放置的位置。本文将为你提供所需的方法和规则,助你不再错误放置塔防。 1. 攻击距离与角度 在大多数情况下,将塔防放置在离轨道较近的位置比放置在较远的位置更好。塔防离轨道越近,就能看到其最近轨道段的范围越大。在图1中,我们可以看到将 tack shooter(轨道射手)放置得更近会获得更大的轨道覆盖范围,使射手能够更早开始攻击并更晚结束攻击。

图1 在图2中,出现了一个异常情况。距离轨道更近的钉枪射手,其轨道覆盖范围反而比同类射手更小。

图2 在这种情况下,将防御塔放置在轨道条带之间的中心位置是否更好,就像第二个例子中所示?通常来说,这要视情况而定。发射具有大于0飞行时间的投射物、无法自动追踪气球且不施加持续伤害(DOT)效果的防御塔,例如 tack shooter(喷射塔),几乎总是受益于更靠近轨道的位置,即使这意味着轨道覆盖范围更小。这听起来可能有很多限定条件,但大多数防御塔都属于这一类。当投射物防御塔距离轨道更近时,其投射物飞行的角度相对于轨道会更陡峭,这可能使投射物的穿透能力得到更充分的利用。在图3中,我们可以看到靠近轨道的飞镖猴对较高轨道具有更陡峭的发射角度。将其放置在较高轨道旁边,而不是距离1个飞镖猴直径的位置,我们发现较近的放置方式具有133%的陡峭发射角度,这可能允许利用133%的穿透能力。

图3 位置较低的飞镖猴对下方轨道拥有更好的射击角度,但正如我们所见,如果将两条路径的覆盖分数相加(245+82=327,105+146=251),位置较近的飞镖猴其飞镖路径的总覆盖范围仍高出30%。通过增加防御塔的射程,可以缩小这一分数差距。许多玩家都以这样或那样的方式了解这一点。一个容易识别的例子是3-x-x飞镖猴【尖刺发射器】,它通常被设置为【最后目标】模式。当瞄准最后一个气球时,尖刺发射器会在其射程边缘射击,此时它的射击角度最陡,从而能利用其大量的穿透次数。 然而,这里存在一个问题。你能否看出如何在不改变飞镖猴水平坐标的情况下优化其放置位置?假设你能,你会发现将飞镖猴放置在靠近下方轨道的位置比靠近上方轨道更优。射击角度评分和轨道覆盖评分相同,但还有更多因素需要考虑。当飞镖猴设置为最常见的“优先”瞄准模式时,它对下方轨道上的气球会采用较差的射击角度。当气球离开飞镖猴的射程时,它会重新瞄准下一个优先出现的气球。然而,这个气球很可能位于下方轨道,这意味着随着源源不断的气球沿着路径行进,飞镖猴将会更频繁地向下方轨道射击。这就是为什么许多玩家将他们的飞镖炮设置为最后目标模式。这能让他们更频繁地获得最佳发射角度,同时将飞镖猴放在赛道更前方的位置,从而加快每回合的时间。在两只工程师猴对抗第15波的测试中,一只放置在较高轨道附近,另一只放置在较低轨道附近,较高位置的工程师猴获得了107次击破,而较低位置的猴子获得了110次击破。这差异并不显著,但综合优化可以带来显著的不同。由于猴子草地的赛道比显示的要多,将塔放在较高位置可能会产生更好的效果,因为投射物会飞向赛道的其他部分,对更多气球造成伤害,但这只是为了演示一个原理。关于飞镖猴和工程师猴,它们的投射物原点并非位于塔的中心,而是从塔中心略微偏右的位置发射。虽然这一现象并不特别显著,但可能会影响塔的攻击角度。在之前的例子中,放置位置较低的飞镖猴在瞄准下方轨道时拥有更好的射击角度,因为飞镖从右侧发射,生成位置更靠近轨道。 回旋镖猴也有类似的特性:它们的范围攻击原点并非位于塔基中心,实际上会略高一些。因此,将回旋镖猴放置在轨道下方而非上方尤为重要。不过,火圈和地狱火圈并不存在这一特性。攻击机会 对于部分防御塔,发射角度无关紧要。拥有追踪型投射物、1点穿透或爆炸型投射物的防御塔,无法从更陡峭的发射角度中获益。对于这些防御塔,次重要的因素可能是总轨道覆盖范围或攻击机会(OOAs)。攻击速度较慢的防御塔能从更多的攻击机会中获益。防御塔的攻击速度越快,攻击机会的重要性就越低,而轨道覆盖范围的相关性则越高。当气球进入防御塔的射程时,防御塔会立即发动攻击。每一次后续攻击都需要经过一段时间才能再次发射。如果猴子在气球即将离开其射程的瞬间发动攻击,那么在气球再次进入射程前的这段时间里,猴子可以准备下一次攻击。在图4中,我标记了炸弹射手攻击测试气球的位置。在路径的第一段和第二段,我们看到它攻击了两次,这非常可惜。就在测试气球离开其射程时,它又准备好攻击了,浪费了宝贵的射击机会。然而,在下方的轨道上,我们看到它在测试气球离开射程前的瞬间发动攻击,这是非常理想的情况。

图4 你可能仍然不确定OOA是什么。OOA就是每一次气球进入防御塔射程的时刻。在图5中,两种摆放位置的总轨道覆盖范围已被统计,并且标记出了巫师的攻击点。

图5 左侧巫师塔的总轨道覆盖范围为1431,但仅攻击了11次;而右侧巫师塔的覆盖范围为1386,却攻击了12次。造成这种差异的原因是什么?左侧巫师塔有3次【出界攻击】,右侧巫师塔有4次。还需注意的是,右侧巫师塔的4次【出界攻击】均是在气球离开其射程时发动的。巫师塔的攻击速度相当慢。如果我们用攻击速度极快的超级猴子进行相同测试,会发现在【出界攻击】位置它能获得234次击破,在覆盖范围内则能获得238次击破,与基于轨道覆盖范围的预期值仅相差1.5%(这可能意味着我的测量存在轻微误差)。需要注意的是,由于初始攻击无需时间,因此即使是最短的轨道部分,其价值也与更长但同样只能进行一次攻击的轨道部分相当。在图6中,我在玉米田地图上放置了两只狙击手猴子。狙击手既没有弹道速度也没有射程,而且通常攻击速度很慢。以精英狙击手为例,他的投射物还会弹跳,这使得【轨道外攻击区域】更为重要。如果你为了省钱而不清除玉米,你会选择哪种放置位置?

图6 左侧位置的狙击手在63回合设置为精英瞄准的情况下获得了3982次击中。右侧狙击手获得了4334次击中。显然,右侧位置更好,对吧?但要考虑到左侧位置的覆盖范围不到右侧的一半。左侧位置每像素覆盖面积的击中次数多出97%,并且由于多了1个【OOA】,可以让短射程塔使用宝贵的中心位置。当然,这是一种取舍。如果你没有其他塔要放在那个位置,右侧位置更优越,但左侧位置用更少的资源发挥了更大作用,并允许在中间放置另一个塔。放置多个塔时,考虑所有未来塔的位置至关重要。如果有两个塔的放置位置,对一个塔而言分别是100%和80%的最优位置,而对另一个塔则是100%和50%的最优位置,那么选择80%的位置并让另一个塔占据最优选位可能是明智的做法。 3. 干扰与MOAB级气球 当一个塔瞄准的轨道部分与另一轨道部分相对时,就可能产生干扰。在图7中,我们可以看到气球阻挡了回旋镖攻击其目标气球。干扰有时可能是有益的,因为它可以让塔利用更多的穿透能力。例如,使用【真太阳神】的玩家可能会将其设置为强力瞄准,以专注于强化BAD气球。当较小的气球穿过其光束时,无需瞄准即可被击破。

图7 下方为图8,其与图5类似,但巫师塔的射程更大,左侧示例能够瞄准右下角的部分轨道。若气球沿着倒数第二段轨道行进,最后一段轨道会被遮挡,可能导致气球泄漏。在图8中,我们可以清晰看到在假设气球持续流动的情况下,轨道的可见部分。青色线条标记可见轨道,品红色标记被遮挡轨道。

图8 左侧法师分别有1279/564和1470/483的数值,其轨道被遮挡31%,而右侧仅被遮挡25%。在测试中,将两只0-0-5的冰猴放置在图8所示位置对抗第98波——这一波需要大量穿透能力,位置较低的冰猴获得约217k击破数,位置较高的冰猴获得约195k击破数。位置较低的冰猴轨道覆盖率高出6%,但击破数却多了11%。 除干扰因素外,目前的分析均假设投射物和目标与点无显著差异;但尚未涉及的是碰撞箱。投射物碰撞箱暂不讨论,但气球碰撞箱十分重要,尤其是MOAB级气球。由于MOAB级气球(MCBs)的碰撞箱超出了轨道宽度,因此在其中心点进入防御塔射程之前,防御塔就可以锁定它们。普通气球也存在这种情况,但程度要轻得多。有些防御塔只需锁定MOAB级气球,意外攻击普通气球会造成浪费。图9中有3个示例,每个示例都展示了MOAB级气球的大型碰撞箱被考虑或利用的情况。

图9 第一个例子中,0-3-2的尖刺工厂设置为智能瞄准,会将尖刺放置在轨道上离出口最近的位置。在这个位置,尖刺会命中大型MOAB级气球,但普通气球会飘过,正好进入擅长击破普通气球的4-2-0尖刺地雷的范围。 第二个例子中,0-0-3的胶水炮手被放置在离轨道有一小段距离的地方,确保他能瞄准轨道上的第一个MCB,而不会让投射物被后面更远的MCB阻挡。由于他几乎没有或只有很少的遮挡物,发射角度基本无关紧要。 最后,第三个例子展示了一个5-0-0的冰猴,其放置方式使其能够攻击3个方向的MCB,但无法攻击普通气球。这样很好,因为向任何方向放置得更远都会降低总【MCB】覆盖率。无法攻击普通气球对【超级易碎】来说并非缺点,因为其穿透能力更适合用于【MCB】。