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燃油消耗是如何计算的?哪种引擎效率最高?

2026-02-15 22:00:13
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AI智能总结导读

这篇游戏内引擎测试指南,围绕燃油消耗计算与引擎效率展开,通过搭建测试装置,对燃气引擎、电动引擎、推进器等的燃油消耗和效率进行测量,得出重量、轴承数量、功率等级等对燃油消耗的影响,以及电动与燃气引擎效率相近等结论。

本指南借助游戏内科学机制,探讨轴承、功率等级和升级对燃油消耗的影响。最后,还会解答哪款发动机的效率最高!

设置步骤:为了测试各引擎的效率,我将每个引擎都连接到一个带动车轮转动的轴承上。我以【每单位燃料所产生的车轮转数】作为比较不同引擎性能的单位。

关于电力发动机,我同时转动了30个轮子(这样我就不用让游戏运行9小时左右了)。我通过将结果与带动30个轮子的燃气发动机以及燃气发动机带动一个轮子时的运行情况进行比较,换算出了这些数据。由于发动机的总能量输出为重量乘以速度,因此在调整重量后,结果应该是相同的。

关于推进器,我用硬纸板块将其固定在轮子上。我将这些结果与燃气发动机带动同一推进器在轮子上旋转的情况进行了对比。至于升级后推进器的结果,我只是将1级推进器的结果乘以升级后的燃料持续时间,因为更高级别的推进器重量更轻(我花了很长时间才弄明白这一点)。 不过,我不知道这种方法是否能高效收集推进器的能量,所以我的装置可能存在相当大的效率浪费。如果你对此了解更多,请在评论中告诉我。因此,请对我给出的推进器数据持保留态度。

测量 我在编辑软件中测量了一个燃料的持续时间。我还计算了车轮旋转所花费的帧数,并对这些数字取平均值,以获得相当准确的结果。我认为我的数据有5%的误差幅度(同时请注意我的推进器设置可能存在效率问题)。

数据 我测量了以下数据: 实验 时间 速度 系数 功率输出 废弃引擎 24分30秒 4.25/秒 *1 6,247.5 燃气引擎 17分钟 10/秒 *1 10,200 燃气引擎(2个轴承) 8分30秒 10/秒 *2 10,200 燃气引擎(2个轴承,功率等级2) 8分30秒 10/秒 *2 10,200 电动引擎(30个轮子) 16分钟 0.42/秒 *30 12,090 燃气引擎(30个轮子) 44秒 8.7/s *30 11,490 燃气发动机2级,2个轴承 12分46秒 10/s *2 15,320 燃气发动机3级,2个轴承 19分10秒 10/s *2 23,000 燃气发动机4级,2个轴承 25分34秒 10/s *2 30,680 燃气发动机5级,2个轴承 42分39秒 10/s *2 51,180 电动发动机5级,30个车轮 80分33秒 0.41667/s *30 60,413 燃气发动机5级,30个车轮 3分34.5秒 8.57143/s *30 55,029 推进器5级 不适用 不适用 不适用 73.5*629 = 4624 燃气发动机5级推进器配置 N/A N/A N/A 813.5×62.9=51180 该系数考虑了多个轴承和额外车轮的影响。 推进器配置的结果是总转数乘以一个常数,该常数为5级发动机在1个车轮时的结果除以其在推进器配置时的结果。这应确保推进器结果的可比性。 结果 重量如何随升级而变化:

燃料时间如何随升级变化

最后是所有引擎在1级和5级时的对比:

结论 重量增加会提高燃油消耗 效率+1会增加每单位燃油的使用时间 持续为引擎(非推进器)供能效率更高 电动引擎和燃气引擎的效率大致相当 推进器仍然很糟糕 轴承数量增加会提高燃油消耗 功率等级提高会增加燃油消耗(如果速度确实提升) 我讨厌潜水采贝 感谢阅读本指南!欢迎在评论区讨论我的结论。我会阅读每条评论并(尽量)回答问题。 备注 有人查看了游戏代码并得出以下结论: 1. 效率的变化规律与我的假设完全一致 2.电池和汽油似乎没有区别,因此电动引擎和汽油引擎的效率应该相同。3.超过特定数值后,燃料消耗不会随重量线性增加,而是与平方根成正比。

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