
一份教你如何制作自定义难度GUID并使用它们的指南。 设置 注意:本指南未来可能会过时。有关所有难度资源的最新信息,请查阅官方文档页面。 首先,我建议使用记事本++,它能让.asset/.dat文件的编辑工作变得轻松许多。 你还需要知道你的《未转变者》文件夹位置,通常位于“C: Program Files (x86) Steam steamapps common Unturned”。 你还需要一个带有捆绑包的地图。为此,只需在你的地图文件中创建一个名为“Bundles”的文件夹。这样你就可以将内容与地图捆绑在一起,而不必将它们设为创意工坊下载中的必需项目。在Bundles文件夹内创建一个名为“Assets”的文件夹,然后在其中创建一个名为“Zombie_Difficulty”的文件夹。 创建难度GUID 现在,需要创建.asset文件。此文件将包含难度GUID使用的信息。你可以从头开始创建,也可以获取现有文件进行编辑。在游戏文件“Unturned Bundles Assets Zombie_Difficulty”中可以找到德国地图使用的相关文件。 复制任意一个.asset文件,并将其粘贴到之前创建的Zombie_Difficulty文件夹中。现在,给它重命名,例如命名为“MyMap_Town”。 打开该文件,你应该会看到类似以下的内容: Metadata { GUID 49068fc187ed4ad28f92ea9a81fe590c Type SDG.Unturned.ZombieDifficultyAsset, Assembly-CSharp, Version=0.0.0.资产 { ID 0 爬行者生成概率 0 疾行者生成概率 0.2 侧袭者生成概率 0.2 燃烧者生成概率 0.4 酸液者生成概率 0.2 幽灵生成概率 0 电气Boss生成概率 0 风Boss生成概率 0 火焰Boss生成概率 0.025 } 在游戏的旧版本中,每个键值对都用引号括起来,但现在已不再需要。 现在,我们需要获取一个自定义GUID。幸运的是,有网站可以为我们生成,生成1个GUID,取消勾选所有选项并点击生成。你现在应该会得到一个唯一的GUID(不能保证绝对唯一,但重复使用的可能性非常非常低) 现在,复制此GUID并粘贴到文件中。现在,你可以调整僵尸的生成概率,可设置的最大值为1,这会使该类型僵尸的生成概率达到100%。 最近,难度资源中新增了覆盖僵尸生命值的功能。这对于覆盖 Boss 僵尸的生命值非常有用。操作方法如下: Speciality_Health_Overrides { Crawler 100 Burner 200 } 为导航网格分配难度 GUID 此步骤非常简单,获取文件中的 GUID,将其粘贴到【难度 GUID】框中,然后烘焙导航网格。

如果一切顺利,这个导航网格现在应该只会生成你指定的僵尸。如果未按预期工作,请关闭并重新打开《未转变者》。 感谢
2026-02-15 22:00:23 发布在
未转变者
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