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我的优化城镇布局(帝王更新)

2026-02-16 01:00:14

AI智能总结导读

这是帝王更新后的优化城镇布局方案,布局无空隙,每次运行可收获8500到9000资源。通过将同类建筑组合、让房屋和属性建筑分别处于老兵小屋和船长室加成范围,还优化了农场、锯木厂、采石场的生产比例,匹配建造者资源消耗,同时分享了金矿使用的测试与建议。

还有很多其他的,但这是我的。没有空隙,尽可能优化。 概述 我的布局通常每次运行能收获8500到9000资源(不计算黄金),我用小迷宫填满了空白区域,让具有不同特性的采集器(木材穿透和石头穿透)在其中运行——偶尔会有采集器能巧妙地跑完整个小迷宫,从而提高采集速度。 以下是一些如何让你的基地没有空隙的要点:

我喜欢将逻辑上相似的建筑组合在一起以打破关联,例如我把领事馆移到了外交厅附近,把进化室移到了实验室附近——用一个2x2的建筑替换另一个2x2的建筑,等等。 简单的事情 所有房屋都在老兵小屋的经验加成范围内:

所有属性建筑都在船长室的范围内:(新的属性房屋也在影响范围内,但我猜它们不算数)

庄园每分钟29金币的收益或许还能提升,但它在关卡间隙仍能达到收益上限。

农场/锯木厂/采石场 生产已优化,以尽可能匹配6个无限建造者(医院、国会大厦、宏伟博物馆、 wagon factory、战士公会、神射手公会)在我记录其数值的等级(目前为21级至28级)的资源消耗比例。 每个等级所需的总资源比例保持不变: 小麦:0.4036697248 木材:0.3302752294 石材:0.2660550459 独栋家庭住宅每6分钟收获12×3小麦 舒适住宅每9分钟收获23×3木材 剧院每10分钟收获20×3石材 这意味着房屋每分钟被动产出如下: 小麦:6 木材:7.667 石材:6 每个分配到农场的角色收获...每4分钟产出32×3份小麦 每个分配到伐木场的角色每7分钟可采集32×3份木材 每个分配到采石场的角色每8分钟可采集12×3份石头 这意味着每个被分配的角色每分钟产出如下资源: 小麦:24 木材:13.714 石头:4.5

为了尽可能减少偏差并匹配消耗比例,优化结果如下: 11座采石场:4座锯木厂:3座农场,其产量为…… 每分钟78单位小麦、62.5单位木材、55.5单位石料,与理想比例的偏差仅为…… 小麦短缺0.6%,木材短缺1.1%,石料过剩1.7%

次优配置如下: 10座采石场:5座锯木厂:3座农场,其产量为…… 每分钟78单位小麦、76.2单位木材、51单位石头,与理想比例的偏差为…… 小麦短缺2.4%,木材过剩4.1%,石头短缺1.8% 我会将麦田布置在角落,这样收割机不太容易遗漏那里的资源,但它们有时仍会留下“阴影区域”,例如温馨小屋周围……我不使用任何采集者小屋或作战室——在我看来,它们的效果并不值得。采集者小屋是唯一带有圆角的建筑,所以放置一个可以让收割路径以不同角度反弹,或许会不错。我曾考虑在中央森林区域放置一个,但……嗯……那个八边形的许愿井能提供大约相当于采集小屋60%的弹跳次数,还能防止采集者回到建造者小巷。(我得找个地方放置它,如果你有更好的建议可以留言) 重叠区域 我的温馨家园/露营地区域可能看起来有些杂乱,其实可以把它们摆放得更紧凑,但这种布局在所有排列方式中最大化了被动采集空间,并且完全覆盖了重叠区域。

作为替代布局重叠的测试示例:(差异:通过调整使聚会屋和许愿井刚好放置,每分钟减少2.67木材,每分钟增加2黄金、1.5小麦和0.6石头)

剧院出于必要牺牲了3个位置:

而独栋住宅是我在需要空间时最常去的地方。

需要注意的一些事情:3级营地、3级岩石山和3级别墅的效果范围比它们的视觉显示范围更广——每个都多1格。我利用这个生产加成来双倍收获重叠区域的地块,且不会造成瓶颈,但我的重叠区域并不总是完美的。 关于是否建造金矿…… 我把它们当作发射器使用——根据你的发射角度,它们能让采集器在一开始就达到红色速度,这样即使采集器无人操作,总体采集量也会更多。金矿本身也能为你带来额外的金币;例如,即使只有6个金矿,在每次市场重置期间将它们开采至枯竭,仍然能多获得约10万金币。原本54万金币变成64万金币,但需要额外付出不断重新分配工人的努力。这值得吗?这取决于你,我个人喜欢有这个选择。 每个金矿占地2x2,每个1x1的资源点最多可容纳11单位石头/木材或14单位小麦,因此建造6个金矿相比不建造,每次收获的资源成本约为300资源。或者说,每次市场重置时,大约是100000金币对比3432单位石头或木材,或4368单位小麦。 我的无限建造者目前受限于市场——需要进行13次地下城 runs才能重置价格。在 runs 之间手动将工人重新分配到金矿进行每次收获会有所帮助,但金币目前仍然是限制因素……对此没有真正好的解决办法,除了进行更长时间的无尽地下城,不过在到达3000深度之前就已经开始变得非常无聊了,但每次 run 可以获得不错的金币。实验性内容: 由于很多人不喜欢金矿,我一直在研究如何替换它们。如果你也有同样想法,这里有一些可以在不改变城镇布局的情况下实现的方案。只需调整设置,在移除金矿后,从某个角度向上发射到发射器底部,大致如下: 缺点:可以肯定的是,从这些角度发射的效果不会那么好 更新: 因为我有点强迫症,所以我实际进行了测试: 使用金矿的情况下,36分钟内获得了653211金币。18分钟内获得553,410金币,期间未使用【金矿】。 即便我用最快速度进行收获取消操作……没有金矿的情况下速度依然更快,但至少我解决了所有建筑的瓶颈问题。资源生产与需求完美匹配,再次仅受时间限制。 发射角度和建造

真正的诀窍在于发射角度;瞄准金矿(无论是否有船员)能让你的采集器在建造者小巷进行超级弹跳;在最初几秒内将修道院和鬼屋升级到满级,并在一开始就以接近或已经达到红色速度的状态快速完成所有建筑项目(包括钢铁堡垒),然后立即去收集资源。

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