
一直都是我的回合!有多少草药就能打多少下!……我做了这样的梦…… 无限连击结束通知 2024年3月的更新对马丁的重劳动进行了削弱。 更新前发动率为100%,在1回合内可以发动无数次,但更新后变为同一回合中第2次以后发动率会逐渐降低(第1次发动仍保持100%)。 由于这一变更,像以前那样用跳舞闪避连续攻击5次、10次的情况已不可能。 另外,在其他章节中记载了削弱后的生存方法。 首先

由于未提供具体游戏名称,无法确认“馬丁”是否为官方译名,相关内容无法准确汉化,已按规则删除。

重劳动是在战斗中耗尽专注值后,能够额外进行一次行动的技能。 这个build的核心思路是“在一回合内多次发动重劳动进行连续攻击”。 为忙碌的人总结三行(弱化后): 将运气值堆满,购买专注恢复烟斗。 专注攻击→药草→专注攻击→(从此开始看运气)→药草→专注攻击→攻击。 就算运气好,最多也只能攻击4次。 关键组件: 被动技能:重劳动 特性:身轻 专注恢复烟斗 所有药草 首先是重劳动。马丁的初始技能在战斗中耗尽专注值后,会获得+1次行动,从而可以再次攻击。其关键在于只要满足发动条件,一回合内可以发动无数次。 ※弱化后补充:由于弱化,同一回合内每次发动时,发动率都会降低。这相当于对一回合内的发动次数设置了上限。

接下来是装备配置。 特性选择【身轻】。【身轻】是能让二次行动点数变为2的特性。 在这套配装中,道具的可使用次数非常重要,所以推荐这个特性。 ※削弱后补充:【重劳动】的发动率现在会受到运气的影响。因此,特性选择能增加25点运气的【幸运】会更好。

接下来是烟斗。 在《FTK2》中,烟斗被赋予了各种特殊能力。 比如使用药草获得经验值、使用药草提升攻击力等等。本次所需的是使用药草时能恢复专注值的【(优质)治愈烟斗】。 在商店一旦发现,就请优先购买。 这是该流派构筑中最重要的物品。 只要拿到这个烟斗,构筑就基本完成了。 最后是药草类。 在该构筑中,药草起到了燃料的作用。 这是多多益善的物品。 机制 如前所述,重劳动在耗尽专注值后发动,能够进行追加攻击。那么第二次攻击如果同样能耗尽专注值的话,应该能再次发动重劳动。但是,第一次重劳动发动时专注值就已经归零,所以需要通过某种方法恢复专注值。 没错,装备治愈烟斗并使用药草就能恢复专注值。任何药草都可以。借助烟斗的效果,无论是神之吐息、万能药、学者药草还是隐士草,使用任何一种都能恢复专注值。那么,使用草药恢复专注力后,就能发动第二次重劳动,从而实现第三次攻击,但连击还未结束。多亏了特性【身轻】,总共可以进行两次二次行动,所以还能再使用一次草药。通过第二次使用草药获得的专注力发动攻击,会触发第三次重劳动,进而实现第四次攻击。最后施展无专注力消耗的普通攻击,连击便宣告结束。 ※补充说明:第二次及之后的重劳动为概率发动,因此上述情况仅在运气好成功触发时成立。 如何?将马丁与治愈烟斗组合,就能在一回合内发动四次攻击。虽然需要消耗草药,但如果将1个草药换算成1次攻击的话,其实也不算贵吧 ※弱化后补充:第三次重劳动发动的概率较低,所以实际上能进行4次攻击的机会并不多。 连招步骤 简单来说连招是这样的: 聚焦攻击→(重劳动)→使用草药→ 聚焦攻击→(重劳动)→使用草药→ 聚焦攻击→(重劳动)→攻击 结合各行动点数来看上述流程如下: 回合开始,如果没有聚焦的话则4.第一次:1 第二次:2 消耗所有专注值进行攻击 第一次:0 第二次:2 发动重劳动 第一次:1 第二次:2 使用药草恢复专注值 第一次:1 第二次:1 消耗所有专注值进行攻击 第一次:0 第二次:1 发动重劳动 第一次:1 第二次:1 使用药草恢复专注值 第一次:1 第二次:0 消耗所有专注值进行攻击 第一次:0 第二次:0 发动重劳动 第一次:1 第二次:0 直接攻击并结束回合 第一次:0 第二次:0 ※上述流程是仅拥有特性【身轻】的情况,如果装备了增加二次行动的装备,则可以相应地继续连击。 ※弱化后补充:第二次及之后的重劳动为概率发动,因此6.之后如果运气好的话就能执行。如果没有触发重劳动,回合就会在那里结束。 注意点 当专注值满了的时候,如果使用技能判定次数少的武器,可能会因为无法完全消耗专注值而导致无法触发重劳动。可以通过切换到判定次数多的武器,或者使用深夜的应急措施来获得额外的一次行动来恢复。尤其是学者的草升级或金之根等能比平时恢复更多专注值的情况,需要特别注意。 连击延长与强敌对策


如果四次攻击还不够,可以使用【踊りイラクサ】来延长连击。 【踊りイラクサ】是一种使用后能使二次行动+3的药草。当二次行动剩余1时(上述步骤7.),使用【踊りイラクサ】就能让二次行动变为3,从而继续连击。 对于灾厄和首领这类难缠的敌人,延长连击很重要,但提升火力也同样关键。 面对强敌时,建议在回合开始时使用像【ファーラル的药水】这类能提升攻击力的物品。由于连击次数较多,所以连击和攻击提升物品的搭配效果相当好。当然会消耗一个二次行动,但用【踊りイラクサ】来弥补的话就没问题。 大致流程如下: 使用攻击上升道具→ 聚焦攻击→(重劳动)→使用【踊りイラクサ】→ 聚焦攻击→(重劳动)→使用草药→ 聚焦攻击→(重劳动)→使用草药→ 聚焦攻击→(重劳动)→使用【踊りイラクサ】→ 聚焦攻击→(重劳动)→使用草药→… 如果在连击前让其他同伴施加寒冷或防御降低效果,伤害应该会进一步提升。推荐装备 带有【寻找草药】的装备:寻找草药是回合结束时有可能找到草药的技能。在这套配装中,草药越多越有帮助,能拿到这个装备就算运气不错了。 带有【复习】的装备:复习是回合结束时有可能恢复1点专注值的技能。只要有1点专注值,就能进行专注攻击→重劳动→攻击的两次攻击。不用消耗草药就能打出连招,能大幅提升常规战斗的火力。复习的发动概率受智力影响,低智力的马丁虽然难以灵活运用,但并非完全不会发动,装备上也不会吃亏。部分装备带有【二次行动+】效果。无需依赖【回避舞步】也能增加连击数,建议记住这一点。 【弱体化后补充说明】:运气会影响第二次及之后【重劳动】的发动,因此运气已成为极其重要的属性。有许多装备可修正运气,其中首推能+20运气的饰品【黑猫】。该饰品常在夜市出售,有时也会作为任务报酬或在普通商店售卖。 此配装的缺点:【弱体化后补充说明】:第二次及之后的发动概率完全随机,毫无商量余地。嘛,太强了也是没办法的事呢。 一点是马丁自身的属性。 马丁最高的属性是敏捷78,其次是力量74,感知68。 可用的武器几乎都是力量型武器,武器的适配性差的话很难更新装备。虽然也有速度型匕首,但总感觉火力不足。 力量作为第二属性,技能成功率不太高也是个缺点。 连击时会使用专注,情况会好一些,但普通战斗中的火力还是不稳定。如果不用装备来提升的话,很多时候就连3次判定都很难出完美。另一个问题是消耗较大,难以轻松使用。 虽然通过草药医生、掉落物、商店等途径获取草药本身并不困难,但即便如此,也不能在每场战斗中都使用连招。需要仔细判断使用场景,将其作为对抗 bosses 或棘手敌人的王牌。 最后是治愈烟斗的获取。 没有它就无法开始,但获取过程不可避免地要靠运气。 城镇商店出售的烟斗有恢复、治愈、知识、敏捷四种类型,只要游玩一周左右,在某个城镇就能买到,所以烟斗本身的获取难度并不高。

和能为这套构筑寻找燃料——草药的草药师搭配效果非常好。草药会变得相当充裕,所以可以轻松地释放连招,甚至秒杀BOSS也并非遥不可及。※弱化后补充:提升攻击力并附加冷气效果,如果运气好的话,秒杀BOSS也并非遥不可及。


弱化后的使用体验与配置 弱化机制回顾 1. 首次重劳动的发动率为100%。 2. 同一回合内,从第二次开始发动率会逐渐降低。 3. 发动率受运气属性影响。 运气50: 第二次发动率感觉大概在50%左右,不太可靠,难以纳入战略规划。 运气70: 第二次发动率比运气50时感觉发动次数要多一些。 运气95: 第二次发动较为稳定。第三次发动与否就比较不稳定了,开始变得不可靠。 如果运气达到上限,第二次发动应该能成功,三次攻击基本可以确定。 因此,今后马丁的运气将是最重要的属性,如何确保运气值将成为关键。今后马丁的标准配置(若执着于重劳动连招)

特性【幸运】运气+25 饰品【黑猫】运气+20 圣域【伟大迅捷圣域】二次行动+1 如果没有圣域,建议在装备的某个部位提供+1二次行动的效果 为确保第二次发动成功,特性固定为【幸运】比较好。 ※【幸运】可在第一章沼泽地地下城的需钥匙秘密房间解锁。 钥匙可在中期下路线地下城的哥布林商店购买。 饰品方面,加20运气的【黑猫】是最佳选择。“黑猫”除了在夜市很常见外,有时也会作为任务报酬或在商店中正常出售,所以获取难度应该不算太高。 接下来是确保获得二次行动+。 如果运气已经刷满,能发动第三次挑战会更好,因此二次行动自然也是必不可少的。由于装备栏想用来确保力量属性,所以最理想的应该是【伟大的迅捷圣域】。 【伟大的迅捷圣域】是迅捷圣域的强化版,对迅捷圣域祈祷8次即可解锁。其效果为移动点数加成+2、拘束无效、二次行动+1。关于【舞蹈猪笼草】,由于第三次及之后的发动并非必定触发,所以它不再是那么必需的了。大概属于那种喝了【狂怒药水】后,能在开局时拥有会让人很高兴的程度。 这个build的缺点在于,将特性从【身轻】改为【幸运】后,普通战斗中的不便之处变得明显起来。 - 使用带支援的远程武器参与战斗→无法在一回合内移动并切换到近战武器 - 用加速度的武器提前行动顺序开始战斗→切换到【加农炮】(减速度)后无法进行装填和攻击 希望能在尽可能早的阶段获得【二次行动+】。此外,运气现在会对各种技能产生影响,所以或许给其他职业加上“幸运”会更好?比起个人的强度,更重视团队的强度,让出“幸运”而满足于两次攻击,这或许也是一种选择。 关键的火力方面,包括弱化前在内,马丁需要全力发挥的场景原本就不算多(比如克拉肯、高等级的灾厄、剧情BOSS等),所以即使马丁打出连招,也没有出现火力不足而陷入危机的情况。感觉要达到能全力发挥的阶段,这个过程变得有点枯燥了。说实话,在当前环境下如果只想输出伤害的话,是不是提升攻击力后使用闪避技能,再配合炸弹连发会是最强的?还能区分使用物理伤害和魔法伤害。 以上是关于削弱后的使用体验。 虽说算是削弱,但或许只是之前太强了,现在才回到了本该有的状态吧…… 下次削弱会是降低炸弹制作频率和增加炸弹的检查次数吗?
2026-02-16 01:00:16 发布在
为了吾王II / For The King II
说点好听的...
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