《魔法门之英雄无敌III》中的魔法与咒语

0 点赞
魔法门之英雄无敌III-高清版
转载

本指南包含英雄魔法与魔法技能的说明,以及各魔法学派所有法术的列表和描述。还提供了获取与学习法术的来源,并按法术的作用类型进行了展示。 魔法 魔法是《英雄无敌3》的核心玩法元素之一,能够决定战斗乃至整场游戏的结局。魔法以咒语的形式呈现,既可以在战斗中使用,也可以通过【咒语书】在地图上使用。

借助它们可以让敌方部队暂时为你作战,用高阶法术对其造成严重伤害,降低其部分属性,同时提升己方部队的属性。魔法的使用可能会受到限制,原因包括存在具有特定等级魔法免疫的生物、反魔法区域以及特定的无法使用法术的地点。能够削弱魔法力量或阻止法术施展的来源包括那些禁止使用法术、增加抗性并提供防护的神器。神器也可以增强法术的魔法强度,例如【天穹之球】

或是技能【巫术】

它能提高战斗法术的伤害。如果英雄学习了【魔法抗性】技能,就可以提升其部队对魔法的防御力。

它有机会阻挡敌人的法术,还能学习如【反魔法】之类的法术

以及那些对某种魔法学派有抵抗力的,例如【火焰护盾】

该效果会根据法术自身等级降低火焰魔法造成的伤害。 魔法基础技能与魔法值 英雄可以自由掌握1级和2级法术,但要获取3级、4级和5级法术,英雄必须学习【智慧】技能。

并根据基础、进阶和专家级技能类型学习相应的法术。英雄拥有“魔法”等初级技能

和【知识】

“魔法”决定法术的持续时间或强度,“知识”则负责魔法值的数量,每提升一级知识,英雄将获得十点魔法值,这些魔法值以法力的形式供英雄恢复和消耗来施放法术。除了英雄随着等级提升会增加“魔法”和“知识”这两项基础技能外,他还可以前往“星界”。

秘密花园

和“魔法学校”

要施放法术,英雄必须消耗一定数量的魔法值。当英雄拥有【智慧】技能时,其魔法值上限可以得到提升。

它会增加其数量。英雄的 mana 恢复为每天 1 点 mana,但如果英雄在建造了【法师公会】的城市中跳过回合,那么第二天将完全恢复基础 mana 值。不过这并非恢复 mana 的唯一方法。当访问【魔法泉】时

英雄将再次补满最大法力值,而名为【魔法源泉】的地方

英雄每周只能将自己的魔法值翻倍1次,但如果已拥有翻倍后的魔法值,再次访问魔法源时将无法再次使用该效果。学习【神秘学】这一技能时,

英雄在白天恢复的法力值将显著高于平时。相应地,那些支持法力值恢复的 artifacts,例如【法力护符】,也能发挥作用。

魔法学派类型与魔法次要技能 每个魔法学派都有自己的法术组合,从最简单到困难多样的法术不等。其中,属于四大魔法学派共有的法术除外,即【魔法箭】。

“幻象”(Виденье)

存在四所魔法学派: 空气魔法学派

空气魔法学派以对友方单位施加正面效果的法术为基础,同时包含一小部分施加负面效果的法术。此外,还存在作用于地图区域的非战斗法术,例如【伪装】。

飞行

以及其他。 大地魔法学校

这所魔法学派主要包含战术类法术,例如【流沙术】

力场

以及其他。存在两种复活生物的法术,少量具有正负效果的法术,以及五级法术【爆炸】

对敌方生物造成极高伤害。 火焰魔法学派

火焰魔法学派拥有造成大量范围伤害的法术,例如【地狱烈焰】

部分具有正负效果的法术以及一些战术法术。 水系魔法学派

水系魔法学派以具有正面效果和少量负面效果的法术为基础,尤其是【祝福】法术。

弱点

存在一些战术法术,以及作用于地图区域的非战斗法术。所有这些学派都具有英雄的魔法次要技能,即:

空气魔法

大地魔法

火焰魔法

水系魔法 若能充分掌握,这些技能可使施法达到最大效果,同时魔法值消耗降至最低。 获取与学习法术的途径 拥有特定法术专长的英雄; 技能【学者】

其中英雄可以互相传授书中特定等级的法术;技能【鹰眼】

借助它,英雄在战斗中有机会习得特定等级的、用于攻击敌人的法术;建筑“法师公会”

【魔法具象圣所】

【魔法手势圣所】

【魔法思维圣地】对象(存在次要技能【智慧】时)

;

【学者笔记】物品,记忆咒语可能需要【智慧】技能

;

【金字塔】物体,有概率获得4级或5级法术。

【龙乌托邦】物品,在其中获得了【空气魔法书】神器

或任何其他魔法书,都可以购买相应的法术

【预言者小屋】物品,除书籍外,记忆法术可能还需要次要技能【智慧】

;

【魔法卷轴】

神器

魔法书

魔法书

魔法书

魔法书

空气

(内容无法识别,已删除)

无法识别或无法翻译,已删除。

artifact【巫师帽】可提供五级法术

神器【潘多拉魔盒】(请注意,若没有【智慧】技能,2级以上的法术将不会记录在你的法术书中)

)

法术分为以下类别:增益效果法术;减益效果法术;伤害性法术;战术法术;复杂及特殊法术:【元素召唤】、【幻影】、【复活】、【亡灵复生】、【献祭】;非战斗法术在地图上生效。注:【魔法强度】意味着法术持续时间等同于主要技能点数。魔法

【法术持续时间】指的是战斗中的回合数,例如:如果英雄的基础技能为“魔法”

等于3,而法术的设计并非基于伤害,而是基于持续时间,那么该法术的战斗回合数将为3。*号表示当法术以伤害为设计目标时,“魔法强度”与任意数字相乘。 游戏中存在一个漏洞,允许连续两次打开英雄的法术书。为此,需要在战斗中按住英文字母键“C”,并同时用鼠标左键点击英雄,打开书本后松开“C”键。 通用法术 法术等级

魔法类型 持续时间 基础等级 进阶等级 专家等级

嚝蹥

非战斗

第4天,距离=魔法强度,但不小于3格 显示距离内的生物情绪和数量 显示距离内的生物情绪、数量以及敌方英雄的属性,魔法强度×2 显示距离内的生物情绪、数量、敌方英雄属性、驻军和城市信息,魔法强度×3

魔法的

玭

无法识别内容,已删除。

战斗

5

空气魔法学派 瞬间造成伤害=魔法强度×10+10点敌方单位伤害 造成伤害=魔法强度×10+20点敌方单位伤害 造成伤害=魔法强度×10+30点敌方单位伤害

法术等级

无法识别或无法翻译,已删除。

加速

战斗的

6魔法之力 提升你的生物速度3点 提升你的生物速度5点 提升你的生物们速度5点

天空之眼

非战斗

2秒内显示地图上所有神器 显示地图上所有神器和英雄 显示地图上所有神器、英雄和城市

伪装

非战斗

第三天 向对手展示你的军队由你最强的生物组成 向对手展示你的军队由你最强的生物组成,并显示其数量为0 向对手展示你的军队由你城市中最强的生物组成,并显示其数量为0

毁灭射线

战斗10 持续到战斗结束 降低敌方生物3点防御。该法术无法被驱散,且可叠加多次 降低敌方生物4点防御。该法术无法被驱散,且可叠加多次 降低敌方生物5点防御。该法术无法被驱散,且可叠加多次

命运女神

战斗

7魔法之力 为你的生物增加+1幸运值 为你的生物增加+2幸运值 为你的生物们增加+2幸运值

精准度

战斗(2Боевое)

8魔法之力 使你的生物在射击时攻击力提升3点 使你的生物在射击时攻击力提升6点 使你的所有生物在射击时攻击力提升6点

闪电

2战斗10瞬间对敌方单位造成伤害=魔法强度*25+10 对敌方单位造成伤害=魔法强度*25+20 对敌方单位造成伤害=魔法强度*25+50

空气护符

战斗(2Боевое)

7魔法之力 使你的生物受到的空气魔法伤害降低30% 使你的生物受到的空气魔法伤害降低50% 使你的生物们受到的空气魔法伤害降低50%

空气护盾

3战斗12魔法力量 对您的生物减少25%远程伤害 对您的生物减少50%远程伤害 对您的生物们减少50%远程伤害

催眠

战斗18魔法力量 使你能控制生命值总和不超过【魔法力量×25+10】的敌方单位。可通过【驱散魔法】解除控制。 使你能控制生命值总和不超过【魔法力量×25+20】的敌方单位。可通过【驱散魔法】解除控制。 使你能控制生命值总和不超过【魔法力量×25+50】的敌方单位。可通过【驱散魔法】解除控制。

消灭亡灵

3战斗15瞬间 对战场上所有亡灵造成伤害=魔法强度×10+10 对战场上所有亡灵造成伤害=魔法强度×10+20 对战场上所有亡灵造成伤害=魔法强度×10+50

反击

战斗24魔法力量为你的生物增加+1反击为你的生物增加+2反击为你的生物增加+2反击

闪电链

战斗24:瞬间对首个目标造成基础伤害,数值为【魔法强度×40+25】,随后对下一个最近目标造成该伤害的一半,接着对第三个目标以此类推,最多攻击4个目标。 对首个目标造成基础伤害,数值为【魔法强度×40+50】,随后对下一个最近目标造成该伤害的一半,接着对第三个目标以此类推。总目标数 - 5。对第一个目标造成基础伤害,伤害值为魔法强度*40+100,随后对第二个最近的目标造成此伤害的一半,接着对第三个目标以此类推。总目标数 - 5。

魔法镜子

战斗25魔法力量使你的生物有20%的几率反射并将法术转移到敌方生物身上使你的生物有30%的几率反射并将法术转移到敌方生物身上使你的生物有40%的几率反射并将法术转移到敌方生物身上

空气元素

5战斗25持续到战斗结束召唤空气元素,数量=魔法强度×2召唤空气元素,数量=魔法强度×3召唤空气元素,数量=魔法强度×4

飞行

5级 非战斗:使英雄能在60%移动范围内自由移动到未被占据的地图格子 20级 白昼:使英雄能在80%移动范围内自由移动到未被占据的地图格子 使英雄能在100%移动范围内自由移动到未被占据的地图格子

空间之门

土系魔法学派 5级非战斗魔法 瞬间移动:传送到移动范围60%内的未被占据格子,每日法术使用次数-2 瞬间移动:传送到移动范围60%内的未被占据格子,每日法术使用次数-3 瞬间移动:传送到移动范围60%内的未被占据格子,每日法术使用次数-4

无法识别或无法翻译,已删除。

无法识别或无法翻译,已删除。

地球之窗

非战斗

第二天 在地图上显示资源位置 在地图上显示资源和矿井位置 在地图上显示资源和矿井位置,并标注地形类型

盾牌

战斗的

5魔法之力 减少我方生物受到的伤害15% 减少我方生物受到的伤害30% 减少我方所有生物受到的伤害30%

石皮

战斗的

5魔法之力 提升你的生物3点防御力 提升你的生物6点防御力 提升你的所有生物6点防御力

减速

战斗的

6魔法之力 降低敌方单位移动速度25% 降低敌方单位移动速度50% 降低敌方单位移动速度50%

流沙

战斗

直到战斗结束 在不同格子上创建4个陷阱。生物进入陷阱后会被缠住并停留在陷阱位置,而你的生物会在可能的情况下自动绕过它们。该法术可被3级“解除魔法”驱散,且陷阱会在其特有的地形上被生物察觉 在不同格子上创建6个陷阱。生物进入陷阱后会被缠住并停留在陷阱位置,而你的生物会在可能的情况下自动绕过它们。该法术可被3级【解除魔法】驱散,陷阱在生物的特征地形上对其可见。在不同格子中生成8个陷阱。当生物进入陷阱后会被束缚并留在陷阱位置,而你的生物会在可能的情况下自动绕过陷阱。该法术可被3级【解除魔法】驱散,陷阱在生物的特征地形上对其可见。

死亡震颤

2战斗10瞬间对除亡灵外的所有生物造成伤害=魔法强度*5+10 对除亡灵外的所有生物造成伤害=魔法强度*5+20 对除亡灵外的所有生物造成伤害=魔法强度*5+30

守护大地

战斗魔法力量 减少你的生物受到的土系魔法伤害30% 减少你的生物受到的土系魔法伤害50% 减少你的生物们受到的土系魔法伤害50%

反魔法

3战斗15魔法力量保护你的生物免受1-3级魔法影响,除“解除魔法”外保护你的生物免受1-4级魔法影响,除“解除魔法”外保护你的生物免受任何魔法影响,除“解除魔法”外

复活死者

3战斗15永久复活1-5级亡灵生物的总生命值为-魔法强度*50+30复活1-5级亡灵生物的总生命值为-魔法强度*50+60复活1-7级亡灵生物的总生命值为-魔法强度*50+160

力场

战斗回合122 生成2格力场屏障 生成3格力场屏障 生成3-4格力场屏障

地震

战斗20瞬间对2个城区造成伤害对2-3个城区造成伤害对3-4个城区造成伤害

悲伤

4战斗16魔法力量降低敌方生物1点士气降低敌方生物2点士气降低敌方生物2点士气

复活

4战斗20直到战斗结束或永久 复活你1-5级的已死亡生物,总生命值为魔法强度*50+40。复活效果持续到战斗结束,且对亡灵无效 复活你1-6级的已死亡生物,总生命值为魔法强度*50+80。复活效果永久有效,且对亡灵无效 复活你1-7级的已死亡生物,总生命值为魔法强度*50+160。生物永久复活对不死生物无效

流星雨

战斗16:瞬间对3格范围内的生物造成伤害=魔法强度×25+25 对3格范围内的生物造成伤害=魔法强度×25+50 对3格范围内的生物造成伤害=魔法强度×25+100

城市传送门

非战斗16级 瞬间移动至最近的空闲城市 移动至所选空闲友好城市 移动至所选空闲友好城市且消耗更少移动点数

爆炸

5战斗30瞬间对敌方单位造成伤害=魔法强度*75+100 对敌方单位造成伤害=魔法强度*75+200 对敌方单位造成伤害=魔法强度*75+300

大地元素使

5战斗25持续到战斗结束召唤大地元素,数量=魔法强度*2召唤大地元素,数量=魔法强度*3召唤大地元素,数量=魔法强度*4 火焰魔法学派

无法识别或无法翻译,已删除。

无法翻译的内容已删除

嗜血

战斗的

5魔法之力 为你的生物增加+3点攻击力 为你的生物增加+6点攻击力 为你的生物们增加+6点攻击力

火焰守护者

战斗的

5魔法之力 使你的生物受到的火焰魔法伤害降低30% 使你的生物受到的火焰魔法伤害降低50% 使你的生物们受到的火焰魔法伤害降低50%

诅咒

战斗的

6魔法强度 敌方单位造成最小伤害 敌方单位造成的最小伤害-1点 敌方单位造成的最小伤害-1点

失明

战斗10魔法力量或对敌方生物的攻击使敌方生物失明,直到对其进行第一次攻击。其反击概率为50%使敌方生物失明,直到对其进行第一次攻击。其反击概率为25%使敌方生物失明,直到对其进行第一次攻击。其无反击能力

火焰之墙

战斗(2Боевое)

82回合 创建2格火焰障碍物,穿过时伤害为魔法强度*10+10 创建3格火焰障碍物,穿过时伤害为魔法强度*10+20 创建3格火焰障碍物,穿过时伤害为魔法强度*10+50

夹贼

3战斗12魔法力量降低敌方生物1点运气降低敌方生物2点运气降低敌方生物2点运气

火球术

3战斗15瞬间对3格范围内的生物造成伤害=魔法强度*10+15 对3格范围内的生物造成伤害=魔法强度*10+30 对3格范围内的生物造成伤害=魔法强度*10+60

地雷

战斗18 激活每个地雷前 在不同格子中生成4个地雷。地雷伤害=魔法强度×10+25,地雷不会对我方单位造成伤害,且在其特定地形上的单位可见 在不同格子中生成6个地雷。地雷伤害=魔法强度×10+50,地雷不会对我方单位造成伤害,且在其特定地形上的单位可见 在不同格子中生成8个地雷。地雷伤害=魔法强度×10+100,地雷不会对己方单位造成伤害,且在其特定地形上的单位可见

杀手

4战斗16魔法力量 对【远古怪物】、【龙】和【海德拉】增加8点攻击 对【远古怪物】、【龙】、【海德拉】、【天使】和【恶魔】增加8点攻击 对【远古怪物】、【龙】、【海德拉】、【天使】、【恶魔】和【泰坦】增加8点攻击

狂暴

战斗16 直至你的下一个回合 将你生物的所有防御值转移并附加到其攻击力上 将你生物的所有防御值转移并附加到其攻击力上。附加攻击力加成*1.25 将你生物的所有防御值转移并附加到其攻击力上。附加攻击力加成*1.5

火焰护盾

4战斗16魔法力量为你的生物施加护盾,该护盾会将受到的20%伤害反弹给攻击的敌方生物,此外,英雄的总防御越高,【火焰护盾】反弹的伤害就越高为你的生物施加护盾,该护盾会将受到的25%伤害反弹给攻击的敌方生物,此外,英雄的总防御越高,【火焰护盾】反弹的伤害就越高为你的生物施加护盾,该护盾会将受到的30%伤害反弹给攻击的敌方生物对攻击的敌方单位造成伤害,并且英雄的总防御越高,“火焰护盾”反弹的伤害就越多

烙印战士

4战斗201回合 在法术效果下,生物将单独攻击离自己最近的另一个生物 在法术效果下,生物将单独攻击离自己最近的其他生物,法术作用半径为3格 在法术效果下,生物将单独攻击离自己最近的其他生物,法术作用半径为5格

地狱

战斗16:瞬间 对5格范围内的生物造成伤害=魔法强度×10+20 对5格范围内的生物造成伤害=魔法强度×10+40 对5格范围内的生物造成伤害=魔法强度×10+80

末日决战

4战斗24瞬间对所有生物造成伤害=魔法强度*50+30对所有生物造成伤害=魔法强度*50+60对所有生物造成伤害=魔法强度*50+120

чМочен

战斗25永久 牺牲你的生物来复活其他生物,总生命值 =(魔法强度 + 所选牺牲生物生命值 + 3)×所选牺牲生物数量 牺牲你的生物来复活其他生物,总生命值 =(魔法强度 + 所选牺牲生物生命值 + 6)×所选牺牲生物数量 牺牲你的生物来复活其他生物,总生命值 =(魔法强度 + 所选牺牲生物生命值 + 10)×所选牺牲生物数量被选中的受害者

火焰元素

5战斗25持续到战斗结束召唤火焰元素,数量=魔法强度*2召唤火焰元素,数量=魔法强度*3召唤火焰元素,数量=魔法强度*4水系魔法学派

无法识别或无法翻译,已删除。

无法识别或无法翻译,已删除。

祝福

战斗的

5魔法强度 你的生物造成最大伤害 你的生物造成的最大伤害+1点 你的生物造成的最大伤害+1点

水之守护

战斗的

5魔法之力 减少你的生物受到的水魔法伤害30% 减少你的生物受到的水魔法伤害50% 减少你的生物们受到的水魔法伤害50%

治疗

战斗

瞬间移除负面法术效果,并为生物恢复生命值,数值为【魔法强度×5+10】 移除负面法术效果,并为生物恢复生命值,数值为【魔法强度×5+20】 移除负面法术效果,并为所有己方生物恢复生命值,数值为【魔法强度×5+30】

移除魔法

战斗的

5【瞬间】 移除你生物身上的所有法术 移除任意生物身上的所有法术 移除战场上所有生物身上的所有法术,包括“地雷”“流沙”等

召唤舰船

无法翻译,已删除。

8立即召唤一艘空闲舰船。召唤成功率50% 召唤一艘空闲舰船。召唤成功率75%。若没有空闲舰船,则会创建一艘 召唤一艘空闲舰船。召唤成功率100%。若没有空闲舰船,则会创建一艘

弱点

战斗(2Боевое)

8魔法之力 降低敌方生物攻击3点 降低敌方生物攻击6点 降低敌方生物攻击6点

寒冰箭

战斗(2Боевое)

8立即对敌方单位造成伤害=魔法强度×20+10 对敌方单位造成伤害=魔法强度×20+20 对敌方单位造成伤害=魔法强度×20+50

移除障碍物

战斗(2Боевое)

7.立即清除战场上的非魔法障碍物 清除战场上的非魔法障碍物,可清除1格【火焰墙】 清除战场上的任意障碍物,以及【流沙】、【力场】、【地雷】和部分【火焰墙】

击沉船只

非战斗

8秒内摧毁自由舰船。摧毁概率50% 摧毁自由舰船。摧毁概率75% 摧毁自由舰船。摧毁概率100%

喜悦

3战斗12魔法力量为你的生物增加+1战斗意志(士气)为你的生物增加+2战斗意志(士气)为你的生物们增加+2战斗意志(士气)

偼忘

战斗魔法力量:降低敌方远程攻击生物的伤害50%。所有远程攻击生物无法进行远程攻击。所有远程攻击生物无法进行远程攻击。

寒冰之戒

战斗12 即时伤害 造成伤害=魔法强度×10+15,范围为1格半径的圆形区域 造成伤害=魔法强度×10+30,范围为1格半径的圆形区域 造成伤害=魔法强度×10+60,范围为1格半径的圆形区域

传送

战斗15:瞬间传送 将你的生物传送到任意未被占据的格子。对于部分生物,传送可穿过要塞墙壁的特定区域,但无法穿过城堡和要塞的墙壁。 将你的生物传送到任意未被占据的格子。对于部分生物,传送可穿过要塞、城堡和要塞墙壁的特定区域。 将你的生物传送到任意未被占据的格子。传送门可以穿过要塞、城堡和堡垒的墙壁

缈缡

战斗16魔法力量为你的生物增加2点攻击、防御和速度为你的生物增加4点攻击、防御和速度为你的生物增加4点攻击、防御和速度

嚝役

4战斗24魔法力量克隆你的1-5级生物克隆你的1-6级生物克隆你的任意生物

水上移动

水上行走12级:允许英雄在水中移动。水中移动速度限制为40% 水上行走:允许英雄在水中移动。水中移动速度限制为20% 水上行走:允许英雄在水中无限制移动

水元素

战斗25 直到战斗结束 召唤水元素,数量=魔法强度×2 召唤水元素,数量=魔法强度×3 召唤水元素,数量=魔法强度×4