《英雄无敌3》中的所有怪物(单位)及其技能

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魔法门之英雄无敌III-高清版
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所有单位的便捷说明(便于快速查阅各类生物的资料): 生物堆叠数量说明: - 少量:1-4 - 一小群:5-9 - 一群:10-19 - 一堆:20-49 - 一伙:50-99 - 一队:100-249 - 一大群:250-499 - 一大片:500-999 - 军团:1000+ 城堡(人类): 城堡是一座骑士之城,值得注意的是,在整个系列游戏中,它几乎从未经历过改动。尽管这座城堡具有明显的军事倾向,但在战术选择方面却十分平衡且灵活。该城特有的建筑旨在为玩家的军队增添机动性:马厩能增加任何进入城堡的英雄在陆地上的移动距离(效果持续到本周结束),而灯塔则有助于加快海上移动速度。外观 单位 战斗类型 魔法与战术特性

短柄斧兵 近战

戟兵 近战单位 对骑兵和冠军骑士的骑兵加成免疫

弓箭手 远程战斗 备弹12发

射手 远程战斗 每回合进行两次射击。总弹药量为24发

狮鹫 近战 每回合可进行两次攻击

皇家狮鹫 近战 回合内反击所有攻击

战士 近战

十字军 近战 一回合内进行两次攻击——反击前后各一次

僧侣 远程攻击 拥有12发弹药储备

狂热者 远程战斗 近战无惩罚 - 近距离战斗中全力反击敌人的攻击。总弹药量24发

骑兵 近战单位 拥有骑兵加成——在战场上攻击前每移动一格,攻击力提升5%。骑兵加成对戟兵无效。

冠军 近战 拥有骑兵加成——在攻击前每在战场上移动一格,攻击力提升5%。骑兵加成对戟兵无效。

天使 近战 始终造成最大伤害,其存在使部队获得+1士气,对恶魔和大恶魔造成150%的额外伤害

大天使 近战单位 始终造成最大伤害,其在场可为部队提供+1士气,对恶魔和大恶魔造成150%的额外伤害。拥有每场战斗一次的复活能力,可在战场上复活友方单位,复活量为每个大天使对应100点生命值。 壁垒(精灵) 壁垒是一座以强大经济著称的城市,这得益于当地的独特建筑。神秘池塘每周会为玩家带来少量随机资源,而矮人宝库每周能为现有黄金储备提供10%的加成,避免出现资金短缺的情况。关于游戏策略,城堡更偏向“战士”类型。这里的法师虽然在法术使用上没有限制,但自身非常脆弱。因此,选择战士进行游戏会是最佳选择。外观 单位 战斗类型 魔法与战术特性

半人马 近战

半人马队长 近战

矮人 近战 有20%的几率反弹敌人魔法的能力

战斗矮人 近战 拥有40%概率反射敌人魔法的能力

精灵 远程攻击 拥有24发弹药储备

精灵大师 远程攻击 每次行动可进行两次射击。总弹药量为24发

天马 近战 该单位出现在你的军队中时,会使敌方所有法术的消耗增加2点法术值(SP)

银飞马 近战单位 该单位在您的军队中时,会使敌方所有法术的消耗增加2点法术值(SP)

树精守卫 近战

树状人战士 近战单位 被击中的单位将失去在战场上移动的能力,直到树状人被消灭或离开原位。例外情况:【传送】法术可以让单位摆脱树状人,即使树状人已将你的单位“钉”在原地;此外,使用【驱散】法术也可以解除该效果。如果对敌方的树精单位施加狂怒诅咒,那么在相互攻击或反击后,它们会被固定在原地,直到实施束缚的那个单位被消灭为止。

独角兽 近战 有20%概率使敌人失明(类似【致盲】魔法效果)。释放魔法光环,为相邻格子的所有友方士兵提供20%魔法抗性。

战斗独角兽 近战单位 有20%概率使敌人失明(类似【致盲】魔法效果)。释放魔法光环,为相邻格子的所有友方士兵提供20%魔法抗性。

绿龙 近战 拥有对所有4级以下法术的免疫能力。向攻击方向的两个格子发动攻击

黄金龙 近战 对所有5级以下法术免疫。沿攻击方向攻击两个格子 塔楼(魔像、地精) 塔楼 - 完全以魔法为导向的城堡。当地的独特建筑明确暗示了这一点:图书馆将为法师公会额外解锁几个法术,而知识之墙不仅会提升任何访问城市的英雄的知识技能,还会为要塞提供魔法地雷形式的额外防御。 外观 单位 战斗类型 魔法和战术特性

哥布林 近战

哥布林大师 远程攻击 拥有8发弹药储备

石元素 近战 属于特殊类型的“亡灵”生物,类似于元素生物。具体来说,复活、牺牲等类似法术对它们无效,吸血鬼也无法从它们身上吸取生命等。另一方面,精神系法术对它们有效,例如失明、诅咒等。

黑曜石加古尔 近战 参见【石之加古尔】

石魔 近战 受到的魔法伤害降低50% + 详见【石之 Gargulya】

钢铁魔像 近战 受到的魔法伤害降低75% + 参见【石质 Gargulya】

法师 远程攻击 无近战惩罚。无攻城惩罚。部队中存在该单位时,英雄的所有法术消耗降低2点魔法值(spell points)。弹药量24发。

大魔法师 远程攻击 无近战惩罚。无攻城惩罚。部队中存在该单位时,英雄的所有法术消耗减少2点魔法值(spell points)。攻击躲在城墙后的敌人时造成全额伤害(而非半数伤害)。弹药量24发。

金 近战 对埃弗里塔姆和埃弗里塔姆苏丹造成150%的额外伤害

精灵大师 近战 在战斗中,每个精灵大师在自己的回合内可以原地对己方指定单位释放3次随机友方法术。对埃夫里塔姆和埃夫里塔姆苏丹造成额外伤害——150%

那伽 近战 敌人无法进行反击

娜迦女王 近战 敌人无法进行反击

巨人 近战 拥有对精神类法术的免疫(失明、诅咒、狂怒、催眠等)

泰坦 远程攻击单位 拥有对精神类法术(失明、诅咒、狂怒、催眠等)的免疫能力。泰坦对黑龙造成150%的额外伤害,且在近战中没有惩罚。弹药量为24发。 亡灵族(墓园) 墓园被认为是不平衡的种族,在锦标赛中经常被完全禁用。这要归咎于其他城堡所不具备的两种军队补充方式,它们由独特的城市建筑提供支持:战斗后将战败敌人复活为骷髅( necromancy booster 可增加复活生物的数量),以及将其他任何阵营的生物转化为亡灵的能力(通过建造 skeleton converter)。【亡灵城】和【暗影帷幕】为玩家带来了相较于对手的巨大优势。这一独特建筑能阻止敌人查看城市周围的地图,即便对方曾多次到访该区域并侦察过所有地形。 外观 单位 战斗类型 魔法与战术特性

骷髅 近战 对精神类魔法免疫(失明、诅咒、狂怒、催眠等)。始终为中立道德。

骷髅战士 近战 对精神类魔法免疫(失明、诅咒、狂怒、催眠等)。道德永远中立。

活死人 近战 对精神类魔法免疫(失明、诅咒、狂怒、催眠等)。始终为中立道德。

僵尸 近战 攻击时有20%的概率使敌人感染疾病。被感染的单位攻击和防御在三回合内降低2点。

卫兵 近战 受损单位在每个回合开始时完全恢复生命值。对精神类魔法免疫(失明、诅咒、狂怒、催眠等)

幽灵 近战 受损单位在每个回合开始时完全恢复生命值。你军队中该单位的每层叠加效果会使敌方英雄的魔法值在每个回合减少2点。对精神类魔法免疫(失明、诅咒、狂怒、催眠等)

吸血鬼 近战 敌人无法进行反击。对精神类魔法免疫(失明、诅咒、狂怒、催眠等)

吸血鬼领主 近战 敌人无法进行反击。对敌方单位造成的伤害用于复活已阵亡的吸血鬼(比例为1伤害=1生命值)。免疫精神类魔法(失明、诅咒、狂怒、催眠等)

【个人】【远程攻击】发射致命云雾,不仅会击中目标,还会伤害相邻格子内所有“活物”(即非亡灵)战士。该攻击会同时伤害友方和敌方单位。对 necropolis 单位、木乃伊、元素生物、石巨人、狮鹫和战争机器无效。对精神类魔法(失明、诅咒、狂怒、催眠等)免疫。

大巫妖 远程攻击 发射致命云雾,不仅攻击目标,还会伤害相邻格子内所有“Aliva/活的”战士。该攻击会同时伤害友方和敌方单位。对 necropolis(亡灵)、木乃伊、元素、魔像、狮鹫和战争机器单位无效。免疫精神类魔法(失明、诅咒、狂怒、催眠等)

黑骑士 近战 在近战攻击时有20%的概率对敌人施加诅咒魔法【Curse】。对精神类魔法免疫(失明、诅咒、狂暴、催眠等)

死亡骑士 近战 近战攻击时有20%的概率对敌人施加诅咒魔法【Curse】。有20%的概率造成双倍伤害。对精神类魔法免疫(失明、诅咒、狂暴、催眠等)

骨龙 近战单位 该单位出现在你的军队中时,会使敌方士气降低1点。免疫精神类魔法(失明、诅咒、狂怒、催眠等)

幽灵龙 近战单位 该单位出现在你的军队中时,会使敌方士气降低1点。在近战攻击时,有20%的概率对敌方施加衰老魔法,该魔法会在3回合内使敌方该部队所有单位的生命值减半。免疫精神类魔法(失明、诅咒、狂怒、催眠等)地牢/地下城(希腊神话) 地牢是纯魔法城堡,其发展并非主要依靠军队(尽管拥有强大的黑龙,但这里的军队难以称得上出色),更多依赖本地英雄的能力和战斗技能。地牢中有三种独特的城市建筑。【魔法漩涡】每周会使第一个访问该城的英雄的基础SP值翻倍。召唤之门用于补充军队(仅在与地图上已占领的招募单位建筑配合时生效)。最后,战斗艺术学院在游戏中可使所有进入过城堡的英雄一次性获得1000经验值。 外观 单位 战斗类型 魔法与战术特性

穴居人 近战 对致盲法术(Blind)免疫 注:他们自然是没有眼睛的 :3

深渊穴居人 近战 拥有致盲法术免疫(Blind)

鹰身女妖 近战 攻击后返回原位

鹰身女巫 近战 攻击后返回原位。敌人无法进行反击

观察者 远程战斗 无近战惩罚。备弹12发

恶眼/凶眼 远程攻击 近战无惩罚。备弹24发

美杜莎 远程攻击 在近战中没有惩罚。在近战中有20%的概率将敌人石化。石化的士兵在受到攻击时仅受到50%的伤害(【例外】城市弓箭塔的攻击,此时其伤害会翻倍——这显然是游戏中的一个漏洞),并且在三回合内无法移动,除非在此之前受到攻击,攻击会将其从该状态中解除。弹匣内仅剩4发子弹。

水母女王 远程攻击 近战无惩罚。近战时有20%概率将敌人石化。石化战士受到攻击时仅承受50%伤害(【城市箭塔】的攻击除外,因为在此情况下其伤害会翻倍——这显然是游戏中的一个漏洞),并且在三回合内无法移动,除非在此之前受到攻击,从而解除该状态。剩余弹药为8发。

米诺陶 近战 士气始终为正

国王 - 米诺陶 近战 士气始终为正

曼提柯拉 近战

蝎尾狮 近战 在近战攻击中有20%的概率使敌人麻痹。被麻痹的单位在三回合内无法移动,除非受到攻击从而解除麻痹状态。

红龙 近战 拥有1-3级所有法术的免疫能力。沿攻击方向攻击两个格子。

黑龙 近战 对巨人与泰坦造成150%的额外伤害。拥有对所有法术的免疫,但对火元素苏丹的火焰护盾和强大戈耳工的死亡凝视没有免疫。攻击时会对攻击方向上的两个格子造成伤害。 注:由于对所有法术免疫,存在由纯黑龙组成的军队搭配末日审判法术的组合。然而获取该法术的概率极低,所以不要指望在多人游戏中靠运气随机获得。 地狱(恶魔) 地狱在《英雄无敌3》中算是个特立独行的城镇。当地的军队、英雄乃至独特的城镇建筑都极具特色;若要合理运用它们,玩家至少需要具备一定的战术技巧。不过,在经验丰富的玩家手中,“地狱”(Инферно)能从一个普通的高难度城堡瞬间变成绝对的赢家。当地的独特建筑会根据局势变化,既可能极大地助力城市发展,也可能变得毫无用处。 外观 单位 战斗类型 魔法与战术特性

野兽 近战

该死 近战 在敌方施放法术时,会形成魔力通道,并为自己的英雄恢复敌方施法所用魔力的20%。层数数量和单位数量不影响此参数。只要在敌方完成施法时,己方军队中至少有一个单位存活即可。

弓手 远程攻击 备弹12发

玛各 远程攻击 攻击方式类似于巫妖的死亡之云,对直径3格范围内的所有单位造成伤害。该攻击的特点是能够伤害所有单位,即使是免疫单位也不例外。备弹量为24发

地狱追猎者 近战

刻耳柏洛斯 近战单位 拥有三个头颅,因此可以同时攻击相邻格子内的最多三个敌方部队。敌人不会反击。有一定概率无视苏丹火元素的火焰护盾。

恶魔 近战

有角恶魔 近战

邪恶诞生 近战

地狱孽种 近战 每个地狱孽种会复活50点生命值的恶魔,复活的总数不能超过已死亡生物堆叠的数量。

火元素 近战 对所有火焰魔法拥有免疫效果。对灯神(genies)造成150%的额外伤害。

火灵苏丹 近战单位 对所有火焰系魔法免疫。对灯神造成150%的额外伤害。拥有类似火焰护盾【Fire Shield】(基础等级)的天然防护力场,能对所有不具备火焰免疫的单位反弹其造成伤害的20%。与英雄施放的【火焰护盾】法术不同,【火灵护盾】对拥有4级魔法免疫的单位同样有效。

恶魔 近战 敌人不会对其攻击做出反应。该单位出现在你的军队中时,会降低敌人1点运气值。对天使(大天使)造成150%的额外伤害。

大恶魔 近战 敌人不会反击。你的军队中存在该单位时,会降低敌人1点运气。对天使(大天使)造成150%的额外伤害。 堡垒(蜥蜴人) 堡垒是一座机制非常有趣的城堡。本地英雄和野蛮人一样注重力量而非魔法,但与野蛮人不同的是,他们更偏好防御而非进攻。这一点从英雄自身的特性(他们都拥有极高的防御值)和城市的独特建筑中都有所体现。例如,战士营房能为城堡的每个【访客】增加1点防御,而恐惧符记和血腥方尖碑则能分别为驻守在要塞中的所有角色暂时提供+2防御和+2攻击(这在围城时是非常不错的加成)。说到围城,要塞还有一个特点,使得敌方英雄几乎不可能攻占这座城市。这里的护城河比其他任何城堡都要宽——它整整占据了两个格子。 外观 单位 战斗类型 魔法和战术特性

地精 近战

地精掠夺者 近战

蜥蜴 远程攻击 备弹12发

蜥蜴战士 远程攻击 拥有24发弹药储备

蛇 近战 攻击时移除目标身上所有【友方】增益效果

蜻蜓 近战 攻击时移除目标单位身上所有【友方】增益法术,并施加进阶虚弱效果(攻击-6)

蛇怪 近战

巨型蜥蜴 近战 在近战攻击时有20%的概率将敌人石化。石化状态下的士兵所受攻击伤害仅为50%,且在三回合内无法移动,除非受到攻击从而解除该状态。

戈尔贡 近战

强大的戈耳工 近战 攻击时,每只进攻的戈耳工除直接伤害外,还有10%的几率立即杀死敌方部队中的一个单位。【例外:亡灵族部队、鹰身女妖、石魔像和木乃伊对该戈耳工技能免疫】。被消灭的数量取决于强大的戈耳工数量,范围在1到N/10+1之间(其中N为强大的戈耳工数量)。例如,31号【公牛】可以额外消灭被攻击部队中的1到4个单位。

薇尔娜 近战

维维娜-君主 近战 在近战战斗中有50%的概率使敌人中毒。维维娜君主的毒素每回合(包括攻击时)会使目标的最大生命值降低10%。最大生命值最低不会低于初始值的50%。毒素可以被治疗和驱散,但如果毒素已造成最大效果,目标的最大生命值将在战斗结束前保持降低状态。

九头蛇 近战 会立即攻击所有与其相邻且有敌人的格子。敌人无法进行反击。

混沌九头蛇 近战 会立即攻击所有相邻格子上的敌人。敌人无法进行反击。 堡垒(兽人、哥布林) 堡垒是极具战术性的城堡,是那些习惯以快速发展为赌注的玩家的理想选择。从某种角度来说,“蛮族”与“沼泽族”完全相反:城堡中的所有英雄和生物都拥有极高的攻击属性,而防御属性几乎为零。这种优势使得蛮族在游戏初期的战斗中几乎无敌,但在后期会明显减弱。因此,使用这个城堡进行游戏时,最有利的策略是快速发展并尽快攻击敌方城市。外观 单位 战斗类型 魔法与战术特性

哥布林 近战

地精 近战

狼骑兵 近战

突袭者 近战 每回合进行两次攻击

兽人 远程攻击 备弹12发

兽人 - 领袖 远程攻击 拥有24发弹药储备

食人魔 近战

食人魔法师 近战 可在战斗中对任意一名不免疫火焰魔法的友方单位施放三次【嗜血渴望】法术(进阶等级+6攻击),该法术持续3回合,且不依赖英雄的SP值和食人魔数量。

飞鸟坠落 近战

雷霆之鸟 近战 攻击敌方时有20%的概率释放特殊技能【雷霆一击】。该技能造成的伤害附加在基础直接伤害之上,数值为10+N,其中N为攻击部队中雷霆之鸟的数量。此魔法不属于空气学派,即其伤害不会受到空气学派相关加成的影响。但空气元素和风暴元素会受到双倍伤害。该技能在反魔法区域、带有禁魔球和背叛披风时生效,但在被诅咒的土地上无效。

独眼巨人 远程攻击 类似投石机,可投掷石块攻击城墙。普通独眼巨人造成的伤害相当于基础弹道水平。备弹16发。

独眼巨人之王 远程攻击 类似投石机,能够用石头轰击城墙。独眼巨人之王造成的伤害相当于【高级弹道学】水平。备弹24发。

怪物 近战 怪物的攻击会使被攻击的敌方单位防御降低40%,该防御降低效果仅在攻击时生效。

远古怪物 近战 远古怪物的攻击会使被攻击的敌方部队防御降低80%,该防御降低效果仅在攻击时生效。 中立单位 中立生物概况(暂缺截图)。 单位 战斗类型 魔法及战术特性 农民 近战 - 霍比特人 远程 拥有24发弹药储备。总是拥有好运 野猪 近战 - 盗贼 近战 即使只有一名盗贼在英雄的军队中,也能让英雄在冒险地图移动时获取敌军的兵力组成和数量信息,同时还能了解中立怪物部队的忠诚度。 游牧民 近战 在沙漠中移动无惩罚。木乃伊 近战 在近战攻击时可能以一定概率(50%?)对敌人施加诅咒法术。 黄金魔像 近战 受到的魔法伤害降低85%。 狙击手 远程 拥有32发弹药储备。射击时无距离和障碍物惩罚。近战惩罚为50%。钻石魔像 近战 受到魔法攻击时所受伤害降低95% troll 近战 每回合开始前恢复最大生命值 巫师 远程 每三回合(专家级难度下)会对己方所有部队施放随机增益法术,或对敌方所有部队施放随机攻击法术,且不占用回合拥有32发弹药储备。如果您的军队中有多个法师单位,那么魔法将由所有法师同时施放,且每回合不会重复施放。 传奇龙 近战单位 以5级进阶法师的强度对敌方军队施放随机攻击性魔法,但每场战斗最多施放5次。传奇龙不会对召唤元素单位施放魔法。锈蚀巨龙 近战 酸性吐息会使受击单位的防御力降低3点,并使巨龙有一定概率造成25*N点伤害,其中N为堆叠的巨龙数量。该单位会沿攻击方向攻击两个格子。若同时攻击两个单位,则酸性吐息仅对第一个单位生效。水晶龙 近战 拥有20%概率抵抗敌方魔法的能力,并且每周为王国国库带来3个水晶(无论您的军队中有多少条龙,只要至少有一条即可) 蓝晶龙 近战 有10%概率施展恐惧魔法。被恐惧影响的单位将跳过回合。拥有4级以下魔法免疫。中立士气结语