如何在Hamer world editor中制作单向门

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你们都在地下城中见过单向门吧(在陷阱坑之后,地堡门中就有这样的门(它是第一个))!我来告诉你们怎么制作,甚至可能做出地堡! 注意!!! 你必须具备在Hammer(锤哥编辑器)中的工作经验。

请训练一下

创建几张地图。接下来,如果你是狗,不要想这个,也不要尝试(也不要在椅子上撒尿!!)。其他人可以阅读并尝试!好的,这是锤子。

但我们不需要这个! 而是这个!

你需要清楚了解情况。创建2个房间(如果你不知道如何操作,说明你没有阅读上一部分内容,先去练习)

好的。下一部分。 1. 步骤:创建房间 您应该像这样操作

依我看!你们做到了!你们…… 好了,用【Carve】工具再切割一下,做出一个门洞!顺便说一下,我已经做好了。 添加一扇门(我已经做好了),类型设为【prop_dynamic】。 另外,再做一下天花板。

步骤2. 添加功能。 现在在门前放置【隐形画笔】。

然后将其设置为func_button。 现在将我们的门命名为door_nice! 并为其添加输出连接,具体如下: 我的输出名称:On pressed 目标实体名称:door_nice 通过输入:SetAnimation 参数覆盖:open 延迟秒数:0 1. 这是用于表示“按钮按下”的指令(即发送按下信号) 2. door_nice是我们的门 3. SetAnimation是设置动画 4. open是开门动画 5. 此参数我们不需要,但它代表秒数 【注意事项】(很多人在这里出错)!那么,大家在抱怨什么呢? 啊对,这破玩意儿妨碍你们过关了? 这就给你们解决办法! 我的输出名称:按下时 目标实体名称:!self 通过输入触发:Kill 参数:------------ 延迟时间:0.3秒 1. 按下按键 2. !self表示该物体对自身执行操作(这么说是不是有点奇怪?) 3. Kill - 物体将杀死(自己)。 -------- 此处无需填写内容 4. 不能让按钮立即杀死自身,需要设置一个尽可能(几乎)短的时间,之后才会执行操作!(总之就是自杀) 搞定!门应该是冰做的,如果不是,那你可能有点搞砸了。