
在本指南中,我将向你展示,你不必只以大块区域进行分区,还可以更具创意,从而实现更多样化的建筑布局。如果你只是沿着每条道路选择整个可分区区域,默认情况下,大多数建筑会占用一个完整的4x4方格。只有在可分区网格被分割的地方,比如弯道处或与其他道路的交叉路口,你才会看到较小的建筑。不过,游戏中包含了各种尺寸的建筑,从4x4一直到1x1的单个方格。 住宅区1x1和1x2分区 在第一部分,我将展示如何创建一排漂亮的背靠背联排房屋。我会规划低密度区域的1x2大小房屋,你也可以选择1x1的,但我更喜欢带花园的!在这张图中可以看到,我绘制了一组间距为四个方格的支路,这很容易判断,因为游戏的标记会以四个区块为间隔进行空间引导。然后,我使用小型分区绘制工具分别标记出1x2的区域。这是重要的一步,因为你正在将可用尺寸限制为1x2的方格。
让游戏运行一段时间,只要有住宅需求,你应该会看到它们全部住满。

当所有区域都填满后,你就可以规划其余方块的分区了。使用大刷子工具是最简便的,因为你可以直接在整个区块上进行绘制。完成此操作后,其余的空白区域应该会开始填充。你也不限于使用1x1或1x2的尺寸,在这里右侧的主街道上,我就使用了2x2的区块来建造一些更大的房屋。

如果你想要一个真正紧凑的社区,可以使用单个1x1的方块来营造出真正的“加冕街”氛围,我很喜欢这些3级房屋融入其中的效果。

这是另一种结合1x1和1x2的布局。注意,1x1间距不需要你进行“棋盘式”排列,你只需规划出一条单排区域,这里会建造1x1的房屋,一旦它们开始建造,你就可以在这条线的另一侧进行填充(假设你采用的是“背靠背”的街道布局)。

这是我正在制作的伦敦地图中新区域的已完成部分。

这也可以通过高密度来实现,这里有几个1x1的高密度区域已经形成。

这个示例展示了如何实现建筑等级的平滑过渡,从全高密度,到1x1高密度,再到1x1低密度。这样可以让城市区域与开放区域(如地图边界或大型公园区域)之间的过渡看起来更好、更自然。

商业购物街 同样的技巧也可以用在商业区,让一切变得更有趣。在这里,我用上述相同的方法在一些高密度住宅区旁边规划了一小块零售区域。

填补空白

这样就完整了,一条布满小商店的漂亮小街,而不是如果我一次性填满整个街区可能会出现的那些大型商业建筑。在高密度住宅区的街区采用这种设计是个不错的主意,而且通过公园菜单中的路径连接街区两侧会是个很好的点缀。

办公室和混合区域 可以对办公室区域执行相同操作,以创建更小的“办公社区”。在此处,我规划了一些1x1和1x2的地块。

为了增加更多多样性,你当然也可以混合规划不同区域,这里我正在添加一些低密度商业区。

不久之后,你就会拥有一个不错的小型办公园区,还有几家可以买报纸或早上买杯咖啡的商店!

我不建议将商业区和住宅区混合在一起,因为人们不会喜欢商店产生的噪音污染。 工业区 最后我会展示几张工业区的截图,首先是一些1x1的地块。

一些2x2的方块


土地价值 有人猜测,小型建筑会以某种方式对土地价值产生不利影响。虽然在我看来,小型房屋的价值确实低于更高等级的地块,但如下所示,综合效应可能会抵消这一影响。 这是上述住宅区的开发情况。

还有一个1x1的区域,其数值似乎与其周围的高密度区域相同

又一个2x1的开发项目,周围都是办公楼和商业区。这已经是最亮眼的绿色区域了!

最后,这是伦敦码头区“狗岛”的照片,完美展示了这一点。你可以清楚地看到,两处亮绿色集中在联排房屋的后巷。

希望本指南对你有所帮助,也希望你能借助它设计出更有趣的布局,祝你建造愉快!
2026-02-16 16:01:22 发布在
Cities: Skylines
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