我该怎么做?成为一名老手!

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ASTRONEER
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From Newbies Player to Veteran! Suitable for newbies and veterans alike, this guide is intended to guide you step by step through the game and learn game tricks, methods and strategies, having fun at the same time and amazing your friends Prologue Hi everyone, Welcome to this great Astroneer guide. I apologize for my English but I wanted to write this. This is not a normal guide but also a collection of the best astroneer guides. You will find so many contents. If you have created a guide that you consider valid let me know! The purpose of this guide is to guide players through Missions and always present tips that you will find later. Although I will be taken for granted, I recommend that you first carry out the looking the Astropedia found in the game menu. If you want more detailed information I can advise you to visit the astroneer wiki, here is the link astroneer wiki site: https://astroneer.gamepedia.com/Astroneer_Wiki When you want to accomplish a mission, check the next ones as well, some you can complete it together. You can check the help index on the right hand side to view the topics I want to do a special thanks to the whole astroneer community that makes the game active, to Players who have taught many tips & tricks at me, and to Developers who created this wonderful game. Remember that it's not what you get that makes a difference but the journey you take to get there. The guide will be constantly updated but i stop talk, let's move on to the facts... Missions Missions are goals for players to work towards. When you don't know what to do, consult the missions panel, they will help you advance step by step in the game, in any case if you want to know more, I'll leave you the link that takes you to the missions wiki: https://astroneer.fandom.com/wiki/Missions Basic tutorial Astroneer contains interesting guides, that's why I wanted to offer you Fatin's guide: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1641457781 I have rewritten and reworked it to be more in line with current versions of the game. BEGINNING After unpacking the initial items, it is wise to extract compound for tethers and lots of resin to start mass production of large platforms B IMPORTANT MATERIALS - Resin: for many Large Platforms B and Medium Storages - Laterite: it will be used for your first soil centrifuge and to build basic vehicles/ships and Solid-Fuel Thruster - Clay: get the Ceramic from smelting and print lots of Small Wind Turbines - Zinc: you can get terrain tool mods and print a lots Small Batteries SECONDARY MATERIALS - Compound: useful for creating tethers and basic construction - Organic: get it from from the surrounding flora or by Soil Centrifuge, to feed your Small Generators in periods of Power drought - Malachite: important for obtaining work light and in the future solar panels - Graphite: useful for creating Packagers to be used to carry multiple Research Items and repair not completely exhausted Solid-Fuel Thruster (Tips and Tricks section) - Quartz: useful for building lighthouses or smelting it into glass for future recipes RESEARCH Sometimes you can find strange things when you pass the cursor over it: "Unknown Research Item". You can use it by insert it in a Research Chamber and getting Bytes, which can be spent on unlocking new tools and constructions (larger platforms, new Power sources, vehicles, etc...). Search and use Research Sample to get Bytes instantly and fast enough, useful in the very early stages of the game, and if inserted into the Research Chamber you get x3 more. BYTES USE In the beginning, it is wise to use byte to unlock the following items: - Large platform B - Melting furnace - Soil Centrifuge (obtainable through missions) - Small Wind Turbine It is better to start this way (in my opinion) because you will be able to solve the problem of power (partially) and materials such as clay, graphite, quartz, composite, resin and organi fairly quickly MELTING FURNACE It smelting different types of materials, here are the most important ones at the beginning: - Clay: found on the surface allows you get Ceramic for print Mod Drill and Small Turbines. - Malachite: found on the mountain allows you get Copper for print Worklight and Small Solar Pannels - Sphalerite: found on the caves allows you get Zinc for print Boost Mod, Wide mod, and Small Batteries - Laterite: found on the caves allows you get Alluminium for print Veicles and Small Shuttle. SOIL CENTRIFUGE It is a very important Module, obtained through the Re-Tooling mission, fill it with soil through small containers, to get the non-metal resources you need. If you fail to complete the mission, you may want consider to unlocking it for 750 bytes. GET READY FOR YOUR FIRST TRIP Flying is a delicate process due to the limited use of the Solid-Fuel Thruster, correct use allows you to make a return trip. The first destination should be Desolo / Calidor due to the abundance of wolframite that will allow you to advance technologically. You can also go to Glacio to get Biggest Researches Items quickly or Vesania to get lithium start medium battery production to solve power problems at 95%. When you go to another planet, you will do it for 2 reasons: Quickly explore the planet and go back or Establish a new base. When you leave on another planet, to establish a new base, take with you: - Medium Storage: place it on the Shuttle in the Oxygenator Storage - Qrtg or Small Generator with Organic) - Medium printer (packed) - Solid-Fuel Thruster (packed) - 2 Medium Platforms B (packed) - Medium Solar Panel (packed) - 2 Small Wind Turbines (or other Qrtgs) - 1 or more Small Batteries (if available or other Qrtgs) - Oxygenator (packed) - Aluminum - Canister - 2 Compound - 3 Resin After landing, Remember that you can move the shuttle manually to get your oxygen source as you explore. When you find a good spot to establish the new base, I recommend the North or South Pole, unpack the Oxygenerator, Small platforms and the Medium Printer, and quickly b Print Large Platform B and then a Soil Centrifuge using the resources you brought with you. Planets Info & Gateway Chambers LIST OF PLANETS

希尔瓦中等阳光与风力 资源:闪锌矿(主要)、孔雀石(次要) 气体:氮气(100ppu)、氢气(75ppu) 初始星球,可用于收集铝、铜、闪锌矿等资源以及氢气和氮气等主要气体

德索罗 烈日低风 资源:钨锰铁矿(主要)、闪锌矿(次要),气体(无) -该星球仅用于收集钨锰铁矿,这能让你实现首次技术飞跃 -由于体积小,能快速获取核心附近的星岩

卡利多:烈日当空,风力微弱 资源:孔雀石(主要)、黑钨矿(次要) 气体:硫磺(100单位/秒)、氢气(50单位/秒) -地表存在的黑钨矿使其成为快速开采的理想地点,尤其是在上面放置自动提取器的情况下。强烈的阳光加上地下大量可用于制造太阳能电池板的孔雀石,使得在两极之一建立主基地颇具吸引力。 -孔雀石和黑钨矿的存在,再加上自动提取器,通过自动打印(使用小型打印机)并粉碎扩展器和泛光灯来自动生产废料是有利可图的。

维萨尼亚 低日照,高风速, 资源:锂(主要),泰坦石(次要), 气体:氢气(100ppu),氮气(75ppu),氩气(50ppu) -在游戏早期阶段很有用,能获取大量锂并解决电力问题。 每当你需要锂时,就来这个星球。

诺沃斯 烈日狂风 资源:(赤铁矿(主要)、锂(次要) 气体:甲烷(75单位/秒)、氢气(25单位/秒) -有用资源为铁和甲烷,可助你实现第二次技术飞跃。 -充足的风能和太阳能使大量电力生产极具收益。

格莱西奥 低日照,强风 资源:泰坦矿石(主要),赤铁矿(次要) 气体:氩气(100ppu) 最佳星球!如果你愿意,可以在这里建立一个宏伟的基地。 - 地表丰富的铁以及氩气的存在,能够生产钢材,助你实现第三次技术飞跃。 - 地表和地下丰富的优质研究物,使得在这个星球上获取字节非常高效。 - 充足的风力有助于通过在钛制中型存储仓上安装小型风力涡轮机来发电。使用电池,电力问题将成为过去。 - 你可以用铁建造超大型平台C,用钛建造中型存储仓,用钢建造大型存储仓。

阿特rox低日照、低风速 资源:无,仅有基础资源 气体:甲烷(100ppu)、硫磺(75ppu)、氮气(50ppu)、氦气(25ppu) 该星球适合收集气体和土壤。利用氦气可完成第四次科技跃迁。 -前往星球北极的传送门室上方,建造着陆平台和大气冷凝器以提取气体。使用发电机、太阳能电池板和风力涡轮机,并搭配电池为气体生产供能,所有这些设备在放射性同位素热电发生器可用后将被替换。 -星球表面缺乏洞穴,无需铺路机即可通过大型漫游车和1号钻机轻松提取土壤。到达第一深度层时,会遇到无法穿透的地下屏障,这可防止坠入深洞。受TheClone和Amalie指南的启发,我借鉴了表格并添加了更多关于行星的信息。 行星 主要资源 次要资源 气体 恒星 风力 舱室 所需电力 资源

希尔瓦 闪锌矿 孔雀石 氢气 氮气 中等 中等 6 5单位/秒 石英

德索罗 钨锰铁矿 闪锌矿 无 高 低 2 8单位/秒 锌

卡利多 孔雀石 黑钨矿 硫化氢 极高 低 6 12单位/秒 爆炸粉末

维萨尼亚 锂 钛铁矿 氢 氮 氩 低 高 6 16单位/秒 石墨烯

诺沃斯 赤铁矿 锂 氢气 甲烷 高 高 2 21单位/秒 硅酮

冰川星 泰坦晶石 赤铁矿 氩气 极低 极高 6 26单位/秒 钻石

阿特罗克斯 无 无 氦气 甲烷 氮气 硫 低 低 6 30单位/秒 氢气 星门密室 在探索行星时,你会在地表发现这些建筑。使用所需能源为其供能30秒,即可解锁并进入位于行星中心的星门引擎。

非活动的传送门室 活动的传送门室 传送门引擎 位于星球中心,激活传送门室后即可进入。可以在其中插入与符号对应的资源,以解锁传送门引擎和传送门室之间的传送功能。

信息来源 我从自己的游戏经验、社区玩家、其他社区指南以及游戏维基中收集了信息,建议大家阅读该维基以加深对游戏的了解。希望这些内容对你有所帮助,感谢阅读。 行星位置与朝向(更新中) 本章节的创建灵感来源于“DaTh0mas”的指南,若需进一步了解,建议查看其制作的行星地图。你可以看到南极和北极分别位于左侧和右侧。

指南针与极点

指南针用于帮助玩家在星球上导航。玩家可以通过按下打开动作轮的按键(PC端为R键)并选择指南针图标来激活指南针。玩家无论在载具内外,都可以随时使用指南针。它会向玩家显示多个不同的导航点,例如信标、避难所、穿梭机、漫游车、未激活和已激活的星门室、已扫描的探测器,但不会显示某类导航点的全部,只会显示离玩家最近的一个。指南针始终指向星球的北极,这使得南北极成为无需导航点也能识别的极佳地标。在这两个区域建立基地还有以下进一步的优势:

- 你不会失去自己的基地!借助指南针,你可以在星球上的任何位置找到它(至少要记住它在北方还是南方 XD) - 你可以创建快速着陆系统(参考“提示与技巧”中的【快速着陆平台】) - 你可以在其他星球上创建气体快速获取通道 - 你可以 24 小时获取太阳能(参见“提示与技巧”和“电力”页面) - 你可以使用传送门室的传送石,传送到位于其极点的其他基地 为什么要放弃所有这些优势,不在其中一个极点上建造地基呢? 信标

当你在星球表面探索时,随身携带石英来制作信标,信标会标记它们的放置位置。当你离开基地时,在基地信号被星球曲率遮挡之前放置信标。你可以在离开时更改信标的颜色,这些颜色用于标记它们的放置位置。我建议沿着从基地通往星球北极或南极的路径放置信标。当你迷路时,可以使用指南针返回极点,然后沿着信标轨迹回到基地。 获取大量字节和穿梭机技巧 字节对许多玩家来说可能是个麻烦。本节将为你介绍快速收集字节的方法。准备好,我们开始吧!收集起来最简单且收益最高的研究物品是格蕾西欧的特殊研究物品。离开前,你需要准备不同的物品,并运用各种技巧才能轻松获取它们。

以下是我们将要获取的研究物品—— 制造一艘配备任意推进器的航天飞机。为航天飞机装载一个中型储物舱或储物仓,无需携带制氧机,航天飞机本身会为你提供氧气。 为储物舱和宇航员装载2个氨、3个小型发电机(包含有机物)、1个微型放射性同位素热电发生器,以及6个或更多打包机或用于制作打包机的石墨(在出发前先研究打包机)。 现在登上航天飞机,前往格莱西奥的任何地方。你可以通过手动将航天飞机移动到任何你想去的地点,自由探索各处。

如果你打开地形工具,就可以从很远的地方获取航天飞机,甚至进入其中,快速向它移动。

那么我们开始寻找特殊研究物品吧,你很快就会遇到以下三种中的一种:

使用打包机将研究人员缩小,以便将他们运送到中型储物箱或储物仓。在格莱西奥星球四处游走,直到用完包裹或对任务感到满意为止。随时可以舒适地登上你的穿梭机,通过主基地的研究舱收获努力的成果。祝你收集字节愉快! 如何获取悬浮滑板和垂直起降飞行器 悬浮滑板和垂直起降飞行器是特殊载具,必须先完成特定任务才能解锁。 但是强尼,悬浮滑板和垂直起降飞行器具体是什么呢?你可以在官方 wiki 中找到所需的一切信息。so=搜索 科技飞跃与等级 本节旨在帮助玩家了解解锁科技的先后顺序,虽然对部分玩家而言可能显而易见,但对其他玩家或许会有所帮助。 当你开始新游戏并身处希尔瓦星球时,你会因该星球缺乏资源而无法制作物品或建造建筑,陷入困境。科技飞跃指的是需要前往其他星球收集必要且特定的资源,以推进你的科技发展。没有中间科技,你无法研发过于先进的技术,以下是应遵循的步骤: 科技1级(无需星际旅行) 希尔瓦 关键资源:锌、孔雀石(铜)、氢气、氮气 - 基础资源:化合物、树脂、红土、黏土、石英、石墨、氨、有机物 科技2级 迪索罗/卡利多 关键资源:黑钨矿 - 该资源可用于建造首个化学实验室 维萨尼亚/诺瓦斯 关键资源:锂 - 借助锂可开始生产电池,未来还能用于制造放射性同位素温差发电机 科技2.5级(建议达到科技2级,但非必需) 格拉西欧/诺瓦斯 关键资源:赤铁矿(铁) - 铁可用于建造首个大气冷凝器,以收集科技等级提升所需的气体其他主要用途包括超大型平台C、切碎机和大型储物舱。 GLACIO/VESANIA关键资源:泰坦石(钛) - 用于制造钛合金(需科技等级2)、建造大型穿梭机和肼喷气背包。纯钛可用于制造中型储物舱。 科技等级3 GLACIO/VESANIA关键资源:氩气 - 是使用铁和煤生产钢的关键气体。可用于制造高级模块,如肼推进器、超大型切碎机和自动提取器。 NOVUS/ATROX关键资源:甲烷 - 用于启动硅酮生产,以制造铺路机并安装到大型漫游车上,也是建造避难所(如需使用)的必要资源。 科技等级4 ATROX关键资源:氦气 - RTG,RTG,RTG!免费电力是最终目标。氦主要用于生产纳米碳合金,即钛合金与钢的结合物。你可以根据喜好建造大型容器。 最佳资源! 土壤是《异星探险家》中非常重要的资源。使用配备钻头的大型漫游车大量收集土壤,如果可以的话(但非必需),还可以配备铺路机。同时记得装备一个或多个土壤/液体容器。借助土壤离心机,你可以快速获得非金属资源,不过之后你可以获得废料,通过交易平台进行交换,从中获取所有你想要的基础非气体资源。你也可以前往【设备与自动化】区域建造更高级的【土壤转化系统】。 在游戏后期,你还可以使用星岩来获取除气体外的任何所需材料。 化学实验室概述与蓝图 当我第一次使用化学实验室时,很快就意识到制造纳米碳合金需要经过多少复杂的资源循环。现在我已经熟记这些配方了,但对于新玩家来说可能会很棘手。这里有一张图片,可以帮助你轻松理解制造所需资源的步骤。

这是另一张比之前更完整的图表图片

关于其他配方的完整概述,你可以查看“做得好”指南。 提示与技巧 正如标题所示,这是提示与技巧部分。查看与本部分相关的这份小指南可能也会很有趣。 以下是我积累的第一手经验。

固体推进器修复 为避免繁琐的固体燃料动力系统制造以及不断寻找其所需材料,你可以通过打包机对固体推进器进行打包修复,但仅能在推进器剩余75%、50%或25%耐久度时进行修复。固体推进器打包后,可通过解包使其恢复至100%工作状态。若固体推进器完全损坏,则无法进行修复。

远距离交互 持有地形工具时,你可以远距离与周围物体进行交互。 你可以用它远距离拾取物体,或在安全距离引爆炸药,也能快速进入穿梭机及其他载具内部。

巨型挖掘工具 由钻孔模块1、宽幅模块和增强模块组成,能让你以普通工具3倍的速度进行开采。当电力耗尽时,你可以操作小型发电机来继续挖掘。 可启用或禁用钻孔模块1以决定是否挖掘坚硬物质,也可更换更高级的模块来挖掘最坚硬的泥土。

爆炸熔炉 将氢气、硫磺、甲烷或肼放入熔炼炉中,熔炉会发生爆炸。 如果想打开EXO缓存但没有炸药,可以在熔炼炉上或其附近放置一个带有熔炉和EXO缓存的大型平台,然后用发电机/电池供电,使用远程交互技巧远程启动熔炉,这样就不会被爆炸波及,安全获取EXO芯片。确保在远离基地的地方进行此操作,以避免不必要的麻烦。

专用打印机 仅用于生产平台和存储设施。 你可以创建其他类似的平台来建造其他专用结构。 首选的专用打印机之一是大规模筒仓生产。 我还将其中一种配置与可变打印机配合使用。 你可以轻松放入装满资源的存储设施,使打印机随时可以使用。

自动研究 在3个研究舱(位于大型平台上)和一个存储平台之间的小型平台上放置一个自动机械臂。确保自动机械臂的蓝色区域能够触及3个研究舱,绿色区域能够覆盖整个存储平台。之后,你可以使用任何1级研究物品(包括任何类型的资源)来进行研究。

快速着陆平台 在两极之一的传送门室上方放置一条着陆跑道(图片A),这样在星球大部分自转时间内都能获得着陆气泡(图片B)。从一个基地到另一个基地的着陆体验会更加顺畅。 快速气体获取(一举两得) 在着陆跑道附近的传送门室上建造大气冷凝器,可以快速从一个星球获取气体。推荐的气体星球有希尔瓦、格拉西欧和阿特洛克斯。

极地太阳能板 在南北极的传送门室上,将中型太阳能板安装在大型储物箱/储物仓上,可使50%的太阳能板始终保持激活状态! 你也可以在传送门室的所有角落放置太阳能阵列,以达到类似效果。

如果你有大量铜资源,可以制作小型太阳能板并将其安装在中型储物箱或储物仓中。尽管成本较高,但它们能够旋转,因此可以全天候工作。更多信息请查看电力:提示与技巧部分。

自动提取器超频 你可以在视频平台上找到各种关于自动提取器超频的视频。 你可以通过以下方式制作一个简易版本:使用一个设置为09的延迟按钮,并在其上放置一个接近按钮。将这两个按钮放置在一个或多个自动提取器附近,即可享受其带来的好处。以这种方式使用的自动提取器只需很少的电力,就能以接近两倍的速度运行。你可以查看右侧的图片。

这个装置可以让你仅用1个分离器、1个小型涡轮机和1个小型电池为所有超频自动提取器供电。记得将分离器的输出功率设为最小值0.01。 建造北方基地 携带铝、3个树脂、1个已打包的中型打印机、1个中型平台和1个氧气源。用小型或中型发电机为所有设备供电,并尽快建造土壤离心机,然后建造熔炉。开始生产石英和玻璃,以制造小型风力涡轮机,这些涡轮机将提供可靠的电力,并辅以有机/碳能源装置。 土壤获取字节(已过时) 厌倦了四处寻找研究物品吗? 你喜欢自动化并且迫不及待想看到自动工作的建筑吗? 那么这个适合你! 操作非常简单,使用带钻头的漫游车提取土壤,然后将其放入土壤离心机,整个过程会将土壤转化为字节! 电力:你需要知道的一切! 我想先介绍优秀的“scuba”。关于电力生产和使用的详细信息获取指南(已过时)。我将分享一些这方面的个人经验。风力

风力发电机提供的电力不取决于其放置高度。风力发电在洞穴中与在地表的效果完全相同。不同星球的风力频率各不相同。个人而言,我更喜欢风能,它能提供充足且稳定的电力,而且小型风力发电机成本低廉(陶瓷在游戏初期相对容易获取,搭配土壤离心机和熔炉后可以轻松大量生产)。 太阳能

The day and night have the same duration and vary according to the planet and the lap they make to complete a daily cycle. However, the amount of solar Power produced depends on a fixed constant that each planet has. Solar Panels can be expensive (Copper) and gives a lot of Power but you will be left without during the night. However there is a way to get 24/7 sun by get Solar Panels on above a gateway Chamber (Power: Tips and Tricks -Poles Sun 24/7 Tricks section) WIND vs SOLAR Which is the better of the two? Depends Solar Wins, if you are willing to use tricks, you can get a lot of power with Sun 24/7 on North or South pole Trick, you get the best production on Calidor! You can use this system on other planets as well, however I recommend using this trick on Planets with a High Sun Multiplier. Wind Wins, If you are not willing to use the sun 24/7 then in my opinion Wind Turbines are best! They are cheap, they produce a lot for their cost, they are more constant in Power production, and the wind frequency is on average higher than the sun multiplier.Thanks to the small time intervals between one gust of wind and another, the batteries become much more reliable compared to the sun (so you will need many batteries to last through the night). TURBINES TYPES Small Wind Turbine Cost Ceramic, Product 1,5 U/s, Bytes 300 From the very low cost and the high yield, this makes all other power supply systems obsolete except RTG. Place them on a Medium Storage or Silo to produce a lot and save space. Use them in combination with Medium Batteries, to definitively solve Power problems! The only flaw is that they can only be produced manually by your backpack printer, and this can be annoying for some players. Medium Wind Turbine Cost Alluminium/Ceramic, Product 5U/s, Bytes 2500 The cost is not worth it, neither in terms of production nor space. Save your Bytes, use Small Turbines in one Medium Storage/Silo, However if you are willing to spend aluminum on it then it might be for you! Large Wind Turbine Cost Alluminium Alloy, Glass, Ceramic, Product 10U/s, Bytes 3500 The cost is not worth it, neither in terms of production nor space. If you don't want to make Small Wind Turbines, you should use medium turbines, saving copper that you could use in other way. Save your Bytes to Research. XL Wind Turbine Cost Iron, Ceramic, Graphene, Alluminium Alloy Despite the cost of materials, it produces enough power and avoids the tedious mass-building of Small Turbines, with the advantage of not requiring the construction of Silos/Storage and Platforms to be positioned. This could be a great alternative to Small and Medium Wind Turbines. SOLAR PANEL TYPES Small Solar Panel Cost Copper, Product 1U/s, Bytes 300 It is the worst investment you can make. It provides too little Power to justify the price. Don't spend your bytes and resource on it. I have long disparaged small solar panels. And I was right if they are used in a normal way. However if they are placed inside a medium / silo storage on the top of a Gateway Chamber at the north / south pole, they work continuously day and night! Medium Solar Panel Cost Copper/Glass, Product 4U/s, Bytes 2.000 The cost is worth the production, if you want to produce from solar you can use this. Excellent if you use 4 Medium Solar Panels on a Gateway Chamber at the north/south pole positioned on a large storage or Silo in order to have 50% of the panels always active! If you use a leveling block and place it face down, you can produce 24/7 power, and this is really great! (Power Tips and Tricks) Large Solar Panel Cost Alluminium Alloy, Copper, Glass, Product 8 U/s Bytes 4,000 Despite its eye-catching aesthetic, don't print it! Compared to two Medium Solar Panels that cost 2 Copper 2 Glass, with this they are robbing your aluminum! Save your bytes and don't get fooled. As with Medium Solar Panel, If you use a leveling block and place it face down, you can produce 24/7 power. Solar Array Cost Copper/Glass/Plastic/Graphene, Product 14U/s, Bytes 6,250 The Solar array is 14x as powerful as the Small Solar and 3,5x as much as the Medium Solar. Solar Arrays are an ideal match to bases which already have lots of Batteries for power storage, since they don't provide power at night. Their cost is good, but they give their best when used in pairs at diametrically opposed slopes on a Large/Extra Large Platform positioned above the South / North Pole Gateway Chamber. (Power Tips and Tricks). In this way 50% of them will always be active! As with Medium and Large Solar Panel, If you use a leveling block and place it face down, you can produce 24/7 power. This is the best you can get! GENERATORS TYPES Generators are a great way to generate Power when solar/wind is not available Small Generator Cost Compound, Product 2U/s, Use 1 Organic for 120 seconds. Cheap and available makes it useful in the early stages of the game. Use in combination with a Tapper and auto arm for make an Automated Organic Power Plant (Power Tips and Tricks) to consistently generate power reliably from the early stages of the game. Carry it in your backpack to feed the mods of the terrain tool. Use it when you need to build a new base. If you don't have Q rtgs, Use 1 or 2 Small Generators on the Rover in combination with the drill to feed your Rover and extract Organic in the same way. Medium Generator Cost Tungsten/Aluminum, Product 9U/s, Byte 3750 Use 1 Carbon for 120 seconds If you find one at the start of the game, use it immediately for make an AutomatedCarbon Power Plant (Power Tips and Tricks) and forget about Power problems for a long time. The bytes spent on it might be worth it. BATTERY Batteries are used to store Power and send it when required. Small Battery Cost Zinc, Capacity: 32 U, Throughput Rate: 1 U/s, Bytes 2,000 In the past I have disparaged small batteries I considered them useless because of the little Power stored in it and the precious cost in Zinc. However, it is possible to place them in a medium storage silo and create a Battery Silos. Even if the price is insane (24 Zinc / 2 titanium) it use a only one Tier 2 Slot and get in total a x1,5 Capacity and a x5 Throughput Rate than a Medium Battery. Useful at the beginning of the game, when there is no lithium and bytes available for Medium Batteries. Medium Battery Cost Lithium/Zinc, Capacity: 512 U, Throughput Rate: 5 U/s, 3,750 Bytes It do their job fairly good and the cost is really worth investing. If you want to spend a little and store a lot use it. Place them on a large Storage or Large Storage Silo to save space and compact everything. Power: part 2 RTG TYPES RTGs are devices that provide a constant and infinite output of Power, regardless of weather conditions and external factors. Field Shelter Cost Silicone/Graphene, Product 0,5U/s, Byte 8000 The Field Shelter can be good for players that wish to set up small, temporary bases while exploring the planets. They can be placed anywhere and, when finished in the area, can be packed up with a Icon Packager.png Packager to move it, unlike the normal Shelter that is unable to be packaged once placed. The Field Shelter has 2 Cable Plugs and a single Small slot on top. It also provides oxygen and power with a modified Oxygenator and RTG in the back, providing half the power (0.5 Units/s) of a normal Shelter. Personally I don't use shelters to avoid wasting bytes and investing it better. Shelter Cost Silicone/Graphene, Product 1U/s, Byte 0 (Unlocked) Even though it produces twice as much as a Field Shelter, it has the disadvantage that once placed it cannot be moved by packers. As written above, I don't use shelters Qrtg Product 1U/s It can be obtained from missions or around the debris and caves. It only produces a 1U / s but never runs out. Use it to power backpack and vehicles (without modules). RTG Cost Nanocarbon Alloy/Lithium, Product 4U/s, Byte 12,500 it is the last bastion of power. Can be placed on platforms to provide a steady stream of power at all times. The material requirements for producing an RTG are somewhat extreme and require visiting no less than two planets simply to acquire the necessary gasses for manufacturing the required metals. Build some these as soon as possible to power Vehicles, Autoextractors and Bases. Power: Tips and Tricks Updates Automated Organic Power Plant

使用自动机械臂从安装在植物上的采集器中提取有机物质,这些有机物质将持续为小型发电机供能,从而为整个提取过程提供电力。在自动机械臂的范围内种植更多植物,并添加更多采集器和小型发电机,以增加有机物质的产量和发电量。 自动碳能源站

与之前的系统类似,使用一个超大型C平台并添加熔炉,同时将小型发电机替换为中型发电机。 电力:提示与技巧

小型电力储存装置 使用中型储存装置进行放置,可放入小型太阳能板、小型涡轮机或小型电池以优化空间利用。 小型太阳能板储存装置成本:8铜、2树脂 发电量:8单位/秒 由8个小型太阳能板组成,仅建议在南北极使用以实现24小时不间断工作。尽管成本较高,但其发电量相当于2个放射性同位素热电发生器,且获取难度较低。

我建议将它们放置在高平台上,记得摧毁遮挡地面的山脉。 小型涡轮机存储成本:8个陶瓷、2个树脂 产能:12单位/秒 非常经济,由8个小型风力涡轮机组成,仅在有风时其产能相当于3个放射性同位素热电发生器(RTG)。它的产能也相当于2.4个中型风力涡轮机,优点是占用空间更少。尽快建造并大量使用它为你的基地供电。与电池配合使用效果很好。在获得放射性同位素热电发生器(RTG)之前,或者在有电池支持的情况下,可以用它为自动提取器或大型漫游车供电。你应该只使用小型风力发电机,并拆解中型风力发电机,后者已经被淘汰了。 小型电池的建造材料为8个锌和2个树脂。 容量:256单位 / 吞吐速率:8单位/秒。 如果你在希尔瓦星的地下发现闪锌矿脉,建造小型电池会很容易。它的容量和吞吐速率都是中型电池的2.5倍。与小型发电机搭配使用效果很好,你可以在漫游车上用它来替代小型发电机。如果你需要快速制造电池(无需锌),并且不想为中型电池花费太多字节,就使用它。

小型能量仓 高级版小型能量储存装置,使用储存仓替代中型储存器,以优化更多空间。 小型面板仓 成本:24铜、2钛 产能:24单位/秒 由24个小型太阳能板组成。仅建议在南北极建造,以实现全天候运行。尽管成本高昂,但其产能相当于6个放射性同位素热电发生器,且可较早解锁。 小型涡轮仓 成本:24陶瓷 产能:36单位/秒 非常经济,由24个小型风力涡轮机组成。仅在有风时产能,相当于9个放射性同位素热电发生器。 建议尽快建造并与其他电池仓搭配使用。凭借其极高的产能,有助于解锁星门密室。小型电池仓成本24锌/容量768单位/吞吐率24单位/秒。尽管成本较高,但如果在希尔瓦星地下找到闪锌矿脉,建造起来会很容易。它的容量是中型电池的1.5倍,吞吐率约为中型电池的5倍。尽早建造一些可以解决游戏初期的电力问题。后期如果拥有制造中型电池所需的锂和锌、制造中型仓的钛以及制造大型仓的钢,你可以选择小型电池仓、中型电池存储/仓。与小型风力仓搭配使用效果很好。凭借其出色的吞吐率,它对解锁星门室很有用。

中型储能装置 中型太阳能电池板储能装置 建造材料:4铜、4玻璃、3陶瓷 产能:8单位/秒 由4个中型太阳能电池板组成,与小型太阳能电池板相比具有成本较低的优势,但由于电池板的朝向设置,仅有50%的太阳能电池板会处于工作状态。尽管如此,其发电量与其出色的价格相比,性价比极高。仅可在北极或南极使用,并需放置在传送门舱室上。 中型涡轮机储能装置 建造材料:4铝、7陶瓷 产能:20单位/秒 由4个中型风力涡轮机组成,如果你不想制造大量小型涡轮机,且不介意消耗铝资源,那么这款装置非常适合你。在相同空间内,它们的发电量是大型风力涡轮机的两倍,超过一个超大型风力涡轮机,且使用普通材料。 中型电池组存储成本:4锂、4锌、3陶瓷 / 容量:1536U / 吞吐率:20U/s 由4个中型电池组成,如果你能获得锌和锂,这是一项不错的投资。之后,你可以移动中型电池并将它们放置在大型储物仓上,为你的基地节省空间。 如果你正在寻找大量电力的存储方法,这就是你要的!

中型能量仓 高级版本的中型能量储存装置,使用大型料仓替代大型储存器以优化更多空间。 中型太阳能仓 成本:12铜,3钢 产能:24单位/秒 由12个中型太阳能板组成,是中型太阳能储存装置的升级版。仅建议在南北极使用,以确保50%的太阳能板始终处于激活状态。其优点是占用空间更少,且产能是大型储存器与大型太阳能板组合的3倍。 中型涡轮仓 成本:12铝,12陶瓷,3钢 产能:60单位/秒 由12个中型风力涡轮机组成,是中型风力储存装置的升级版。如果拥有大量铝,且不想建造小型风力涡轮机,可以考虑制作此装置。在相同空间内,它的发电量是大型风力发电机的6倍,是超大型风力发电机的3.5倍。 中型电池仓 成本:12锂、12锌、3钢 容量:6144单位 吞吐速率:60单位/秒 由12个中型电池组成,是中型电池存储的升级版。其优势在于占用空间更小,且存储量是大型存储的3倍,是目前能获得的顶级存储设备。 全天候太阳能电杆技巧

极地太阳能阵列 50%效率 由两个或多个太阳能阵列组成,仅可在两极之一的传送门室上方使用,以利用24小时日照。大型平台具有向两个相反方向倾斜的功能,使一半的太阳能阵列始终保持激活状态! 推荐在卡尔利多使用! 太阳能电池板 100%效率

在北极或南极的传送门室上方,使用水平块建造一根柱子。在柱子顶端建造一根相邻的柱子,然后用地形工具移除底部,以获得一个带有平坦顶部的表面,在那里可以安装太阳能阵列,或在平台上倒置放置太阳能电池板(相对于地面而言)。

载具分析 若想了解更多关于载具的信息,建议查阅游戏维基。 目前我将介绍陆行载具,分别是拖拉机、拖车、越野车、中型漫游车和大型漫游车。

拖拉机 这将是你的第一辆车,有了它你将获得氧气和探索的自由,注意不要迷路。为其供电可使用中型储物箱搭配小型风力涡轮机来解决电力问题,必要时可添加小型电池或小型发电机。你也可以将两辆拖拉机组合起来,这可能会有用。记得使用包裹在中型储物箱中存放研究资料和中型物品。 拖车 它是拖拉机的扩展,有助于进一步增加装载空间,可根据需要选择插入多少个中型储物箱。记住一辆拖拉机最多可挂接3个拖车。 越野车 这是一款不错的探索载具,比拖拉机更快、更灵活。我通常不会使用它,因为没有足够的空间来存放找到的研究物品和资源。如果你确实想使用它,一个小型风力发电机和一个小型电池就绰绰有余了。 中型漫游车 它可以是一款不错的载具,一个真正的移动平台。我不使用它是因为它完全被大型漫游车取代了,而且我不想在它上面不必要地花费字节。 大型漫游车

这是你能获得的最佳选择。它拥有出色的机动性,并且得益于可安装的大型储物舱,能提供巨大的存储空间。使用一个小型发电机(或Qrtg),通过有机物质为其供能,这些有机物质可以用钻头采集,记得装备中型容器来大量收集土壤。如果你愿意,可以在它后面加装一个土壤离心机,以便在探索过程中持续储备供能用的有机物质、制作信标的石英以及制作包裹的石墨。 你还可以在漫游车的一侧安装电池传感器,并将其电缆连接到小型发电机,这样发电机就能自动开关。

游戏后期,你可以拆除土壤离心机,在其位置上安装大型存储仓。尽快在钻井机旁添加一个铺路机,并额外安装一个小型发电机,这样你就能真正地潜入地下、驶向天空。如果可以,在发电机附近添加一个小型电池,以避免传感器频繁开关。或者,你可以使用1-2个Qrtg或1个RTG,这样就不需要有机物为其供能了。 大型漫游车列车 我过去曾使用过大型漫游车列车,并建造了移动基地,那很有趣。但随着时间的推移,我发现它们其实并不必要。一辆单独的大型漫游车比大型漫游车列车机动性强得多,后者经常会卡住并浪费你的时间。最好制造一辆专用的大型漫游车,而不是一长列列车。根据我的经验,缺点多于优点,但你可以随意尝试。 铁路 铁路车厢、铁路引擎和C.O.L.E.允许玩家创建火车,沿着通过铁路支柱束或高铁路支柱束铺设的铁路线行驶。 铁路支柱是《异星探险家》中的铁路物品。它可以用于创建铁路线,还能将铁路引擎召回至自身位置。它也可以作为【扩展延伸器】使用,能够在基地之间传输电力和氧气。 在另一个铁路支柱的范围内放置铁路支柱,会在它们之间连接一条铁路线,并自动平整任何可能妨碍的地形。轨道支柱可放置在任何地形上,包括洞穴的墙壁和天花板。 放置时,支柱底部会显示一个彩色指示器,用于显示最大放置距离。 白色表示放置有效,且处于最大轨道长度范围内。 蓝色表示放置有效,且处于最佳轨道长度。 粉色表示放置无效,可能是由于距离过远、过近或转弯角度过锐。 页面建设中 基地布局

基础设置 这是基础设置,使用大型B平台,并附带中型存储仓。 在前方放置其他平台作为存储区。 始终记得将生产区、发电区和研究区分开,以获得更清晰的布局。

高级设置 右侧图片仅供说明。你可以根据自己的需求创建和自定义超大型平台C,以下是一些示例! 将所有大型平台B替换为超大型平台C。根据需要插入中型/大型存储仓和料仓,除非特殊情况,强烈不建议使用储物罐存储资源,这一点你会在实践中逐渐理解。相反,应使用储物罐在不同平台之间转移资源。 所有超大型平台C都将内置一个大型存储仓或大型存储料仓。 初期你可以使用熔炉,但建议将其替换为便携熔炉以获得更多空间,并在需要时插入其他模块,如化学实验室或贸易平台。使用中型料仓是非常推荐的选择。首先,我建议按以下方式配置这3个超大型平台C: 基础资源平台 - 产出资源:化合物、树脂、有机物、石英、橡胶、硅酮 - 配置:土壤离心机+化学实验室+中小型打印机 - 用途:用于无需烹饪的原材料生产,可通过打印机制造常用材料。若放置化学实验室,还能生产橡胶、硅酮(需甲烷) 非金属冶炼平台 - 产出资源:陶瓷、玻璃、碳、塑料、碳化钨(可选) - 配置:土壤离心机+便携式熔炉+化学实验室+中小型打印机使用土壤离心机制造黏土、石英和有机物,以快速获取陶瓷、玻璃和碳。 使用化学实验室获取塑料(通过土壤离心机获得化合物)和碳化钨。 通用金属平台 便携式熔炉+大型化学实验室+交易平台+中型和小型打印机。 - 生产资源:铝、铜、钨、铝合金、碳化钨 用于熔炼某些矿物,需使用大型打印机建造超大型平台C。 通过投入所需资源,使用化学实验室获取各种类型的合金。使用交易平台获取所需矿物 特定生产平台 碳能源站 - 产出资源:碳 土壤离心机+熔炉+中型发电机 在此处生产所有碳,为中型发电机供能,从而从土壤中获取电力。 钢铁厂平台 - 产出资源:铁、碳、钢 熔炉+化学实验室(钢)+土壤离心机(有机物质/碳可选) 将收集到的所有赤铁矿卸载到此平台,若能通过中型资源罐进行卸载,速度会更快。 燃料补给平台 化学实验室(联氨)+土壤离心机+交易平台 - 产出资源:氨、联氨 将收集到的所有氨卸载到此平台,若能通过中型资源罐进行卸载,速度会更快。否则你可以通过土壤离心机生产它,或者在交易平台用废料交换。同时确保在此平台上装载氢气。使用化学实验室获取联氨。或者你可以使用交易平台用星岩直接交换联氨。 石墨烯平台 - 生产资源:石墨烯 化学实验室(石墨烯)+ 土壤离心机(石墨)+ 交易平台 将你收集到的所有石墨卸载到此平台上,如果可以的话,通过中型资源罐进行卸载能更快完成。 钛合金平台 - 生产资源:钛和钛合金 便携式熔炉(钛)+ 化学实验室(钛合金)+ 交易平台 + 小型打印机 将你收集到的所有钛铁矿卸载到此平台上,如果可以的话,通过中型资源罐进行卸载能更快完成。使用小型打印机快速打印出存储仓。你可以使用交易平台用废料兑换泰坦石。将氮气和石墨烯放入化学实验室可获得钛合金。 自动化与设备 自动化是一个能够简化生活的系统,可随着时间推移提高资源生产和使用的效率。通常创建自动化系统可能需要时间且成本较高,但假以时日,其带来的好处将很快显现。

智能开关存储 将电池传感器连接到中型存储或中型料仓,并将引脚连接到小型发电机,同时确保插入小型电池。此设备能够根据电力需求自动开关发电机。但请务必携带有机物。在漫游车上,如果同时使用钻头和铺路机,需使用两个此类设备。

智能中型发电机 有时在电力危机时,拥有一台应急中型发电机可能会很有用。 将电池传感器连接到小型电池储存器/料仓(电力提示与技巧)或中型电池上,并将引脚连接到中型发电机。当电池电量耗尽时,发电机会开始运行,直到电池重新充满电。但要记住碳的供应。

自动碳生成器 在超大C型平台上放置一个中型发电机,仅用于碳的生产(基地布局)。将电池传感器连接到中型电池,并将接口连接到发电机。如果要添加其他发电机,请确保电池传感器连接到其他电池,以便在实际需要时启动它们。

自动提取器 一旦获得钢材,就尽快建造它。它能让你在做其他事情时自动开采资源,并且能将矿场的资源开采量提升15倍。虽然它需要8点电力才能达到最大速度,但你可以在中型储物箱上放置6个小型涡轮机为其供电。之后,你可以用1到2个放射性同位素发电机为其持续供能。存储资源方面,我推荐使用中型储物罐,不过中型料仓或中型储物箱也可以。使用自动提取器开采关键矿物,例如赤铁矿、钛铁矿、铵。之后你还可以开采锂、铜、铝、闪锌矿。如果你想进一步提高开采速度,请查看提示与技巧部分中的超频内容。

土壤转废料转换器 放入中型土壤罐,它会将其转化为废料。离心机将土壤转化为树脂,打印机使用树脂制造小型罐。自动臂会取出这些小型罐,由2台中型碎纸机(或1台大型碎纸机)进行粉碎。

钨、铜、锌自动废料转换装置 该系统可将闪锌矿、孔雀石和黑钨矿转换为废料。熔炼炉将矿物熔化后,小型打印机可打印中继按钮、延长器或泛光灯,这些物品会被自动机械臂送至中型碎纸机进行粉碎。请记得将打印好的物品放在自动机械臂上,以防止其拖动小型打印机。 使用收集罐将矿物倒入存储仓,以便将矿物转移到其他废料转换系统。你也可以放置大型存储箱或大型存储仓,以获得更多的废料存储仓。 废料-肼转换装置

由一个超大型C平台构成,上面分别设置了化学实验室和贸易平台,分别用于生产肼和交换氨。通过小型涡轮机使用进料传感器来自动操作贸易平台。大气冷凝器应放置在单独的平台上,以避免氢气导致机械堵塞。使用自动机械臂向化学实验室供应氢气。 记得使用存储仓来装入废料,切勿使用资源罐,这能防止机械堵塞。 建造更多此类系统并更换资源,以生产其他类型的资源,例如石墨烯、钢、碳化钨或钛合金。如果是矿物,可添加熔炉进行自动冶炼。不过,你可以使用【容器】来存放【已处理资源】,并手动将它们转移到其他系统。自动批量交易平台

自动机械臂会持续向平台一侧装载废料。当存储仓为空时,存储传感器(空/非空)会触发交易平台开始交换。交换完成后,平台会卸载熔化后的材料并重新装载废料,等待传感器的新指令。该装置使用中型或大型容器来维持循环运转。此设备只有在持续供应废料的情况下才能正常工作,若废料供应中断,可能需要手动启动。 高级星岩芯片废料转换器

放置在右侧中型储物仓的星岩将由交易平台收集,该平台会在左侧中型储物仓内的废料被右侧自动机械臂完全转移至大型废料罐平台后激活。当交易平台将芯片卸载到左侧储物仓时,芯片会被上方的自动机械臂收集并移至芯片存储仓。

一个自动机械臂将芯片放入中型碎纸机,另一个左侧的芯片自动机械臂也将它们插入中型碎纸机。中型碎纸机随后将废料释放到左侧存储区,由右侧自动机械臂收集,重新开始循环,直到存在星岩或大型废料容器已满。如果星岩耗尽,用大型星岩罐替换可能需要手动重新激活交易平台以重新开始循环。确保正确对齐星岩自动机械臂,使其仅卸载到右侧的星岩中型存储中,并将废料平台与右侧废料自动机械臂对齐,以便将废料放置在大型废料罐平台的左侧。需要注意的是,超大型平台上的箭头必须指向左侧,此装置才能正常运行。 成就列表 简单实用的成就指南 老手挑战 挑战是通过自我施加限制来达成的目标,旨在增加游戏难度。你可以自由选择应用哪些限制、不应用哪些限制,也可以创建自己的挑战。我个人尝试过一些挑战,过程非常有趣:

电力匮乏 收集所有行星的几何三联画,并解锁太阳上方神秘卫星的所有传送门 规则: - 禁止使用系绳(你可以使用一次来完成任务,但之后需立即移除且不得再次使用) - 禁止解锁放射性同位素发电机、太阳能电池板和风能涡轮机 - 禁止24小时光照(南北极技巧) - 初始制氧机必须放置在初始避难所且不得移动(可暂时放在小型穿梭机上以解锁需要它的任务,之后需立即重新放置回初始避难所) - 禁止解锁中型制氧机 - 禁止打印南瓜避难所 - 禁止使用制氧平台/穿梭机移动技巧: * 不得使用穿梭机制氧技巧。不得在移动穿梭机获取氧气的同时进行移动你可以使用航天飞机获取氧气,重要的是着陆后不要移动它,但你可以用它在行星之间穿梭。 - 未解锁的行星无法前往。你可以通过将前一个三联画插入太阳上方的神秘卫星来解锁行星。解锁顺序如下: 希尔瓦→德索罗→维萨尼亚→诺瓦斯→卡利多→阿特罗克斯→格拉西奥。 例外情况:前往诺瓦斯只需激活一个维萨尼亚星门室,而前往卡利多则必须将维萨尼亚三联画插入太阳上方的卫星。建议: -使用氧气过滤器离开基地进行移动和探索 -使用拖拉机移动以持续获取氧气 -使用扩展器替代系绳来获取氧气 研究蜿蜒 解锁所有星球的所有核心,并将所有几何三联画放置在太阳上方的卫星(???)上。 规则: -禁止使用系绳 -禁止使用研究室 -禁止使用RTG -禁止24小时日照(南北极技巧) -禁止使用氧气平台/穿梭机移动技巧 -禁止使用载具(仅可使用穿梭机在星球间移动) -每个星球仅允许一个避难所或野外避难所。禁止使用南瓜避难所。你可以通过先解锁前一个星球的核心来获取研究并解锁其他星球的星门室:希尔瓦→德索罗→卡利多→维萨尼亚→诺瓦斯→格拉西欧→阿特罗克斯。解锁希尔瓦以获取研究和德索罗核心,解锁德索罗核心以获取研究和卡利多核心,以此类推。

采矿枯竭 用纳米碳合金填满整个大型容器 规则: - 禁止使用系绳 - 禁止使用土壤离心机 - 禁止使用放射性同位素热电发生器(RTG) - 禁止24小时无日照(南北极技巧) - 禁止使用氧气平台/穿梭机移动技巧

- 每个星球仅允许建造一个避难所或野外避难所,禁止建造南瓜避难所。 - 研究室:仅可放入熔炼矿物和废料。 - 漫游车上禁止安装钻头和铺路机(可选规则)。 其他可选规则(选择其一): - 自动提取器:仅可放置在已解锁核心且卫星上已放置三联画的星球。 - 研究样本:仅可在已解锁核心且发现样本的星球的卫星上已放置三联画后,用于获取字节(不可放入研究室)。

其他获取途径 获取100个纳米碳合金 规则: - 禁止使用系绳 - 禁止使用放射性同位素发电机 - 禁止24小时光照(南北极技巧) - 禁止使用氧气平台/穿梭机移动技巧 - 可收集所有星球上的残骸和废料 - 字节:仅可使用席尔瓦的研究物品/样本以及在研究舱内熔炼的矿物/废料。不可使用其他星球的研究物品/样本 - 在其他星球仅可收集1个钨锰铁矿和1个赤铁矿,其他物品不可收集(气体除外) - 必须先解锁各个星球的核心以及位于太阳上方卫星上的三联画,才能放置大气冷凝器并获取各星球的气体 建议: - 用铁和钨打印一个交易平台,以获取所需的所有资源- 使用土壤通过土壤转碎片转换器【自动化与设备】获取碎片 - 使用钨、铜、锌通过自动碎片转换器获取碎片 数字游民

获取/解锁研究目录中的所有蓝图 规则 - 禁止使用系绳 - 禁止使用自动提取器 - 禁止使用土壤离心机 - 禁止使用氧气平台/穿梭机移动技巧 - 只能建造一个大型平台A,禁止建造其他平台

- 除模块外,你无法收集自己掉落在地上的资源和物品 - 你需要先解锁前一个星球的核心,才能获取研究样本/物品并解锁其他星球的星门室,顺序为:希尔瓦→德索罗→卡利多→维萨尼亚→诺瓦斯→格拉西欧→阿特罗克斯 例如:解锁希尔瓦以获取德索罗,解锁德索罗以获取卡利多,以此类推

建议: - 尽快获取载具。 - 物品和资源可堆叠在载具上。 - 使用背包收集研究物并将其存放在载具储物箱中。 - 可将研究物放入研究舱。 - 尽快建造漫游车以获得移动基地。 - 可随时前往其他星球获取所需资源。 就像各种多人游戏中常说的,祝你好运,玩得开心! 《异星探险家》PvP 规则与目标: - 每位玩家选择基地的一侧,且不能与对手建造的物品和资源进行交互。不要窃取或移动其他玩家的资源、物品和建筑 -禁止使用地形工具或钻探/铺路漫游车破坏对手的财产 -不要在对手基地附近丢弃垃圾和物品 -禁止使用爆炸物破坏对手的财产(可选) -任务平台禁止任何玩家使用,任何人都不得从中领取奖励 -玩家可以从初始能源装置获取电力,为防止其他玩家窃取自己的电力,可使用扩展器 -字节的使用和生产为共享模式,每位玩家都可以按自己的意愿生产和/或使用字节。因此在生产字节时需谨慎,对手可能会利用这些字节为自己谋利,你也可以这样做玩家可以通过Steam聊天或Discord语音互相交易资源或物品。 开始游戏前: - 玩家需设定一个目标,例如制作某个物品或积累一定数量的资源,当有玩家达成该条件时,即赢得挑战。 - 玩家可以选择额外或其他规则与限制,例如不使用【缆绳】进行游戏。