
各变形形态与种族的完整最新统计数据。每种形态的所有优势与劣势。2023年更新:包含1.20补丁中的野兽变形统计数据。简介

通过这份详尽的指南,你将解锁五种可用种族的秘密,从勇敢且均衡的人类到强大而可怕的赛亚人。 你将探索每个种族的基础属性,了解它们的优势和劣势。此外,你还将深入研究独特的种族技能,这些技能能让你在战场上释放全部潜力。 你是正在寻求终极变身的赛亚人吗?探索传说中的超级赛亚人及其多阶段进化的力量。从强大的超级赛亚人1到令人印象深刻的超级赛亚人蓝形态,你将获得无与伦比的气控制能力和惊人的速度。 或者你可能更喜欢那美克星人的智慧和耐力。利用其再生能力延长战斗时间,并释放巨人形态,凭借极高的生命值和强化的防御力压制敌人。 冰霜恶魔(Freezer)拥有无与伦比的速度和攻击性,让你体验真正的星际战士之感。释放提升的攻击速度和移动速度来战胜对手。若追求更强力量,可变身黄金冰霜恶魔,向敌人释放压倒性的力量! 最后,魔人能为你带来独特的游戏体验。凭借自动生命再生和吸收能力,你可以适应任何情况并持续对敌人施加压力。当你解锁【纯魔人】形态时,你将释放出强大的伤害洪流,同时变得几乎无敌!无论你选择哪种种族或解锁哪种变身,本指南都将为你提供所有数据、增益效果和细节,助你在每场战斗中做出战略性决策。成为终极战士,以前所未有的方式称霸《龙珠:超宇宙2》。各种族基础属性

HUMANO: Estadísticas base: Equilibradas. Ataque y defensa equilibradas. El Ki se rellena automáticamente. El ataque aumenta al llegar al máximo. Estadísticas principales: Salud y Ki. Habilidades raciales: Valor de lucha: Incrementa el daño infligido cuando la salud está por debajo del 25%. Mente aguda: Incrementa la velocidad de carga de la habilidad Ultimate en un 10%. Alerta: Incrementa la velocidad de carga de la habilidad Evasión en un 10%. SAIYAJIN: Estadísticas base: Ofensivas, poca salud pero poder de ataque elevado. El poder de ataque aumenta cuando la salud está baja. Las estadísticas aumentan tras revivir. Estadísticas principales: Salud y Ataque. Habilidades raciales: Transformación Saiyajin: Aumenta el ataque en un 15%, la velocidad de movimiento en un 10% y regenera Ki automáticamente cuando la salud está por debajo del 25%. Super Saiyajin 1: Aumenta el ataque en un 25% y la velocidad de movimiento en un 15%. Reduce la velocidad de carga de habilidades Ultimate en un 10%. Super Saiyajin 2: Aumenta el ataque en un 35% y la velocidad de movimiento en un 20%. Reduce la velocidad de carga de habilidades Ultimate en un 15%. Super Saiyajin 3: Aumenta el ataque en un 45% y la velocidad de movimiento en un 25%. Reduce la velocidad de carga de habilidades Ultimate en un 20%. Super Saiyajin Blue: Transformación que combina el poder del Dios Super Saiyajin con la forma de Super Saiyajin, aumentando considerablemente todas las estadísticas. Aumenta el ataque en un 50%, la velocidad de movimiento en un 30% y regenera Ki automáticamente cuando la salud está por debajo del 25%. NAMEKIANO: Estadísticas base: Defensivas. Ataque bajo y salud elevada. La resistencia se llena con rapidez. Los objetos son más efectivos que en otras razas. La salud se regenera cuando esta baja. Estadísticas principales: Salud y Resistencia. Habilidades raciales: Regeneración: Permite una regeneración automática de salud a razón de 1 punto por segundo. Habilidad de estiramiento: Alarga temporalmente los brazos para aumentar el alcance de los ataques básicos en un 10%. Forma Gigante: Aumenta la salud en un 20% y la resistencia en un 15%. Reduce la velocidad de movimiento en un 15%. FREEZER: Estadísticas base: Rápidas y ofensivas. Velocidad rápida, pero salud baja. Su resistencia se recupera mientras ataca y su velocidad de movimiento aumenta cuando la salud esta baja. Estadísticas principales: Ki y Velocidad. Habilidades raciales: Velocidad de ataque incrementada: Aumenta la velocidad de los ataques básicos en un 10%. Velocidad de movimiento incrementada: Aumenta la velocidad de movimiento del personaje en un 10%. Golden Freezer: Aumenta el ataque en un 30% y la velocidad de movimiento en un 20%. Regenera Ki automáticamente cuando la salud está por debajo del 25%. MAJIN: Estadísticas base: Equilibradas. Defensa elevada. Recuperación de resistencia lenta. Bonificación de defensa cuando la resistencia llega al máximo. las estadísticas difieren según el sexo. Estadísticas principales: Salud y Defensa. Habilidades raciales: Regeneración automática de salud: Permite una regeneración constante de salud a razón de 1 punto por segundo. Habilidad de absorción: Absorbe la energía de los oponentes para aumentar el Ki en un 20%. Pure Majin: Aumenta la salud en un 25% y la defensa en un 15%. Incrementa el daño infligido y reduce el daño recibido cuando la salud está por debajo del 25%. Recuerda que las estadísticas y habilidades pueden variar dependiendo de la distribución de puntos de atributo y las habilidades equipadas en el juego. Esta guía te proporciona una visión general de las características principales de cada raza y transformación en Dragon Ball Xenoverse 2. ALTURA Y PESO La altura y el peso tienen el mayor impacto en tu personaje además del nivel cuando se trata de sus estadísticas y se aplican después de todo lo demás. ALTURA La altura afecta directamente a la velocidad y los HP máximos de tu personaje. Los personajes bajos son más rápidos pero tienen menos salud. Los personajes altos son más lentos pero tienen más salud. Cada marca de Altura agrega 5.266% a tu salud máxima. Entonces... Personaje más bajo - 95% de salud Personaje bajo - 100% de salud Personaje alto - 105% de salud Personaje más alto - 110% de salud Mientras tanto, la velocidad se ve afectada inversamente. Personaje más bajo: 110 % de velocidad Personaje corto: 105 % de velocidad Personaje alto: 100 % de velocidad Personaje más alto: 95 % de velocidad PESO El peso controla qué tan poderosos son tus Ki o ataques físicos. Los personajes más delgados tienen mejores super ráfagas de Ki pero golpes físicos y super más débiles. Los personajes más voluminosos tienen mejores ataques físicos y supers pero menos super rafagas de Ki. Dado que hay 3 ticks que dictan el volumen, esto es lo que hace cada tick. Extremo izquierdo (delgado): +3 % de daño en movimientos de KI, -3 % de daño en movimientos de golpe Medio (medio): sin cambios Extremo derecho (voluminoso): -3 % de daño en movimientos de Ki, +3 % de daño en movimientos de golpe Como puedes ver, la altura y el peso de tu personaje tienen un efecto en tu daño, pero el valor no es tan grande como DBXV1 afortunadamente. SALUD La salud es diferente comparado al DBXV1, pero es lo mismo por lo demás. Cada barra de salud es de 10k hp. Cada punto te da 30 hp. Cada flecha para un QQ bang le brinda aproximadamente 10 atributos de salud, o ~ 300 hp. Valores de salud de cada raza Valores de salud. (LVL 80 - 0 atributos 0 banda qq Opción más alta (110% HP total)) 10000 es una barra 1 Male Majin 21457 2 Namekian 21331 3 Humans 20156 4 Male Sayian 19181 5 Female Sayian 18856 6 Female Majin 18856 6 Frieza Race 18856 KI / RESISTENCIA Bastante sencillo. Todos los cálculos realizados en lvl 80. 42 puntos en un atributo ki/stam agrega 1 barra. Maximizarlo a 125 te da 3 barras en total. 5 QQ bangs le dan +2 o -2 barras ANTES de que se calculen los atributos. ATAQUES BASICOS + SUPER GOLPES/RAFAGAS DE KI FORMULA DE DAÑO Daño Total = ((RacialBase*Levelbonus) + 0.01*AttributePoints + 0.025*EquipmentArrows + 0.25*WeightClass)*(1+TransformationBonus+SSoulBonus+RacialBonus)*(AttackMultiplier) Por lo tanto, los valores base por raza (arriba) junto a la bonificación de nivel se compactan con todo lo demás, que son ellos multiplicados por tus beneficios y transformaciones, y finalmente el multiplicador de ataque para darte tu daño total. El peso es -1, 0 o 1 dependiendo de cómo ese peso mejoraría la estadística. COMO FUNCIONAN LOS ATRIBUTOS Cada punto agrega aproximadamente un 0,01 % de daño por punto, o 10 puntos por cada 1 % de daño en el nivel máximo y un poco menos en los niveles más bajos. Esto varía un poco según la raza, por lo que algunas razas debido a sus multiplicadores pueden ver menos daño, otras pueden ver un poco más, pero eso es lo que equivale. GOLPES QQ Los golpes QQ cambian el daño en un 6,66 % con un golpe QQ de 5 sin atributos añadidos. Cuando se agregan atributos, para los ataques básicos, un golpe de QQ de +5 pierde un 0,01% por punto de atributo en relación con la cantidad que agrega, por lo que una estadística de atributo de 125 solo obtendrá un daño adicional del 5,41% con un golpe de QQ de +5. Un golpe QQ de -5 es diferente y ve una reducción del 0,005% en su número de resta, por lo que el atributo 125 hace que un golpe QQ de -5 le haga perder un 5,98% de daño en lugar del 6,66% total de SOFT CAPS (limites) Un límite suave es cuando agregar más puntos de atributo agrega menos daño que el punto anterior. Los límites suaves en este juego están ahí para que una raza no pueda tener mucho más daño que otra. Las tapas blandas NO se ven afectadas por las explosiones QQ. Sin embargo, el daño de QQ Bang se reduce según sus propios cálculos en la sección anterior. Las tapas blandas ocurren ANTES de las explosiones QQ y no se ven afectadas por las explosiones QQ. Los Soft Capts son diferentes para cada raza o habilidad y dependen de los números de daño de su cadena combinada. El rango habitual de softcap es de 70-80, pero algunos llegan hasta 120. Por lo general, las carreras con un daño básico más bajo pueden subir más antes de alcanzar el soft cap. Esto significa que las razas con una línea de base de daño básico más alta no tienen que invertir tantos puntos para alcanzar el límite inferior a diferencia de otras razas, lo que significa que pueden poner esos puntos en otro lugar. Los sklls tienen su propio tipo de límites suaves enumerados aquí. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aW4BSOUEjkx4HgLwbR59z0xsjATV_QG66Y1RBEBiBsk/edit Cada habilidad tiene su propio límite suave y placa. MEJORAS Mejora S = ~5 % Mejora M = ~10 % Mejora L = ~15 % Mejora XL = ~20 % MODIFICADORES RACIALES Ahora, a diferencia del primer juego, los modificadores raciales modifican el daño base de una habilidad, pero no aumentan a medida que subes de nivel. En lugar de ser el multiplicador de daño bruto, son el cambio porcentual que una raza le hace a ese tipo de habilidad. Aquí está la lista. MODIFICADORES DE DAÑO Ataques básicos: 1.) Saiyan masculino - 8.000 2.) Raza Frieza - 7.875 3.) Namekian - 7.500 4.) Majin femenino - 7.500 5.) Majin masculino - 7.125 6.) Humano masculino - 7.125 7.) Humano femenino - 7.125 8.) Mujer Saiyan - 7.000 Explosiones básicas: 1.) Mujer Saiyan - 8.000 2.) Raza Frieza - 7.875 3.) Namekian - 7.500 4.) Mujer Majin - 7.500 5.) Masculino Majin - 7.125 6.) Masculino Humano - 7.125 7.) Femenino Humano - 7.125 8.) Masculino Saiyan - 7.000 Super golpes: 1.) Majin Femenino - 8.000 2.) Humano Masculino - 7.875 3.) Saiyan Femenino - 7.500 4.) Saiyan Masculino - 7.125 5.) Majin Masculino - 7.125 6.) Namekian - 7.125 7.) Raza Frieza - 7.125 8.) Humano Femenino - 7.000 Super ráfagas de KI: 1.) Femenino Saiyan - 8.000 2.) Femenino Humano - 7.875 3.) Frieza Race - 7.5 4.) Hombre Saiyan - 7.125 5.) Namekian 7.125 6.) Hombre Majin - 7.125 7.) Mujer Majin - 7.000 8.) Hombre Humano - 7.000 VELOCIDAD DE MOVIMIENTO Usando la opción 3 de Altura (100% de velocidad, vea arriba cómo la Altura afecta la velocidad) aquí están los valores de velocidad de cada carrera. La opción de peso NO afecta la velocidad. Para los humanos, los namekianos y los Saiyajin masculinos, la velocidad de movimiento en el suelo es idéntica a su respectiva velocidad de movimiento en el aire, mientras que las otras razas tienen velocidades diferentes para el movimiento en el aire y en el suelo. Cuando Dragon Dashing hacia tu oponente mientras está bloqueado, la velocidad aumenta en un 30%. Además, la Raza de Frieza obtiene un aumento de velocidad del 50% con poca salud, pero eso no forma parte de los cálculos. Velocidad de avance (Velocidad de carrera): 1.) Majin Mujer (1.02) 2.) Saiyan Hombre (0.86) 3-4.) Saiyan Mujer/Humano Mujer (0.82) 5.) Humano Hombre (0.78) 6.) Namekian (0.741) 7.) Raza Frieza (0.737) 8.) Majin Hombre (0.66) Velocidad del aire (velocidad de vuelo sin Dragon Dashing): 1.) Raza Frieza (1.02) 2-3.) Saiyan Hombre / Saiyan Mujer (0.86) 4.) Humano Mujer (0.82) 5.) Humano Hombre (0.78) 6-7.) Namekian / Majin Hombre (0.741) 8.) Majin Mujer (0.737) Velocidad Boost Dash (Velocidad Dragon Dash): 1.) Raza Freezer (0.98) 2.) Majin Femenino (0.9) 3-4.) Humano Femenino / Saiyan Femenino (0.82) 5-6.) Humano Masculino / Saiyan Masculino (0.78) 7.) Namekian (0.741) 8.) Majin Masculino (0.66) Step Dash (distancia): 1.) Majin Femenino (1.06) 2.) Frieza (0.9) 3-4.) Saiyan Femenino / Humano Femenino (0.82) 5-6.) Humano Masculino / Saiyajin Masculino (0.78) 7-8.) Namekian / Majin Masculino (0.66) BONOS RACIALES Cada raza en este juego tiene sus propias bonificaciones raciales además de las diferentes estadísticas. Male Majin 25% de reducción de daño cuando tiene más de 2 barras de resistencia Recibe el DOBLE de daño si tiene menos de 2 barras de resistencia Acceso a poderosos supers raciales únicos y poderosos Female Majin Resistencia se recarga un 100% más rápido cuando se rompe la resistencia. Acceso a super raciales únicos y poderosos Hombre/Mujer Humano +5% de daño a los ataques básicos con Ki completo Generación de ki adicional Hombre Saiyan/Mujer Saiyan +7.5% de daño cuando está por debajo del 25% de salud +7.5% de daño después de ser revivido. Estos se acumulan y permanecen después de haber activado Namekian 20% de recuperación de resistencia Los elementos son un 50% más efectivos Regeneración de salud leve cuando está por debajo del 70 % de salud y más de 2 barras de resistencia Freezer Clansman 50% más de velocidad cuando está por debajo del 50 % Gana resistencia con cada golpe básico. MODIFICADORES COMBINADOS Los combos en este juego toman el daño base del ataque (Fuerte, Ligero o Ki básico) y lo modifican en un porcentaje (generalmente en un factor del 50%, aunque algunos combos tienen un factor del 25%) y ese es el daño del movimiento en el combinado. Entonces, un combo haría algo así como 1 / .5 / .5 / 1 / 1.5 / 2 del daño base por golpe. (No 100% en estos números) El daño base del ataque básico de Ki es ~20. El daño de ataque básico de golpe liviano es ~100. El daño de ataque básico de golpe pesado es ~500. KAIOKEN

获取方式: 完成第8号支线任务【入侵地球】并达成最终结局(在此过程中,那巴必须在击败孙悟空之前存活)即可获得该形态。完成任务后并非100%概率获得,因此可能需要多次完成。各形态数据统计:界王拳 界王拳×3 界王拳×20 造成伤害 +2.5% +7.5% +15% 受到伤害 0% +10% +30% 对敌人耐力伤害 +10% +15% +30% 受到耐力伤害 +5% +5% +25% 地面速度 +5% +10% +15% 空中速度 +5% +20% +25% 爆发速度 +5% +10% +25% 冲刺速度 +2.5% +5% +10% 消失(【瞬间移动】)耐力消耗 -25% -50% -100%(免费) 耐力自动消耗 -6%(1格/28秒) -12%(1格/14秒) -46%(耐力条耗尽)(1格/4秒) 气消耗 100(1格) 300(3格) 500(5格) 备注:受到的耐力伤害会增加格挡攻击时的耐力惩罚,界王拳×20状态下格挡攻击的耐力惩罚会大幅增加。界王拳x3:使Z消失的消耗仅为1格气。受到的所有伤害增加10%。 界王拳x20:使Z消失无消耗,且所有消耗耐力的非回避类技能(如新三射线)无消耗。 潜能解放

获取方式: 完成最终进阶试炼【超级】即可获得该变身,而解锁该试炼需要在之前的所有进阶试炼中均达到Z级评价。 属性: 变身:潜能解放 造成伤害:+15% 受到伤害:-5% 地面速度:+11% 空中速度:+7% 爆发速度:+11% 冲刺速度:+7% 气消耗:500(5格) 备注: 连招的气恢复速度提升6.67%。虽然提升幅度较小,但从技术层面而言,其气恢复速度比超级赛亚人3高出91.67%。值得注意的是,这些变身通常会被相互比较。击中时气生成量+30%。 超级赛亚人形态在连招和必杀技期间不会消失。 野兽

获取方法: 首先,你需要将与比克以及悟饭和比迪丽组合的友好度提升至最高。要做到这一点,你需要选择他们作为导师,并在执行支线任务等活动时让他们作为同伴。如果你已在时间巢区域解锁了时讯志,提升友好度最快的方法是选择最后的英雄任务,并与上述同伴角色一同战斗。在接下来的任务,即左下方的任务中,重复4到5次,即可将友好度提升至最高(如果尚未达到的话)。
完成此操作后,与短笛对话时会出现一个新的回复选项,你可以选择向他请求进行超越目前水平的训练。 之后,与短笛对话两次并表示想要战斗,他会带你开启一个额外任务,与他和孙悟饭一同对抗 Cell Max。当 Cell Max 的生命值被削减到一定程度,且你的同伴倒下后,你将变身成【野兽】形态,只需击败赫德博士(相当于格罗博士的孙子)制造的这个怪物,就能获得想要的变身形态。 变身【野兽】形态且不被破防的建议: 激活带有【超级护甲】效果的超级灵魂极限爆发,这将帮助你安全地完成变身。使用正义之刃攻击技能并在动画期间变身,可在短时间内阻止对手反击。 【属性】 变身形态:野兽 造成伤害:+30% 受到伤害:20% 气消耗:500(5格) 【野兽伤害与专属连击】 当我们成功变身时,角色会发生多种变化。最主要的是所有攻击造成的伤害大幅提升。举例来说,自在极意悟空的神圣攻击在角色变身为超级赛亚人之神时可造成近18000点伤害,而变身为野兽形态时则接近23000点伤害。不过,相应地,我们会更容易受到伤害,所以要注意这一点。 该角色拥有专属连击,其施展的攻击与电影中类似,最后会对沙鲁MAX的腹部使出一脚。 注意事项: - 连击的气恢复量提升20%。 - 专属重击攻击链。 - 无论角色种族如何,连击均包含消失攻击。 - 没有超级赛亚人那样的超级消失技能。 - 变身实际上会将玩家的头发和眼睛替换为基于悟饭的模型。即使角色是光头,也会添加头发,但不会像那美克星人、魔人或弗利萨族那样突然长出头发。如果你的角色眼睛上方有疤痕,在变身激活期间疤痕会消失。将为没有瞳孔的角色添加瞳孔,将魔人紫色眼睛的巩膜变白,并缩小那美克星人的瞳孔。 似乎这种变身不会提升移动速度,这与游戏中大多数其他变身所确立的趋势有明显偏差。 PROFESIONAL DE BACULO SAGRADO

获取方式: 若你是地球人,可在撒旦先生的家中完成大赛亚人任务来获得此变身。 属性: - 激活超级装甲(伤害)时,最大生命值+5%。 - 基础近战伤害+5%。 - 攻击技能伤害+5%。 - 受到的基础攻击和超级打击伤害+5%。 - 冲刺速度+5%。 - 高速飞行速度+5%。 - 气消耗为0。 备注: 此变身会限制你的移动以及攻击和移动方式。 可在近距离使用它进行地面连招循环,操作方式为HHHHH>取消格挡(【H】是不熟悉格斗游戏术语玩家所说的“重攻击”输入)。它限制了移动能力,但垂直旋转产生的取消硬直帧也提供了大量无敌帧。 通常被认为是游戏中最差的觉醒技。这是一种非常规的觉醒技,它以不直观且与常规游戏玩法不一致的方式改变了地面连招。这是一种难以造成显著伤害的技能,没有利用地面风格玩法的任何优势,并且很容易被击败。 【巨人】

获取方式: 完成大长老的部分任务即可获得此变身。短笛会出现,你需要先与他对话,然后与内鲁对话,接着与丹迪对话,最后再次与短笛对话,他会交给你一个任务,以解锁那美克星巨人任务。统计数据: 变身【巨人】 造成伤害(基础攻击和超级攻击)+15% 造成伤害(连射和 ki 技能)+10% 受到的耐力伤害 +35% 自动 ki 恢复 +40% 耐力恢复速率 -50% 耐力自动消耗 -40% ki 消耗 300(3 格) 备注: 变身为巨人,获得超级护甲,受到耐力伤害而非生命值伤害。 体型变大(对手瞄准你时,难以躲避超级攻击和终结技)。 当耐力耗尽或被打破时,用户将解除变身状态。黄金

获取方式: 该形态需通过在弗利萨的飞船上完成其相关任务后获得,之后会触发一个任务,你将与弗利萨及其兄弟古拉战斗,前提是你属于弗利萨种族。数据统计: 形态转换 黄金(GOLDEN) 基础气弹伤害 +20% 超级气弹伤害 +30% 受到伤害 +15% 地面速度 +15% 空中速度 +15% 推进速度 +15% 冲刺速度 +5% 攻击时获得气 +50% 气恢复速率 -10% 气消耗 300(3格) 注意事项: 蓄力基础气弹爆炸不再拥有弗利萨种族固有的麻痹效果。将基础气弹改为完全独特的风格(气弹变为直接发射的紫色气弹,蓄力气弹变为死亡射线)。净化


获取方式: 该变身需通过多次喂饱布欧的肚子,并且如果玩家是魔人种族,与布欧对话后会触发名为【魔人觉醒!】的任务,完成任务即可获得该变身。 属性: 变身 - 净化 基础攻击和气弹伤害 - +20% 超级攻击和超级气弹伤害 - +15% 受到伤害 - +25% 地面速度 - +10% 空中速度 - +7% 爆发速度 - +10% 冲刺速度 - 7% 气消耗 - 300(3格) 备注: 此变身会改变使用者的攻击和动作。当失去所有耐力时,变身效果会消失。 耐力恢复不会被其他玩家的攻击打断(这意味着耐力基本上会一直恢复)。 耐力休息会使玩家退出变身状态。 在此形态下,玩家只能使用布欧(小布欧)的全套动作(包括连招、气弹变体以及超级技能/气弹)。实际上,你就是一个不同颜色的小布欧复制体。 超级赛亚人



所有赛亚人: X和Y蓄力技能以及标志性爆发(初始连击和蓄力型特色气弹超必杀技)具有消失效果。 获取方式: 若你是赛亚人,在胶囊公司与贝吉塔完成部分训练后可获得此变身。各形态数据统计:超级赛亚人 超级赛亚人2 超级赛亚人3 造成伤害(基础攻击和超级攻击) +10% +15% +20% 造成伤害(气弹和超级气弹) +5% +7.5% +10% 受到伤害(基础攻击和超级攻击) -5% -10% -15% 受到伤害(气弹和超级气弹) -0% -5% -10% 地面速度 +3% +7% +11% 空中速度 +1% +5% +7% 爆发速度 +3% +7% +11% 冲刺速度 +1% +5% +7% 气恢复速率 -35% -60% -85% 气消耗 300(3格) 400(4格) 500(5格) 备注:部分玩家对初始连招或标志性蓄力气爆炸超级技能的移除不满,因其可能因额外的动画帧而变得不够可靠且速度更慢。超级赛亚人3(SSJ3)原本存在耐力方面的劣势,即处于地面时无法更快恢复气。这一劣势已被移除,自1.20版本的野兽变身更新起,超级赛亚人3(SSJ3)现在拥有正常的耐力恢复能力。超级贝吉塔

获取方式:若你是赛亚人,在胶囊公司完成贝吉塔的所有训练即可获得此变身。【形态数据统计:超级赛亚人变身】 超级赛亚人 超级赛亚人2 基础攻击与超级攻击伤害 +5% +7.5% 气弹与超级气弹伤害 +10% +17.5% 受到的基础攻击与超级攻击伤害 -5% -5% 受到的气弹与超级气弹伤害 -0% -12.5% 地面速度 +3% +7% 空中速度 +1% +5% 爆发速度 +3% +7% 冲刺速度 +1% +5% 气恢复速率 -35% -50% 气消耗 300(3格) 400(4格) 备注:可能具有连招和超级技能的消失效果。 未来超级赛亚人

获取方式: 此变身可通过完成“未知历史”篇章的主线任务【特兰克斯的决心:历史诞生】获得。 属性: 变身名称:未来超级赛亚人 基础攻击与超级攻击伤害:+10% 气弹与超级气弹伤害:+5% 地面速度:+3% 空中速度:+1% 爆发速度:+3% 冲刺速度:+1% 耐力恢复速率:+15% 气恢复速率:-35% 气消耗:300(3格) 备注: 无法变身为更高等级的超级赛亚人形态。连击和超必杀的消失效果(可能)。无伤害减免。超级赛亚人之神

获取方式: 首先,你需要与导师孙悟空、贝吉塔、孙悟饭&比迪丽、悟天克斯以及潘的友好度达到最高。然后集齐7颗龙珠,并许下【我想成为超级赛亚人之神】的愿望。最后,与比鲁斯对话,任意种族都能获得该技能。 属性: 【变身形态】超级赛亚人之神 【基础攻击伤害】+40% 【地面速度】+12.5% 【空中速度】+12.5% 【爆发速度】+12.5% 【冲刺速度】+12.5% 【气恢复速率】+50% 【气消耗】300(3格) 备注: 可能在连招和超级技能中具有消失效果。轻连击以重攻击结束时,最终一击的伤害会增加20%至36%(具体增幅数值存在争议)。当输入正确同步时,会听到一声高音提示音,确认最终一击命中。 需要仔细规划连招输入以最大化伤害输出(不过这只是个小问题,无论是否以最佳方式运用此机制,它仍然是一项出色的技能)。 【待验证】男性和女性角色存在差异(据报道,女性角色移动速度更快,以重攻击结束的连招会将对手击倒地)。此部分内容来源于《龙珠:超宇宙2》的维基百科,因此请谨慎参考。目前尚不清楚男性与女性变体之间是否存在差异。超级赛亚人之神超级赛亚人

获取方式: 此变身需将与导师维斯的友好度提升至最高,且赛亚人等级达到90级。 属性: 【变身】超级赛亚人之神超级赛亚人 【所有造成伤害】+25% 【所有受到伤害】-5%(原为+10%) 【地面速度】+11% 【空中速度】+7% 【推进速度】+11% 【冲刺速度】+7% 【耐力恢复速率】+30% 【气恢复速率】-40% 【气自动消耗】-10%(原为-20%) 【气消耗】500(5格) 备注: 变身名称很蠢。 可能具有用于连招和超级技能的消失效果。超级赛亚人之神进化

获取方式: 你需要完成DLC Extra Pack 2的所有对应任务,并在康顿市找到贝吉塔,才能学习该变身。 属性: 【变身】超级赛亚人之神进化 【所有造成伤害】+35% 【所有受到伤害】-10% 【地面速度】+15% 【空中速度】+15% 【爆发速度】+15% 【冲刺速度】+7% 【耐力恢复速度】+40% 【气恢复速度】-40% 【气自动消耗】-18%(之前为-28%) 【气消耗】500(5格) 备注: 可能对连击和超级技能有消失效果。超级赛亚人蓝界王拳(孙悟空)

获取方式: 非自定义/自创角色专用。此变身无法获取,仅可用于孙悟空超级赛亚人之神超级赛亚人(SSGSS)。 各变体属性: 变身形态 超级赛亚人蓝色界王拳 超级赛亚人蓝色界王拳X10 造成伤害 +15% +35% 受到伤害 +15% +30% 地面速度 +17% +10% 空中速度 +17% +20% 爆发速度 +15% +10% 冲刺速度 +15% +5% 瞬间移动耐力消耗 -75% -100% HP自动流失 -25% -46% 气消耗 500(5格) 500(5格) 纯粹进度(Hit)

获取方式: 非自建/自定义角色专用。此变身无法获取,仅可用于希特(觉醒)。 各阶段属性: 变身形态 纯粹进阶1 纯粹进阶2 造成伤害 +10% +30% 速度 +5% +10% 气恢复速度 +10% +30% 气消耗 500(5格) 500(5格) 备注: 自1.20版本【野兽变身】更新后无任何负面效果。此前,纯粹进阶1阶段有10%耐力恢复惩罚,纯粹进阶2阶段有30%耐力恢复惩罚。 Gogeta (DBS) 超级赛亚人

获取方式: 非自建/自定义角色专用。此变身无法获取,仅可用于【 Gogeta (DBS)】。 属性: 【变身】【 Gogeta (DBS) SS】 基础攻击与气弹伤害 +20% 超级攻击与超级气弹伤害 +35% 受到伤害 -10% 移动速度 +12.5% 气恢复速度 -75%(估计值) 耐力恢复速度 -20%(估计值) 气消耗 300(3格) 备注: 初始连击及蓄力型超级气弹有特殊消失效果。可作为连招的一部分进行即时变身。 连招过程中变身的霸体状态持续时间极短。 许多消息来源称【 Gogeta (DBS)】的伤害为固定30%,但实测数据并未体现这一点。其普通攻击的伤害似乎更接近20%,而超级攻击和必杀攻击则可达35%左右。关于气恢复,基础连招可恢复4格气,变身后仅恢复1格。在其【超级气恢复灵魂】激活的情况下,很难得知确切数据,因此暂以-75%作为保守估计。他在变身状态下的耐力恢复依然良好,但与基础状态相比,就好比赛亚人自建角色的超级赛亚人蓝(SSB)与基础状态之间的差距。因此,耐力恢复估计减少20%。 此列表需要验证,如果你有信息可修改此部分,请在下方评论。 超级音速变身(蒂斯破)

获取方式: 非自订/自创角色专用。此变身无法获取,仅可在使用希特(Dyspo)时使用。 使用此变身的建议: 释放究极技时,你的耐力不会被打破。 抓取后,现在可以接续普通连击或超级技能。 可以取消更多连击,意味着能打出更多循环。 属性: 变身:超级赛亚人(SUPER SONICA) 基础攻击与气弹伤害:+15% 超级技能与超级气弹伤害:+10% 受到伤害:-10% 移动速度:+62.5%(约)气恢复速率 -75%(估计值) 耐力恢复速率 -20% 或 1格/8秒(估计值) 气消耗 0(0格) (基础伤害为变量,因为某些组合终结技会造成接近25%的额外伤害,因此15%是我发现的最稳定基准线) 注: 不会像界王拳那样免费取消,因此如果取消的话耐力消耗会更快。 耐力耗尽时会打破重型耐力状态。 正义之刃会传送至对手处。 这些是临时数据,需要更多确认。《龙珠:超宇宙2》DLC 14。经过对该角色的测试,可以确认相关信息。 感谢: 制作本指南花费了大量时间,用于从各种来源和论坛收集、翻译和整理大量信息。 非常欢迎任何形式的贡献,包括补充和更新信息,以及纠正翻译错误等。

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2026-02-17 16:00:31 发布在
DRAGON BALL XENOVERSE 2
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