下载客户端

无官方中文译名,无法准确翻译

2026-02-17 16:00:32
发布在7 Days to Die
转载

导读

这是一篇《七日杀》(7 Days To Die)的游戏文件修改教程,作者分享了手动修改游戏items.xml、item_modifiers.xml等文件的方法,涵盖近战武器、枪械、护甲、消耗品、武器配件等物品的属性调整,比如修复材料、售卖权限、修复效率、伤害类型等参数的修改技巧。

Продолжаем ковырять игру вручную Начинаем Вот тут будет действительно много, ибо разбираем Steam steamapps common 7 Days To Die Data Config items.xml - Начнём с простого "хачю штоп тапор ваншотил". Приведённые ниже строки будут аналогичны остальным милишным инструментам оружию. Видим первый же блок с топориком- в нём нас могут заинтересовать следующие строки: <property name="RepairTools" value="resourceRockSmall"/> это то, чем чинится итем. К примеру, мне было жаль тратить ремку на т1 гаечный ключ, и я поменял на камешек. Чиню ключ камешком. <property name="SellableToTrader" value="false"/> он не продаётся торгашу. Замените false на true, и продавайте(зачем лол). <property name="Class" value="Repair"/> класс - чинилка блоков <property name="Delay" value=".64"/> задержка между ударами починки (скорость атаки не влияет, она - другой параметр) <property name="Repair_amount" value="100"/> по сколько хп чинит <passive_effect name="AttacksPerMinute" это скорость атаки, в теории, можно написать 999999, но я поднял себе в ~1.4 раза <passive_effect name="StaminaLoss" расход стамины за удар <passive_effect name="ModSlots" количество слотов обвесов, и тут важно: можно поставить миллиард, но без дополнительных ковыряний, отображаются лишь 6 слотов. Всё, что Вы поставите 7.8.9 - будет работать, но вынуть не сможете (я не нашёл способа на данный момент) <passive_effect name="ModPowerBonus" каждый обвес добавляет урон, эта строка указывает, сколько именно (бтв, поднять урон огнестрела, я смог только этим методом, хз, почему так, бригада нужна) <passive_effect name="EntityDamage" и <passive_effect name="BlockDamage" по идее, это урон по существам и по блокам, но сколько ни крутил - не робит, мб я жопоногий Теперь ренж оружие на примере пистолета: <property name="CrosshairOnAim" value="false" перекрестие при прицеливании в прицельные приспособления. У меня значение false, и я не вижу этого проклятого плюсика, когда целюсь в оптику на СВД, true стоит по умолчанию, и отображает перекрестие. <property name="Magazine_items" тут можно изменить тип патронов, которым стреляет оружие (отойдя от темы, последний раз я такое делал в сталкер тч, сто лет назад. Засунул дробь в ПМ, и увеличил дальность. Лицо моё представили, когда я пошёл бандосов с АТП выбивать?)))) <passive_effect name="MaxRange" дистанция полёта пули. Я сам не проверял, но исходя из логики, превышая значение, пуля либо теряет в уроне, либо в траектории. Чутка приподнял на всех СВ, потому что могу. <passive_effect name="RoundsPerMinute" скорострельность <passive_effect name="BurstRoundCount" вот тут замялся, если поднять выше, то можно зажать ЛКМ, и оружие становится автоматическим, ОДНАКО, провернув такое с арбалетом, выплюнул 100 болтов одним выстрелом, и получил -99 0 в окне отображения боеприпасов. Если я правильно понял, зарядил я 1 болт, арбалет выкинул 100 (урон представьте). <passive_effect name="MagazineSize" вместимость магазина. Опять же, отсылаясь к арбалету (да и к луку) - КАЖДЫЙ снаряд отобразится. Сделав магазин лука на 10 стрел, вы реально увидите все 10 стрел. Если переключиться на другой слот и обратно - лишние исчезнут визуально. При прицеливании в оптику на арбалете - не видны. Коллиматор - поминки. <passive_effect name="SpreadDegreesVertical" тут два блока, Spread и Kick. Строки Spread отвечают за спрей - расширение перекрестия, говоря понятным - разброс. Строки Kick ПО ИДЕЕ, отвечают за подброс камеры, я их не шевелил никак, не нуждаюсь. ----------------------------------- Аналогичные значения устанавливаются и для патронов, и для туррелей, лень писать всё второй раз. ----------------------------------- Переходим к броне: <property name="EquipSlot" слот, в который экипируется часть брони. Нет, вы не увидите ботинок на голове, он просто экипируется в слот головы, но будет отображаться на ногах. <passive_effect name="PhysicalDamageResist" поглощение урона бронёй <passive_effect name="BuffResistance" как будто сопротивление крит повреждениям <passive_effect name="HypothermalResist" сопротивление холоду и жаре (взгляните на прикол, 20 ед. умножаем на 4 слота, получаем ответ на вопрос "почему я перестал замерзать так часто". Установив 20, разрабы почти отключили механику температуры). <passive_effect name="Mobility" на сколько ед. армор изменяет нашу скорость передвижения <passive_effect name="StaminaChangeOT" и стамину как жрёт <passive_effect name="NoiseMultiplier" насколько он шумный <passive_effect name="StaminaMax" сколько добавляет стамины (это параметр сета, у кого-то +стамина, у кого-то исцеление крит поражений, по идее, можно все затолкать в один айтем). <display_value name="dStaminaMax" это почти то же самое, но влияет на ОТОБРАЖЕНИЕ бонуса. Ну можете рофла ради написать, что скорость бега +9999, а сделать -20, и дать своему другу, типа Вы шутник много). ----------------------------------- Юзалки: <item name="medicalAloeCream" <triggered_effect trigger="onSelfPrimaryActionEnd" action="AddBuff" buff="buffInjuryAbrasionTreated"> переведу для понятности: по завершению действия (анимации применения) добавляет бафф, бафф = лечение ссадин. Редактировать ТАКОЕ, это уже шызойднасть закрой руководство ты ужасен. <property name="Stacknumber" value="150" сколько помещается в 1 слот (да-да, те самые ВАУ моды, которые увеличивают размер стаков, делаются за полторы минуты, и да, я действительно сделал 150) <triggered_effect trigger="onSelfPrimaryActionEnd" action="ModifyCVar" cvar="medicalRegHealthAmount" operation="add" value="5"/> вот эта длинная гавна отвечает за кол-во регена хп, нас интересует только циферка, можем заменить 5 на тыщу мильёнаф ----------------------------------- Также, некоторые итемы имеют блок <!-- used on other -->, в нём всё то же самое, но отвечает за применение на других игроков.Там всё похоже. А, ну и где-то можно настроить кол-во получаемого опыта за юз хилки, но я не вглядывался, кому вообще это нужно? РП медикам? Еда: <item name="foodCanMiso"> <triggered_effect trigger="onSelfPrimaryActionEnd" action="ModifyCVar" что регенирирует при применении: еда, хп, вода, и кол-во. Потом добавляет бафф, не помню, что это. Просто знайте, что это редактируется. Можно эффект от сокола прикрутить. ----------------------------------- Дальше я не лез, бегло прошёлся глазами - ничего стоящего внимания, на этом и закончу. ----------------------------------- Бежим в Steam steamapps common 7 Days To Die Data Config item_modifiers.xml ----------------------------------- Тут лежит предмет моей гордости, причина нервов и тильта - полимерная струна, начнём с неё: <property name="UnlockedBy" value="modGunBowPolymerStringSchematic"/> при помощи чего разблокируется <passive_effect name="ProjectileVelocity" operation="perc_add" value=".15"/> тут указан эффект обвеса, и значение эффекта <property name="DamageType" value="Electrical"/> АЙ ВКУСНА ВКУСНА! Вы бы знали, сколько я мучался, не понимая НИЧЕГО. Я ломал игру, ломал консоль, ломал клавиатуру, но я смог сделать эту дрянь электрической. Да, теперь каждый выстрел из лука арбалета с этим обвесом, аналогичен удару электрожезла. Имагинируйте лицо зомбей, когда я стою напротив с арбалетом на 40 болтов. Весь "код" не дам, жаба праведная душит. Но Вы можете сделать, как мне подсказали уже после: возьмите с нексуса подобный мод, и перепишите его код в свои файлы. В планах сделать струну ещё и репульсором, чтобы раскидывало, но чёт слишком уже имбово, хотя должно быть весело. ----------------------------------- <item_modifier name="modMeleeWeightedHead" это утяжелитель <triggered_effect trigger="onSelfAttackedOther" action="AddBuff" target="other" buff="buffInjuryStunned01"/> при атаке врага! применяет бафф! цель баффа = враг! бафф = стан! Так проще понять. Можете менять баффы, можете сделать так, что при атаке врага, бафф будет вешаться на Вас. А да, все баффы находятся в файле buffs.xml, его я вообще не трогал, меня всё устраивает. На армор обвесы тоже интуитивно понятны. Зачем я вообще это пишу, если для такого моддинга достаточно владеть английским на уровне палки?

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

快速制作 2026

厌倦了等待制作过程,想要实现即时制作吗? 问题描述: 我自己也遇到了同样的问题,并且在网上搜索过,但找到的方法都不管用。不过我找到了一个旧的模组。解决方法 下面…

2026-04-07 22:000赞 · 0评论

马特·达蒙的失败策略

你想要一个能让你比普通人更强大的策略吗?这就是为你准备的策略。 各位先生女士,还有那些自认为是石头之类的家伙们。 世界上的渣滓们和最棒的人们,你们好,我是郑植,…

2026-03-22 01:000赞 · 0评论

作弊指南(邪道全成就)

《失落城堡》的修改器在网上并不好找,不过游戏并未对存档加密,可以通过修改存档的方式直接调整攻击力、生命值等属性,甚至解锁图鉴和完成某些特别考验运气的成就。不愿意…

2026-02-18 01:000赞 · 0评论

金庸群侠传3存档

今天

2025-12-30 02:190赞 · 0评论

尼尔机械纪元2B小姐姐COS剑星套装 MOD制作 剑星风格MOD 2B紧身衣MOD 尼尔MOD

《尼尔机械纪元》2B小姐姐COS《剑星》风格套装MOD制作中!游戏发售三个月了,一个尼尔相关的MOD都还没有,干脆自己动手丰衣足食。先弄个紧身衣刷一下身型,贴图…

2026-05-28 12:040赞 · 0评论

重装机兵RPG Maker VA教程 重装机兵赏金首界面怎么改 重装机兵开源工程学习 自定义赏金首击败统计界面制作

《重装机兵》RPG Maker VA开源工程学习第五课:如何自定义赏金首界面?本期教程将详细讲解如何利用开源工程,打造专属的赏金首击败统计界面,包括数据记录、U…

2026-05-26 22:330赞 · 0评论

MOD 你们连F1都要偷走??😭【极品飞车:复仇】

mod还在做,有些东西没做完(比如声浪)

2026-05-07 08:340赞 · 0评论

《房产达人》怎么修改金钱?无需修改器教程攻略,免费送后轻松改属性改钱方法

《房产达人》怎么修改金钱?无需修改器也能改!本视频为23年制作,若视频讲解不够清晰,可至评论区观看详细方法。本教程仅提供无修改器的修改方式,请跟着视频一步步进行…

2026-06-04 23:120赞 · 0评论

【Cheat Engine】《火山的女儿》全属性修改 CT 表

友情提示:初次游玩/注重游戏体验的玩家慎入,修改会破坏游玩乐趣! 个人整理制作的女儿游戏属性修改CT表,基本全属性收录。 前言 本指南中提供的任何内容皆为作者本…

2026-02-13 16:000赞 · 0评论

创游世界修改

-

2025-12-21 03:290赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • V3.0.0 b259 体验版 — 各位幸存者们,大家好! 今天我们为大家带来了又一个体验版更新!参与方式如下: 在Steam中右键点击游戏 点击属性 点击“游戏版本与测试版”选项卡 下拉菜单中会…
  • 《七日杀》V3.0.0 b257 体验版更新内容 — 各位幸存者! 今天我们对体验版进行了一次更新,解决了一些大家反馈的问题并进行了多项修复! 参与方式如下: 1. 在Steam中右键点击游戏 2. 点击属性 3.…
  • 《七日杀》V3.0 实验版已上线! — 《七日杀》V3.0实验版现已上线! 参与方式: 1. 在Steam中右键点击游戏 2. 点击属性 3. 点击“游戏版本与测试”标签 4. 下拉菜单中会显示lat…
  • 快速制作 2026 — 厌倦了等待制作过程,想要实现即时制作吗? 问题描述: 我自己也遇到了同样的问题,并且在网上搜索过,但找到的方法都不管用。不过我找到了一个旧的模组。解决方法 下面…
  • V2.6 稳定版 — 《七日杀》V2.6稳定版更新内容 1. 修复了城市中出现严重卡顿的问题。 2. 露水收集器现在需要罐子作为【燃料】来生产水。 3. 罐子不再需要坩埚即可制作。 …
  • 《七日杀》中最有用的技能或游戏初期应学习的内容 — 这是一份关于《七日杀》实用技能的简短指南。 前言 本指南将介绍这款游戏中最实用的技能。这是我个人的精选内容,绝无声称绝对正确之意,请以怀疑态度看待。 关于21 …
  • 实用工具 — 知识就是力量! 地图 游戏有维基百科。建议使用英文版,因为它是现有版本中最全面的,但并非包含游戏的所有信息。 研究纳维甘地图。标记出可以找到重要资源的地点: 武…
  • 如何在《七日杀》中最大化提升帧率 — 《七日杀》提升帧率指南 简介
  • 框架 - 木材、鹅卵石和门 + 升级项 — 快速指南:如何将框架制作成木块、门、鹅卵石及升级品。建造城堡和堡垒的过程本就漫长,而制作这些则会让过程更久。 简介 大家好 还在为背包里或地上那些看似无用的空框…
  • 所有建筑方块 [Alpha16] — 基地建造所有方块、升级方块及生命值手册 游戏中所有建筑方块、门和活板门的说明,包括它们的强度和升级信息。 简介 Sum指的是方块被摧毁时的总耐久度。例如:强化木…