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《KARDS》基础与技巧

2026-02-17 19:00:05

AI智能总结导读

这是一篇《KARDS》的基础与技巧攻略,介绍了游戏核心规则,如每回合kredit获取上限、手牌上限、先后手初始卡牌数等,还详解了步兵、炮兵、坦克等各类部队的特性,帮助玩家快速掌握游戏玩法。

一些通用建议和技巧。 基础规则 每回合获得1 kredit,上限为12。即使获得额外的 kredit 槽位,最大 kredit 数量仍限制为12。 最大手牌数量为9张,超过此数量将失去多余的卡牌。 先手玩家初始拥有4张卡牌,后手玩家初始拥有5张。 除非明确指定以单位为目标,否则敌方指挥部也视为有效目标。 单位在进场回合无法攻击,除非其拥有【突袭】能力。 所有对决均为同时进行,但拥有【伏击】能力的单位、炮兵或轰炸机发动攻击时除外(存在上述所有规则的例外情况!)。 场上分为3条战线:你的支援线、敌方支援线以及前线。前线同一时间仅由一名玩家控制。轰炸机无法攻击战斗机所在的战线,除非其以该战斗机为目标。 部队类型 步兵 通常价格低廉,步兵的性价比很高,部分还拥有不错的额外效果。 炮兵 炮兵攻击时不会遭到反击,且当被非炮兵、非轰炸机单位攻击时会造成伤害。同等费用下,炮兵的攻击力弱于轰炸机,但防御能力可能更强。 坦克 所有坦克天生具备移动和攻击的能力,即使没有闪电战技能。若拥有闪电战技能,它们在进场的回合即可进行移动和攻击。坦克通常攻击力强劲,但费用高于步兵。战斗机 可以从远处攻击指挥部或支援线,并能阻止轰炸机攻击其所在的线路(除非轰炸机以战斗机为目标)。 轰炸机 成本高昂但火力极强,超过炮兵。其缺点是受到攻击时从不反击,这与炮兵不同。此外,轰炸机也会受到战斗机的拦截。 指令 并非单位,可执行多种操作。使用后即消耗。 反应 需要消耗【信用点】来激活一回合,在敌方回合中,若满足特定条件则会触发。

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