
《超越光速》实用技巧与有趣玩法合集。本指南适用于所有玩家——或许你能在这里发现一些新东西。 不过,如果你还没玩过《超越光速》,只是想照着攻略玩——建议先去游戏,在玩过几局后再回来看。 了解你的武器

Порядок оружия в панели важен - он влияет на приоритет отключения при потере энергии, раздачу энергии от Золтан и расположение на корабле - важно, если вы собираетесь сбивать дронов/ракеты. Синхронизируйте выстрелы - в большинстве случаев, если вы оставите оружие на автоатаку, то потеряете в уроне. Будьте выше, чем НПС в игре. Учитывайте время полёта - Flak летит очень медленно, как и ионное оружие, а бимы стреляют мгновенно. Экспериментируй, не смотря на тир листы[i.ibb.co] - даже лечащая бомба, которая во всех тир листах находится на дне будет очень кстати, если ты без медсистем, напоролся с абордажной командой на богомолов или в другой глупой ситуации. Обычно, тебе нужно будет вывести первым делом оружие врага, а затем щиты. Учитывай это при сборе оружия. Ионное оружие - это прекрасно, но только если враг не уклоняется. В стандартном FTL у врагов огромное уклонение - пара промахов - и весь прогресс по ионизации систем будет сброшен. Бой Статистически, выгоднее всего убивать экипаж корабля противника. Если не можете, то обычно, стоит добивать сдающихся - за исключением пары случаев: Враги предлагают оружие модуль что-то нужное вам (ракеты топливо дронов) - обычно предложения с предметами довольно щедрые сами по себе, не учитывая стоимость предмета. А предмет ещё можно использовать или продать. Враг убегает убивает вас. Случается редко, но лучше уж синица в руке. Работорговцы предлагают вам экипаж - в первых секторах лома падает мало, а член команды обычно стоит куда дороже 8 лома, которые вы получите с останков врага. Ну и при недостатке экипажа стоит задуматься о предложении даже в поздних секторах. Не бойтесь убежать с поля боя или не вступать в бой вообще, если враг слишком силён. Приблизительные силы всегда можно оценить по системам врага - они указаны под вражеским кораблём. Ломовая экономика Эти советы работают для большинства кораблей. Однако, на некоторых лоханках - например Stealth C - вам стоит подумать о своём жизненном выборе, приоритетах и о буфферных апгрейдах в оружие, дронов. Без них вы почти гарантированно отъедете от первой же дроновозки. Почти на каждом корабле настоятельно рекомендую потратить первый лом на щит - с двумя слоями щита ваш корабль будет неуязвим трудноубиваем в первой половине игры и вы сэкономите на починке корабля. Вторым делом обычно стоит позаботится об оружии - вам нужно будет пробивать 2-3 уровня щита и наносить при этом урон. После оружия стоит подумать о системах. Метовая мета - хакинг. С ним любое ваше оружие засияет - хак в щиты (или двигатели, если у вас ракеты) и с первым же залпом враг лишается всего ДПСа. Или хак в оружие - если ваше оружие заряжается слишком долго. Отлично работает со стелсом. Прекрасно работает с абордажем - вы можете блокировать двери или впускать врагов по одному - при отключении хакинга двери разблокируются - и вы можете подать питание и заблокировать их обратно. Если у вас абордажный корабль, не скупитесь на апгрейд телепорта и подумайте к 4-5 сектору о смене медотсека клонилкой - она куда более безопасная, контрит многие плохие ивенты и позволяет забрасывать врага мясом. Единственный минус - невозможность лечить экипаж - полностью контрится тем, что вы можете выкачать из комнаты кислород, убить экипаж и получите его с полным здоровьем. Small Bomb и Breach Bomb II просто прекрасно работают с абордажем - вы ломаете систему и одновременно мешаете её чинить. Чиниться до 30 хп - это роскошь, не рекомендую это делать, если у вас плохо снаряжённый корабль. Оставляйте 65, 80, 150 лома на магазин - именно столько лома нужно на оружие, хакинг, стелс. Двери стоят дорого - вместо улучшения на в первой половине игры лучше пошлите в них кого-нибудь. Если у врага нет абордажников - можете переместить экипаж в систему получше. Если же есть - отключайте кислород и выкачивайте его из системы с врагом. Обычно они доходят до важных систем почти мёртвыми.Если с абордажниками или огнём совсем большие проблемы - откачивайте кислород в корабле до 20% перед прыжком - поможет среагировать на угрозы ещё оперативнее. Сенсоры стоит улучшать только для событий. Игра очень детерминированная и без улучшений вы будете знать по звуку, что у врага пожар, пробой и стпень заряда пушек определяется по индикатору на них таймингу. Расположение экипажа - по активности дверей. Босс файт

提前想好要用什么攻击敌人。首领战的流程总是一样的。 提前攻击首领——在第一阶段,首领拥有黑客技能,如果他对你的无人机武器发动黑客攻击,你很容易陷入这样的循环:首领耗尽你的武器能量,然后进入隐身状态。如果你用的是火山炮而非普通火炮,那基本就完了,除非你撤退并尝试重新破解。 如果你的伤害不高,对护盾的黑客攻击也非常危险。克隆舱的漏洞在于,在敌方黑客攻击生效后,你可以立即杀死自己的船员。 打 Boss 战最实用的模块是黑客和隐形,但不要同时使用,要依次开启。 尽量在前两个阶段杀死 Boss 尽可能多的船员。但如果你杀死了所有船员,飞船会启动人工智能,修复所有系统并以二级技能使用它们。如果你的飞船不是登舰型的,通常情况会很糟糕。但在第三阶段,如果你还没击杀任何人就更糟了—— boss 会让所有人都进行登舰。 如果你的舱门有问题或者船员不足,可以通过以下方法夺取 boss 的船员:在他们传送过来后,立即飞往另一个星系。你可以重复多次这样做,但注意不要让 boss 摧毁基地。在第三阶段开始前,将你的飞行员从驾驶舱送到另一个房间并跳跃——飞行员的精神控制非常讨厌,因为它会大幅削减闪避率。 将氧气升级到2级——否则,如果你没有足够快地击败 boss,氧气系统的入侵会杀死你。 种族 种族混合是不错的。只是反抗军只会招募纯人类组成队伍。

但你很可能只能根据现有人员组建队伍。 工程师是最佳种族,他们唯一的缺点是近战能力。 圣甲虫是最佳战斗种族,治疗速度慢得惊人。注意:他们的系统破坏速度没有提升。 佐尔坦人就像免费电池,但非常脆弱。 蛞蝓人对心灵控制免疫,因此是理想的飞行员。他们还能看到敌方舱室的内部情况。其他的都可以,但人是最优先的解雇人选,因为他们没有特殊能力。

高级技巧 几乎所有技巧都不属于漏洞。是的,有些技巧看起来可能很奇怪,但请放心——它们就是能正常运作。 如果你的系统即将过热,你可以在最后一刻跳走,这样船体就不会受到伤害。 如果你拥有维修无人机和无人机回收臂,你可以修复2点生命值后跳转到另一个系统,无人机不会被消耗。 人工智能会优先修复防御系统。在登船作战时,你需要知道护盾的防护能力要强得多。氧气通常是最后修复的,但如果氧气含量低于约50%,则会优先修复。这里完全没有随机性,所以登船技巧是稳定可靠的。 其中一个技巧是在房间内交换船员位置。你可以先将船员派往另一个房间,然后再逐个将他们派回来,顺序很重要,这样船员就会交换位置。这在与【引擎螳螂】战斗时很有用。你可以使用飞弹对房间造成伤害,无需让射线穿过房间,只需以切线方式命中即可。这种技巧还会对其中一个房间造成双倍伤害。关于“Cheeky Swipe”技巧的更多信息请自行查找。 你可以在接近时对登船无人机启用黑客功能。如果敌人有反无人机,这会很有帮助。无人机在计算飞行轨迹时不会考虑这类技巧,因此你可以轻松在第二阶段入侵敌方旗舰的另一艘舰船,且不会影响无人机经济。 如果敌人只有导弹,建议关闭护盾,这样能减小你的受击面积。这能让你的防御无人机有更多时间射击,你也能有更大空间通过射击拦截导弹。当然,这还能节省反应堆能量。你可以使用1-2个金塔纳来回收已失效模块的能量。例如,当你的隐形装置失效后,将与系统等级匹配的金塔纳带入房间再带出——这样就能获得免费的反应堆了。 此外,在护盾中部署2-4个金塔纳可以完全抵消离子武器的效果。
2026-02-17 19:00:08 发布在
FTL: Faster Than Light
说点好听的...
收藏
0
0
