
这里我们将详细为您介绍《狐狸洞》的游戏机制。 引言

Привет боец! Спасибо что зашел почитать этот небольшой гайд. Хочу отметить что здесь я не буду досконально рассказывать о всех нюансах и механиках данной игры, я лишь познакомлю тебя только с основными игровыми моментами которые помогут вначале твоего нелегкого пути. Концепция Основная идея игры заключается в том что игроки ответственны за все аспекты войны. Создание оружия, строительство базы, стратегия и сражения. Это означает что каждая обойма патронов, единица топлива, техника или строение - все это произведено игроками. Этот факт ведет к тому что в игре полно разнообразных ролей о которых я расскажу ниже. Роли В этой игре роли не являются эдаким "клеймом" как в других играх, в любой момент вы абсолютно спокойно можете перейти из одной роли в другую просто сменив набор экипировки. Тем не менее, есть уже несколько общепринятых ролей приверженцев которых вы можете встречать на протяжении всей игры. Я обобщил и вывел некоторые основные из них, потому как некоторые роли нередко подразделяются на подроли и те в свою очередь на еще... В общем суть вы уловили. Так же хочу отметить что все описанные здесь роли в реалиях действующей игры могут так или иначе "мутировать" и это абсолютно нормальное явление. ПехотинецОсновная и наиболее распространённая среди игроков роль. Выражается в том что игрок экипирован каким либо вооружением, а так же какой-то частью экипировки которая состоит из гранат/бандажей и прч. Пехотинец обязан быть мобильным и иметь минимум необходимого снаряжения, по той причине что в медленного врага всегда попасть в разы проще чем в бегающего и быстрого. Так же не стоит забывать что мобильность позволит вам в случае ранения быстрее отступить назад и позвать союзников на помощь. Ко всему прочему не забывайте, в 90% случаев рано или поздно вы умрете и тогда можете ненароком подарить врагу пару тройку ценных побрякушек которыми они будут не против покидать в ваших собратьев по фронту. Опять же, пехотинец это тот класс который чаще всего подвергается "мутациям" и имеет наибольше всего под ролей по типу: Противотанковый пехотинец. Носит РПГ и как правило необязательно используется против техники, нередко имеет применение для уничтожения простых оборонительных сооружений Тяжелый пехотинец. Пехотинец вооруженный тяжелым 12.7мм пулеметом Разведчик. Крайне легкий пехотинец, носит с собой бинокль и информирует союзников о происходящем Диверсант. В основном орудуют группами, как правило делают дырки в обороне при помощи тяжелых средств и проникают внутрь нанося удар там Минометчик и его корректировщик. В одной категории чисто потому что одного без другого не бывает, из снаряжения минометы и бинокли в обязательном порядке Офицер. Человек который собирает и руководит кучкой пехотинцев, но все же следует быть аккуратным с такими ребятами и думать своей головой (рекомендую смотреть на уровень и ранг командующего, ибо плохой командир высокого звания иметь точно не будет) Медик. Отличается тем что пехотинец носит с собой дополнительные предметы в виде аптечки первой помощи и травма кит. Как правило либо имеет небольшой перегруз. Уверен что это не все под роли, но это самые часто встречаемые. Идем дальше. ТехникОдна из самых ответственных ролей, так как в обязанности техника входит: управление, ремонт, пополнение боекомплекта и заправка топливом той техники за которую он отвечает. Как правило на ту или иную технику уходит по 2 таких человека, но можно и обойтись одним. Но что же здесь такого ответственного ? Поясняю. Самой главной его обязанностью является управление техникой на поле боя и тут резко много появляется параметров за которыми вы обязаны следить, по типу: Соблюдение дистанции Понимание когда вы нужны, а когда нет Умение адекватно оценивать шансы и быстро принимать решения Различные ухищрения Грамотная поддержка пехотыВсе эти параметры определяют то как долго проживет техника и сколько пользы она принесет. ИнженерСобственно тут все просто и понятно. В основные задачи инженера входит постройка и планирование базы, а так же строительство защитных сооружений. Не берите на себя роль инженера если у вас нет "чувства прекрасного" и хоть какого-то перфекционизма, потому как никому не нужны инженеры из разряда "и так сойдет". Если собрались что-то строить, делайте это так как будто сами боги олимпа спустились на землю чтобы преподать смертным урок. Экипировка инженеров как правило составляет молоток (необходимый для построек инструмент) и некоторое кл-во материалов для стройки. Нередко инженер берет с собой какое либо оружие для самообороны (что и вам я настоятельно рекомендую). Инженер является простой целью для кого угодно, ибо из-за перевеса малоподвижен. В случае опасности (при условии что вы заметили противника раньше) открывайте инвентарь и бросайте все материалы на землю (таким образом вы сможете быстро отступить), когда вы отойдете на достаточную дистанцию экипируйте оружие и посмотрите не нашел ли противник ваши материалы. Если нашел то самое время поменяться ролями и стать охотником, если нет то аккуратно подходите к материалам, подбирайте их и тяните в тыл с винтовкой в руках. ЛогистЭтих парней вы должны уважать и беречь. Потому как именно благодаря им экономика как-то продолжает стоять (или же как раз не стоит). В задачи этих ребят входит добыча и переплавка материалов, а так же изготовление из этих материалов вооружения и доставка его на фронт. Самое главное в этой роли: НИКОГДА НЕ БРЕЗГУЙТЕ ПРИНИМАТЬ ЕЕ НА СЕБЯ! Потому как если видите что творится попа с материалами и оружием, то займитесь этим сами. Запомните одно, если не вы то никто. В мире и так хватает идиотов, не будьте одним из них. Пойдите сделайте себе и другим вооружение сами. Как это все работает Это все хорошо конечно поговорить о всяком, но теперь пора обсудить то что действительно вам может пригодится. Как все же все действительно работает РесурсыРесурсы это основа ВСЕГО в игре. Именно из них вы можете производить различное вооружение и строить здания с техникой. В игре есть следующие ресурсы: Металлолом - выглядит на карте как болты, из него ты можешь получить базовые материалы при переработке (выглядит как рельсы). Компоненты - выглядит на карте как гайка, из него ты получаешь очищенный материал(выглядит как трубы). Добывать компоненты можно только при помощи кувалды (Sledge Hammer). Сера - редкий ресурс респавн которого составляет 30 минут (выглядит как камень на карте). Его можно переработать в взрывчатые материалы(Эдакий песочек). Технические части - являются побочным ресурсом, который выпадает в процессе добычи металлолома или компонентов (выглядит как свеча зажигания). Необходим для улучшения уровня технологии зданий. Подробней об этом будет ниже. Топливо - ресурс который потребляется различной техникой для передвижения. Выглядит в качестве канистры на карте.
加工厂是地图上以锤子图标标识的特殊建筑。它可以将“原始”资源加工为成品,具体包括:废金属、零部件、硫磺。 生产是游戏的重要组成部分,游戏中共有几座生产建筑: 武器工坊——顾名思义,用于生产武器。
工坊 - 可以生产特殊装备以及各种载具的弹药。
补给站 - 生产“衬衫”,这是一种用于生成角色的特殊物品。1件衬衫=1次生成机会。
医疗实验室 - 允许生产急救包和绷带。
要创建订单,您需要进入建筑,点击【下单】按钮,然后从右侧菜单中选择所需物品。您每次订单最多可放置4个物品,若尝试选择第5个物品,它将替换第1个,第6个则替换第2个,以此类推。您可以在这些建筑中生产所需装备,但需满足以下条件:您的背包中有足够数量的所需资源。请注意,资源必须在您的背包中,而非建筑内。之后您的订单将进入待处理队列,右侧会显示您可以取走已完成订单的时间。同时,下单按钮将替换为取消订单按钮。您在同一建筑内不能同时进行多个订单。
Машиностроительный завод - его главная особенность состоит в том что для того чтобы начать строительство нужно зайти в его интерфейс, выбрать нужную технику и нажать на нее. После чего появится чертёж. В случае если чертеж не появился и пишет ошибку, убедитесь что внутри завода ничего и никого нет. Появившийся чертёж можно строить ударами молотком по нему при условии что у вас в инвентаре есть все необходимые ресурсы. Изображен на карте в виде иконки грузовика. По аналогичному принципу работает и Верфь. Технический уровень. Так же вы наверняка заметили, что не все предметы доступны. Это потому что технический уровень строения не достаточно высок. Узнать уровень технологии здания можно слева сбоку, там же будет написано необходимое кл-во технических частей для улучшения здания. Для того чтобы внести свой вклад вы должны положить тех. части в инвентарь здания и нажать "Submit Technology" (применить технологию). Ящики - ящики это специальный предмет который вы получаете по окончанию производства. Узнать что они содержат можно просто наведя курсор на них и прочитав описание. Их можно распаковать только в Ратушах или Аванпостах, для этого вы помещаете ящики в инвентарь строения и жмете кнопку "Submit to Stockpile" (послать в запас, на хранение). После этого ваши ящики автоматически распакуются и будут находится в хранилище здания откуда вы можете уже забрать готовый предмет. Подробнее о механика хранилищ будет ниже. СтроительствоСтроительство в игре осуществляется путем экипировки молотка и нажатием кнопки В, где появляется меню выбора. В этом меню вы можете посмотреть стоимость и тип строения, нажав левую кнопку мыши у вас появится чертёж который мы можете разместить нажатием ЛКМ, если строение не возможно поставить на этой местности или ему что-то мешает то оно будет подсвечено красным цветом вместо голубого. Так же в игре есть строения которые разделяются по типу постройки: Основные - строятся обычным молотком. Большие строения - стояться только при помощи Конструкционной машины. ОружиеВ игре есть много видов различного вооружения, тут я обобщил общий принцип работы. Прицеливание в игре осуществляется на ПКМ, а стрельба на ЛКМ. При этом в игре работает принцип ручной перезарядки, т.е. чтобы перезарядить оружие вы должны сами нажать клавишу R. При перезарядке вы заряжаете сразу всю новую обойму, не выстрелянные патроны исчезают. Не нужно тягать с собой по 13 магазинов, в большинстве случаев 5 вам хватит с головой. Так же нужно отметить что все вооружение в игре имеет свои собственные патроны, поэтому будьте внимательны и читайте их название и описание. Подробнее обо всем вооружении в игре я расскажу и опишу ниже. Так же дам некоторые свои рекомендации которые подметил из своего игрового опыта. Оружие и экипировка. Часть 1 Игра обладает большим разнообразием вооружения. Я тут постараюсь рассказать вам обо всех видах оружия что есть в игре, их особенностях, плюсах и минусах. (раз целый раздел уж этому посвящать, так по уже царски) Огнестрельное оружиеВинтовка (Rifle) - наиболее популярное и самое популярное оружие. Является весьма хорошим вариантом для стрельбы на средние и средне-большие дистанции, но из-за низкой скорострельности проигрывает на ближних дистанциях. Ко всему прочему оно имеет достаточно большую обойму в 12 патронов, что позволяет не тягать с собой кучу тяжелых дополнительных обойм (2-3 штуки вам будет с головой). Так же что делает это оружие весьма интересным так это возможность установки на него гранатомета или штыка, но о них будет ниже. Пистолет-пулемет (Submachine Gun, SMG) - так же весьма распространённое и популярное оружие. Имеет автоматический режим стрельбы и 25 патронов в обойме. Лучший вариант для ближне-средних и средних дистанций в виду большой скорострельности и относительно большого разброса. Практически бесполезно на средне-дальних дистанциях так как имеет достаточно большую потерю урона на расстоянии, даже если попадете далеко не всегда нанесете урон. Наиболее оптимальное применение находит в городе на улицах и ночью, когда противник находится на достаточном отдалении, но все еще не в упор. Рекомендую брать с собой дополнительные 5 обойм так как затраты патронов на этом оружие весьма и весьма большие, так же советую включать режим тщательной экономии если доп. обойм меньше хотя бы 2х. Дробовик (Shotgun) - одно из самых не популярных оружий. Стреляет дробью и имеет 6 патронов в обойме. Максимальная эффективность достигается на ближних и ультра ближних дистанциях, но так же можно позволить себе стрельбу на ближне-средние дистанции. При правильном применении дробовик станет вашим лучшим другом в ночи и городских схватках в домах, но все же он остается весьма узкоспециализированным оружием. Рекомендую брать от 2 до 4 доп. обойм, тут смотрите на то как долго вы планируете его использование. Карабин (Carbine) - просто часто пользуемое оружие. Имеет полу-автоматический режим стрельбы, относительно хорошую скорострельность и 15 патронов в обойме. Хорошо проявляет себя на ближних и средних дистанциях, но практически бесполезен на дальних так как пуля теряет практически весь урон. Многие используют его как альтернативу винтовке, но это не совсем верно. Не используйте его на дальних дистанциях, пустая трата патронов. Он может и будет попадать, но урона вы наносить вообще не будете. Рекомендую брать 3-5 доп. обойм, смотрите по силам. Тяжелый пулемет (Heavy MG) - не очень популярное оружие. Имеет автоматический режим стрельбы, великолепную скорострельность и обойму в 50 патронов. Этот пулемет тяжелый во всех смыслах, его владелец как правило всегда имеет перевес. Пулемет очень здорово проявляет себя на средних и дальних дистанциях. Имеет наиболее распространённое применение в качестве средства для уничтожения легкой пассивной обороны врага по типу Фоксхоулов (Foxhole's), так же стоит отметить что имеет весьма хорошую возможность для подавления обороны врага (читайте пункт про это в интересных механиках). Рекомендую брать от 5 до 13 патронов на пулемет в зависимости от целей и сил. Потому как не редко либо доступные цели быстро кончаются, либо патроны... заметка: стрелять из него можно только в положении сидя или лежа, так же рекомендую убирать его из рук когда он вам не нужен Штурмовая винтовка (Storm Rifle) - не популярное оружие. Венец развития технологического уровня Оружейной. Имеет два режима стрельбы, автомат и полу-автомат (переключение между режимами осуществляется на F). Является весьма эффективным оружием как на ближних так и на дальних дистанциях. Хорошая обойма в 30 патронов, при этом эти самые обоймы имеют весьма внушительный вес. В виду этого я вас рекомендую брать с собой не более 3х обойм, а так же внимательно смотреть у кого из союзников такое же оружие (чтобы знать у кого можно попросить/подобрать еще патронов в случае надобности). Пистолет (Pistol) - стандартный пистолет. Выдается сразу при спавне в мире. Является скорее средством самообороны нежели каким то серьезным оружием. Максимальная эффективность достигается на ближних и ближне-средних дистанциях. Рекомендую брать не более 3х обойм, если все же решились брать. Револьвер (Revolver) - аналог пистолета, крайне не популярное оружие. В отличии от своего аналога представляет уже реальную угрозу. Максимальная эффективность достигается на ближних и ближне-средних дистанциях. Имеет обойму в 6 патронов и практически самую низкую скорострельность в игре (среди огнестрела), при этом является весьма смертоносным и легко убивает врага с двух попаданий. Но тем не менее, рекомендую использовать его только тогда когда 1й слот отдан чему-то более важному, а защищать свою тушу как-то нужно. Берите 3 обоймы, этого будет с головой особенно для самообороны. Пусковые установки Р.П.Г. (R.P.G.) - оружие предназначенное в первую очередь для уничтожения различной техники, но при этом может использоваться и для уничтожения пассивной обороны. Имеет весьма небольшую дистанцию полета "болванки" на средне-большие дистанции, при этом болванка летит весьма быстро что позволяет убивать двигающиеся цели без особого труда. Так же хочу отметить что имеет очень тяжелую пусковую установку, но весьма легкие снаряды к ней. Кл-во необходимых снарядов к ней определяйте сами на глаз, но учтите, враг тоже будет не против с нее пострелять в случае вашей смерти. Миномет (Mortar) - оружие чье предназначение это уничтожение пассивной обороны врага. Для использования требует бинокль или доп. человека наводчика. Отличается от других механикой наведения по азимуту и метражу. Гранатомет (Grenade Launcher) - сам по себе ничего не представляет. Является приспособлением для винтовки. Для того чтобы его одеть необходимо экипировать и достать винтовку, а так же экипировать гранатомет и гранаты в слоты, после чего нажимаете клавишу F и вы переходите в режим стрельбы из гранатомета. Не забывайте о том что он стреляет только осколочными гранатами. Рекомендую использовать их в паре с кем либо, потому как от одной летящей такой гранаты уйти достаточно легко, но не когда их летит сразу по 5-6 штук. Оружие и экипировка. Часть 2 Как всегда мне лимит по символам не дал закончить, продолжаем список. Взрывчатка Фугасная граната (HE Grenade) - тяжелая во всех смыслах граната, предназначена для уничтожения строений и техники. Имеет весьма небольшую дистанцию полета, поэтому нередко используют в паре с Дымовыми гранатами (используя дым как прикрытие). Осколочная граната (Frag Grenade) - легкая противопехотная граната. Имеет запал т.е. после того как вы зажали ЛКМ идет отсчет до взрыва, стоит говорить что будет если передержать? Так же хочу отметить что метая их лучше совсем немного недодерживать запал нежели передерживать, так как если граната взорвется в воздухе она вероятней всего не нанесет никакого урона (игровой ньанс). Дымовая граната (Smoke Grenade) - как понятно из названия - дымит. Дым блокирует зону видимости для игроков и строений. Имеет среднюю дистанцию полета и рекомендуется использовать их попарно (один за другим). При этом учтите, что дым появляется и начинает работать примерно через 3-5 секунд после приземления на землю и дымит около 10 секунд. Рассчитывайте свое время правильно. Газовая граната (Gas Grenade) - работает с похожим принципом что и дымовая. Имеет чуть большую дистанцию полета, при этом после приземления излучает смертоносный газ который постепенно убивает все в небольшом радиусе. При этом враг имеет иммунитет к газу если у него экипирована газовая маска (Gas Mask). Липучая бомба (Sticky Bomb) - одно из самых непопулярных средств. Имеет запал похожего принципа что и у гранаты, только главным отличием является что ее нельзя кидать. Принцип ее работы таков: берете в руки, зажимаете ЛКМ, подбегаете в упор к вражескому строению/технике отжимаете ЛКМ и убегаете, 3-4 секунды и взрыв. Данная взрывчатка весьма эффективна как средство для уничтожения строений и вывода из строя техники, но ее применение крайне ограничено ближними дистанциями. Оттуда и непопулярность среди игроков. (хотя лично я люблю ее всей душой) примечание: данную бомбу можно устанавливать на технику, она будет прикрепляться к ним и будет находится на них вплоть до взрыва. Взрывпакет (Satchel Charge) - одна из самый мощных взрывчаток в игре. Имеет очень тяжелый вес и большую эффективность. Принцип работы таков: берете в руки, подбегаете в упор к зданию/строению, жмете ЛКМ, начинается процесс установки длинной в 5 секунд, после установки у вас есть 5 секунд до детонации и за это время вы отходите, бум. Взрывпакет лучший друг любого диверсанта которые действуют группой, но для одиночных игроков практически не имеет смысла ее использовать. Опять же, установка только в упор, установка и детонация по 5 секунд. Поставленный взрывпакет снять никак нельзя. Мина - далеко не самое полезное средство и прежде чем ставить советую подумать головой, а не другим местом. Действует только на тяжелую технику по типу: амфибии, танка, бронетранспортера и тп. Не действует на грузовики и мотоциклы. Урона гарантированно хватает чтобы вывести технику из строя, но не уничтожить. Будучи просто пехотинцем на на ногах мина обнаруживается в небольшом радиусе ~10 метров и может быть снята при помощи гаечного ключа. Невидима если вы сидите в транспорте. Ближний бой Кулаки - стандартная пара, для убийства требует пару ударов. При этом имеют интересную особенность, могут замедлять смерть союзников на поле боя. Для этого вам необходимо подойти к лежащему союзнику, достать кулаки и зажать ЛКМ. Замедление смерти в таком случае поможет дождаться прихода медика. Штык - навес для винтовки и карабина, использование аналогично гранатомету только в случае со штыком. Когда штык одет, вы можете вести огонь из винтовки. Убивает с одного удара, для удара нужно просто бежать и нужный момент зажать ПКМ (прицеливание). ОСТОРОЖНО! МОЖЕТ УБИТЬ СОЮЗНИКА! Снаряжение Бинокль (Binoculars) - необходим для того чтобы смотреть на дальние дистанции. Показывает кл-во метров до курсора а так же азимут, неотъемлемая часть для наводчика огня. При этом учтите, некоторые строения которые имеют повышенный коэффициент незаметности по типу Фоксхоулов и они могут быть не видны. Рация (Radio ) - позволяет видеть на карте союзные радио вышки (Watch Tower) которые загораются оранжевым цветом в случае если в их радиусе есть противник. Если цвет белый или розовый значит противника в их радиусе нет. Газовая маска (Gas Mask) - защищает от газа. Все. Гаечный ключ (Wrench ) - многофункциональный инструмент. Позволяет взламывать технику, а так же снимать колючую проволоку и противотанковые ежи. С его помощью можно так же обезвреживать мины. Кувалда (Sledge Hammer ) - улучшенная версия молотка. Позволяет добывать компоненты, повышает кл-во добычи обычных ресурсов за удар примерно на 100% (в два раза). Невозможно строить с ее помощью. Медикаменты Trauma kit - специальная аптечка которая экипируется в 1й слот и имеет относительно большой вес. Необходима для того чтобы поднимать "упавших" бойцов у которых тикает таймер. Маленький совет, не рискуйте своей жизнью ради тех кто сам влез в передрягу и лежит под пулями. Не лимитирована в использовании. Не возможно применить на себя Аптечка первой помощи (First Aid Kit) - позволяет останавливать кровотечение и лечить раненных бойцов. Занимает 3й слот и имеет небольшой вес. Не возможно применить на себя. Не лимитирована в использовании. Бандаж (Bandage) - индивидуальное средство для остановки кровотечения. Тратится при использовании. Не вылечивает раны, просто останавливает кровотечение. Очень полезно в одиночных вылазках когда любое случайное попадание может его вызвать. Техника Техника важный элемент игры, вся техника в игре имеет инвентарь(клавиша Е) и возможность заблокировать(клавиша L) а так же сесть за нее(клавиша Q). Так же некоторая техника в том или ином количестве потребляет топливо, без топлива она не поедет и встрянет. К заблокированной технике имеет доступ только ее владелец (тот кто заблокировал), но она может быть разблокированна при помощи гаечного ключа. Садясь в технику будьте внимательны, в этой игре есть большая разница на то с какой стороны вы хотите сесть. Потому как разные места выполняют разные функции. Так же невозможно сесть в технику если ваш перегруз больше 65% (т.е. видно оранжевый рюкзак справа) Список техники: Конструкционная машина - может быть построенна в непосредственной близи к дружественной ратуши (изображена на карте в виде флага или звезды). Для ее постройки нужно открыть меню построек нажав B и найти ее там. Напомню, она как и другая техника ест топливо. Для постройки сооружений необходимо подъехать к зданию или чертежу здания в упор, после чего пересесть с места водителя на соседнее место и затем зажав ПКМ навести крюк на чертеж и при помощи ЛКМ начать строительство. Так же сидя на втором месте вы можете открыть меню построек, но строить вы можете только большие здания такие как Аванпост (Outpost). Мотоцикл - мобильное средство передвижения, полезно когда вас или другого бойца нужно быстро доставить в определенное место. При этом он имеет лишь 1 слот в инвентаре предназначенный для топлива. В отличии от другой техники имеет форсаж на shift. Человек в коляске может использовать всю экипировку для 2го слота(т.е. может стрелять с пистолетов и смотреть в бинокль). Является легко выводимым из строя транспортным средством. Грузовик - лучший друг кого угодно. Имеет 16 слотов инвентаря, относительно быструю скорость и отличную пассажировместимость. Джип - легкий автомобиль который способен вмещать в себя до 4х человек и имеет 6 слотов инвентаря. Представляет из себя "мобильную рацию", может передавать данные о врагах на общую карту. Может так же использоваться в качестве мобильной и небольшой логистики. Прочность оставляет желать лучшего, ее практически нет. Равным как и у мотоцикла. Полевой пулемет - для оперирования требует 2х человек. Отличное средство подавления оборонительных сооружений огнем, имеет 200 патрон в обойме. Ограниченный угол стрельбы. Нуждается в специальных 14.5мм патронах. Бронетранспортер - имеет 3 места под водителя стрелка и пассажира. Имеет относительно хорошую защиту и 4 слота инвентаря. Требует 12.7мм патроны. Имеет ограниченный угол стрельбы. В патче 0.5 получил новую модельку и теперь способен вмещать несколько дополнительных пассажиров сзади. Полевая артиллерия - требует для оперирования 2х человек. Нуждается в спец. артиллерийских снарядах. Предназначена для уничтожения строений, стрельба с нее по пехоте малоэффективна. Легкий танк - имеет 3 места экипажа (водитель, стрелок-наводчик, командир). Имеет 2 слота инвентаря и хорошую защиту. Требует спец. легкие танковые снаряды для стрельбы. Великолепное средство продавливания обороны. Командир танка может использовать 2й слот экипировки, а так же имеет возможность прятаться внутрь танка (клавиша Е). Десантная амфибия - наземно-водный транспорт. Имеет 6 слотов инвентаря. Способен опускать трап и вмещать в себя до 6 пехотинцев сзади и одного пассажира спереди + водитель. Хорошо защищен. Ремонт критично сломанной амфибии дороже постройки новой. Баржа - водное транспортное средство. Способно перевозить на себе любую технику и крайне большое кл-во пехоты. Легкобронированное. Способно опускать трап только в специальных доках, нигде иначе. Находящаяся на борту во время движения техника не может стрелять/ездить. Канонерка (Gun Boat) - легкий корабль. Имеет легкое артиллерийское орудие на носу и турель в виде сдвоенного 14.5мм пулемета. Предназначен для выпиливания береговой защиты с воды, очищая берег для пехоты и давая возможность им пройти. Турель в основном используется для самообороны. Некоторые механики В этом разделе я бы хотел затронуть некоторые механики которые не совсем очевидны на первый взгляд или нуждаются в рассмотрении. Кровотечение Самая страшная штука которая с вами может произойти, в разы хуже простого ранения. При кровотечении вы начинаете потихоньку терять свои HP и когда они дойдут то критичного уровня вы упадете на землю умирать. Как понять что у вас кровотечение? Из вашего солдата начинают идти небольшие брызги крови, хочу отметить что именно брызги. Кровоток может быть вызван с некоторым шансом от любого попадания по вам, на некотором оружии это шанс выше (например у дробовика) у некоторых ниже (пистолет), но тем не менее, оно случается, случается со всеми и всегда не вовремя. Поэтому вы должны быть готовы. Кровотечение можно остановить 2мя способами: 1й бандаж который вы предусмотрительно взяли с собой. Вы экипируете и достаете его, после чего нажав ЛКМ начинаете процесс самолечения и перевязывания раны. Все. 2й способ, рядом с вами есть союзник у которого есть аптечка первой помощи. Люди порой в упор не замечают раненных бойцов, так что попробуйте в голосовую связь вежливо попросить что вам нужна помощь. Как правило на такие позывы люди откликаются, но порой просто бывает что аптечками на фронте просто не пахнет, ну и исход у вас один. А говорила мама, бери бандаж... Механика подавления огнем В игре работает механика подавления, как именно? Что такое? Позвольте рассказать. В каждом защитном сооружении сидит бот (ИИ) который отвечает за стрельбу из сооружения, но при этом разработчики наделили этого бота возможностью бояться. Говоря проще, при продолжительном непрекращающемся огне по структуре бот находящийся в ней теряет в скорострельности или вовсе перестает стрелять. Вы в свою очередь можете воспользоваться этим и подойти ближе. Важно отметить что некоторые здания сложней поддаются подавлению, например чтобы подавить огнем простой Фоксхоул достаточно двух-трех парней с винтовками. Совсем вы его не подавите, но частота стрельбы сократится значительно. Проделать подобное скажем с настенным бункером у вас не выйдет уж точно. Теперь поговорим по настоящему эффективных средствах подавления: Полевой пулемет - на данный момент самое эффективное средство подавления, большой запас по патронам дает возможность вести огонь продолжительное время тем самым не давая возможности строению стрелять. Тяжелый пулемёт (относится так же и к Бронетранспортеру) - чуть менее эффективное средство подавления, но все еще рабочее. Позволяет в случае чего затыкать некоторые мелочные сооружения, но для того чтобы заткнуть что-то побольше нужна работа в паре. Любой другой огнестрел - эти ребята так же могут подавлять огнем, но эффективность тут зависит от кл-во и периодичности выстрелов стреляющих. Этот способ выходит достаточно дорогим по патронам, потому как патроны для ручного оружия самые необходимые на поле боя. Поэтому если можете обойтись другими средствами - лучше обходитесь ими. Механика хранилищ (Stockpiling) Очень интересная штука которая может ставить в ступор некоторых новичков. Хранилища (Stockpile) реализованы в следующих зданиях: аванпост и ратуша. Главное их отличие от скажем простого хранения в ящике или бараке заключается в том что данное хранилище не ограничено кл-вом предметов или ресурса. Так же к такому хранилищу имеют доступ все союзные игроки. Вы можете как сделать свой вклад так и взять необходимое. Некоторые предметы по типу Ящиков можно распаковывать только в зданиях подобного типа. Для того чтобы положить предметы на хранение в ратушу необходимо: Откройте интерфейс здания Положить предметы в инвентарь здания Нажать кнопку "Submit to Stockpile"После чего все предметы (за исключением рубашек) которые находились в инвентаре здания окажутся в его хранилище. Но теперь следует вопрос, как забрать свои предметы обратно? Откройте интерфейс здания Найдите в меню справа нужный предмет Кликнете по нему ЛКМХочу так же отметить некоторые особенности. Грузовики могут "стыковаться" с ратушей или аванпостом, для этого необходимо подъехать в упор к зданию лобовой частью грузовика, после чего открыть интерфейс здания. В этом случае все предметы будут доставаться из хранилища на 30% быстрее и появится возможность забирать при помощи ПКМ до 3х предметов одновременно (при этом время забора будет одинаково что для 1го предмета или 3х). Перегруз В игре реализована механика "веса". Это означает что каждый предмет в вашем инвентаре имеет свой собственный вес заключенный в процентах. Узнать текущий перевес вы можете нажав TAB и в верхнем углу над интерфейсам экипировки будет написано "Encuberance: *процент* ". Самостоятельно разглядеть его порой не так протсто, но он есть. Теперь давай те поговорим о конкретных стадиях перегруза. Перегруз сильно сказывается на скорости бега и затратах энергии (ползунок в самом верху интефейса, в технике выполняет индикатор топлива) 0 - 64% - состояние в котором перегруза как такого нет, вы можете быстро передвигать и практически не терять энергии при беге (спринте) 65 - 100% - появляется белый рюкзачек. Это чуток более серьезная стадия. Вы немного теряете в скорости бега, а энергия тратится значительно быстрее 100+% - наивысшая стадия перегруза. Бег в этой стадии практически не ускоряет, при этом затраты энергии на любой местности кроме дороги крайне высоки. Снабжение пассивной обороны (Тунельные сети) Пассиная оборона в игре не является все сильной. Даже самую лютую оборону можно просто обойти отрезав ее от снабжения. Как это работает? Снабжение в игре реализованно при помощи туннельных сетей, это специальное строение которое может быть построено игрокам. Выглядят они как нейкая бетонная структура с люком по середине. От того поднят или опущен люк зависит подключен ли тоннель к сети снабжения или нет. Для того чтобы тоннельная линия снабжения работала она должна быть подключена к Ратуше или Аванпосту, при этом сама линия должна тянутся без пробелов. Если в линии будет нарушено одно звено, при этом других вариантов подключения к Ратуше или Аванпосту нет, вся сеть впереди ляжет. Собственно. Для работы всей защитных сооружений в игре требуется активное подключие к такой сети, что означает - если такого соедения не будет или оно будет прервано строение станет не активным. Но хочу отметить тот факт, что, если отключить от сети подключенное ранее строение то оно выключается через 10-15 минут после отключения. Так же что выделяет отключение строения так это белый флаг фракции вместе цветного. Если флаг белый - то строение отключено, либо очень скоро отлючится и перестанет нести какой-либо вред. При этом в те строения в которые можно сесть(зайти внутрь), будет возможно сесть даже если они отлюченны от сети и лишь только бот ИИ не будет работать. Советы Foxhole одна из тех игр которая требует постоянного взаимодействия между игроками. В одиночку выжить в этом мире не просто. Поэтому я решил несколько советов: Совет 1Следите за тем что делают кланы и помогайте им. Это очень важно и полезно для всех. Вы себе заработаете репутацию и рекомендации, кланы получат что хотели чуточку раньше или в большем количестве. Плюс вы можете получить интересный опыт игры. Найти себе клан по душе можно здесь[vk.com] Небольшая солянка Кувалдой нельзя строить здания К грузовику/бронетранспортёру нельзя цеплять арту или полевой пулемет Читайте названия патронов и снарядов, в их описании написано куда они идут и для чего нужны. Не суйте снаряды для артиллерии в танк или пулеметные 14.5 ленты в бронетранспортер. Штык может убить союзника Мешки с песком и сетчатый забор разрушаются от столкновения с некоторой техникой. Гаечный ключ слишком полезен чтобы не быть с вами Если вы выходите с сервера, не забывайте открывать вашу технику Мир живет даже когда вас нет Ваша жизнь слишком ценна чтобы быть вашей В завершение Спасибо что зашли почитать это гайд. Я прекрасно осознаю что он может быть не точен, не верен и вообще быть хренью. Тем не менее я постарался вложить все силы которые у меня были, что в целом заняло непрерывно больше 5 часов моей жизни. Я очень надеюсь что вы поддержите этой гайд поставив лайк и добавив в избранное, ведь нет награды лучше чем ваша поддержка и одобрение. Так же хочу порекомендовать вам зайти и подписаться на наш паблик во Вконтакте[vk.com] На этом все, желаю вам всем удачи и сладких снов=)
2026-02-17 19:00:09 发布在
Foxhole
说点好听的...
收藏
0
0
