
Сиды новые с обновой 1.4.5 Основной invisible planeВесь мир покрыт Эхо-покрытием: блоки и стены становятся невидимыми. Жидкости остаются видимыми. В сундуках могут попадаться Призрачные очки. Если одновременно активны more traps please и ещё 3+ других секретных сидов — покрытие применяется только к ловушкам, сгенерированным миром. monochromeВесь мир окрашен Серой краской. Если активны 4+ других секретных сидов — серой красятся только руды, сгенерированные миром. negative infinityВесь мир окрашен Негативной краской: блоки, стены и мебель выглядят как «негатив» самих себя. xray visionВесь мир покрыт Светящимся покрытием: блоки и стены выглядят как при максимальном освещении. Это не источник света, поэтому мини-карта не раскрывается. Видна вся карта в обзоре без препятствий. При сочетании с The Constant игрок всё равно умирает в темноте, даже если визуально «светло». jagged rocksПо поверхности генерируются крупные разломы и ямы по всей карте, ведущие в подземные слои (Underground/Cavern). mole peopleВесь мир — под землёй, поверхности нет. Метеориты могут появляться по краям мира. Кристаллы маны появляются естественно, аналогично Кристаллам жизни. Спавн игрока — случайный, но не пересекается с Данжем Скелетрона; логика выбора похожа на Зелье телепортации. В пещерах вокруг спавна генерируются факелы. planetoidsМир генерируется как набор круглых «планетоидов» разного размера на всех слоях. such great heightsПоверхность поднята до высоты слоя Космоса (Space). Генерация парящих островов не меняется. waterparkВода покрывает поверхность и подземные слои и заливает слой пещер до зоны появления лавы (Космос не заливается). По миру генерируются пузырьковые блоки: «обшивают» часть туннелей и деревьев; встречаются и ниже лавового слоя. arachnophobiaПаучьи гнёзда больше не генерируются (но Кровавые ползуны и Джунглевые криперы всё равно спавнятся). Если активны 4+ других секретных сидов — эффект разворачивается: паучьих зон становится значительно больше; ряд мини-биомов заполняется заражённой паучьей стеной, возможны лужи мёда даже вне джунглей. does that sparkleСлои поверхности и космоса (кроме биомов мирового зла) превращаются в Освящение. fish moxБиомы мирового зла при генерации очищены; остальная генерация обычная (включая характерные разломы). При входе в Хардмод стандартные V-полосы мирового зла и Освящения всё равно появляются. purify thisМир при генерации почти полностью заражён выбранным мировым злом (Порчей или Багрянцем). sandy britchesСлои поверхности и космоса (кроме снежного биома, джунглей и океана) превращаются в пустыню. Из-за этого генерируется заметно больше пирамид. toadstoolСлои поверхности и космоса (кроме мирового зла, снега, пустынь и океана) превращаются в биом Светящихся грибов. На поверхности мирового зла земля заменяется на грязь. winter is comingПочти весь мир — снег/лёд: на поверхности снежный биом, в пещерном слое — ледяной. Земля и камень выше лавы заменяются на снег и лёд. Подземные хижины строятся из бореальной древесины, иногда с карамельными блоками-тростью. Золотые сундуки в подземных слоях заменяются на ледяные сундуки с соответствующим лутом, включая подарки. abandoned manorsПодземные хижины генерируются крупнее (с дополнительными комнатами). Разрушенные дома в Underworld тоже увеличены. beam me upВ подземных слоях раскиданы пары телепортов с нажимными плитами сверху: стоят далеко друг от друга и соединены проводами разных цветов, позволяя телепортироваться между точками в пещерах. more traps pleaseМир не генерирует ловушки. Если активны 4+ других секретных сидов — наоборот, плотность ловушек выше, и их больше рядом с лутом (например, сундуками). pumpkin seasonНа старте мира случайно посажены тыквы. rainbow road«Радужная» генерация: на парящих островах радужные облака заменяют обычные, а кирпичи из гелиевого мха заменяют блоки солнечной плиты. В сундуках можно найти радужный краситель и вагонетки «МяуМур». В сундуках на поверхности встречаются радужные курсоры, а в подземных — радужные светящиеся палочки. В пещерах появляются гелиевый мох и диско-шары. В разрушенных домах радужные факелы заменяют демонические факелы. В структурах стоянок/лагерей радужные костры заменяют обычные. Радужные кирпичи заменяют каждый блок, по которому течёт водопад — поэтому водопады становятся радужными. Декоративные знамёна заменяются на знамёна радужного слизня. Некоторые подземные хижины сделаны из кирпичей из гелиевого мха. save the rainforestВ лесных биомах на поверхности добавляется много Огромных деревьев (те самые полые, со входом внутрь и корневыми тоннелями вниз). Корни уходят очень глубоко, до слоя пещер. Некоторые деревья (уникальные для сида) особо высокие и могут достигать слоя Космоса. the care bears movieГенерируется значительно больше крупных парящих островов почти по всему миру. По краям карты парящих островов нет. truck stopПо миру генерируются большие скопления говна. Валун из Какашек может заменять обычные валуны в ловушках с валуном. we don't even test for thatКаждый сундук имеет шанс 1/7 (14,29%) содержать Портальную пушку, но только если в сундуке уже есть больше одного уникального предмета. bring a towelПогода устанавливается на дождь на 1 реальный год. Если до конца дождя остаётся больше 1 реального дня, меню погоды в Режиме путешествия (Journey Mode) не позволяет опустить интенсивность ниже 1%. hocus pocusСезонное событие «Хэллоуин» активно постоянно. jingle all the wayСезонное событие «Рождество» активно постоянно. how did i get hereИгрок спавнится в случайном месте мира. Точка спавна никогда не пересекается с Данжем Скелетрона и выбирается по логике, похожей на Зелье телепортации. В пещерах вокруг спавна генерируются факелы. royale with cheeseКаждой команде назначается случайная точка спавна в мире. Игроки без команды спавнятся обычно. При смене команды игрок мгновенно телепортируется на спавн соответствующей команды. double daring dangersМир генерируется с двумя Данжами Скелетрона: по одному с каждой стороны карты. Все крупные биомы разделяются между этими двумя данжами. i am errorСтартовый NPC: вместо Гида появляется Старик. Фрагменты мира переносятся в случайные места (включая небо). В генерацию подмешиваются случайные блоки, часто с мхом. Структуры могут появляться где угодно (в т.ч. грибной биом на поверхности, пирамиды в любом биоме и т.п.). Подземные хижины иногда огромные (10+ комнат) и могут быть из необычных материалов. Деревья могут быть очень высокими. Деревянные сундуки заменяются на мусорки/бочки, а лут становится случайным (возможны предметы, ломающие прогрессию). Местами встречаются тайлы с Эхо-покрытием, включая валуны; трещиноватые кирпичи данжа могут быть покрыты Эхо-покрытием. По миру могут появляться случайные пузыри 2×2 с одной случайной жидкостью внутри каждого. night of the living deadИгрок появляется в 19:30 во время события «Кровавая луна». Также добавляются естественно генерируемые кладбища; надгробия на кладбищах имеют уникальные сообщения. too easyМир стартует сразу с включённым Хардмодом и стандартной V-генерацией Освящения и Порчи/Багрянца из центра Underworld. what a horrible night to have a curseСид «вампиризм»: игрок становится вампиром, спавнится под землёй и получает урон от прямого солнечного света, поэтому обычно нужно избегать поверхности днём. Лут-эффект: в сундуках может встречаться Amulet of the Night (Амулет ночи) — маунт-трансформация в летучую мышь с бесконечным полётом; в этой форме нельзя использовать предметы/оружие. Конец Обзор фактически делал для себя. Буду дополнять ( а может и нет ) по мере обнаружения новых Кстати сид I am error, фактически ломает игру как и было написано ранее вы можете найти абсолютно любой лут в сундуках, даже ендовые материалы и аксы
2026-02-17 19:00:18 发布在
Terraria
说点好听的...
收藏
0
0
