100% 保证解决卡顿问题(简单方法)

0 点赞
Batman: Arkham City - Game of the Year Edition
转载

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》是一款老游戏,其小型开放世界运行在一个根本不适合开放世界的引擎上。 如何让游戏变得可玩 说明:这个版本的虚幻引擎完全不适合开放世界游戏。使用该引擎的开发者几乎总会犯同样的错误,出于某种原因将配置文件中的数值设置得过低,而Rocksteady也不例外。以下所有修复方法几乎可用于任何运行在该引擎上的游戏,以解决探索游戏世界时的卡顿或帧率下降问题。但请记住,某些情况(例如进入新区域时的保存)仍可能会产生影响,不过这些修复也会大大降低此类情况的影响。需要注意的是,无论本次修复如何,有时在机械硬盘(HDD)上运行游戏,无论你做什么,游戏偶尔还是会出现卡顿。不过就我个人而言,在机械硬盘上运行时游戏表现良好。 修复方法:请在关闭游戏的情况下进行以下操作。 你可以在users/yourname/documents/WB Games路径下找到《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的可运行文件。 进入BMGame文件夹,打开Config文件夹,然后打开BMEngine.ini文件。 使用CTRL+F查找“PoolSize”,将其值设置为你想要的数值,这是用于纹理流传输的显存大小,原始数值约为500多,这非常低。建议将其设置为4096,即4GB。 再次使用CTRL+F查找“SizeOfPermanentObjectPool”,将116更改为232,保留后面的零。最后找到并将HysteresisLimit设置为0 重要提示:由于该游戏使用PhysX,在此之后打开游戏会重置你的BMEngine.ini文件。网上的指南会建议禁用PhysX,但实际上你可以保持启用状态。只需在文件属性中将该.ini文件设置为只读即可防止其被修改。 操作简单