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基地建造技巧与窍门

2026-02-18 07:00:19
发布在深海迷航
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导读

这是《深海迷航》的基地建造技巧指南,涵盖梯子朝向、月池朝向与放置、海蛾号停靠规则等核心内容,还介绍了半淹没基地、漂浮基地等特殊建造方案,以及基地稳定性提升、自定义艺术等实用技巧,帮玩家解决建造中的方向与设计问题。

本指南提供了一些基地建造技巧,以及你可能在月池、停靠和梯子方向方面遇到的问题的解决方法。 视频版指南 如果有人更喜欢观看视频而非阅读文字,我制作了一个视频版指南,已嵌入下方。(2019年6月22日新增)

对于其他玩家,以下是文字说明部分。文字说明比视频版本包含稍多信息。 梯子朝向: 在《深海迷航》中建造时,存在三个朝向问题。如果你和我一样对建造有些强迫症,那么这些问题会非常令人困扰。不过,一旦了解了机制,你还是可以应对它们的。我们先从梯子开始讲起。 放置基地第一个舱室时你所面对的方向,决定了舱门哪一侧会安装梯子。当你面向与放置舱室时相同的方向时,梯子会与舱门最靠前的部分对齐。这也意味着,放置第一个舱室时你所面对的方向将决定基地的【前方】和【后方】。这一点再怎么强调都不为过,因为它与下面所有其他方向问题都息息相关。

在第一张截图中,我正准备放置一个X舱室。

在接下来的截图中,我添加了一个舱口和上层区域,但仍处于同一位置。我需要进入其中,以便建造梯子到达第二层。

从建造基地时它所朝向的同一侧进入基地,更容易看清对齐情况。注意那个未使用的舱口,当舱室放置方向相同时,它上面的文字总是会显示为倒置状态。

现在要注意梯子放置在文字的哪一侧。如果你在基地内部迷失方向,忘记了你的工作站朝向哪个方向,这些文字会帮助你确定方向。 请记住,这只影响放置在连接器舱室(如I型、L型、T型和X型)中的梯子。放置在多用途房间中的梯子通常会沿着舱室外圆周的梯子对齐,以提供尽可能多的脚部空间,但居中放置的梯子除外——这种梯子将遵循上述相同的梯子规则。 月池朝向:一旦放置了第一个舱室,月池将始终沿着其长边(有两个连接口的一侧)与第一个放置的舱室对齐。这意味着除非月亮池是你放置的第一个物品,否则你无法通过调整自身位置来旋转它。梯子规则仍然适用,即梯子将始终与月亮池的长边垂直对齐。

准备放置月池。相对于你的位置,月池的长边将始终与你垂直;若要将其连接到现有舱室,则无法旋转月池。

放置后,更容易看清朝向。 如果我想让月池的短边与小型基地的正面对齐,那么在放置初始舱室时就必须改变自己的朝向。遗憾的是,这也会改变梯子的朝向。因此,我的大多数基地建造都采用了上述月池朝向,否则就得处理那些位置尴尬、似乎很碍事的梯子。希望有一天游戏能让我们旋转这些梯子。 海蛾号停靠朝向 当直接面向月池放置时的方向(即“前”到“后”),海蛾号停靠时总是朝左。角色停靠后也总是从左侧离开。这将帮助你在将基地其他部分连接到月球湾时决定管道的放置位置。 一般规则请记住:放置第一个舱室时,你放置时面对的方向决定了基地的“前方”和“后方”、梯子的放置方式、海蛾号停靠时的朝向,以及停靠后你离开海蛾号的一侧。因此,为第一个舱室选择的位置很重要,但你相对于放置位置的朝向更为重要。幸运的是,如果需要,你可以随时拆除以收回材料并重新开始建造。你也可以建造一个新基地,并改变新基地的朝向(与第一个基地相比),前提是你放置的第一个新部件与任何其他基地的最近舱室相距约30米或更远。 月池垂直放置 月池可以放置在水线以上,这样你就能看到水面。只要位置不是太高,你仍然可以停靠并使用梯子……从内部看也很酷。要做到恰到好处,你的月池需要高于水线,且月池的最低点与海平面之间要有一点间隙。如果你想在浅水区的高点上或附近建造,这会很有帮助。确保你有足够的空间在浅水区驾驶海蛾号,否则将无法自动停靠。

在这张截图中可以看到,水位足够低,你可以从水面上方俯瞰,而不是被水淹没到为月池单独形成新的水位线。顺便提一下,如果你想要一个既能停放海蛾号又能停放 prawn 动力装甲的海湾,那么你可能会有兴趣知道,你可以在单个基地中建造多个月池。

已连接两个月池。 卡顿警告 根据月池在海平面上方的放置位置,你可能会遇到卡顿。在配置较高的电脑上,除非同时进行直播或录制视频,否则不会明显感受到卡顿。为避免在基地时出现卡顿问题,你可以将月池完全淹没在水中。当月池底部高于水位线时,可能会发生卡顿。当月池一半在水下、一半在水上时,你也可能遇到卡顿,此时从月池内部看到的水会显得……异常。 如果你希望能看到水位线以上的景色,可以在更高的位置建造舱室,同时将月池保持在水下。半淹没式基地 我最喜欢的建筑之一是一种基地设计,它的部分结构同时位于水面之上和水面之下。如果放置得当,你就能获得这种美妙的效果:看着海水拍打着窗户,海浪四处翻腾,就像下面的截图中所示。

一个部分在水上、部分在水下的基地会很有趣。尤其是当你建造一个多用途房间,让水位线正好在窗户中间时,效果看起来非常酷。不过,自从撰写本指南以来,游戏似乎进行了一些改动,其中一些可能会影响这类建造。【净水器】就是一个例子。当净水器被放置在水上的多用途房间中时,它的产水速度仅为正常的1/8。这意味着原本需要15分钟生产一瓶水,现在将需要2小时。此外,这种情况下净水器不会产生盐。因此,你可能需要为净水器选择一个不同的舱室,一个位于水下的舱室。漂浮基地 使用垂直连接器,你可以在水线上方建造,然后移除下方的连接器,最终就能得到一个漂浮基地。这在生存模式中同样适用。我用这种方法在5号救生舱上方建造了一个简易的观测站,它能轻松容纳4-6个储物柜,而且不会显得拥挤。对于早期的存储解决方案来说,这非常实用,而且这个小型基地不会妨碍你规划中更重要的建造。要在顶部安装太阳能板,你可以先建造一个临时的屋顶舱口以进入顶部,放置好太阳能板后,再拆除舱口,如果你想要一个“露台”,也可以保留舱口。

在这个例子中,我可以通过救生舱顶部进入基地。当然,你可以发挥更多创意,将水下和水上元素结合起来,而无需使用岛屿。 使用更小的舱室 似乎多功能房间是最常用的,但它的灵活性也是最低的。四个小舱室可以提供与大房间相同的工作和存储空间。我喜欢创造性地使用小舱室,尽可能多地使用窗户,并通过地基而非舱壁来处理稳定性。事实上,地基与多功能房间配合得并不好,因为它们无法以有用的方式进行拼接。但地基非常适合小型舱室。

这个小型建筑与多功能房间占地面积相同,并且可以重新塑形。不过,在为大型工作站腾出空间时,你得想点办法,避免它们挡住通道。 地基增加+2稳定性。带门的舱壁增加+3稳定性。而加固舱壁则增加+7稳定性。 自定义艺术 使用数字相框,你可以将PDA拍摄的任何图像用作艺术品。不过,如果你直接将图像上传到存档游戏的截图文件夹,就能使用任何你想要的图像,无论是现实生活中的还是其他类型的。只需确保使用与其他截图相同的尺寸即可。

加入了一个熟悉的面孔。我只希望边框能再细一点,这样就能更好地控制外观了。不过这样也还不错。

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