
Przeczytaj a się dowiesz:D Hired Ops >> Wprowadzenie Hired Ops to sesyjna strzelanka sieciowa poświęcona zaciekłym konfliktom między rywalizującymi ze sobą grupami najemników walczącymi na skalę globalną. OSTATNIE RECENZJE: W ocenie pozytywnej (215) WSZYSTKIE RECENZJE: Mieszane (12 872) DANE WYDANIOWE: 13 kwietnia 2021 r PRODUCENT: Absolut Soft LLC Popularne tagi dla tego produktu: klatek na sekundę Wieloosobowe Darmowa gra Akcja Strzelanka Współczesne MMO Perspektywa pierwszej osoby Wczesny dostęp Jednoosobowe Wojskowe Klimatyczne Kontroler Współpraca Eksploracja PvP 6 stopni stopni Krew Znaczące wybory Wybierz, aby dodać Sieciowe PvP Osiągnięcie pary Karty kolekcjonerskie Steam Zakupy w aplikacji Chmura Steam Języki: Interfejs Pełny dźwięk Napisy Polski Nieobsługiwany Angielski ✔ ✔ OKAZYJNA ✔ ✔ Chiński uproszczony ✔ ✔ O TEJ GRZE Poznaj zupełnie nowych pracowników najemnych Weź udział w operacjach bojowych, realizuj kontrakty i zdobądź dominację w świecie rynku PMC w Hired Ops. Popraw swoje umiejętności bojowe, kupuj i używaj dodatkowej broni, amunicji i specjalnego wyposażenia podczas bitwy. Wykorzystaj cały arsenał dostępny dla wybranej klasy, aby wrogowie zmienili taktykę i walczyli na twoich warunkach. Możesz spodziewać się dynamicznych walk we wszystkich częściach świata. Baza wojskowa w Iranie, getto na obrzeżach Bangkoku, stacja kolejowa w Kazachstanie, nadmorska stacja komunikacyjna w obwodzie norwińskim i inne lokalizacje staną się miejscem walki i rywalizacji pomiędzy BEAR i USEC. Wczuj się w ducha najemnictwa - każdy wojownik wybiera odpowiednie kontrakty, wykonuje najtrudniejsze zadania i zdobywa reputację na rynku PMC. Twoje dochody, przyszłe kontrakty i status wśród innych najemników zależą tylko od Ciebie. Im wyższa reputacja, tym trudniejsze zadania możesz otrzymać. Graj jako wojownik w jednej z 4 różnych klas z własnym rozwiniętym systemem umiejętności i arsenałem różnych broni z dużą ilością modyfikacji. Gra oferuje ponad 80 sztuk nowoczesnej broni strzeleckiej i ponad 100 różnych modułów do niej. O firmie AbsolutSoft rozwija gry wideo od 2010 roku. W dorobku firmy znajduje się internetowa strzelanka Contract Wars, która podbiła ponad 48 milionów graczy na całym świecie. WYMAGANIA SYSTEMOWE MINIMALNE: Wymagania 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego System operacyjny: 64-bitowy, Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 Procesor: Procesor Intel Core i5-2500K lub AMD FX-8120 lub lepszy Pamięć: 6 GB RAM Karta graficzna: Karta graficzna musi mieć co najmniej 1024 MB i być kompatybilna z DirectX 11 DirectX: Wersja 11 Sieć: Szerokopasmowe wsparcie internetowe Miejsce na dysku: 8 GB dostępnej przestrzeni ZALECANE: Wymagania 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego System operacyjny: Windows 10 Procesor: Intel Core i5-8400 lub AMD Ryzen 5 2600 i lepszy Pamięć: 8 GB RAM Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1060 lub Radeon RX 480 DirectX: Wersja 11 Sieć: Szerokopasmowe wsparcie internetowe Miejsce na dysku: 8 GB dostępnej przestrzeni Dodatkowe uwagi: Dysk SSD preferowany ze względu na miejsce na dysku Podstawowe statystyki broni i ich działanie. Autorstwa: Sagerd Specyfikacje Szkoda. Obrażenia to ilość punktów życia, które przeciwnik straci, gdy trafi w nieopancerzoną część ciała. Penetracja. Penetracja to procent obrażeń zadanych opancerzonemu wrogowi, reszta obrażeń zostanie zadana pancerzowi. Odrzut. Szybkość odrzutu wskazuje, jak duży odrzut ma broń, im wyższa liczba, tym większy odrzut. W przypadku karabinów snajperskich parametr ten nie ma żadnego znaczenia. Precyzja. Parametr dotyczy tylko pierwszego strzału w kolejce lub pojedynczych strzałów, im wyższy wskaźnik, tym większa szansa na trafienie w środek, ale nawet przy celności 100 będzie mały rozrzut, który objawi się na bardzo długich dystansach. Również celność wpływa na rozmiar celownika od biodra, im większa dokładność, tym mniejszy celownik. Ten parametr jest bardzo ważny dla karabinów snajperskich, pistoletów i strzelb z nabojami kulowymi. Szybkość ognia. Gdy ten parametr zostanie pomnożony przez 10, pokaże liczbę strzałów na minutę z tej broni. Ten parametr można zwiększyć tylko za pomocą karabinów snajperskich, za pomocą umiejętności lub specjalnego rodzaju amunicji. Mobilność. Mobilność to parametr określający szybkość poruszania się postaci (nie w sprincie) oraz szybkość wchodzenia w celownik. Parametr ma bardzo mały wpływ na ruch, więc jest prawie nieistotny Naładuj. Parametr wyświetla prędkość przeładowania, im wyższy wskaźnik, tym szybsze przeładowanie. Tom Głośność - wskazuje poziom hałasu, odległość z jakiej słychać strzały z broni. Im niższa wartość, tym mniejszy zasięg słyszenia twojej broni Amunicja Liczba magazynków pomnożona przez liczbę nabojów w magazynku. Spadek obrażeń. Z wykresu możemy zobaczyć: 1- Obrażenia podstawowe 2- Odległość, z której zaczynają spadać obrażenia 3- Minimalna odległość obrażeń 4- Minimalne obrażenia

隐藏的参数稳定性。 影响连发射击时的散布。基于正态分布定律运作,即命中散布锥中心的概率大于命中边缘的概率。对所有自动武器而言是非常重要的参数。对狙击步枪来说则完全无用。 角色身体部位 身体可分为5个部分:头部、“颈部”、躯干、手部和腿部。 每个身体部位都有自己的伤害倍率。 躯干伤害倍率为x1。 手部和腿部的伤害会降低,倍率为0.7,手部和腿部不是角色的装甲区域。 头部和“颈部”的伤害会乘以3,即要一击消灭100生命值的敌人,武器必须造成至少34点伤害。 “颈部”与头部的区别:角色的“颈部”不受头盔保护,而头部则受头盔保护。也就是说,当击中已装备头盔的角色的“颈部”时,头盔不会损坏,且所有伤害都将被抵消。

Teraz zdemontujmy sam hełm, trafienie w hełm kulą z obrażeniami poniżej 45 łamie hełm, ale postać nie wyrządza żadnych obrażeń. Po trafieniu pociskiem z obrażeniami powyżej 45 następuje pojedynczy strzał. Z umiejętnością Szturmowiec obrażenia te zwiększają się do 75 Ustawienia grafiki najemników [wycofane] Autorstwa: ⚜️Meleeboom Ten przewodnik został stworzony w celach edukacyjnych. Zainteresowanym radzę przeczytać i wyciągnąć wnioski dla siebie, co poświęcić w imię produktywności. Przewodnik będzie uzupełniany, jeśli okaże się przydatny dla użytkowników. ________________________________________________________________________________________________ [Jakość tekstury] Im wyższa jakość tekstur, tym bardziej szczegółowy i ostrzejszy obraz w grze. Im wyższy ten parametr, tym więcej potrzeba dedykowanej pamięci wideo. Jeśli twoja karta graficzna ma ograniczoną ilość pamięci wideo, jakość tekstur powinna być ustawiona na minimum. (Maksymalna jakość tekstur jest dostępna tylko wtedy, gdy włączone jest „ulepszone renderowanie” i w 64-bitowym systemie operacyjnym.) W przypadku średnich lub mocnych kart graficznych ustawianie niskiej jakości tekstur nie ma absolutnie sensu, ponieważ nie spowoduje to dodania klatek, ale może zwolnić tylko część pamięci wideo. ________________________________________________________________________________________________ [Jakość LOD obiektów i postaci] Poziomy szczegółowości są używane jako sposób na uproszczenie rysowania odległych obiektów w scenie 3D. Mniej wielokątów na klatkę oznacza szybsze renderowanie. Oznacza to, że zwiększając poziom szczegółowości, osiągniemy zmniejszenie obciążenia karty graficznej, aw rezultacie wyższą prędkość rysowania. ________________________________________________________________________________________________ [SSAO] Ambient occlusion to technika stosowana w celu dodania fotorealizmu do sceny poprzez stworzenie bardziej realistycznego oświetlenia znajdujących się w niej obiektów, które uwzględnia obecność w pobliżu innych obiektów o własnych właściwościach pochłaniania i odbijania światła. Screen Space Ambient Occlusion to zmodyfikowana wersja Ambient Occlusion, która symuluje pośrednie oświetlenie i cieniowanie. Pojawienie się SSAO wynikało z faktu, że przy obecnym poziomie wydajności GPU nie można było wykorzystać Ambient Occlusion do renderowania scen w czasie rzeczywistym. Za zwiększenie wydajności w SSAO trzeba zapłacić niższą jakością, ale nawet to wystarczy, aby poprawić realizm obrazu. SSAO działa według uproszczonego schematu, ale ma wiele zalet: metoda nie zależy od złożoności sceny, nie wykorzystuje pamięci RAM, może działać w scenach dynamicznych, nie wymaga wstępnego przetwarzania klatek, ładuje tylko grafikę bez zużywania zasobów procesora. ________________________________________________________________________________________________ [Odległość rysowania cieni] Wpływ na wydajność: średni. Jak zwykle cienie są dość żarłocznym parametrem. Zakres ich rysowania (chyba z nazwy wszystko jasne co do istoty tego ustawienia) nie jest bardzo chciwy na zasoby, ale następny parametr jest bardzo wyrównany. W każdym razie spróbuj ustawić „Shadow Render Distance” na wartość niższą niż wysoka, tylko jeśli nie radzisz sobie zbyt dobrze ze sprzętem. ________________________________________________________________________________________________ [Jakość cieni] Wpływ na wydajność: wysoki. Przejrzystość i szczegółowość w cieniach. Wydajność, jak wspomniano powyżej, ma dość silny wpływ. Jednak najbardziej rozsądnym kompromisem między liczbą klatek na sekundę a jakością obrazu jest wartość średnia. Cena za tę przyjemność będzie całkiem znośna: około 7 klatek na sekundę. Jeśli Twój komputer jest zbliżony do zalecanych wymagań, możesz wypróbować wysoką wartość. I ustawiaj nisko tylko w ostateczności, ponieważ obraz nagle stanie się mniej atrakcyjny. ________________________________________________________________________________________________ [Antyaliasing (pełny ekran)] Wpływ na wydajność: średni Antyaliasing usuwa postrzępione krawędzie obiektów 3D w grze. Całkowite wyłączenie może pozwolić na poważne przyspieszenie gry, jeśli masz bardzo słaby komputer. Włącz tę opcję, jeśli chcesz mieć obiekty 3D dobrej jakości. Z tego powodu tekstury mogą być jednak nieco rozmyte, w zależności od zastosowanej w grze technologii antyaliasingu. ________________________________________________________________________________________________ Charakterystyka i porównanie wszystkich broni w Hired Ops Autorstwa: PROFESJONALNE SUKCESY W tym poradniku znajdziesz wszystkie informacje na temat standardowych cech wszystkich rodzajów broni w Hired Ops. Data publikacji przewodnika to 21.07.2017. Zestaw 1 Nazwa M4A4 MP5k 90two AKMC RFB AKC-74U MDR-C SV-98 Dokładność 64 55 54 63 73 57 64 85 Odrzut 44 43 35 50 75 55 48 75 Uszkodzenie 50 55 55 42 60 45 50 140 Szybkostrzelność 75 75 50 58 35 65 73 1 Mobilność 54 75 80 55 45 72 65 42 Czas odnowienia 57 75 78 65 55 65 60 40 penetracja 35 13 13 50 40 45 35 70 Odległość 35 15 15 45 50 35 35 80 Tom 50 40 45 85 100 70 70 90 Ilość wkładów 150 150 75 150 120 150 150 70 Cena 2500 CR 2800 CR 0 2500 CR 3000 CR 2800 CR 100 PM 3000 CR Typ Sturm PP Pistolet Sturm Karabinek Sturm Sturm Snipe Zestaw 2 Nazwa Cedr MP133 DE RPK-74 G36C AUG A3 AK-74 KAC PDW Dokładność 45 25 70 67 62 68 65 65 Odrzut 49 100 100 40 47 53 47 47 Szkoda 53 200 100 45 50 50 45 48 Szybkostrzelność 92 3 25 65 60 66 65 60 Mobilność 80 55 70 40 58 53 57 69 Czas odnowienia 75 70 55 54 63 70 65 70 Penetracja 10 5 15 45 35 35 45 42 Odległość 15 15 25 35 35 35 35 35 Tom 40 100 100 70 50 50 70 70 Ilość wkładów 160 49 35 180 150 150 150 150 Cena 6500 CR 9000 CR 5000 CR 7500 CR 7000 CR 8500 CR 10000 CR 150 MP Typ PP Strzelba Pistolet Karabin maszynowy Szturmowy Szturmowy Szturmowy Szturmowy Zestaw 3 Nazwa Bizon Mk 16 Mk 14 AK-12 P90 AS VAL FiveSeven HK243 Dokładność 52 70 72 68 49 70 55 60 Odrzut 40 43 65 46 48 50 43 54 Uszkodzenie 53 50 60 45 43 55 43 50 Szybkostrzelność 70 53 35 58 95 73 50 77 Mobilność 60 56 45 51 71 60 81 40 Czas odnowienia 55 65 65 70 55 50 78 40 Penetracja 10 35 40 45 30 50 30 35 Odległość 20 35 50 35 20 50 20 35 Tom 40 50 100 70 70 20 45 70 Ilość wkładów 192 150 100 250 200 100 120 400 Cena 10000 CR 12100 CR 11500 CR 13500 CR 175 MP 13800 CR 7000 CR 13000 CR Typ PP Szturm Karabinek Szturm PP Szturm Pistolet Karabin maszynowy Zestaw 4 Nazwa AK-105 MPX X95R ACR-C Vector SVD-S Thor ORSIS T-5000 Dokładność 61 55 57 60 43 72 62 90 Odrzut 50 42 47 46 50 70 150 35 Uszkodzenie 45 55 50 50 55 100 250 150 Szybkostrzelność 65 80 92 84 110 25 15 1 Mobilność 59 69 64 50 69 46 75 50 Czas odnowienia 62 70 61 66 75 58 70 50 penetracja 33 13 35 35 8 65 25 70 Odległość 35 15 35 35 20 70 40 85 Tom 70 40 70 70 70 70 70 90 Ilość wkładów 150 150 150 200 150 100 30 70 Cena 16500 CR 200 MP 16000 CR 18000 CR 25000 CR 19000 CR 11000 CR 17000 CR Typ Shturm PP Shturm Shturm PP Snipe Pistolet Snipe Zestaw 5 Nazwa Colt IAR SCAR-H TKPD Noveske AWM-F Saiga 12K Dokładność 68 67 72 58 85 30 Odrzut 46 53 100 46 37 140 Uszkodzenie 49 50 110 50 170 180 Szybkostrzelność 80 55 8 75 1 20 Mobilność 42 43 40 60 48 48 Czas odnowienia 38 67 52 62 55 60 Penetracja 30 60 80 35 65 5 Odległość 35 50 60 35 80 15 Tom 70 70 100 40 90 100 Ilość wkładów 360 140 70 150 60 48 Cena 38000 CR 35000 CR 33000 CR 250 MP 33000 CR 32000 CR Typ Karabin maszynowy Szturmowy Szturmowy Szturmowy Strzelba snajperska Specjalny zestaw Nazwa Glock18 VSS Colt Python Dokładność 50 71 70 Odrzut 40 50 70 Uszkodzenie 55 65 70 Szybkostrzelność 93 58 25 Mobilność 76 62 75 Czas odnowienia 68 65 65 Penetracja 13 65 45 Dystans 15 70 25 Tom 45 25 70 Ilość wkładów 120 100 48 Cena 5 poleconych 10 poleconych Typ Pistolet Pistolet snajperski Snajperki Nazwa SV-98 ORSIS T-5000 SVD-S AWM-F VSS Dokładność 85 90 72 85 71 Odrzut 75 35 70 37 50 Uszkodzenie 140 150 100 170 65 Szybkostrzelność 1 1 25 1 58 Mobilność 42 50 46 48 62 Czas odnowienia 40 50 58 55 65 Penetracja 70 70 65 65 65 Odległość 80 85 70 80 70 Tom 90 90 70 90 25 Ilość wkładów 70 70 100 60 100 Cena 3000 CR 17000 CR 19000 CR 33000 CR 10 poleconych Zestaw 1 4 4 5 Specjalny Wniosek Chłopaki, autor starał się wesprzeć poradnik lajkiem, a także dodać go do ulubionych, aby w każdej chwili łatwo wybrać najlepszą dla siebie broń. Uczciwe wykrywanie trafień, przyjaciele! Program poleceń i jego nagrody w Hired Ops Autorstwa: SamVicLp W tym przewodniku powiem ci, jak zdobyć bonusy z programu poleceń w grze Hired Ops. Krok 1. Rejestracja Zanim zaczniesz wdrażać swój program poleceń, musisz się zarejestrować. Musisz to zrobić zarówno Ty, jak i Twoi znajomi, którzy zarejestrują się za pomocą Twojego linku polecającego. Możesz zarejestrować się na oficjalnej stronie gry https://www.hiredops.com lub za pomocą linku polecającego znajomego, który będzie kontynuowany po .com, jak w tym przykładzie ?ref=37852 Następnie kliknij przycisk „Zarejestruj się i graj”. Krok 2. Wypełnij pola W wyskakującym okienku wprowadź żądany adres e-mail i hasło. Zwróć uwagę, czy pod polem na e-mail widnieje napis „Rejestrujesz na zaproszenie %pseudonim znajomego%”? Jeśli tak, to po rejestracji Twoje konto da +1 do listy znajomych, którzy zarejestrowali się za pomocą linku polecającego Twojego znajomego. Jeśli nie, to nie będziesz zaliczał żadnego ze swoich znajomych +1 do listy w zespole polecającym. Krok 3. Potwierdzenie rejestracji Po kliknięciu przycisku „Zarejestruj się” otrzymasz powiadomienie w prawym górnym rogu, które powie, że musisz udać się na swój adres e-mail podany podczas rejestracji, przeczytać wysłaną wiadomość e-mail i kliknąć przycisk „Zakończ rejestrację”, aby potwierdzić Twoje konto i poczta. Krok 4. Łączenie konta Steam Aby Twój znajomy mógł naliczać +1 do drużyny znajomych za pomocą linku polecającego, a także nagradzać Cię za otrzymywanie bonusów, musisz połączyć swoje konto ze Steam. Łącząc swoje konto Steam, otrzymasz dodatkowy prezent w postaci kamuflażu SURPAT z pikselowym wzorem maskującym. Pod twoim adresem e-mail będzie przycisk „Połącz Steam”, kliknij go, a zostaniesz przekierowany do okna Steam. Tam podajesz nazwę użytkownika i hasło do swojego konta Steam. Pola mogą być uzupełniane automatycznie w zależności od tego, czy jesteś zalogowany na swoje konto w przeglądarce. Następnie musisz wprowadzić kod autoryzacyjny z mobilnego tokena uwierzytelniającego (w zależności od tego, czy Twoje konto jest z nim połączone, czy nie). [/podgląd] Krok 5: Instrukcje programu poleceń Gratulacje! Zarejestrowałeś się i dałeś swojemu znajomemu bonusy +1 w Hired Ops. Teraz możesz również zebrać zespół przyjaciół, którzy będą musieli zarejestrować się za pomocą Twojego linku polecającego, którego przykład widzisz na zrzucie ekranu. Będziesz mieć swój własny link, po kliknięciu na który twoi znajomi zarejestrują się i dadzą ci +1 za każdego, kto wykona dokładnie wszystkie wskazane przeze mnie kroki. Również na ekranie zobaczysz przykład, jak powinieneś wyświetlić znajomego, który zarejestrował się za pomocą Twojego linku polecającego. Krok 6. Bonusy programu poleceń i warunki ich otrzymania Przejdźmy więc do najsmaczniejszego! Za zarejestrowanie 3 znajomych poprzez polecenie otrzymasz styl kamuflażu BARBWIRE CAMO, który przedstawia drut kolczasty na szarym tle. Jest przeznaczony wyłącznie dla graczy polecających. Za zarejestrowanie 5 znajomych poprzez Twoje polecenie otrzymasz pistolet Glock18, który w momencie premiery gry „Wczesny dostęp” jest dostępny wyłącznie dla graczy z polecenia. Za zarejestrowanie 10 znajomych poprzez Twoje polecenie otrzymasz karabin BCC, który w momencie premiery gry „Wczesny dostęp” jest dostępny wyłącznie dla graczy z polecenia. Jeśli ukończyłeś wszystkie trzy etapy programu rekomendacji lub jakiś konkretny etap/etapy, powinieneś mieć przycisk „Odbierz prezent”, a nagrody zostaną dodane na Twoje konto w ciągu 15 minut. Jak szybko walczyć SMG Autorstwa: K O I S H I V I B E [F2P] Lub... jak grać w Zwiadowcę? Jak grać w Zwiadowcę Recon to w zasadzie Assault, ale nieco fajniejszy. Jego pistolety maszynowe i samochody doskonale sprawdzają się w zwarciu, zadając niesamowite obrażenia na sekundę, a jego zwiększona prędkość dzięki umiejętnościom i rozsądna przeżywalność oznaczają, że może wchłonąć kilka pocisków w pancerz, jednocześnie flankując, by zadać czystą serię wrogiemu Pancernikowi. Twoim zadaniem jest bieganie i strzelanie do ludzi od tyłu. Rzucaj także miny przed cele wroga i rzucaj granatami EMP we wrogie rzeczy. DOSKONAŁAŚ jako klasa ofensywna i masz narzędzia, aby się tam dostać, z superumiejętnością Szpiega, która pozwala mu stać się wrogiem na radarze, podczas gdy Rój przynajmniej posłuży jako dobre odwrócenie uwagi. Sonar zapewni darmowe pieniądze, a także ujawni ludzi przez ściany (w pewnym sensie), podświetlając wszystkich w swoim promieniu, o ile działa. Rzuć to gówno, WSZĘDZIE. Ponadto skontaktuj się z granatami! Rzucaj nimi w punkty, pancerniki itp. Miej przynajmniej trzy przez cały czas i zabij WSZYSTKO. Twoje umiejętności Umiejętności są niezbędne, aby nie umrzeć tak łatwo. Oto, jak najlepiej je wykorzystać. Szybkość T1. Najlepszy ze wszystkich, ponieważ ma najbardziej ogólne zastosowanie. Kontrola odrzutu nie ma sensu, ponieważ twoja broń ma już niski odrzut. T2 Wszystkie trzy są dobre dla różnych osób. Osobiście używam pancerza kończyn, ponieważ wzmacnia przeciętny pancerz 75, aby znacznie zwiększyć przeżycie. Twoja średnia wyniesie 83 punkty pancerza. T3 Wrangler lub Pistol Master to twoje wybory, pistolety już ADS są błyskawiczne. Poskramiacz jest dobry dla napastników, którzy nie mają czasu na celowanie. Buty saperskie T4 są dobre do ucieczki z min lądowych. Ogólnie zmniejsza to również twoją podatność na materiały wybuchowe. Jednak Run & Gun jest dobre dla osób, które muszą szybciej wyjść ze sprintu. T5 Wszystkie trzy są dobre. Osobiście używam Medical Kit, ale I. Stim też jest dobry. Maska T6 Face Guard bije na głowę wszystko inne. Bycie odpornym na błysk/oślepienie i niewrażliwość na Spicy Air? NIESAMOWITY. T7 Wszystkie z nich są raczej przeciętne, używaj według własnego uznania. futro T8. Jak wyżej. T9 Wybierz na podstawie używanej superumiejętności. Twoje pistolety Wszystkie bronie tego człowieka są całkiem niezłe. Pistolety startowe są w porządku, ale nieco później zaczynają być deklasowane. Osobiście polubiłem UMP45, ponieważ ma stabilny ogień i dobre obrażenia. Jednak szybkostrzelność jest nieco słaba, więc spróbuj zrzucić wroga, jak wiesz, i tak musisz. Amunicja RIP do pistoletów maszynowych sprawia, że są meh. Zwykle w przypadku pistoletów maszynowych łatwiej jest po prostu zastrzelić ich, a także jest bardziej niezawodny. AP-HS jest dobry na mapach CQB, ponieważ absurdalnie szybko pozbędzie się pancerza wroga. CAR to w zasadzie otrzymanie klasy Szturmowca jako Zwiadowcy. Zasadniczo jest to AP vs Hot Ammo. Twój sprzęt Płyty adaptacyjne nie są tego warte. To wystarczająca penetracja przy pierwszym trafieniu, że i tak jesteś martwy dla czegokolwiek przyzwoitego, ponieważ każda penetracja w tej grze jest po prostu NIESAMOWITA. Jeśli się bronisz, użyj Kevlaru, jeśli atakujesz, użyj Ceramic. Szybkość jest zauważalna i może być tym, co cię uratuje. Wtryskiwacze są jak zawsze sytuacyjne, ale mniej więcej tak dobre jak szturmowca. Hełmy nie są tak naprawdę potrzebne, i tak umrzesz z powodu niskiego pancerza i wyposażenia zorientowanego na CQB. Nie krępuj się bombardować się Bioreagentem, ile chcesz, ale pociski roju są naprawdę dobre tylko do odwracania uwagi / wymuszania osłony i może kilku zabójstw. Może. Dla Australijczyków: jak grać na serwerach w Sydney Autorstwa: GoodDodge Utknąłeś z pingiem ♥♥♥♥♥♥? Opóźnia się menu sklepu? Gumka cały czas? Nie szukaj dalej. Te 3 proste kroki naprawią cię. Proszę spojrzeć na poniższe obrazy, aby uzyskać pomoc, a będziesz złoty. Oto kroki. 1.: Dotknij zębatki. 2.: Odśwież serwery. 3.: Wybierz SYD.

I coś do zapamiętania, musisz to zrobić Za każdym razem, gdy otwierasz grę. Lub zostaniesz domyślnie ustawiony na serwer KHB z ponad 300 pingami. Powodzenia kolego, szczęśliwego zawarcia umowy. Jak chodzić w grze??!! Autorstwa: ᴳ`ˢᵗᴱᴸᵉᵉ 170°С W tym poradniku pokrótce opiszę jak przeprowadzić proces chodzenia w Hired Ops. Dlaczego ruch w grze jest ważnym szczegółem? Najpierw porównajmy naszą grę z prawdziwym życiem. Podobnie jak w grze możemy strzelać, kucać, chodzić, a nawet biegać. Wyobraź sobie tylko nasze życie bez tych, nie boję się tego słowa, funkcji podtrzymujących życie. Nie przeżylibyśmy nawet tygodnia, a jeśli wdalibyśmy się w strzelaninę, to 10 minut. Zgadzam się, gdzie łatwiej trafić w nieruchomy cel niż w ruchomy. Kolejnym ważnym argumentem przemawiającym za chodzeniem jest to, że dostajemy wspaniałą okazję do odkrywania wspaniałego świata, który nas otacza. Gdyby ludzie nie pojechali, nie zobaczyliby tak urokliwych miejsc jak Kapadocja, Bambusowy Las Arashiyama, Salar de Uyuni, Tęczowe Góry Zhangye Danxia, Machu Picchu, Wielki Kanion, Pamukkale, Lofoty, Banff i tak dalej. Również w grze za pomocą chodzenia można zobaczyć wiele ciekawych i pięknych miejsc. Ciekawe fakty na temat chodzenia -1 godzina normalnego marszu - spala około 300 kilokalorii - zaangażowanych jest 45% mięśni ciała 1 godzina nordic walking - spala około 700 kilokalorii - angażuje 90% mięśni ciała - Jako forma lekkiej atletyki chód sportowy stał się popularny w XVII wieku, kiedy to w Londynie w 1682 roku odbyły się pierwsze zawody w chodzie sportowym. W 1932 roku 50 km marszu stało się dyscypliną olimpijską, a 20 km w 1956 roku. -Amerykańscy naukowcy udowodnili, że regularne chodzenie zmniejsza ryzyko raka piersi o 30%, zmniejsza intensywność i częstotliwość uderzeń gorąca w okresie menopauzy oraz łagodzi bóle przedmiesiączkowe. -Lekarze udowodnili, że jeśli człowiek chodzi codziennie przez co najmniej godzinę, ryzyko choroby mięśnia sercowego zmniejsza się o 70%. -Długie spacery zainspirowały A.S. Puszkina, który pokonał dystans z Carskiego Sioła do Petersburga, który wynosi około 18 km - Przeciętny mieszkaniec planety (według Światowej Organizacji Zdrowia) w ciągu swojego życia pokonuje średnio około 402 tys. km (średnio 500 000 000 kroków), czyli większą odległość niż z Ziemi na Księżyc - Szybkość chodu sportowego, którą sportowcy rozwijają na zawodach, sięga - 16 km na godzinę -Amerykańscy naukowcy odkryli, że energiczny 30-minutowy spacer 3 razy w tygodniu jest tak samo skuteczny jak przyjmowanie leków przeciwdepresyjnych u osób w średnim wieku i starszych. Korzyści z chodzenia 1. Zmniejsza ryzyko rozwoju choroby Alzheimera Dolegliwość ta występuje między innymi z powodu siedzącego trybu życia. Najprostszą profilaktyką jest częstsze chodzenie. Faktem jest, że regularna aktywność fizyczna pomaga zapobiegać gromadzeniu się płytek amyloidowych w mózgu, ponieważ zapewnia stały przepływ bogatej w tlen krwi. 2. Utrzymuje mięśnie w dobrej kondycji Chodzenie nie jest treningiem siłowym, ale dobrze obciąża mięśnie. Są sytuacje, kiedy przez jakiś czas nie można uprawiać sportu. W takim razie częste spacery utrzymają Cię w formie! 3. Poprawia pracę serca i układu krążenia Ponieważ chodzenie jest formą ćwiczeń aerobowych, nawet bardzo powolne, ale długotrwałe chodzenie obniża wysokie ciśnienie krwi i normalizuje pracę serca. 4. Poprawia pracę układu pokarmowego Chodzenie ma również pozytywny wpływ na funkcjonowanie układu pokarmowego: poprawia pracę jelit, pomaga szybciej i lepiej trawić pokarm. Dlatego mówi się, że warto trochę pospacerować po jedzeniu. 5. Podnoszący na duchu Jeśli chcesz pozbyć się złego nastroju, stresu i niepokoju, częściej spaceruj na świeżym powietrzu. 6. Jak zapobiegać jaskrze Ostatnie badania wykazały, że umiarkowane ćwiczenia, takie jak chodzenie, zmniejszają ryzyko rozwoju jaskry. 7. Normalizuje wagę Najłatwiejszy sposób, aby nie wyzdrowieć! 8. Wzmacnia kości i stawy Długie spacery nie tylko wzmacniają mięśnie, ale także nasze kości i stawy. W profilaktyce artretyzmu zaleca się dużo chodzenia. 9. Pomaga przy cukrzycy Lekarze zalecają cukrzykom unikanie intensywnego wysiłku fizycznego i preferowanie marszu w umiarkowanym tempie. Więc... W grze gra odbywa się za pomocą klawiszy WASD (tsfyv), gdzie W(C) - do przodu A(Ф) - w lewo S(S) - tył D(B) - tak W razie potrzeby w ustawieniach gry możesz zmienić przypisanie klawiszy. Wynik Nie trać swojego cennego czasu na takie rzeczy, żyj swoim życiem i ciesz się nim, wszystkiego dobrego dla Ciebie!!! Jak niszczyć Autorstwa: K O I S H I V I B E [F2P] Lub... Jak grać w Machinegun Man?The Gun Ogólnie rzecz biorąc, dla nowego gracza rangi 10-20 będziesz miał dwa karabiny maszynowe i jedną strzelbę. RPK-74 MP-133 HK-243 Spośród nich RPK74 jest prawdopodobnie najlepszą wszechstronną bronią. Dlatego: HK243 ma niższą penetrację i obrażenia niż RPK74. Podczas gdy bęben beta-c pozwala mu strzelać znacznie dłuższymi seriami, w tej grze, ze względu na to, jak twórcy zbalansowali broń, będziesz konsekwentnie umierać, chyba że uda ci się strzelić jeden lub dwa strzały w głowę w krótkim odstępie czasu. RPK74 również przeładowuje i porusza się nieco szybciej, co oznacza, że twoje szanse na zamordowanie przez kogoś podczas zmiany magazynka są niższe, a miejsca z tym czymś dostaniesz szybciej. RPK74 jest odblokowany wcześniej i prawdopodobnie będzie miał więcej dostępnych załączników. Strzelby A co z MP133? Cóż, po pierwsze, jeśli go używasz, nienawidzę cię. Ale po drugie... Strzelby w tej grze są niezwykle silne, ponieważ powraca strzał w głowę śrutem ze średniego dystansu, ale teraz może też zabić jednym strzałem z bliskiej odległości. Świetny. Streszczenie MP133 jest ogólnie całkiem niezły, ale pamiętaj, że ma inną amunicję w porównaniu do karabinów maszynowych, więc twoje postępy mogą być nieco osłabione, jeśli ich użyjesz. HK243 wymaga użycia AP-OFM, aby być dobrym. W związku z tym wstrzymaj się z używaniem go, dopóki go nie będziesz mieć. AP-OFM pozwoli ci mieć coś, co jest zasadniczo gigantycznym karabinem szturmowym. To samodzielnie sprawia, że HK243 zmienia się z przeciętnego na całkiem niezły. załączniki Celownik MOR ma zintegrowany laser, który można przełączać za pomocą klawisza laserowego. Pozwala to na bardzo wczesne użycie lasera i znacznie poprawia strzelanie z biodra, eliminując wiele domysłów. Na lufie preferowana jest najwyższa redukcja odrzutu, co jest normą. Operator Niszczyciel ma wiele narzędzi, aby nie umrzeć. Przyjrzyjmy się teraz niektórym z nich. zbroja Ravager to śmieci. Jestem poważny. Nie pomoże ci w walce z kulami, które są twoim największym problemem, tak samo jak zwykła kamizelka kuloodporna. O ile wróg nie spamuje materiałami wybuchowymi i bronią zapalającą, możesz po prostu nie zawracać sobie głowy Niszczycielem i zamiast tego automatycznie zablokować Ciężką ceramikę. Jeśli chcesz poruszać się nieco szybciej i zrezygnować z tej niewielkiej ochrony, jaką możesz uzyskać z karabinów snajperskich, użyj standardu, ale naprawdę go nie polecam. Amunicja Jak wspomniano wcześniej, AP-OFM jest Twoim celem. Znacznie zwiększa twoją penetrację i naprawdę pomoże ci dopasować karabin szturmowy / SMG DPS. Później, wraz z karabinami maszynowymi większego kalibru i większym odrzutem, naboje z amunicją MG staną się bardziej przydatne, ponieważ pomogą ci lepiej celować. Umiejętności Oto fragment, który czyni rzeczy interesującymi. Umiejętności są ważnym wkładem w to, jak długo będziesz mógł żyć na boisku. Oto lista: Stabilny uchwyt Na najwyższym poziomie pozwoli ci to mieć amunicję MG bez precyzyjnego malusa. To nie jest świetne, ale to najlepsza z wczesnych umiejętności. jeśli chcesz, możesz wybrać Szybkość, ale... osłona twarzy To najlepszy z nich, dający odporność na dym, kaszel, gaz itp., ale jeśli bardziej martwisz się materiałami wybuchowymi, to Antifrag może być dobry. Kowboj Zakładając, że ten zmniejsza maksymalny rozkwit ognia z biodra, to jest najlepszy. Czasami naprawdę nie ma czasu na celowanie. apteczka Czas odnowienia jest dość długi, ale ulepszony może być cennym atutem w utrzymaniu cię przy życiu znacznie dłużej. W połączeniu ze Skrzynią na zbroję możesz przeżyć niesamowitą karę. żelazna strona To nie dużo, ale zawsze coś. Danger Alarm jest w porządku, ale i tak naprawdę powinieneś usunąć się z drogi. Poza tym kumuluje się to z premią do pancerza ze skrzyni pancerza. Stabilizacja ognia Spośród nich wszystkich jest to dobre, jeśli musisz chodzić po celu. Kumuluje się również z Poskramiaczem! Trening fizyczny i Stoutness są w sumie bezużyteczne. seryjny morderca Inne po prostu nie pomagają ci wystarczająco. Jeśli możesz szybko układać ciała, to jest to najlepsze z nich. opieka zdrowotna Utrzymaj ciebie i twoich przyjaciół przy życiu. Wystarczająco proste. Wszystkie trzy są dobre. Często używasz Ironclad? Żelazna wola. Lubisz bombardować ludzi z powrotem do epoki kamienia łupanego? EMP. Sprawca AutoSaigi? Fletchette. Taktyka i sprzęt Jak więc nie umierać ciągle, ponieważ nie możesz poruszać się wystarczająco szybko, aby zająć miejsca? prosty. Niszczyciel stanowi doskonałą klasę DEFENSYWNĄ. Powiem to jeszcze raz. OBRONNA, klasa. [/previewiconNiszczyciel DOSKONALE radzi sobie z przebiciem się przez pięciu ludzi z zapasem amunicji w celu. Jego siłą jest umiejętność strzelania i strzelania i strzelania bez zatrzymywania się. Tak, może nękać wrogów z dużej odległości, ale po co się tym przejmować? Ma miny lądowe, ma wielką broń, może zamienić cel w śmiertelną pułapkę! Więc oto twój zakup. apteczka, miny przeciwpiechotne, skrzynia na zbroję, hełm. Od najbardziej do najmniej ważnych. Kupuj jak najwięcej min i oszczędzaj je, jeśli mecz ma się zakończyć w Target Designation. Rozmieść Skrzynię ze Zbroją na celu, w razie potrzeby odkup je wszystkie. Pozycjonowanie Zabezpiecz przewężenie za pomocą krótkiej linii wzroku, którą trudno zerknąć z karabinu snajperskiego i łatwo strzelić z karabinu maszynowego. To zmaksymalizuje szanse na bycie zdolnym zastrzelić ich, zanim oni zabiją ciebie. Solidna okładka to MUSI. Pamiętaj, aby zablokować miny na flankach i rozmieścić wiele min, aby zapewnić zabójstwa. Superumiejętności Możesz mieć Saigę z Ironclad Armor. Zostawię to na tym. ;P Pamiętaj, aby mieć apteczkę z Ironclad i Armor Box, jeśli możesz. Podsumowując, spowoduje to co najmniej od 375 USD do 575 USD. Ale warto utrzymać swoją zbroję przy życiu. W przeciwnym razie postępuj zgodnie ze standardową taktyką obrony. I o to chodzi! Pomocne filmy: https://youtu.be/w4WpYGVwutc https://youtu.be/D5gLT9_6p2s https://youtu.be/swmfngFHTKU https://youtu.be/-x-mCbdPS64 https://youtu.be/ZYpqt4ux4nU https://youtu.be/snQIMAg7afc https://youtu.be/YRA-tITIR1o https://youtu.be/of-TEBZSfZg https://youtu.be/dx7aSi7PpQ4 Zakończenie Dziękuje za przeczytanie tego poradnika, daj like w górę,polubienie i komentarz jak ci pomogło. (:PV:) Jak chcesz zobaczyć moje Fanarty,Arty itp klikaj w moje prace graficzne:D

2026-02-18 10:00:08 发布在
Hired Ops
说点好听的...
收藏
0
0
