
本指南旨在帮助玩家熟悉《战地模拟器》并快速上手游戏。目前,指南内容仅提供俄语版本,后续将推出英语版本。 前言。本指南将随着《战地模拟器》的更新以及更多信息的获取而不断完善。 本指南的作者为deathstalker。 Avangard2g是作者的第二个账号,与本指南的编写无关。 简介 在开始之前,我想回答一些您可能会问到的关于《战地模拟器》的常见问题,并分享一些关于游戏的简要信息。《乌鸦战场》是一款基于Unity引擎开发的第一人称射击游戏,由瑞典程序员约翰·哈塞尔(化名SteelRaven7)开发。该游戏于2017年5月18日以抢先体验形式发行,支持Windows、MacOS和Linux平台。 游戏目前处于抢先体验阶段,并且正在积极开发中。 《乌鸦战场》在概念上类似于《战地风云》系列,因此继承了相似的名称、背景设定以及部分游戏玩法特点。目前正在对载具进行积极的品牌重塑,同时对游戏的画面和玩法进行改进,并且已推出了一个战役模式。该战役模式目前仍处于测试阶段,因此只有在其完全完成后,才会公布详细信息。关于开发者的其他目标,您可以在游戏内的【Roadmap】(路线图)部分中详细了解。需要说明的是,遗憾的是游戏目前没有官方多人模式,并且暂时也没有相关计划,因为开发多人模式需要大量时间和技术资源,而目前只有一名开发者。未来游戏中可能会加入一些类似联网游戏的功能。但目前存在一个非官方的《战地模拟器》多人游戏爱好者版本,你可以在Steam游戏页面的相应板块中了解它。 主菜单翻译。 主菜单:

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关于游戏配置。 可自定义的游戏配置包括: 【游戏时长】:有多种选项,分别是短、普通、长、史诗(极长)。 【平衡】:用于设置单个队伍中的NPC数量。滑块会根据偏向的方向呈现特定颜色,向左偏向鹰方,滑块为蓝色;向右偏向乌鸦方,滑块为红色。滑块为白色时,表示队伍中NPC处于完全平衡状态。 Player Has All Weapons——玩家可以选择游戏中存在的任何武器(即使是直接从创意工坊获取的武器)。 Night——将时间改为夜晚。 Configure Flags——根据您的意愿编辑双方队伍的出生点。 PAINT EXPLOSIONS EVERYWHERE!!!!——NPC和玩家的涂料(简单来说就是血液)在落地时会发生爆炸。地图上将会一片混乱。重生时间 - 用于设置玩家和NPC死亡后的重生时间。 反转模式 - 一种游戏模式,在此模式下,双方队伍会交换出生点和目标。(与配置旗帜功能不兼容) 武器切换 - 一个面板,可在其中整体设置游戏中使用的武器,也可设置特定队伍将使用的武器。载具切换——用于整体设置游戏中使用的载具,以及配置特定队伍将使用的载具的面板。 保存新配置——保存包含武器布局、载具和NPC皮肤的新游戏配置。 加载配置——使用之前保存的游戏配置。 《战地模拟器》中的地图列表。游戏默认包含11张风格各异的地图,可通过创意工坊增加地图数量,相关内容将在后续介绍。 1. 岛屿。起源。万物之始。


2. dustbowl。这张地图散发着波斯湾战争的刺鼻气味。


3. 群岛。海战与空战、陆战相结合。


4. 神殿。在寒冷多雪的山脉中进行的氛围感战斗。


5. 海岸线。在美丽的沿海城市中展开鹰与乌鸦的战斗。


6. 峡谷。在一个不寻常的场景中战斗,让人隐约联想到初代《半条命》。


7. 山脉。在致命危险的高度上的战斗。


8. 堡垒。一场对坚不可摧的堡垒的真实围攻。

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9. 河流三角洲。一场带有越南战争风格且弥漫着浓烈凝固汽油弹气味的战斗。


10. 冰川。在积雪覆盖的山丘间、一座悬垂的红色塔楼中战斗。


11. 木筏。在色彩缤纷的海盗海湾中冒险。


游戏模式。 目前游戏中仅有五种模式,且即使通过创意工坊也无法增加模式数量。 POINT MATCH:该模式的目标是占领地图上的所有点位,包括敌方点位,并达到设定的分数阈值。 - 每击杀一名敌人得1分,爆头击杀额外加1分。击杀获得的分数与您队伍占领的据点数量成正比。例如:您控制着三个据点,击杀一名敌人获得三分。之后,您又击杀一名敌人,且为爆头,额外获得一分,总计四分。开启与关闭慢动作模式下已发射子弹的散布示例战斗模式——此模式的核心玩法很简单,你的队伍需要消灭敌方三个营,同时占领据点并加强己方在地图上的存在感,从而带领队伍走向胜利。 特种行动——在该模式中,你和队友将扮演攻击小队。你们需要消灭在特定地点设防的另一支敌方小队。击杀完成后,你和敌方都无法复活。您和您的盟友也可以扮演防守方,尝试抵御敌人对您据点的攻击。我个人建议在开启夜间模式的情况下游玩该模式。 遭遇战——此游戏模式与战斗模式类似,同样需要消灭敌方多个营队,并且有占领据点的机会。在此模式下,第一个营会出现在初始位置,而后续所有部队将通过多次飞过游戏地图的飞机进行空降。你有机会成为空降部队的一员,这种情况下,你将装备已选择的装备和武器。 通常,死亡后你会继续操控另一名士兵,该士兵拥有不同的装备和武器。此外,你的队伍和敌方队伍在载具方面受到限制,只会出现部分载具类型。 HAUNTED是一种特殊的生存模式。在该模式中,需要借助地图寻找异常区域。异常区域外观为透明的紫色气泡,内部有发光球体。找到区域后,需进入其中,然后抵御会随时间不断出现的骷髅的攻击。 骷髅有两种类型:1.普通敌人:受到两次射击或一次爆头会死亡,使用冷兵器攻击。建议远程击杀,不要尝试用脚攻击。造成10点伤害。 骷髅海盗:受到两次射击或一次爆头会死亡,使用滑膛枪攻击。可以用武器击杀,也可以用脚击杀以节省弹药。造成5点伤害。-每波敌人被消灭后,需要前往下一波的位置,同时每波结束后你将获得新武器。(可能会获得已装备武器的重复品,这种情况下会给你该武器的弹药) -请注意,在骷髅攻击期间,如果离开异常区域,你和你的队友将开始每秒受到1点伤害。 操作说明。现在我想介绍游戏的一个重要部分,没有它玩家就无法与世界互动——那就是 controls(操作)。需要记住的是,操作可以在游戏设置中更改,但我这里要讲的是默认设置。 移动和动作: W——向前移动 S——向后移动 A——向左移动 D——向右移动 Q——向左倾斜 E——向右倾斜 LMB——开火 RMB——瞄准R — 装填弹药。 X — 切换瞄准镜/切换战术装备/切换至下挂式榴弹发射器。 空格 — 跳跃/打开降落伞。(仅在长时间坠落时可打开降落伞) SHIFT — 奔跑。 Left CTRL — 蹲下。 Z — 趴下。 V — 脚踢。 Caps Lock — 时间减缓。(此状态下所有武器的散布范围会增大) G — 向小队下达命令/招募NPC加入小队。 N — 开启夜视仪。 B — 手持小队领袖装备包。

载具操作: - 通用: F — 乘坐指定载具/离开载具/使用固定炮塔/离开炮塔/上下梯子。 W — 前进。 S — 后退。 A — 向左转向。 D — 向右转向。 F1 — 切换至驾驶位。 F2-F5 — 切换至载具内特定座位。 LMB — 鸣笛(驾驶员)/车内射击(乘客)/载具武器射击(驾驶员)。RMB — 瞄准(驾驶员和乘客)/观察四周(驾驶员和乘客) MMB-滚动 — 切换载具武器 X — 释放热诱弹 -直升机操作: W — 起飞/升高 S — 降落/降低 A — 向左转 D — 向右转 鼠标指向前方 — 向前飞行(需配合升高操作) 鼠标指向后方 — 向后飞行/减速(减速时不上升;向后飞行时上升) 鼠标向左移动——向左转向。(与A键配合使用) 鼠标向右移动——向右转向。(与D键配合使用) X——释放热诱弹。 要在空中停止并保持静止状态,需既不上升也不下降。仅使用转向来切换视野。这种位置非常适合消灭目标。 -飞机操控: W—前进/随后起飞 S—刹车 A—向左转 D—向右转 鼠标向前移动—向下俯冲 鼠标向后移动—向上爬升 鼠标向左移动—向左转 鼠标向右移动—向右转 X—释放热诱弹 W+鼠标向后移动—“死亡翻滚”W+鼠标向左/向右移动——【桶滚】。 武器系统。 任何射击游戏中最重要的部分就是武器系统,而《战地模拟器》的武器系统虽然规模不大,但设计得非常出色。你总能感受到射击的反馈、后坐力以及武器的散布。使用各种火炮更是一种享受。 突击步枪:RK44——自动步枪,外观上类似于传奇的AK突击步枪。非常适合消灭敌方步兵。后坐力较小,弹匣容量良好,射速中等,高伤害弥补了低精准度的不足。(击中腿部5次、手臂4-5次、身体3次或头部1次即可消灭敌人;弹匣容量为30发)

PATRIOT / PATRIOT GL / PATRIOT TAC——外观类似AR-15的突击步枪。配备全息瞄准镜,部分型号还整合了下挂式榴弹发射器或消音器。该武器的特点是精度高、后坐力低,但伤害较小。(击中腿部、手臂、身体需5发击杀,击中头部需1-2发;弹匣容量为30发)

狙击步枪:SL-DEFENDER——外观类似L96A1的狙击步枪。配备光学瞄准镜,拥有极高的伤害和精度,后坐力低,但弹匣容量较小。(命中腿部、手部、身体2次击杀,命中头部1次击杀;弹匣容量为6发)

DMR:SIGNAL DMR——外观类似SIG556的自动步枪。配备光学瞄准镜,后坐力较大,弹匣容量较小,射速较慢,但具有高伤害和良好的精准度。 (命中四肢4-5枪、躯干3枪、头部1枪即可击杀;弹匣容量为22发)

RECON LLR——半自动步枪,属于“公牛 pup”类型,外观类似TAR-21。配备光学瞄准镜,后坐力较小,弹匣容量小,支持连发射击,但具有高伤害和高精度。(命中腿部、手臂、身体2枪致命,头部1枪致命;弹匣容量为14发)

霰弹枪:1. 76 EAGLE——带有沙漠迷彩的强力霰弹枪,在近距离极具杀伤力,后坐力大且射速低。(近距离可一击致命,中远距离伤害大幅下降;弹仓容量为6发)

PP:快银——一款外观类似司登冲锋枪的冲锋手枪。配备内置消音器,后坐力小,弹匣容量中等,射速中等,伤害较低,精准度良好。(击中腿部需4-5发,手部5发,躯干4发,头部1发即可击杀;弹匣容量为25发)

油脂枪——外观类似黄油枪的冲锋枪。具有较大后坐力、良好的弹匣容量、较低的射速、不错的伤害和较差的精准度。(击中腿部4枪致死,手部5枪致死,身体3枪致死,头部1枪致死;弹匣容量30发)

手枪:S-IND7/SUP——制式半自动手枪,外观类似SIG Sauer P226。配备内置消音器,后坐力中等,弹匣容量不错,射速较高,伤害较低。另有内置消音器的单独版本。(击中腿部、手臂、身体需4发击杀,击中头部需1-2发;弹匣容量12发)

357.秃鹫(CONDOR)——一款强大的左轮手枪,外观类似传奇的M-1911。具有中等后坐力、弹巢容弹量小、射速低、极高伤害和不错的精准度。(命中腿部、手臂、身体2枪致命,命中头部1枪致命;弹巢容弹量为6发)

双持自动手枪/AA-AA——自动手枪,外观类似贝雷塔M9。具有高后坐力、大容量弹匣、极高射速、低伤害和低精准度。另有红色外观的变种型号,发射爆炸子弹。【腿部、手部、身体命中4发击杀;头部命中1-2发击杀;弹匣容量20发】

BUNDLE O` BUSS——老式海盗滑膛枪,具有较大后坐力和较低精准度,弹仓容量小但伤害高。(近距离射击可一击致命,中远距离伤害大幅衰减;弹仓容量为4发)

重型火炮:匕首——用于消灭敌方步兵集群的重型加农炮。

手术刀(SCALPEL)——类似标枪导弹,用于摧毁敌方空中目标。

SLAM-R—类似RPG的火箭筒,非常适合摧毁敌方地面载具。

HYDRA——与SCALPEL完全类似,但不是单发,而是同时发射多发。

THUMPER——手榴弹发射器,非常适合消灭敌方步兵集群。

HMG——拥有无限弹药和高额伤害的轻机枪,但过热速度很快。非常适合消灭敌方步兵集群和轻型载具。

额外装备: FRAG——破片手榴弹,适用于消灭敌方小型步兵分队。 SPEARHEAD——震撼手榴弹,造成少量伤害并击倒敌人。 AMMO BAG——便携式弹药袋。 MEDIC BAG——便携式医疗包。 SQUAD LEADER KIT——小队领袖装备包,内含无线电和地图,可用于向小队下达各种指令。WRENCH—扳手,用于维修机械和冷兵器的工具。 SABRE—军刀,适用于近距离战斗中高效击杀敌人。 复活节武器:RAILGUN—轨道炮,能摧毁其路径上的一切目标。这是一种非常沉重的火炮,可在完成秘密任务线后获得。

抵抗之剑——一把强大的剑,能够将敌人劈成碎片并将其挂在剑刃上。完成秘密任务线后可获得此剑。

顺便说一下,如果击打阵亡士兵的尸体,会掉落一个装有弹药的背包,并且有一定概率掉落磁带,同时这个动作还会伴有背景音乐。目前还不清楚添加这个磁带的目的是什么,但看起来很有趣,尽管相当奇怪。

载具/固定炮塔。 四轮摩托:基础四轮摩托设有1个乘客位和1个驾驶位。 其高速度和灵活性使其能在数秒内抵达指定地点。 耐久度较低。 在载具被摧毁或驶离出生区域后,将在10秒后于指挥点重新出现。

HUG机枪吉普车 - 制式HUG机枪吉普车拥有1个乘客座位、1个机枪手座位和1个驾驶位。 良好的速度、机动性以及配备的机枪使其能够快速打击敌方据点和步兵。 中等生命值。 被摧毁后,将在5秒后于指挥点重新出现。

步兵战车:标准步兵战车设有4个乘客座位、1个炮塔座位和1个驾驶位。 较低的速度、良好的机动性、具备水上行驶能力,以及炮塔配备的不错火炮,使其成为战斗能力最强的地面载具。 拥有较高的生命值。 配备烟雾弹。 被摧毁后,25秒后会在指挥点重新出现。

坦克:制式坦克设有1个驾驶位和1个炮塔位。 速度慢,机动性差,但凭借强大的主炮和额外炮塔,是对抗敌方载具的出色武器。 拥有极高的生命值。 被摧毁后,15秒后会在指挥点重生。

战斗直升机:标准配置为1名主飞行员和1名副飞行员座位。 高速度、良好的机动性以及出色的武器装备,使其成为消灭敌方步兵的绝佳载具。 中等生命值。 配备热诱弹。 被摧毁后,将在10秒后于指挥点重新生成。

运输直升机:制式运输型直升机设有4个乘客座位、2个机枪手座位和1个飞行员座位。凭借高速度、高机动性和大载客量,该直升机是快速运送小型友军队伍的理想工具。中等生命值。配备热诱弹。被摧毁后,将在25秒后于指挥点重新出现。

攻击机:制式攻击机设有1个飞行员座位。 具备高速度、高机动性,配备重机枪和轻型火箭弹。是消灭步兵和轻型载具的不错选择。 生命值较低。 配备热诱弹。 被摧毁后,15秒后将在指挥点重新出现。

轰炸机:标准轰炸机设有1个飞行员座位和1个炮塔座位。该机型速度慢、机动性差,但武器装备优良,是消灭敌方步兵和装甲单位的出色工具。机体耐久度较低。配备热诱弹。被摧毁后,将在15秒后于指挥点重新生成。

摩托艇:制式摩托艇设有4个乘客座位和1个驾驶位。其高速度、出色的机动性以及不错的载客量,使其成为水上运送小型友军队伍的最佳工具。该艇的耐久度较低。在被摧毁或驶离重生点区域后,将在25秒后于指挥点重新出现。

战斗舰-国家战斗型舰船设有1个舰长位和1个炮塔操作位。该舰船速度较慢,机动性较低,但武器装备强大,能够从水上直接摧毁敌方步兵和载具。其生命值较高。被摧毁后,15秒后将在指挥点重新出现。

HUG重型固定机枪 - 普通的重型固定机枪,通常部署在控制点。拥有无限弹药,但长时间持续射击会过热。用于防御据点,抵御敌方步兵,但无法对抗载具。机枪可能会损坏,但不会完全报废。若要恢复机枪的原有状态,需使用扳手进行修理。

自动瞄准装置。该装置旨在高效摧毁敌方载具,无论是在防御还是进攻时,通常部署在控制点。其自动瞄准弹药能够应对任何载具,但对敌方步兵无效。装置可能会损坏,但不会完全摧毁。要恢复装置的原有状态,需要使用扳手进行修理。

高射炮:高射炮旨在有效摧毁敌方空中单位,但也适用于对抗地面载具,对敌方步兵无效。通常部署在控制点。高射炮可能会损坏,但不会完全摧毁。要恢复高射炮的原有状态,需要使用扳手进行修理。

弹药和药品箱 - 普通的木箱,里面装有无限数量的弹药和药品。靠近箱子即可治疗和获取子弹。它通常位于控制点,但有时也会在其他地方。

瞄准阶段。追踪警告——提示你正被手术刀、九头蛇或其他任何自动瞄准武器锁定。导弹锁定——提示已向你发射自动瞄准弹药。为了避免被直接命中,尝试闪避并不总是能救你(尤其是当对方用【Hydra】向你开火时),或者按下X键释放热诱弹/烟雾弹,这能确保偏转射向你的弹药。 热诱弹和烟雾弹的作用:


关于创意工坊的模组。 当然,在玩了几天后,你会厌倦使用原版模型和其他内容,想要尝试一些新东西。幸运的是,《战地模拟器》拥有一个内容非常丰富的创意工坊。需要指出的是,模组仅添加新武器、载具、NPC/玩家皮肤以及新地图,但遗憾的是,不包含游戏模式。不过,如果你愿意的话,不仅可以通过模组,还能通过细致的设置来创建自己的游戏模式。或许在这里我应该推荐一些我认为最好的模组,但每个人的喜好不同,所以还是建议你亲自去寻找和尝试。我只能指出一些由Sofa制作的必装模组,这些模组为游戏添加了新的NPC模型、载具和武器,并且保持了游戏原有的风格。顺便说一下,每次启动游戏时,都会对游戏中的模组完整性进行检查。检查结果会显示在该面板上。

需要说明的是,如果安装了大量模组,这项检查会占用非常多时间,这无疑是一个很大的缺点。 总结。 到这里,本指南就结束了。真诚希望我能帮助到所有新手玩家,也希望一些老玩家能从中获得新的收获。正如我之前所说,指南一定会补充新的信息,并且未来还会被翻译成英语,我目前正在做这件事。 如果您对游戏【战地模拟器】和/或我的指南有任何问题,请在评论中提问,我会尽量清晰简洁地回答。 非常感谢大家的关注和好评。 deathstalker,2019年5月10日。
2026-02-18 13:00:19 发布在
Ravenfield
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