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“非洲争夺战”布罗夫在神之国度的剧本(关于德兰士瓦!)

2026-02-26 03:01:16

AI智能总结导读

这篇帖子分享了《文明》系列游戏中,布尔人在“非洲争夺战”神级难度剧本中达成“О Трансвааль!”成就的策略。核心是前期靠初始4单位防御,优先堆文化产出、建文化建筑、培养文化伟人,中期虽分数垫底,后期文化值达标后可反超登顶,还提及了地图选择、防御技巧等细节。

布尔人在神级难度下完成“非洲争夺战”剧本以获取成就“О Трансвааль!”的大致策略。 主要难点 使用布尔人完成剧本的主要难点在于,大约在第5-10回合时,所有或几乎所有已接触到的国家都会向你宣战。这些国家包括祖鲁人、英国、德国和葡萄牙。虽然还能与祖鲁和德国的军队抗衡,但由于英国和葡萄牙初始实力强大,与他们开战很快就会导致我方城市被占领。然而这还不是全部。即便在游戏初期设法撑下去,组建起一支像样的军队并成功抵抗敌人,甚至可能攻占他们的城市,但到游戏后期就会发现,已经无法追赶上领先的分数了。总体策略 游戏的总体策略是尽快采用所有能提升每回合文化点数增长的文化制度,同时尽快在城市中建造所有文化建筑,并尽可能培养伟人(艺术家、作家、音乐家)。而这一切都需要通过游戏初期给予的四个单位来保卫自己的城市。如果开始生产单位,最终很可能会缺少胜利点数。采用这种战术,在游戏中期你的分数会处于最后一名,但当每回合的文化值超过70后,排名就会开始逐渐从下往上提升。当大量杰出人物推出他们的杰作后,后续的行动就显得过多,此时根据排行榜的动态变化,就能清楚在游戏结束前能否成功登顶。 详细策略(示例) 1. 生成幸运地图 每次游戏开始时,大部分地形都是随机生成的。整个场景的成败首先取决于我们的城市如何利用地形特点抵御敌人。我反复重开场景,直到生成一张带有山脉的地图,而且地图上还有水域、森林和狭窄通道作为额外优势。

建造第一个城市时,我花了好几步,但最终还是把我的定居者带到了便于防御的地方(后来多亏了这个,城市能够自行防御,完全不需要单位)。

2. 建造,建造,再建造……第一个建筑是铸造厂,它能提升我们的生产效率。接下来,我们要建造所有能吸引杰出人才的奇迹建筑。不过,不要把所有奇迹建筑都建在同一个城市里,否则会没有足够的人口来填充这些建筑。最好在主城里建造作家和音乐家相关的建筑,在另一个城市里建造艺术家相关的建筑(虽然我自己没这么做,发现得太晚了)。选择这种方式的话,主要城市会提供50%的伟人产出加成,这样就能获得大量的作家。不过音乐家只需要2个,因为总共只有两部歌剧。我在游戏结束时积攒了两个多余的音乐家。我把大工程师用在了一个发展较弱的城市建造歌剧上,否则这座歌剧需要20回合才能建成。在建造完两部歌剧后,我们就建造隐士庐,它能使主要城市的文化产出提升1.5倍。如果主城在居民供给方面位置优越,并且有能力在其中建造所有3个伟人建筑,每个建筑配备2名专家,那么博物馆将带来巨大的文化收益。大约在第55回合,我完成了所有城市的这些建筑。之后我建什么都无所谓了(军队或其他建筑)。在第60回合,我的城市看起来是这样的:

3. 坚守防御 大概在第15次启动游戏时,我终于得到了想要的地图——有山脉、湖泊和食物格。在此之前,我曾有4次尝试类似的地图,但始终无法妥善建立第二个城市,总是遇到各种问题。在这张地图上,整整100回合里,我都依靠初始的4个单位,并且在建造歌剧院之前先造了火炮。以下是我在第40回合时城市的防御布局:

我这边的志愿军完全没主动攻击任何人,一直都在防守,他们还在治疗伤员。当敌人的火炮变得很多时,我就带领志愿军向城市深处撤退了两格,这样敌人的火炮就会靠近过来,然后被我们摧毁。游戏刚开始的时候真的特别难,那时候还没有要塞。对了,我选择第二个学院的时候,选的是伟人,不是文学家,而是军事家,然后马上就建造了要塞。又过了几个回合,第二个军事家出现了,于是又建了第二个要塞。到那时,我已经给部队点了两级远程攻击抗性,所以不再躲避炮火了,它们的伤害只有9-11点。敌军部队在我的防御下不断被消灭,我则趁机治疗自己的部队。游戏进行到一半时,首都的生命值已经归零,但没人能攻进去。到第60回合时,防御部署已经完成,我每回合只需用火炮和城市进行攻击,民兵们则只是驻守防御。

在最后两张截图中可以看到,由于在第40回合建造了文化学院,排名从最后一名跃升至第4名。

到第80回合时,我还不确定能否在分数上追上那位未知玩家(埃塞俄比亚),我们每回合获得的分数大致相同。黄金时代帮了我一把,另外有一回合对手不知为何只获得了60点OP,而不是通常的120点,可能他那边出了什么状况。

我把他超过了。

总结 最后我想指出一些问题。 1. 游戏中期金币耗尽,出现严重赤字,游戏提示会解散单位,但始终没有解散(我每回合都数过——4个单位和一门炮都还在)。 2. 依我观察,【指挥点数】只提供每回合文化增长带来的文化值,以及敌方单位在其回合内被我方消灭时获得的文化值。 3.我努力将城市人口保持在5-6人,这样能有更好的心情。 4. 剧情进行中大部分时间处于最后一名 5. 在没有隐士小屋前不要花费回合生产军事单位 6. 尽可能加速伟人的生产 7.学院优先接纳文化类,而非军事类。 这张地图我第二次尝试就成功了。第一次在第26回合,我选择的不是第二个文化类学院,而是第一个军事类学院,立刻获得了堡垒和轻型防御工事。但最终我在分数上没能赶上来,落后第一名整整1000点胜利点数,直到最后都还寄希望于对方突然失败,但对方并没有失败。从第26回合开始,我接管了文化学院,并指挥我的单位四处移动以躲避攻击,直到堡垒出现。然后就轻松了。

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