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《纪念碑谷》的几何运用与致敬

2026-02-18 16:00:07
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AI智能总结导读

本文介绍了游戏《纪念碑谷》的几何运用与致敬,它运用等角投影、错视等几何原理,灵感来源于埃舍尔的不可能图形,还借鉴了彭罗斯三角、彭罗斯阶梯等设计,同时参考了多款同类型游戏。

《纪念碑谷》利用了等角投影、错视等几何原理来改变前进的道路。Ustwo的游戏制作人也表示作品参考了《菲斯》《传送门》《窗台》《古堡迷踪》和《超级兄弟:剑与巫术》等作品。我恰好读过一些相关书籍,以此来介绍《纪念碑谷》的几何运用与致敬。 等角投影、错视 引用自维基百科:等轴测投影是技术制图和工程制图中,一种在二维平面呈现三维物体的方法,属于轴测投影的一种,三条坐标轴的投影缩放比例相同,并且任意两条坐标轴投影之间的角度都是120度。等轴测投影的概念以经验形式存在了数个世纪,后由威廉·法里什(1759–1837)于1822年首次正式描述。19世纪中期,等轴测投影成为工程师的重要工具,不久后等轴测投影与轴测投影被纳入欧美国家的建筑学课程。不过轴测投影起源于中国,其在中国艺术中的作用,相当于透视投影在西洋艺术中的地位。随着视觉计算的出现,轴测投影及相关绘图法则对计算机图形学也有所助益。 与各种平行投影方法类似,等轴测投影绘制的物体不会因距离观察者的远近而改变大小。这种特性虽有利于建筑图直接测量长度,但会造成视觉失真,不像透视投影那样符合人类视觉及摄像的成像方式。等轴测投影有时会造成高度难以识别(如右左下图)。这点可被用来创造谬图,如无限循环阶梯。简单来说,就是在平面2D内呈现3D,但会引起视觉交错,让人分不清远近高低。 错视的原理无需多言。 不可能存在的图形 提起现当代几何,永远绕不开自称“图形艺术家”的荷兰版画大师埃舍尔(Maurits Cornelis Escher)。提到他,就会想到他的几何名画《瀑布》。这幅画作展示了现实中不可能存在的瀑布与标志性的三立方体,为【纪念碑谷】提供了灵感来源。他提出了不可能存在的图形这一概念。

高与低

观景楼

《纪念碑谷》的竖屏设计多半也是受到这些画作的影响。 彭罗斯三角(Penrose triangle) 与埃舍尔同时期的,有一对父子,英国数学家罗杰·彭罗斯及其父亲遗传学家列昂尼德·彭罗斯,他们于1958年提出了彭罗斯三角(Penrose triangle),这也在《纪念碑谷》中有所运用。 彭罗斯三角形

同样在1958年,他们提出了彭罗斯阶梯(Penrose stairs),它可被视为彭罗斯三角的变体,但二者又完全不同。埃舍尔对此深感兴趣,于是创作了《攀高和下行》这一作品。

就这样吧,本来想写点什么的,但是写长篇大论太无聊了,不如放图片自己体会。 我写的评测(小型长篇大论)+关于不存在的彩蛋的内容

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