
Mirror 2的挑战模式,即肉鸽玩法的角色推荐与开荒指南。 谨献给希望挑战自我的三消玩家。 前言 让我看看都4202年了是哪个傻X还在玩Mirror 2? 是我自己啊,那没事了。 Mirror 2的肉鸽部分模仿了杀戮尖塔,但是数值平衡做的不算好导致对于开荒而言难度偏高。 如果仍有人愿意挑战自我尝试一下肉鸽的话,希望这篇开荒指南能给你一点小小的帮助。 太长不看版本: 只打简单模式,选彩云,小怪速杀boss叠毒,少买东西多升级。见闻点优先点额外见闻。 挑战模式基本分析 角色选择: 从6名角色中选择一名进行挑战。 每名角色提供:一个宝石技能,一个道具技能,一个宝物(被动技能)。 从简单到普通到困难模式,敌人的血量,干扰宝石次数等均有明显提升。 开荒只推荐打简单难度。 关卡探索: 以技能等级0开始游戏。 除角色宝石技能之外,其他的FBRP系列宝石技能效果都很差。 每次地图路线完全随机生成。 事件基本分为:战斗,精英,事件,休息,购买,宝箱。 宝石技能升级和新宝石技能购买只能在特定格子中进行。 地图最下方为boss战,获胜之后可以换一个世界继续,简单模式难度不会提升。 困难模式第二,第三世界会降低25%,50%回血量。不可解除。 三个世界的boss均胜利后回到主界面。 战斗胜利后除了获得金币外,还会获得拟态见闻。 拟态见闻用于升级技能树。(见下文) 战斗相关: 进入战斗时,会继承上一场战斗的血量,精神力,道具CD状态。 但是buff和debuff会被清零。 己方血量被清空或者回合数超时都算作败北,结束本次挑战。 但是直到在Game over界面点击确定之前都可以通过退出游戏来SL。 如果SL,遇到的事件或者敌人都会重新随机,大概率会遇到不同的事件/敌人。 技能树: 技能树在 挑战模式 - 拟态见闻 中可以查看。 资源系的“额外见闻”系列见闻点满后可以提供最多54点见闻点。 这54点见闻在战斗结算后给予,不受任何评价与难度加成。战斗失败后若点击确定也可获得。 因此建议至少优先点满前27点“额外见闻”加成,提高爬树效率。 彩云:角色分析(开荒推荐) 虽然用任何角色都可以开荒,但强烈推荐使用彩云。 彩云攻防一体,比起其他角色是断档的强。 宝石技能:千年尸毒 占用生命宝石位置。 触发后为敌人叠倒计时4的“尸毒”效果,最高10层,在自己行动回合的最后结算。 因此技能描述持续三回合,但是跳4次伤害。 每层尸毒造成彩云生命最大值3%的真实伤害。10层就跳10次伤害。 重复触发效果时叠层,并重置倒计时到4。 评价:彩云的关键输出技能,真实伤害可以击破敌人各种稀奇古怪的免疫,人上人词条。 叠满10层的尸毒可以造成每回合300点以上的真实伤害。 要知道不买技能的话,炸一颗宝石的真实伤害也才200点,而尸毒它甚至跳4次伤。 因此,尸毒叠高之后唰唰唰的触发音效配上血条消失术,极其解压。 唯一的缺点是即使有月光能量的辅助,叠层也依然看脸,是追求维持尸毒层数还是追求最大消除效率,有的时候会陷入这样的两难抉择。 建议正常攻略能打过的话没必要作为主攻手段使用。 道具技能:月光能量 增加生命上限200点,持续3回合。 但是并不相应增加生命值,不能当做应急回血使用。 使用时将一个普通生命宝石染色成技能生命宝石。 消耗300精神力,冷却5回合。 评价:主要用于千年尸毒的触发。 300精神力消耗很低,宝石染色位置随机,因此可以提前攒给未来的尸毒爆发,也可以用于维持层数。 就是有的时候可能染完了发现位置尴尬难以利用。 200点生命上限带来的尸毒额外伤害叠满也就60点/回合,算是一点赠品。 宝物技能:青玉葫芦 造成伤害时恢复40%攻击力的数值。 攻击力数值并不可见,起始每跳恢复16。除去升级物理和魔法宝石外,主要受到宝物影响。 每段伤害结算一次回血。高级消除时会多次触发。 尸毒由于是多段伤害,因此也会多次触发回血效果。 评价:彩云的核心技能,神技。 挑战模式怪物打人很疼,残血了要么琢磨怎么消除生命宝石,要么使用800精力换100血的奸商治疗包。 而彩云她只需要继续进攻就好。 如果完成了一次技能4消并且对面叠了3层尸毒,就能轻松回复10%左右的血量。 运气好遇到大量连锁消除更是能直接从生死边缘奶到满血。 可以说,如果彩云在某个boss翻车了,相同的板子换其他人基本上也打不过。 彩云:战斗和运营策略 普通小怪不用考虑叠毒,正常输出即可 精英怪物看情况,如果开始叠毒,尽量保持2-3层以上,收益可以持平造S级宝石。 不过还是建议没事别打精英,消耗的时间精力与收益不成比例 首领尽量叠毒速杀,如果拖的久就需要抉择解机制还是对攻,实在不行SL。 简单难度事件影响不大,可以随便选选,宝物获得由于是纯随机,没办法期待好东西。 先将各宝石技能点到2-3级,随后把FBRP系列的默认宝石技能逐渐替换成商店技能。 宝石技能升级,物理魔法和生命宝石平均升级,精神力宝石等级可以稍低。 时间S宝石技能可以将怪物推迟一回合,见到了务必拿下。 商店道具大多数效果迷惑,偶尔遇到不错的可以考虑拿下。 莉亚:角色分析 宝石技能:魔界之力 占用魔法宝石位置。 造成130%魔法伤害。 触发后按照触发次数,将板上随机宝石升级。 评价:莉亚的核心技能。 Mirror的普通宝石只有最基础的效果,通过消除升级,成为技能宝石之后才能触发技能宝石的额外词条。 在挑战模式中,将普通宝石升级为技能宝石的效果,只会出现在生命宝石的技能上(需要在商店中购入并装备)。 莉亚的技能可以加速制作宝石,更频繁地触发各种宝石技能。 如果抽到开局升级技能宝石的宝物,完全成型的莉亚输出极高,清怪速度全角色最快。 道具技能:魔界药水 消耗400精神力,将选中的宝石升级为技能宝石。 冷却时间1,约等于没有冷却。 如果道具冷却的回合刚好击杀敌人,那么下一场战斗的第一回合会冷却。 评价:非常优秀的道具技能。因为无冷却的特性,可以3回合左右抽干初始的精力条。 因此,早期的莉亚几乎不会考虑精神力充能以外的任何道具。 一般用于升级马上进行的消除步骤,保证宝石技能特效触发。 后期精神力和技能宝石溢出的时候,可以随机指定一个魔法宝石,等待未来的连锁消除自动触发。 如果想投资未来的话,选择宝石的位置尽量靠上一点。 宝物技能:莉亚的耳机 增加5%魔法宝石的伤害。 评价:莉亚的魔法伤害优先级较高,刚正朴实的增伤效果。 莉亚:战斗和运营策略 建议先点一下初始资金和战斗胜利后获得资金的技能树,莉亚需要买买买。 规划路线,多进商店替换掉默认宝石技能,甚至可以考虑刷开局。 宝石技能推荐:物理-高伤害,S级-延迟回合,生命-宝石升级,精神力-高回复。其中生命宝石见到了务必拿下。 道具只推荐精神力充能,其他的在莉亚成型前根本没机会用。 宝石技能买好后升技能,优先升级精神力,其他的平均升级即可。 战斗中,宝石消除的总量越大越好。因此同时进行两次三消的价值(6颗)一般与一次L消或者T消(5颗)相当。记得先消板子底部的宝石。 莉亚的生存较差,不用考虑解机制,与怪物对攻是最好的防守。输了就SL或者直接重开。 丽塔:角色分析 宝石技能:信息之力 占用魔法宝石位置。 造成攻击力150%魔法伤害,附加数据分解效果。 数据分解效果持续5T,每层30%魔法伤害。 叠层没有上限 评价:丽塔的核心技能。 数据分解持续时间长达5T,有道具的配合很容易一直叠下去。 实战叠了26层依旧没有观察到封顶,暂时认为没有上限。 长线战优势明显,但是数据分解视为魔法伤害,依旧会被敌人的魔抗减伤。 道具技能:丽塔的信息处理系统 消耗300精神力,延迟敌人行动一回合。 叠一层数据分解。 冷却时间4,在技能树的加持下实际冷却一般在2-3。 评价:请先购买精神系的祝福II。 技能树带来的加速冷却效果,让该道具变得实用起来。 理想情况下,敌人3T释放的招式会被推迟至5T左右才能放的出来,并且期间可以全程维持数据分解的DOT效果。 宝物技能:丽塔的眼镜 额外获得金币。 评价:有钱升级技能总是好的,丽塔是最容易凑出物理魔法双攻10级的角色。 丽塔:战斗和运营策略 先技能树解锁“精神系-祝福II”道具CD-1。 此时信息处理系统的实际冷却2T,明显减速敌方行动。 敌人快死了记得停止放技能,保证下一个敌人可以开局放。 宝石技能推荐:物理-高伤害,S级-延迟回合,生命-宝石升级,精神力-高回复。 宝石升级顺序:平均点到2级,精神力一般4级够用,接下来优先点双攻。 推条不比一代的口球,拖太久了依然会翻车。 其他角色简评 琳简评: 刚正朴实。 技能设计上,龙之冰障反伤自身,触发举一反三的combo。缺失的生命值还有道具可以补足。 道具的CD略长,不过效果非常实用。 有一定的技能树基础的话很实用,但是比不上前面三者各有长处,屈居第四位。 策略: 物理宝石铺场是难点。生命宝石必选升级效果。 如果有开局铺场的宝石可以起飞。 窦倩兮简评: 菜。 珍贵的S级宝石位被回复精神力的技能占掉了。 问题是窦大小姐她后两个技能已经足够保持充足的精神力供应了。 即使不考虑针对精神力和锁道具的怪物,优秀的伤害道具一方面难找,另一方面冷却又普遍偏长,导致窦倩兮空有一大堆精神力却难以转换为伤害。 就连技能树都救不了她。 策略: 进商店找精神力转换成伤害的道具,真实伤害尤佳。 技能平均升级即可,精神力等级可以稍低。 S级宝石位尽快换成店货。 菈妮简评: 技能鸡肋。 8连开始30增伤。技能树带来的追加伤害不计入HIT,想靠技能树翻身还是死心吧。 先不说8连触发条件有多么苛刻,除了天胡基本上需要利用S级宝石起爆消除来叠连击数。 人家魅魔如果打出30连击啥boss都给你扬了你菈妮还在那小拳拳捶你胸口呢?(技能660真伤,略多于2-3个S级宝石,不到一条血。) 物理增伤叠层推测无上限(尝试过叠16层)但是很难叠,是真的很难叠。 生存能力堪忧,点高技能树再玩比较好。 策略: 找升级技能的生命宝石,然后尽量加速消除吧。 技能树祝福简析 攻击系: 祝福II:累计伤害500点,驱散敌人增益。(较强) 祝福III:每次攻击附加攻击力30%的绝对伤害。(很强,贵) 评: 攻击系祝福3强度逆天,点完之后困难模式基本上就变成简单模式了。 防御系: 祝福II:累计受伤600点,净化自身减益。(一般) 祝福III:每次受伤反击200%绝对伤害。(很强,贵) 评: 高压环境下,一场战斗能吃几个600点而不死这件事情比较一言难尽。 防御系由于少一条技能树分支,因此造价便宜一些。可以考虑适当提升优先度。 生命系: 祝福II:生命值低于50%时,治疗宝石效果增加25%。(一般) 祝福III:造成伤害时恢复攻击力20%的生命。(较强,贵) 评: 祝福2对高压环境提升有限,祝福3够强了但是横向比较不值票价。 知道青玉葫芦的含金量了吗? 精神系: 祝福II:每回合随机一个道具CD-1(很强) 祝福III:精神宝石消除时造成最大精神力5%的魔法伤害。(一般,贵) 评: 只要其他道具都不在冷却中,祝福2就能保证让某个特定道具每回合CD-2。 丽塔起飞的根本。 祝福3如果是绝对伤害还不错,魔法伤害就对不起点技能的开销了。 资源系: 祝福II:最大战斗回合数+3。(一般) 祝福III:获得道具金钱镖。(菜,贵) 评: 祝福2更像是路过必点的东西。 至于祝福3的金钱镖…… 800点精神力,1000点绝对伤害,CD6。 你说看着还不错? 失去50%当前金币。 啊这…… 全文完
2026-02-18 16:00:07 发布在
Mirror 2: Project X
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