《层层恐惧》(2016)

0 点赞
Layers of Fear (2016)
转载

Przeczytaj. Layers of Fear (2016)-Omówienie Layers of Fear to prezentowany z perspektywy pierwszej osoby horror skupiający się na eksploracji i historii. Gracze wcielają się w postać motywowanego ukończeniem swego opus magnum szalonego malarza, zaś ich zadaniem jest stawienie czoła zarówno bezustannie zmieniającej swój wygląd wiktoriańskiej posiadłości, jak i upiornym wizjom... Ostatnie recenzje: W większości pozytywne (267) Wszystkie recenzje: Bardzo pozytywne (11,728) Data wydania: 15 lutego 2016 Producent: Bloober Team SA Wydawca: Bloober Team SA Popularne tagi dla tego produktu: Horror Horror psychologiczny Klimatyczne Symulator chodzenia Perspektywa pierwszej osoby Jednoosobowe Bogata fabuła Niezależne Przygodowe Psychodeliczne Wieloosobowe Mroczne Łamigłówki Eksploracja Świetna ścieżka dźwiękowa Tajemnicze Inspirowane Lovecraftem Surrealistyczne Survival horror Krótkie Jednoosobowa Osiągnięcia Steam Karty kolekcjonerskie Steam Steam Cloud Remote Play na tablecie Udostępnianie gier Częściowa obsługa kontrolerów Kontrolery Xbox Języki: InterfejsPełny dźwiękNapisy Polski✔✔ Angielski✔✔✔ Włoski✔✔ Francuski✔✔ Niemiecki✔✔ Hiszpański✔✔ Japoński✔✔ Portugalski brazylijski✔✔ Rosyjski✔✔ Chiński uproszczony✔✔ Turecki✔✔ Koreański✔✔ Osiągnięcia Steam: 27 O tej grze Popijasz kolejnego drinka, podczas gdy płótno wpatruje się w ciebie. W kącie nieśmiało migocze słabe światło. Stworzyłeś niezliczone dzieła sztuki, jednakże nic równie... mocnego. Czemu nie uczyniłeś tego wcześniej? Spoglądając wstecz, zdaje się to takie oczywiste! Twoi znajomi, krytycy, partnerzy biznesowi, wszyscy ci ludzie - przekonają się, już wkrótce. Ale czegoś tu wciąż brakuje... Zaniepokojony, spoglądasz w górę. Ta melodia... Czyżby dźwięk fortepianu? To przecież jej melodia... Ale nie - to niemożliwe. Odeszła. Wszyscy odeszli. Musisz się skupić. Jak długo zajęło ci, aby znaleźć się w tym miejscu? Za długo, ale to nieistotne. Twoja uwaga nie będzie więcej rozpraszana. Już prawie skończyłeś. Czujesz to. Twoje dzieło. Twoje opus magnum. Czy odważysz się namalować arcydzieło trwogi? Layers of Fear to prezentowany z perspektywy pierwszej osoby horror skupiający się na eksploracji i historii. Zanurz się w umyśle szalonego artysty i poznaj tajemnicę jego obłędu, przemierzając korytarze rozległej i ulegającej ciągłym przeobrażeniom wiktoriańskiej posiadłości. Doświadcz wizji, lęków oraz trosk genialnego malarza i ukończ arcydzieło, nad którym twórca tak bardzo się zmagał. Cechy gry: • Psychodeliczny horror - Postępujący obłęd sprawia, iż z każdym obrotem głowy może okazać się, że twoje otoczenie całkowicie się zmieniło. • Wiktoriańska elegancja – Zanurz się w świecie gry zainspirowanym niezrównanym malarstwem, architekturą oraz estetyką XIX. wieku. • Klasyczna sztuka i oryginalne dzieła - Liczne dzieła sztuki i oryginalna twórczość służą jako środki do wzmocnienia opowieści i jej świata. • Eksploracja i historia – Tylko w toku eksploracji możesz poznać odpowiedzi na pytania o mroczną i tragiczną przeszłość artysty. 🎨 Zdobądź wszystkie trzy zakończenia Autor: Laurasesina Krótkie i długie wyjaśnienie, jak je zdobyć. 🎨 ⚖️ ❤️ Otrzymasz takie lub inne zakończenie w zależności od tego, w jaki sposób przechylisz szalę swoimi działaniami podczas gry: Jeśli będzie skierowany w stronę malarza, otrzymasz koniec autoportretu. Jeśli będzie to skierowane w stronę żony, otrzymasz koniec obrazu z dzieckiem. A jeśli ostatecznie wykonałeś mieszankę działań, co oznacza, że ​​równowaga nie przechyla się wyraźnie w jedną lub drugą stronę, czyli „remis”, otrzymasz koniec obrazu samotnej kobiety. Ponieważ chodzi o dodawanie i odejmowanie punktów, nie jest konieczne, aby każdą grę wykonywać w 100% ściśle według kroków, wystarczy, że wykonasz więcej jednego niż drugiego. Jeśli z pomocą tego poradnika szukasz osiągnięcia Wszechwiedzący: Byłeś świadkiem konsekwencji, rozegraj zakończenia w dowolnej kolejności, ale rób to w tym samym slocie zapisu. Przedmioty, które musisz zebrać, to te z osiągnięcia Zapomniane szepty: Zapamiętaj każde słowo, które wypowiedziałeś. Będę Ci wskakiwać tak 🟢 te, które warto zabrać, i tak ❌ te, których nie powinnaś. 💔 KOŃCZ GO 🧠🎨📝 Obraz na płótnie: autoportret egoistyczny koniec złe zakończenie Krótkie wyjaśnienie: Skoncentruj się na malarzu Ignoruj ​​swoją żonę lub ♥♥♥♥ ją zawsze żebyś to widział lub słyszał (bez umierania) Zbieraj powiązane z nim przedmioty które znajdziesz (typowe dla artysty) Nie odbieraj tych związanych z żoną (na parapetach) Wchodź w interakcję z obrazami, jak tylko możesz Podążaj za szczurami i zbierz ich rysunki Długie wyjaśnienie: Odcinek 1: Płótno 🟢 Szkic żony (przyklejony za spadającym obrazem) Zbliż się do tego pudełka, aż się roztopi. ➡ ❌ Szczotka do włosów (na prawym parapecie) Odcinek 2: Malowanie 🟢 Partytury fortepianowe (w pokoju trzeba otworzyć kluczem) 🟢 Obroża dla psa (na komodzie, gdzie słychać głośne szczekanie psa) 🟢 Laska (spójrz na to zdjęcie po zamknięciu w pokoju) ➡ 🟢 Skrzypce żony (w dużej szafie w głównej sypialni) 🟢 Kolba (w warsztacie malarskim) Odcinek 3: Pierwsza warstwa 🟢 Okulary (na sztaludze w nabazgranym pokoju) 🟢 Telefon (kiedy spadnie przed Ciebie) W długim korytarzu z oknami po lewej stronie i trofeami jelenia po prawej, gdy okno się otworzy, zapal światło (za sobą). W tym korytarzu, aby przejść dalej, musisz rzucić paletę na podłogę, ➡ Nie wchodź przez drzwi po lewej stronie. Odcinek 4: Pędzel Najpierw poczekaj, aż żona wyjdzie, zanim będziesz kontynuować. 🟢 Rysunek córki (w pokoju z rysunkami dziewczynki na ścianach) 🟢 Urodzinowa czapka (miś ją ma) 🟢 Botki dziecięce (po przejściu przez drzwi z różową kokardką na klamce) W pokoju butów nie patrz przez okno po lewej stronie. W pokoju obok nie otwieraj szuflad komody. 🟢 Żeton warcabów (weź trzy żetony i ten, który pojawi się na planszy warcabów) Nie przechodź przez ten łuk utworzony przez krzesła (idź w prawo) ➡ 🟢 Blaszany Żołnierz (na zapleczu po tym, jak zemdlejesz) ❌ Perfumy (na lewym parapecie) Tam, gdzie są perfumy, nie otwieraj drzwi wejściowych. Odcinek 5: Dotyk Kiedy zobaczysz żonę na końcu korytarza, nie idź i nie wracaj tą samą drogą, którą przyszedłeś. Kiedy przed tobą nastąpi niewielki zawalenie się belek, nie idź korytarzem ze światłem w tle. Przejdź przez drugi korytarz, który się pojawi ➡ 🟢 Kufa (w kufrze w pomieszczeniu z podniesioną całą podłogą) W tym samym pomieszczeniu podejdź do tego ogromnego obrazu. ➡ 🟢 Butelka whisky (przed spalonym obrazem) W tym samym pomieszczeniu otwórz szafę, weź korbę i użyj jej później. Postępuj zgodnie z ostrzeżeniem „NIE OGLĄDAJ SIĘ WSTECZ” i nie oglądaj się za siebie. 🟢 Połamane pędzle (na podłodze przed komodą) 🟢 Paleta malarza (wyłącz lampę i włącz światło w salonie, paleta pojawi się przed kominkiem) 🟢 Zegar (po wyjściu z windy, w bagażniku z tyłu) ❌ Lusterko ręczne (na lewym parapecie okna) Idąc tym samym korytarzem, zignoruj ​​uchylone drzwi. Odcinek 6: Świadek 🟢 Zwłoki szczura (w pokoju z trzema obrazami pośrodku) Kiedy wyjdziesz, zobaczysz żonę, więc wróć i wejdź ponownie do pokoju z martwymi szczurami. W tym pomieszczeniu użyj tej dźwigni, aby podnieść obrazy. ➡ 🟢 Bandaże (w pomieszczeniu na korytarzu wypełnione czarną masą) Nie używaj tablicy Ouija. ❌ Naszyjnik (na lewym parapecie) W tym samym korytarzu nie wchodź do pokoju z obrazem żony (ma wąską szczelinę obok drzwi) Nie pchaj wózka 🟢 Zakrwawiony nóż (na zlewie w łazience) ❤️ KOŃCOWA ELLA 🎀👨‍👩‍👧💍 Obraz na płótnie: żona i dziecko koniec rodziny dobre zakończenie Krótkie wyjaśnienie: Skup się na żonie Idź w jej stronę, ilekroć ją zobaczysz lub usłyszysz (bez ucieczki) Zbieraj przedmioty z nią związane które znajdziesz (typowe dla kobiety) Nie zbieraj przedmiotów z nim związanych (typowy jako artysta) Nie „aktywuj” żadnego pola Zignoruj ​​szczury i ich rysunki Długie wyjaśnienie: Odcinek 1: Płótno Nie zbliżaj się do tego obrazu i opuść ten pokój. ➡ 🟢 Szczotka do włosów (na prawym parapecie) Odcinek 2: Malowanie Otwórz ten bagażnik, w którym jest dziecko. ➡ ❌ Nie podnosić żadnych przedmiotów. Odcinek 3: Pierwsza warstwa ❌ Nie podnosić żadnych przedmiotów. W długim korytarzu z oknami po lewej stronie i trofeami jeleni po prawej, idź do żony. W tym korytarzu, aby przejść dalej, należy rzucić paletę na podłogę, ➡ wejść przez te drzwi i patrzeć na wannę, aż pojawi się dziecko. Odcinek 4: Pędzel Na początku w korytarzu idź w stronę żony. W pomieszczeniu, w którym znajduje się komoda, otwórz jej dwie szuflady. Nie zbieraj żadnych płytek w pokoju szachownicy. Wejdź przez łuk utworzony przez krzesła ➡ ❌ Nie podnosij żadnych przedmiotów poza 🟢 Perfumami (na półce) Wejdź do pokoju naprzeciwko, gdzie będzie malowała dziewczyna. Odcinek 5: Dotyk Idź w stronę żony, gdy zobaczysz ją na końcu korytarza. Kiedy przed tobą nastąpi niewielki zawalenie się belek, idź korytarzem ze światłem na końcu. ➡ Nie idź w stronę obrazu zajmującego całą ścianę, po prostu idź kawałek do przodu i wtedy będziesz mógł wyjść drzwiami. Kiedy czytasz „NIE OGLĄDAJ SIĘ WSTECZ”, nie ignoruj ​​tego i nie oglądaj się wstecz. Gdy wejdziesz do windy, przekręć dźwignię w prawo. ❌ Nie podnoś żadnych przedmiotów z wyjątkiem 🟢 lusterka ręcznego (na lewym parapecie okna) Idąc tym samym korytarzem, wejdź w interakcję z uchylonymi drzwiami. Odcinek 6: Świadek Idź w stronę żony, gdy zobaczysz ją na końcu korytarza. Kiedy wpadniesz przez drzwi otwierające się pod twoimi stopami, odsuń się od drzwi. W pomieszczeniu z obrazka nie używaj dźwigni i wskocz do dziury. ➡ Skorzystaj z tablicy Ouija wpisując poprawną cyfrę i następnie TAK. ❌ Nie podnoś żadnych przedmiotów poza 🟢 Naszyjnikiem (na półce) W tym samym korytarzu wejdź do pokoju z obrazem żony (ma wąską szczelinę obok drzwi) i posłuchaj jej. Pchnij wózek. W kuchni podnieś przedmiot na wagę trzy razy, zanim podniesiesz ciężar. Otwiera sejf w pokoju, w którym wymienił gramofon na obraz. 🖤 ​​​​NEUTRALNE ZAKOŃCZENIE 🔪🦽🩹 Obraz na płótnie: samotna żona Neutralne zakończenie Prawdopodobnie będzie to pierwsze zakończenie, jakie otrzymasz grając po raz pierwszy w grę bez pomocy poradników. Krótkie wyjaśnienie: Staraj się nie zbierać żadnych przedmiotów ani przedmiotów kolekcjonerskich poza tym, co jest uczciwe i konieczne do rozwoju historii. W ten sposób nie zdobędziesz punktów ani po stronie żony, ani po stronie malarza. Spróbuj rozróżnić ucieczkę od żony i pójście do niej na śmierć, aby było równo. Pamiętaj, że nawet jeśli trochę odbiegniesz od tych wskazówek, będziesz w stanie osiągnąć oczekiwane zakończenie. Na przykład dostałem autoportret kończący się w grze, w której wziąłem absolutnie wszystkie przedmioty kolekcjonerskie, wszedłem do dziecięcej łazienki, nie użyłem dźwigni, aby podnieść obrazy i pchnąłem krzesło, ale nie umarłem . 📚 Zbyt podsumowane? Jeśli chcesz uzyskać więcej informacji na temat zdobywania obiektów, znajdziek i osiągnięć, możesz zajrzeć do mojego drugiego poradnika, w którym wyjaśniam Ci to za pomocą gifów, obrazków i szczegółowych opisów: 100% osiągnięć i przedmiotów kolekcjonerskich 100% osiągnięć i przedmiotów kolekcjonerskich-(V1) Autor: Laurasesina Obrazy, gify i szczegółowe opisy, dzięki którym możesz zdobyć wszystkie przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia. 🎨Osiągnięcia - Z historii Nie bez powodu jest to zakryte Pracuje w: Magnum Opus Aby rozpocząć pierwszy rozdział, musisz zdjąć białą tkaninę przykrywającą obraz. To część historii. inspirowane OCD Przeszukaj 100 szuflad i gablot Otwórz w sumie sto szuflad lub szafek. Otrzymasz go w miarę postępów i eksploracji. Wędrowny zrób tysiąc kroków W sumie musisz zrobić tysiąc kroków. Otrzymasz go w miarę postępów i eksploracji. 🎨 Osiągnięcia - Zakończenia historii ostatni dotyk Uzupełnij tabelę Odblokujesz je automatycznie, gdy po raz pierwszy ukończysz historię, z dowolnym z trzech zakończeń. Wiem, czego chcę Dochodzi do ostatecznego końca Ukończ grę drugi raz, ale z innym zakończeniem niż za pierwszym razem (więcej informacji w osiągnięciu Onminscient). Blok rysunkowy potępionych Odkryj oblicze deweloperów Musisz zakończyć historię zakończeniem, w którym malujesz tylko żonę. Po obejrzeniu ostatniej sceny idź korytarzem po lewej stronie, a zobaczysz ten obraz. Osiągnięcie odnosi się do podkładki na stole, więc ją otwórz. Wszechwiedzący Byłeś świadkiem konsekwencji Musisz rozegrać trzy różne zakończenia gry, w dowolnej kolejności, ale w tym samym miejscu zapisu. Zakończenia wychodzą w zależności od tego, w jaki sposób przechylisz szalę swoimi poczynaniami w trakcie gry i są one następujące: Malowanie autoportretu: Zdobywaj punkty, zbierając przedmioty, o których opowiada malarz (takie jak skrzypce, okulary, butelki, pędzle...), ignorując i unikając żony i córki, rysując szczury i podążając za nimi. Malowanie żony i dziecka: Zdobądź punkty za zbieranie przedmiotów, o których wspomina żona (takich jak grzebień, perfumy, lustro i naszyjnik), nie odbieranie żadnych przedmiotów od malarza i podążanie w jej stronę, ilekroć ją zobaczysz lub usłyszysz (bez uciekania). Zdjęcie tylko żony: Jeśli w trakcie gry nie wybrałeś wyraźnie malarza lub żony, może to zakończyć się remisem i otrzymasz neutralne zakończenie, czyli to. Dlatego najłatwiej go zdobyć. Ponieważ chodzi o dodawanie i odejmowanie punktów, nie jest konieczne, aby każdą grę wykonywać w 100% ściśle według kroków, wystarczy, że wykonasz więcej jednego niż drugiego. Więcej informacji o tym jak zdobyć trzy różne zakończenia znajdziesz w moim poradniku: 🎨 Zdobądź wszystkie trzy zakończenia Poradnik do Warstwy strachu (2016) Autor: Laurasesina Krótkie i długie wyjaśnienie, jak je zdobyć. 🎨 Osiągnięcia - Inne Te oczy potrafią przeniknąć duszę Podziwiałeś obraz Patrz na obraz w biurze przez pięć minut bez przerwy. Okazja do zdobycia osiągnięcia pojawi się w prologu oraz na końcu piątego rozdziału, gdy zacznie dzwonić telefon. znawca sztuki Oglądaj obrazy przez godzinę Oglądaj obrazy łącznie przez godzinę. Nie musi to być z rzędu, więc na pewno, gdy ukończysz grę trzy razy (aby uzyskać trzy zakończenia), będziesz już ją zdobyć. Walka artysty Obejmij śmierć po raz pierwszy Po prostu umiera po raz pierwszy. Będziesz miał kilka okazji w trakcie gry, aby to zrobić, jak wiele razy, gdy zobaczysz żonę (jak na gifie), zbliżysz się do niej, ona skoczy, a ty umrzesz. Instynkt ochronny Nie zignorowałeś ostrzeżenia Prawie pod koniec piątego rozdziału, jakiś czas po omdleniu przejdziesz przez kilka pomieszczeń, pojawi się wózek inwalidzki i wejdziesz do korytarza widocznego na obrazku. Po prostu bądź silny i nie oglądaj się za siebie. Gdy tylko przekroczysz próg drzwi, otrzymasz osiągnięcie. Warto było spróbować Wybrałeś numer 911 Na sam koniec piątego rozdziału wejdziesz do biura (gdzie znajduje się obraz włochatego chłopca) i zacznie dzwonić telefon. Będziesz miał wtedy kilka możliwości wybrania numeru 911. W trzecim rozdziale pojawi się także telefon, ale nie będziesz mógł z niego skorzystać. 🎨 Osiągnięcia - Przedmioty kolekcjonerskie W Layers of Fear znajdują się trzy rodzaje przedmiotów kolekcjonerskich: 💭 Zbiór wspomnień. pozostałości miłości Znajdź pamiątkę po swojej rodzinie Unieśmiertelniony w moim sercu Znajdź wszystkie wspomnienia rodzinne W sumie jest ich 16 (łącznie ze zdjęciami i listami), te, które zdobyłeś, możesz obejrzeć w albumie w pracowni malarskiej. 💬 Zbiór słów. brzmi znajomo Odkryj wspomnienie przeszłości zapomniane szepty Zapamiętaj każde słowo, które wypowiedziałeś W sumie jest ich 26, są to przedmioty takie jak okulary, botki, rysunki, zegarki... 📜 Kolekcja rysunków. Wrażenie artysty Weź szkic szczura Może masz problem Zbierz wszystkie rysunki gryzoni W sumie jest 16 rysunków i można je zobaczyć wiszące na tej ścianie w pracowni malarskiej. ODCINEK 1: Płótno Przed wejściem do lakierni nie ma żadnych przedmiotów kolekcjonerskich. 💭 Wspomnienia #01: Zdjęcie żony grającej na pianinie Po odkryciu obrazu i wyjściu z warsztatu obraz dotrze 100% osiągnięć i przedmiotów kolekcjonerskich-(V2) do pokoju, który pojawia się na tych obrazach. Zdjęcie znajdziesz w szafie po prawej stronie. 💬 Słowa #01: Pierścionek zaręczynowy Idź do drugiego pokoju, zapal świece w tylnym rogu, tak aby obrazy odsłoniły liczby. Są to kombinacje umożliwiające otwarcie skrzyni obok biurka. Umieść na zamku odpowiednie cyfry (zmieniają kolejność w każdej grze), otwórz go i dotknij pierścienia. 📜 Rysunki #01: Groteskowe, brudne robactwo Po przejściu przez drzwi z napisem „NIGDY ZAPOMNIJ” idź narożnym korytarzem i wejdź do salonu, który widzisz na pierwszym obrazku. Dotrzyj do „obrazka” lalki i gdy będziesz już w ciemnościach i będziesz musiał dotrzeć do świecy z drugiego obrazu, spójrz pomiędzy ścianę. 💭 Wspomnienia #02: List żony do przyszłego dziecka Gdy nagle pojawi się i rozpłynie obraz przedstawiający mężczyznę w turbanie za tobą, możesz przejść za nim jak na drugim obrazie i przeczytać list na stole. 💬 Słowa #02: Szkic żony Idź dalej, aż dotrzesz do korytarza obrazów, z kilkoma obrazami po każdej stronie. Zanim dotrze na dół, jeden z nich spadnie i pozostanie w pozycji pionowej, podnieś go, aby go powalić i obejrzyj dołączony do niego szkic. 📜 Rysunki #02: Krzyki podpalaczy Kiedy opuścisz ten korytarz, wejdziesz do dużego pokoju z pierwszego obrazu. Spójrz w stronę ściany po prawej stronie i poszukaj rysunku na komodzie. 💬 Słowa #03: Szczotka do włosów Kontynuuj, a dotrzesz do korytarza z obrazka, w którym usłyszysz płacz żony. Chwyć szczotkę znajdującą się na parapecie okna, który widzisz na prawej ścianie. 📜 Rysunki #03: Głoduję Po przejściu przez spiżarnię i zobaczeniu komunikatu „PIERWSZY KROK JEST NAJTRUDNIEJSZY” dotrzesz do kuchni. Zajrzyj do górnej szafki, którą zobaczysz po lewej stronie, aby znaleźć rysunek. ODCINEK 2: Malarstwo 💬 Słowa #04: Nuty na fortepian Rozpocznij drugi rozdział, a po wyjściu z windy udaj się na koniec korytarza, który widzisz na pierwszym obrazku. Za tobą będą uchylone drzwi, przejdź przez nie, by zdobyć klucz. Otwiera nim drzwi wejściowe i podnosi nuty leżące na stole. 💭 Wspomnienia #03: Zdjęcie pary Przejdź przez drugie drzwi, które możesz otworzyć kluczem i przejdź przez drzwi, które widzisz po lewej stronie (jedyne, które możesz otworzyć). Wejdź po schodach na poddasze widoczne na obrazku, a na dole, na podłodze, znajdziesz fotografię. 💭 Wspomnienia #04: List od żony o grze na pianinie Dotrzyj do pomieszczenia z pierwszego obrazka, przejdź przez nie, a za tobą usłyszysz ryk. Wtedy wszystko wywróci się do góry nogami, jak na drugim obrazku. Najpierw musisz znać kombinację otwierającą sejf odkryty w ścianie. Papier z numerami, które należy wprowadzić, może znajdować się w jednym z trzech miejsc widocznych na gifie, a jego liczba różni się w zależności od gry. Wpisz numer do sejfu (jeśli na papierze jest napisane „165”, włóż do sejfu 10, 60 i 50) i zabierz klucz do środka. Idź dalej i użyj klucza, aby otworzyć drzwi na końcu korytarza (trzeci obrazek). Przeczytaj list, który zobaczysz na ziemi. 💬 Słowa #05: Obroża dla psa Idź dalej przed siebie, a kiedy już "przejdziesz" przez lustro, wyjdź z pokoju i udaj się do końca korytarza, który widzisz na pierwszym obrazku (będziesz słyszeć coraz głośniejsze szczekanie), spójrz w prawo i otwórz pierwszą szufladę komoda. 💭 Wspomnienia #05: List od żony o alkoholizmie Przestraszył się i dotarł do korytarza z pierwszego obrazu. Będziesz musiał dotrzeć do końca (skąd wziąłem schwytanie), tak aby drzwi, które widzisz po lewej stronie, otworzyły się nieco za tobą. Wejdź przez nią do sypialni z drugiego obrazu, a na szafce nocnej znajdziesz list. 💭 Wspomnienie #06: Fotografia ślubna malarza z żoną Nie wychodząc z sypialni, w której właśnie otrzymałeś list, zajrzyj do szuflady (którą wskazałem na obrazku) biurka, obok drzwi. Tam zobaczysz fotografię. 💬 Słowa #06: Laska malarza Gdy tylko uda ci się wydostać z pokoju, w którym cię zamknęli, wyjdź i podążaj za śladem farby w stronę obrazu po lewej stronie, jak na pierwszym obrazku. Obserwuj go, aż pojawi się laska i dotknij jej. 📜 Rysunki #04: Złodzieje protez Kontynuuj, aż dojdziesz do głównej sypialni i otwórz jedną z szuflad komody po lewej stronie, aby znaleźć rysunek. 💬 Słowa #07: Skrzypce żony W tej samej sypialni otwórz szafę najbliżej okna. Na przedostatniej półce zobaczysz skrzypce. 💬 Słowa #08: Kolba Wychodząc z sypialni trafisz do pracowni malarskiej. Podejdź do komody w lewym rogu i weź leżącą na niej butelkę. 100% osiągnięć i przedmiotów kolekcjonerskich-(V3) ODCINEK 3: Pierwsza warstwa 📜 Rysunki #05: Widzę ruch brudnej ziemi Po wyjściu z warsztatu znajdziesz się w miejscu, które widzisz na pierwszym obrazku. Idź w lewo i spójrz pomiędzy doniczki w rogu, aby znaleźć rysunek. 📜 Rysunki #06: Nie wpuszczę ich Kiedy miniesz kilka strachów i wejdziesz do bardzo ciemnego pokoju z pierwszego obrazka, otwórz drugą szafę po lewej stronie. Znajdziesz w nim wiszące ubrania, a z jednego z nich pojawi się rysunek (drugi obrazek). 💭 Wspomnienia #07: List o początku końca małżeństwa Dotrzyj do na wpół zniszczonego korytarza pokazanego na gifie. Przejdź kilka kroków do przodu i obejrzyj się, a zobaczysz, że pojawiły się drzwi (drugi obrazek). Otwórz je, a wypadnie lalka z kluczem na szyi, podnieś ją. Idź na koniec na wpół zniszczonego korytarza, odwróć się, a zobaczysz pokój z ostatniego obrazka. Otwórz bagażnik kluczem, ponieważ list jest w środku. 💬 Słowa #09: Okulary Kiedy po raz drugi dotrzesz do pokoju w kształcie krzyża z obrazka, wejdź do drzwi naprzeciwko, a znajdziesz się w pokoju z drugiego obrazka. Na sztaludze obok pędzli zobaczysz okulary. 💭 Wspomnienia #08: Fotografia matki i córki Kiedy dotrzesz do biblioteki na poddaszu, będziesz musiał wziąć klucz, który wskazuję na pierwszym obrazku, aby otworzyć drzwi przed tobą. Aby to zrobić, zejdź na dół, pchnij drabiny, wespnij się po nich i dotrzyj do klucza. Wróć na górę, otwórz drzwi, a na półce zobaczysz fotografię. 💬 Słowa #10: Telefon Będąc w pokoju, w którym usłyszysz dzwonek telefonu, znajdź go i wróć drogą, którą przyszedłeś, skręcając dwa zakręty, aż telefon spadnie przed tobą (drugi obrazek). Podnieś go z ziemi. 📜 Rysunki #07: Przerażające trzepotanie Po przestraszeniu wejdziesz do jadalni odwróconej do góry nogami (rzeczy są na suficie), jak na pierwszym obrazku. Włącz światło, aby wszystko było ustawione prawidłowo jak na drugim obrazku i weź rysunek, który leży na stole, przyklejony widelcem. 📜 Rysunki #08: Koniec z kąpielami Skorzystaj z windy, przejdź przez drzwi z napisem „PORZĄDŹ NADZIEJĘ, PÓKI MOŻESZ” i dotrzyj do końca korytarza ze stertą śmieci pośrodku, którą widzisz na pierwszym obrazku. Wejdź do łazienki po lewej stronie i podejdź do wanny, gdyż za kilka sekund w górę uniesie się lalka z rysunkiem, jak na gifie. 📜 Rysunki #09: Pasożyty żerujące na mnie Przejdź przez korytarze z rurami sufitowymi i migoczącymi żarówkami. Dotrzesz do punktu, który widzisz na pierwszych dwóch obrazkach i będziesz musiał otworzyć zatrzaskiwane drzwi za tą ogromną bryłą (zadaszone krzesło na drewnianym pudełku). Kiedy wejdziesz, zaraz po twojej prawej stronie znajduje się mała szuflada, otwórz ją i zabierz rysunek. 📜 Rysunki #10: Owłosione pijawki Przejdź psychodelicznym korytarzem i zejdź do piwnicy (pierwszy obrazek). Przejdź na drugą stronę stołu, a za kandelabrami zobaczysz rysunek. ODCINEK 4: Pędzel 💬 Słowa #11: Rysunek córki Gdy tylko opuścisz warsztat, podążaj dalej za rysunkami dziewczyny, aż dotrzesz do pierwszego obrazu. Przed wyjściem przez drzwi odwróć się, ściany zaczną się „palić” i będziesz mógł wziąć rysunek pod nogi. . 💬 Słowa #12: Urodzinowa czapka Wyjdź drzwiami i skręć w róg korytarza, w tle zobaczysz misia ze świeczką przed nim. Podejdź do niego i weź jego czapkę z okazji piątych urodzin. 💭 Wspomnienia #09: Zdjęcie ciężarnej żony W pokoju obok misia (pierwszy obrazek) skręć w lewo i otwórz drugą szufladę komody. Znajdziesz tam zdjęcie zniszczone przez dziewczynę. 💬 Słowa #13: Buciki dziecięce Idź dalej, aż przejdziesz przez drzwi z różową kokardką na klamce i wejdziesz do pokoju z obrazami, zobaczysz botki na stole w tle, w lewym rogu. 📜 Rysunki #11: Paskudne myszy Wejdź do kolejnego pomieszczenia, w którym zobaczysz toaletkę. Podejdź do niego i otwórz jego dwie szuflady, nie będzie w nich nic, ale uda ci się rozbić lustro, w którym zobaczysz rysunek (jak na gifie). 💬 Słowa #14: Akta damskie Kontynuuj i idź w prawo, zobaczysz złamane serce namalowane na ścianie jak na pierwszym obrazku. Musisz wziąć trzy żetony, które znajdują się w pozycjach widocznych na gifie. Kiedy już będziesz mieć je wszystkie, na planszy pojawi się czwarty element, weź go. 💬 Słowa #15: Blaszany żołnierz Idź dalej, aż stracisz przytomność i wstań z podłogi w pokoju z pierwszego obrazu, idź do tylnego pokoju i podnieś małego żołnierza z podłogi. 💬 Słowa #16: Perfumy Odwróć się, przejdź przez szklane drzwi i idź prosto do korytarza obrazów (ze zniszczonymi ścianami, sufitem i podłogą). Perfumy znajdują się na parapecie okna na ścianie 100% osiągnięć i przedmiotów kolekcjonerskich-(V4) które masz po lewej stronie. 📜 Rysunki #12: Fałszywy puch, który naśmiewa się ze mnie Kontynuuj, aż zobaczysz białe drzwi. Przejdź przez nie, aby wejść do sypialni dziewczyny z pierwszego obrazka i podejdź do półki z książkami tuż przed tobą; Na półce z misiami jest rysunek. ODCINEK 5: Dotyk 💭 Wspomnienie #10: List żony w sprawie szczurów Zacznij od częstego chodzenia po okolicy, aż znajdziesz pierwszy obraz. Wejdź przez drzwi widoczne na obrazku po lewej stronie i zabierz list z pierwszej szuflady biurka na zapleczu. 💭 Wspomnienia #11: Zdjęcie domu rodzinnego Po zabraniu poprzedniego listu wyjdź z tego pomieszczenia i wejdź przez drzwi po lewej stronie. Idź dalej korytarzem jak odważny człowiek do świecy na podłodze, obok niej znajduje się fotografia. Aby kontynuować, prześledź to, co zrobiłeś. 📜 Rysunki #13: Dręczy mnie to w koszmarach Idź dalej, aż przejdziesz przez na wpół zrujnowane korytarze podążając za szczurem i otworzysz drzwi, umieszczając szyfr na kłódce. Gdy przejdziesz przez te drzwi, zobaczysz przed sobą niewielkie załamanie belek (pierwszy obrazek), jeśli się odwrócisz, pojawi się długi korytarz ze światłem w tle. Nie idź po niego. Idź dalej, aż usłyszysz szczura i pojawi się korytarz z gifa. Idź tą drogą, a wejdziesz do pomieszczenia z ostatnimi obrazami. Weź rysunek z dolnej szuflady, którą zobaczysz po lewej stronie. Jeśli nie masz osiągnięcia Unieśmiertelniony w moim sercu: znajdź wszystkie wspomnienia rodzinne, naciśnij ESCAPE i POWRÓT DO MENU > KONTYNUUJ. Możesz więc wybrać inną ścieżkę i zdobyć kolejny przedmiot kolekcjonerski. 💭 Wspomnienie #12: List od żony modlącej się do Boga Klikając KONTYNUUJ, pojawi się informacja, że ​​zaczniesz podążać za szczurem. Idź dalej, aż pojawi się długi korytarz ze światłem z tyłu i zejdź nim, otwórz drzwi, aby wejść do małego pokoju z drugiego obrazu. Zabierz list, który leży na jedynym stole w pomieszczeniu. 📜 Rysunki #14: Groza podłóg Następny korytarz, do którego wejdziesz, będzie tym z pierwszego obrazu, w którym rysunek będzie wsunięty w otwór w prawej ścianie. 💭 Wspomnienie #13: List od żony próbującej pisać Przejdziesz przez wiele drzwi bardzo blisko, aż dotrzesz do pokoju obrazów. Pomiędzy fotelem a doniczką z rośliną pocha widać leżący na podłodze list. 💬 Słowa #17: Kaganiec Wejdź do następnego pomieszczenia i otwórz skrzynię po prawej stronie, aby znaleźć lufę. 📜 Rysunki #15: Trucizna do malowania Kiedy obudzisz się po omdleniu, wejdź do następnego pokoju (pierwszy obrazek) i skręć w prawo, by wejść do drzwi bardzo małego pokoju, ze sztalugami i płótnem. Rysunek jest dołączony do sztalugi. 💬 Słowa #18: Butelka whisky Po kilku przerażeniach wejdziesz do pokoju obrazów. Butelkę będziesz miał na stole przed sobą. 💬 Słowa #19: Zepsute pędzle Otwórz drzwi za pomocą dźwigni, przejdź przez korytarz, a dotrzesz do pomieszczenia z obrazami. Tuż przed tobą, na podłodze pomiędzy farbą, znajdują się pędzle. 💬 Słowa #20: Paleta malarza Zaraz po złapaniu połamanych pędzli idź korytarzem po prawej stronie. W tym pomieszczeniu musisz wykonać kilka czynności, aby paleta się pojawiła, ale nie ma znaczenia, w jakiej kolejności je wykonasz. Wyłącz lampę po lewej stronie, a zobaczysz przechodzący cień. Naciśnij także przełącznik obok drzwi i wow, światło się nie włącza, ale pojawiły się drzwi z drugiego obrazu. Otwórz, podmień i zobaczysz paletę przed kominkiem (czwarte zdjęcie). 💬 Słowa #21: Zegar Wychodząc z tego pomieszczenia, skorzystaj z windy, a gdy zjedziesz na dół, dotrzesz do pomieszczenia z obrazami. Otwórz bagażnik widoczny w tle, aby znaleźć zegar. 💬 Słowa #22: Lusterko ręczne Wróć przez drzwi, przez które przed chwilą przeszedłeś, a znajdziesz się w korytarzu pokazanym na pierwszym obrazku. Na parapecie okna po lewej stronie znajduje się małe lustro. ODCINEK 6: Świadek 💭 Wspomnienia #14: Zdjęcie żony Rozpocznij ostatni rozdział, a po wyjściu z lakierni idź ścieżką w prawo. Dojdziesz do korytarza z kilkoma centralnymi kolumnami. W trzeciej kolumnie na wysokości oczu znajduje się dźwignia, opuść ją, a odsłoni się sekretna szczelina pomiędzy drugą i trzecią kolumną. Na gifie widać dźwignię i sekretny otwór na dole. We wnęce znajduje się skrzynia z napisem „CZY ZAPOMNIAŁEŚ?” co odnosi się do gazety, którą możesz znaleźć w trzecim rozdziale, w pokoju, który pokazuję ci w pierwszym gifie. Jest na nim zaznaczona data 9 czerwca i napis „NIE ZAPOMNIJ!”. Gdybyś przegapił tę kartkę, przypomnienie o dacie znajdziesz na początku pierwszego rozdziału, na biurku w pomieszczeniu, w którym znajdziesz pierścień, oraz na początku piątego rozdziału, w pomieszczeniu, w którym znajdziesz pierścionek. trzeba krążyć po okręgu. 100% osiągnięć i przedmiotów kolekcjonerskich-(V5) os, na pulpicie, który pokazuję w drugim gifie. Dlatego kombinacja zamka to 9, 0, 6 (dzień 9 miesiąca 06). Gdy je otworzysz, zobaczysz fotografię. 💬 Słowa #23: Zwłoki szczura Przejdź przez szereg korytarzy, aż dotrzesz do okrągłego pokoju na pierwszym obrazku. Poczekaj, aż pokój skończy swoje zadanie i dotknij szczura pozostawionego na jednym z dywaników. 💬 Słowa #24: Bandaże Idź dalej, aż dojdziesz do korytarza z pierwszego obrazu wypełnionego czarną masą, idź kawałek, a po prawej stronie zobaczysz szczelinę, przez którą możesz przejść. Wejdź do niego, zamieni się ono w małą sypialnię, w której będziesz mógł zabrać bandaże. 💭 Wspomnienia #15: Zdjęcie pary Kontynuuj i wejdź do pokoju z pierwszego obrazka. Na tablicy Ouija musisz wpisać liczbę, którą znajdziesz w szafce po prawej stronie (drugi obrazek), chociaż brakuje jej części. Na kartce pojawiają się liczby 363853. Aby odkryć brakujące cyfry musisz pamiętać, że 363 to numer, który musiałeś wybrać na pierwszym telefonie (w rozdziale piątym), a 853 to ten, który wybrałeś na drugim telefonie. Możesz więc sobie wyobrazić, że ostatnie cyfry to 354, czyli numer, który wybrałeś na trzecim telefonie. Wpisz 363853354 TAK na tablicy Ouija. Następnie drzwi wysokiej szafy w tle otworzą się jak na czwartym obrazku i będziesz mógł zrobić zdjęcie, które się w niej znajduje. 💬 Słowa #25: Naszyjnik Po wyjściu z pokoju Ouija drugim korytarzem, do którego dotrzesz, będzie ten widoczny na obrazku. Spójrz na parapet okna po lewej stronie. 💭 Wspomnienia #16: List samobójczy Od tego miejsca skręć w prawo. Kilka kroków dalej w prawej ścianie znajdują się drzwi i wąska szczelina, przez którą możesz przejść. List jest pod twoimi stopami. Z przodu znajduje się obraz żony, na którym będą znajdować się wszystkie przedmioty z osiągnięcia Zapomniane szepty poniżej: pamiętaj każde słowo, które wypowiedziałeś na jej temat. 📜 Rysunki #16: Rak domu Po korytarzu, w którym znajduje się wózek inwalidzki, dotrzesz do krótkiego korytarza widocznego na obrazku. W zniszczonej części lewej ściany znajduje się ostatni rysunek. 💬 Słowa #26: Zakrwawiony nóż Otwórz kolejne drzwi, a znajdziesz się w łazience widocznej na obrazach. Nóż będzie na zlewie. 💡 Na koniec Aby zdobyć wszystkie osiągnięcia, będziesz musiał przejść całą historię co najmniej trzy razy. Pamiętaj, aby wszystkie trzy zakończenia wykonać w tym samym miejscu zapisu, inaczej nie przegapisz osiągnięcia. Radzę ci zdobywać osiągnięcia polegające na zbieraniu wszystkich przedmiotów kolekcjonerskich w tej samej grze i bez zabawiania żony lub córki, ponieważ ścieżki, którymi cię prowadzą, znacznie się zmieniają. W tym przewodniku nie zobaczysz kilku zrzutów ekranu dokładnie takich samych jak podczas gry, ponieważ znacznie podniosłem jasność (aby można było rozróżnić) lub zrobiłem zdjęcie po włączeniu lamp/świec w pokojach . Jeśli przegapiłeś jeszcze jakąś zagadkę lub zagadkę, przygotowałem przewodnik po wszystkich dostępnych w grze i wyjaśniam w nim także, w jaki sposób możesz wydedukować każdą odpowiedź: 🔒Wszystkie kombinacje 🔓 Poradnik do Warstwy strachu (2016) Autor: Laurasesina Nie tylko dam ci odpowiedź na zamki i łamigłówki, ale także powiem ci dlaczego, skąd pochodzi ta odpowiedź?!! Jeśli potrzebujesz bardziej szczegółowego przewodnika na temat zdobycia trzech zakończeń, przygotowałem przewodnik na ten temat, zawierający podsumowanie objaśnień oraz drugi, w którym możesz zobaczyć odcinek po odcinku, co musisz zrobić: 🎨 Zdobądź wszystkie trzy zakończenia Poradnik do Warstwy strachu (2016) Autor: Laurasesina Krótkie i długie wyjaśnienie, jak je zdobyć. 🎮 Mam nadzieję, że spodobał Ci się ten przewodnik i okazał się przydatny. Jeśli masz jakieś pytania, daj mi znać w komentarzach, a jeśli zauważysz jakieś błędy lub pomyłki w całym przewodniku, proszę, powiedz mi też! Ukrainizer Warstwy Strachu + Dziedziczenie DLC Autorzy: wiking W tym poradniku opisano jak zainstalować Ukrainizer do gry Layers of Fear. Źródło i pobierz Uwaga: nie jestem autorem tłumaczenia. Źródło: torrent toloka Hurtom[toloka.to] (w momencie pisania poradnika Ukrainizer z toloki nie działa!). Aktualnego Ukrainizera można pobrać z Dysku Google [drive.google.com] (pobrane z komentarzy na forum). Instalacja 1. Rozpakuj; 2. Skopiuj dwa pliki z zamianą do <folderu gry>/Layers Of FearSub_Data; 3. Wybierz język rosyjski w ustawieniach. Przewodnik po alternatywnych zakończeniach Layers of Fear-(V1) Autor: Dina Pająki Przewodnik, gdy nie możesz uzyskać alternatywnych zakończeń: Autoportret i Portret rodzinny Spoilery (Trzy zakończenia) Ten przewodnik oczywiście zawiera spoilery, więc jeśli nie ukończyłeś przynajmniej jednego przejścia, zrób to w pierwszej kolejności. Być może ten przewodnik nie będzie Ci nawet potrzebny. Trzy zakończenia są następujące: Zakończenie w pętli: To jest zakończenie, w którym najprawdopodobniej utkniesz. Twoja postać (odtąd nazywana Artystą) kończy swoje malowanie, a jest to jego żona w czarnej sukience. Mówi, że jest idealny, dopóki obraz nie zaczyna się zniekształcać i wyrzuca go do pokoju pełnego identycznych obrazów. Następnie wracasz do jego studia, odsłaniając kolejne płótno, a gra zaczyna się od nowa. Zakończenie autoportretu: Artysta pogrąża się w obsesji na punkcie swojej pracy i Portret rodzinny: Ogarnięty poczuciem winy za los rodziny, Artysta maluje swoją żonę w białej sukni wraz z ich córeczką. Jeśli czytasz ten przewodnik, dzieje się tak dlatego, że wydaje się, że możesz uzyskać tylko zakończenie pętli. Miałem ten problem przez kilka rund, mimo że postępowałem zgodnie z innymi przewodnikami po T. Te przewodniki mogą działać dla niektórych, ale dla mnie nie. Oto, co ostatecznie udało się zrobić. System punktacji Jak potwierdził twórca, otrzymane zakończenie zależy od dwóch niewidzialnych zmiennych, które muszą osiągnąć określony próg. Jeśli oba (lub żadne z nich) nie osiągną tego progu, otrzymasz zakończenie pętli. Aby uzyskać którekolwiek z pozostałych zakończeń, jedna zmienna musi przekroczyć próg, a druga nie. Rzeczy, które wpływają na zmienne obejmują: Rysunki szczurów (autoportret) Fotografie i notatki (portret rodzinny) Spotkania (portret rodzinny) Pamiątki (mieszane) Różne działania (mieszane) Jeśli zebrałeś już wszystkie rysunki szczurów i pamiątki (tak jak ja), nadal możesz zdobyć oba zakończenia, więc nie martw się o rozpoczęcie nowego pliku zapisu. W związku z tym nie będę skupiał się na tym, gdzie je znaleźć, ponieważ inne przewodniki i tak robią to lepiej. To, na czym chcesz się skupić, to spotkania, jakie pamiątki zdobyć (i, co ważne, jakich nie zdobywać) i jakie inne działania należy wykonać. Autoportret Pomijając rysunki szczurów, aby uzyskać autoportretowe zakończenie, należy unikać wszelkich spotkań z żoną i córką Artysty, w miarę możliwości wchodzić w interakcję z obrazami i wchodzić w interakcję ze wszystkimi pamiątkami, w których przemawia Artysta (ponieważ zakończenie to charakteryzuje się jego narcyzmem i -obsesja), unikając wszelkich pamiątek, w których wypowiada się jego żona. Rozdział 1 Zbierz rysunek żony Artysty zza płótna. Zanim opuścisz pomieszczenie, idź w stronę okrągłego obrazu, aż się roztopi. NIE zbieraj grzebienia. Rozdział 2 Po zabraniu klucza wejdź w interakcję ze spalonymi nutami w pomieszczeniu z obrazem na fortepianie. Zignoruj ​​skrzynię z dzieckiem w środku. Wejdź w interakcję z obrożą psa w pomieszczeniu z płonącym obrazem. Po zobaczeniu wózka nie odwracaj się, żeby zobaczyć, jak pojawia się za tobą. Po otwarciu drzwi do wielkiego obrazu i znalezieniu się z powrotem na początku korytarza, podążaj za szczurem do lewych drzwi. Po uwięzieniu w sypialni z kluczem wróć do obrazu i wejdź w interakcję z laską. W sypialni z gramofonem wejdź w interakcję ze skrzypcami w szafie. Rozdział 3 Wejdź w interakcję z butelką w studiu. Wejdź w interakcję z potłuczonymi okularami w małym pomieszczeniu z "paskudnym" obrazem. Wejdź w interakcję z telefonem, który spadł z balkonu. W korytarzu z zasłonami odwróć się i włącz światło. NIE wchodź do łazienki z dzieckiem w wannie (drzwi po lewej stronie). Rozdział 4 Zanim zaczniesz kontynuować, poczekaj, aż twoja żona zniknie. W pomieszczeniu z rysunkami płonącego ognia na ścianie wejdź w interakcję z rysunkiem konia. Wejdź w interakcję z urodzinową czapeczką na misiu. Wejdź w interakcję z butami na małym stoliku, ale nie patrz przez okno po lewej stronie. Nie otwieraj szuflad lusterka w toaletce. Zbierz trzy pionki i wejdź w interakcję z ostatnim. Omiń pomieszczenie z łukiem krzeseł i zamiast tego skręć w prawo. W jasnoczerwonym korytarzu na zakończenie imprezy dla dzieci unikaj kontaktu wzrokowego z dużą lalką, która Cię przyciąga. Na koniec tego wydarzenia odwróć się i otwórz drzwi żołnierzowi-zabawce. NIE wchodź w interakcję z perfumami i nie otwieraj żadnych innych drzwi w tym pomieszczeniu. Wyjdź stamtąd. Rozdział 5 Zignoruj ​​żonę Artysty, odwróć się i wróć przez drzwi, którymi przyszedłeś. Gdy wiązka załamuje się w pobliżu małego ogniska, odwracasz się i za drzwiami pojawia się jasne, białe światło. Omiń te drzwi i zamiast tego podążaj za szczurem, wrzuć kilka obrazów do kolejnych drzwi. Wejdź w interakcję z pyskiem psa w klatce piersiowej i podejdź do gigantycznego obrazu, aż zostaniesz uwięziony ze wszystkich czterech stron przez obrazy. Wejdź w interakcję z butelką whisky i zbierz korbę. W małym korytarzu uważaj na ostrzeżenie. Nie oglądaj się za siebie, nie odchodź, po prostu kieruj się prosto do drzwi. To aktywuje kolejne osiągnięcie, jeśli jeszcze go nie zdobyłeś. I Przewodnik po alternatywnych zakończeniach Layers of Fear-(V2) Jeśli nie uda ci się tego osiągnąć, stracisz także korbę. Użyj korby, żeby otworzyć drzwi. Wejdź w interakcję z pędzlami w holu. W pomieszczeniu z obrazem odwróconego mężczyzny zgaś światło i otwórz nowe drzwi, które się pojawią. Następnie wejdź w interakcję z paletą farb, która pojawi się przy kominku. Wejdź w interakcję z zegarem w skrzyni. NIE wchodź w interakcję z małym lustrem przy oknie i ignoruj ​​uchylone drzwi, przez które wpada światło. Rozdział 6 Po wydarzeniu ze szczurami wejdź w interakcję z martwym szczurem na jednym z przewróconych obrazów. Następnie idź korytarzem, aż pojawi się żona artysty, natychmiast odwróć się i wróć. Po wpadnięciu do drzwi na podłodze kieruj się prosto do drzwi. Nie chodź. Ona cię dopadnie. W pomieszczeniu z wielką dziurą w podłodze podkręć obrazy. Wejdź w interakcję z bandażami w maleńkim pomieszczeniu z płonącym łóżkiem. Ignoruj ​​tabliczkę Ouija. NIE wchodź w interakcję z naszyjnikiem. NIE wchodź do pokoju z obrazem żony artysty. Będąc w długim korytarzu, zignoruj ​​wózek inwalidzki i zamiast tego wpatruj się w swoje obrazy. Na zapleczu wejdź w interakcję z nożem przed sceną przerywnikową w wannie. W wielkiej sali warcabów zignoruj ​​sejf w sali gramofonowej. To powinno wystarczyć. Brakowało mi pamiątki po butach dziecięcych (nigdy nienoszonych?), a mimo to mam to zakończenie. Myślę, że nie wchodzenie w interakcję z przedmiotami jego żony jest ważniejsze niż wchodzenie w interakcję z własnymi, ale na wszelki wypadek staraj się tego przestrzegać. Portret rodzinny Podobnie, aby uzyskać to zakończenie, postępuj odwrotnie niż opisano powyżej. Kiedy tylko jest to możliwe, rozmawiaj z żoną i dzieckiem Artysty, unikając jego własnego głosu, chyba że jest to konieczne do osiągnięcia postępu. Rozdział 1 W pomieszczeniu z topiącym się okrągłym obrazem nie zbliżaj się do niego. Zamiast tego po prostu odwróć się i wróć. Wejdź w interakcję z grzebieniem. Rozdział 2 NIE wchodź w interakcję ze spalonymi nutami. Otwórz skrzynię z dzieckiem w środku. Gdy zobaczysz wózek inwalidzki na korytarzu, odwróć się i zobacz, jak pojawia się tuż za tobą. Na rozwidleniu idź w prawo - w przeciwnym kierunku niż szczur. To drzwi, a przed nimi stopiony wózek inwalidzki. NIE wchodź w interakcję ze skrzypcami. Rozdział 3 Po scenie z „blokiem kreatywnym” odwróć się i otwórz drzwi wiszącemu dziecku. Kluczyk do dziecka nie jest potrzebny. NIE wchodź w interakcję z upadłym telefonem. W korytarzu z rozwianymi zasłonami podejdź do żony Artysty. Nie włączaj świateł. Wejdź do łazienki, do drzwi po lewej stronie i przyjrzyj się dziecku w wannie. Rozdział 4 Idź do żony Artysty. NIE wchodź w interakcję z rysunkiem konia ani urodzinową czapką. NIE wchodź w interakcję z butami dziecięcymi, ale spójrz na obraz na ścianie, a następnie na okno naprzeciwko niego. Zobacz dziecko na zewnątrz. Otwórz obie szuflady lusterka kosmetycznego, tak aby się stłukło. Nie zbieraj kawałków szachownicy. Idź do ciemnego pokoju z łukiem krzeseł na zewnątrz. Pod koniec imprezy dla dzieci nawiąż kontakt wzrokowy z dużą lalką, idąc w jej stronę. Następnie nie wchodź w interakcję z żołnierzykiem na zapleczu. Wejdź w interakcję z butelką perfum stojącą na parapecie i zbadaj wszystkie dodatkowe pomieszczenia. Rozdział 5 Idź do żony artysty. Przejdź przez drzwi z jasnym białym światłem. Nie wchodź w interakcję z butelką whisky i nie zajmuj się zbieraniem korby. W korytarzu „nie oglądaj się za siebie” spójrz wstecz. (Jeśli masz pomysł, stracisz go robiąc to) Użyj łańcucha, żeby otworzyć drzwi. (I tak nie powinieneś już mieć korby). Wjedź windą na górę i umów się na dodatkowe spotkanie z żoną. (Obróć dźwignię w prawo). Wejdź w interakcję z małym lustrem na parapecie i otwórz (dwa razy) drzwi po prawej stronie. Rozdział 6 NIE wchodź w interakcję ze szczurem. Po wejściu do długiego zielonego korytarza nie bój się przytulić ducha. Powinieneś już się do tego przyzwyczaić. Po wpadnięciu w drzwi na podłodze odsuń się od drzwi - pozwól jej znów cię mieć. W pomieszczeniu z dziurą w podłodze nie podnoś obrazów. Zamiast tego wskocz do dziury. Skorzystaj z tablicy Ouija i zapisz cyfry z końca poprzedniego rozdziału (363 853 354 Tak) Wejdź w interakcję z naszyjnikiem, a następnie wejdź do pomieszczenia z obrazem i pamiątkami żony. Pozostań, dopóki nie zakończy przemówienia słowami „nie będziemy więcej rozmawiać”. Przesuń wózek inwalidzki na koniec korytarza. W łazience NIE wchodź w interakcję z nożem. Idź prosto do wanny, obejrzyj przerywniki filmowe, a następnie wyjdź. Gdy w dużej sali warcabów pojawi się kuchnia, spróbuj dwukrotnie zdjąć pionek z wagi, zanim zbierzesz odważnik. Dzięki temu miska z owocami zmieni się w dziecko. To nie jest zdanie, o którym kiedykolwiek myślałem, że będę musiał je napisać. Wróć do pokoju z gramofonem, który został teraz zastąpiony obrazem. Za nowym obrazem znajduje się sejf na ścianie. Kod to 042. Zaczyna się od 0, więc po prostu przejdź do 4, a następnie wróć do 2. Tego, co jest w środku, nie można zebrać, to tylko mały bonus. Wniosek zja (TL;DR) Nie musisz być super doskonały w swoich biegach. W każdym popełniłem po kilka błędów. Ale najważniejsze było dla mnie to, żeby na koniec zebrać tylko pamiątki, których narracją jest osoba, którą chcę namalować. W przypadku autoportretu pamiętaj, aby unikać wszystkich pamiątek na parapecie okna, o których opowiada jego żona, natomiast do portretu rodzinnego zbieraj tylko te konkretne pamiątki – pędzel, perfumy, lustro i naszyjnik. Dziękuję za przeczytanie. Daj mi znać, czy to działa w Twoim przypadku, czy nie, i życzę powodzenia! UWAGA: W najbliższym czasie dodam zrzuty ekranu do suplementu. Przewodnik po przedmiotach kolekcjonerskich Autorstwa: Furry Yui Przewodnik po przedmiotach kolekcjonerskich w grze. Oryginalnym autorem jest CCL sama, ale ich przewodnik nie był w całości chronologiczny. Byłem sfrustrowany próbami grania i przestrzegania przewodnika, więc po prostu „naprawiłem” go sam. Mam nadzieję, że to pomoże! Przegląd Większość, jeśli nie całość, tego przewodnika została napisana przez CCL sama, autora TEGO przewodnika. Niestety, niektóre części nie były ułożone w kolejności i utrudniały śledzenie, więc po prostu skopiowałem i wkleiłem je w kolejności wymienionych pokoi. Dodam własne notatki, takie jak ta, aby dać ci znać, co dodałem. :•) Miłej zabawy! Każdy rysunek ma numer. To samo dotyczy pamiątek, ale z prefiksem #. Numery bez prefiksu po prostu wyjaśniają, na której stronie książki. Jeśli przegapiłeś jakiś, po prostu spójrz tutaj i znajdź numer w sekcjach przedmiotów kolekcjonerskich, aby uzyskać dokładną lokalizację. Rozdział 1 Przedmioty kolekcjonerskie - Rozdział 1 Pamiątka nr 1 | Pokój 4 Szept nr 1 | Pokój 5 | Dzwonek | Kod 854/485/548 Memento #2 | Pokój 7 na dole (+Rysunek szczura #1) Whisper #2 | Pokój 8 (Korytarz z płótnem) | Rysunek (za płótnem) Rysunek szczura #2 | Pokój 9 Whisper #3 | Pokój 11 | Grzebień Rysunek szczura #3 | Pokój 14 (Kuchnia) Rozdział 2 Whisper #4 | Pokój 4 (po skorzystaniu z windy) drugie drzwi (po podniesieniu klucza) | spalony papier Memento #3 | Pokój 5 na górze Memento #4 | Pokój 8 drugie drzwi (potrzebny klucz) | Kod sejfu 314/165/729 Whisper #5 | Pokój 11 (Korytarz ze zdjęciem psa) | Obroża Memento #5 i 6 | Pokój 15 pierwsze drzwi Whisper #6 | Pokój 15 (Spójrz na obraz po wydarzeniu z zamkniętym pokojem) | Laska Szept #7 | Pokój 17 | Skrzypce Rysunek szczura #4 | Pokój 17 Rozdział 3 Szept #8 | Pokój 1 | Butelka Rysunek szczura #5 | Pokój 2 lewe drzwi Rysunek szczura #6 | Pokój 4 Pamiątka #7 | Pokój 6 (Potrzebny klucz) | Klucz w pierwszych drzwiach pokoju 5 (pojawia się za tobą po zobaczeniu nowej ciemnej ścieżki) Szept #9 | Pokój 9, idź prosto i otwórz drzwi | Okulary Pamiątka #8 | Pokój 10 (zamknięte drzwi na górze potrzebują najpierw klucza, zejdź na dół, przesuń drabinę, idź na górę i podnieś klucz) Szept #10 | Pokój 10 | Telefon Rysunek szczura #7 | Pokój 11 - sąsiednie drzwi najpierw włącz światło (lub gdy wejdziesz do pokoju, spójrz w górę na stół, widelec go zawiesi) Rysunek szczura #8 | Pokój 17 - przez lewe drzwi w łazience Rysunek szczura nr 9 | Pokój 18 - ostatnie prawe zamknięte drzwi Rysunek szczura nr 10 | Pokój 21 Rozdział 4 Szept nr 11 | Pokój 3 (poczekaj, aż skończy się wydarzenie pożaru) | Rysunek konia Szept nr 12 | Pokój 4 | Czapka urodzinowa Pamiątka nr 9 | Pokój 5 po lewej stronie Szept nr 13 | Pokój 6 | Buty Rysunek szczura nr 11 | Pokój 7 - spróbuj otworzyć obie szuflady Szept nr 14 | Pokój 8 | Checker (najpierw znajdź 3 z nich) Szept nr 15 | Pokój 17 - za tobą w szafie (po wydarzeniu z dzieckiem) Lewa strona pokoju z lampami | Zabawka Soldat Szept nr 16 | Pokój 18 - po lewej stronie na oknie | Perfumy Rysunek szczura nr 12 | Pokój 20 - lewe drzwi (Pokój dziecięcy) Rozdział 5 Przedmioty kolekcjonerskie - Rozdział 5 Memento #10 | Pokój 3 - przez lewe drzwi Memento #11 | Pokój 4 Memento #12 | Pokój 7a - Po odblokowaniu drzwi w pokoju 6 (kot 341/szczur 687/pies 259), gdy zostaniesz zablokowany przez zdarzenie i usłyszysz głos dziecka, podążaj za światłem i przejdź przez pierwsze drzwi. Nie możesz jednak wrócić i musisz zacząć od nowa, aby uzyskać rysunek szczura nr 13 w pokoju 7b. Rysunek szczura nr 13 | Pokój 7b - Po odblokowaniu drzwi w pokoju 6, gdy zostaniesz zablokowany przez zdarzenie i usłyszysz głos dziecka, nie podążaj za światłem i przejdź przez pierwsze drzwi. Spróbuj obrócić widok, aż otworzy się inna ścieżka i podążaj za szczurem Rysunek szczura nr 14 | Pokój 8 Memento #13 | Pokój 10 (za korytarzem z mnóstwem drzwi) Szept #17 | Pokój 11 | Pysk psa Rysunek szczura #15 | Pokój 12 - przez prawe drzwi na płótnie Szept #18 | Pokój 14 | Whisky Szept #19 | Pokój 17 | Pędzle Szept #20 | Pokój 18 | Narzędzie do malowania - Włącz lampę, włącz przełącznik światła i otwórz najpierw drzwi! Szept #21 | Pokój 21 | Zegar Szept #22 | Pokój 22 | Małe lustro Rozdział 6 Pamiątka #14 | Pokój 2 - przejdź na lewą stronę, przejdź obok drugiego filaru i zawróć. Na drugim filarze jest przełącznik. Użyj go, a tajne przejście otworzy się w pobliżu dwóch filarów. Podejdź do skrzynki i otwórz ją kodem 906. Szept #23 | Pokój 5 | Szczur - Sprawdź obrazy po tym, jak spadną, po całym tym bieganiu Szept #24 | Pokój 12 | Bandaże Pamiątka #15 | Pokój 13 - Użyj tablicy upiorów i napisz 363 853 354 Szept #25 | Pokój 15 | Naszyjnik Pamiątka #16 | Pokój 15 - po prawej stronie Rysunek szczura #16 | Pokój 17 - po lewej stronie Na korytarzu przed łazienką Szept #26 | Pokój 16 (Łazienka) | Nóż TYLKO SZCZURY Przewodnik tylko dla szczurów! Rysunek szczura #1 | Rozdział 1 Pokój 7 na dole Rysunek szczura #2 | Rozdział 1 Pokój 9 Rysunek szczura #3 | Rozdział 1 Pokój 14 (Kuchnia po lewej stronie) Rysunek szczura #4 | Rozdział 2 Pokój 17 Rysunek szczura #5 | Rozdział 3 Pokój 2 lewe drzwi za Roślinami Rysunek Szczura #6 | Rozdział 3 Pokój 4 Rysunek Szczura #7 | Rozdział 3 Pokój 11 - Spójrz w górę na stół lub włącz światło Rysunek Szczura #8 | Rozdział 3 Pokój 17 - przez lewe drzwi w łazience Rysunek szczura nr 9 | Rozdział 3 Pokój 18 - ostatnie prawe zamknięte drzwi Rysunek szczura nr 10 | Rozdział 3 Pokój 21 W jednym z ciemnych rogów będzie zwisać mnóstwo winorośli, będzie tam notatka Rysunek szczura nr 11 | Rozdział 4 Pokój 7 - spróbuj otworzyć obie szuflady Rysunek szczura nr 12 | Rozdział 4 Pokój 20 - lewe drzwi (Pokój dziecięcy) Rysunek szczura nr 13 | Rozdział 5 Pokój 7b - Po odblokowaniu drzwi w pokoju 6, gdy zostaniesz zablokowany przez jakieś zdarzenie i usłyszysz głos dziecka, nie podążaj za światłem i przejdź przez pierwsze drzwi. Spróbuj obrócić swój widok, aż otworzy się inna ścieżka i podążaj za szczurem Rysunek szczura nr 14 | Rozdział 5 Pokój 8 Rysunek szczura nr 15 | Rozdział 5 Pokój 12 - przez prawe drzwi na płótnie Rysunek szczura nr 16 | Rozdział 6 Pokój 17 - po lewej stronie Jako edycja na korytarzu przed łazienką Kod do sejfu w Layers of Fear Autorzy: KrauzeR Sekret Kod do sejfu w zniszczonym pomieszczeniu Liczby należy wprowadzać dokładnie i bez zatrzymywania się! Prawo do 10 Pozostało do 60 Prawo do 50 UWAGA OD UŻYTKOWNIKÓW Hasło możesz wpisać za pomocą klawiatury (tak jest rzeczywiście wygodniej – dzięki użytkownikowi ANACONDA) W związku z nową aktualizacją deweloper dodał nowe kombinacje, oto kolejna. Dziękuję (002 |MW| cs.money) za informację 314 Prawo do 30 Pozostało do 10 Prawo do 40 Kody do drzwi szafy PIES-259 RAT-687 KAT-341 W celach informacyjnych Informacje o osiągnięciach i sposobie ich zdobywania znajdziesz tutaj! Przewodnik po zdobyciu wszystkich osiągnięć w grze Poradnik do Warstwy strachu (2016) Autor: miau miau Dodano wszystkie osiągnięcia z DLC. Dodano sekcję „Zakończenia”. Layers of Fear - Collectibles & Ending Guide & Secrets-(V1) Autorstwa: Mad Filter Przegapiłeś rysunek/pamiątkę lub przedmiot (szept)? Chcesz wiedzieć, jak uzyskać określone zakończenie? Sprawdź ten przewodnik i znajdź ten, który musisz zebrać/odblokować. Przegląd przedmiotów kolekcjonerskich Każdy rysunek ma numer. To samo dotyczy pamiątek, ale z prefiksem #. Numery bez prefiksu po prostu wyjaśniają, na której stronie w książce. Jeśli przegapiłeś jakiś, po prostu spójrz tutaj i znajdź numer w sekcjach przedmiotów kolekcjonerskich, aby uzyskać dokładną lokalizację. (Pamiątki są oznaczone na zielono, szepty na niebiesko, rysunki szczurów na czerwono) Przedmioty kolekcjonerskie - Rozdział 1 Pamiątka nr 1 | Pokój 4 Pamiątka nr 2 | Pokój 7 na dole (+Rysunek szczura nr 1) Szept nr 1 | Pokój 5 | Dzwonek | Kod 854/485/548 Szept nr 2 | Pokój 8 (Korytarz z płótnem) | Rysunek (za płótnem) Szept #3 | Pokój 11 | Grzebień Rysunek szczura #1 | Pokój 7 na dole (+Memento #2) Rysunek szczura #2 | Pokój 9 Rysunek szczura #3 | Pokój 14 (Kuchnia) Przedmioty kolekcjonerskie - Rozdział 2 Pamiątka #3 | Pokój 5 na górze Pamiątka #4 | Pokój 8 drugie drzwi (potrzebny klucz) | Kod do sejfu 314/165/729 Pamiątka #5 | Pokój 15 pierwsze drzwi Pamiątka #6 | Pokój 15 pierwsze drzwi Szept #4 | Pokój 4 (po skorzystaniu z windy) drugie drzwi (po podniesieniu klucza) | spalony papier Szept #5 | Pokój 11 (Korytarz ze zdjęciem psa) | Obroża Szept #6 | Pokój 15 (Spójrz na obraz po wydarzeniu z zamkniętym pokojem) | Laska Szept #7 | Pokój 17 | Skrzypce Rysunek szczura nr 4 | Pokój 17 Przedmioty kolekcjonerskie - Rozdział 3 Pamiątka nr 7 | Pokój 6 (potrzebny klucz) | Klucz w pierwszych drzwiach pokoju 5 (pojawi się za tobą po zobaczeniu nowej ciemnej ścieżki) Pamiątka nr 8 | Pokój 10 (zamknięte drzwi na górze potrzebują najpierw klucza, zejdź na dół, przesuń drabinę, wejdź na górę i podnieś klucz) Szept nr 8 | Pokój 1 | Butelka Szept nr 9 | Pokój 9, idź prosto i otwórz drzwi | Okulary Szept nr 10 | Pokój 10 | Telefon Rysunek szczura nr 5 | Pokój 2 lewe drzwi Rysunek szczura nr 6 | Pokój 4 Rysunek szczura nr 7 | Pokój 11 - sąsiednie drzwi włączają najpierw światło Rysunek szczura nr 8 | Pokój 17 - przez lewe drzwi w łazience Rysunek szczura nr 9 | Pokój 18 - ostatnie prawe zamknięte drzwi Rysunek szczura nr 10 | Pokój 21 Przedmioty kolekcjonerskie - Rozdział 4 Szept #11 | Pokój 3 (poczekaj, aż skończy się wydarzenie z ogniem) | Rysunek konia Szept #12 | Pokój 4 | Czapka urodzinowa Szept #13 | Pokój 6 | Buty Szept #14 | Pokój 8 | Checker (najpierw znajdź 3 z nich) Szept #15 | Pokój 17 - za tobą w szafie (Po wydarzeniu z dzieckiem) | Zabawka Soldat Szept #16 | Pokój 18 - po lewej stronie okna | Perfumy Pamiątka #9 | Pokój 5 po lewej stronie Rysunek szczura #11 | Pokój 7 - spróbuj otworzyć obie szuflady Rysunek szczura #12 | Pokój 20 - lewe drzwi (Pokój dziecięcy) Przedmioty kolekcjonerskie - Rozdział 5 Pamiątka #10 | Pokój 3 - przez lewe drzwi Pamiątka #11 | Pokój 4 Memento #12 | Pokój 7a - Po odblokowaniu drzwi w pokoju 6 (kot 341/szczur 687/pies 259), gdy zostaniesz zablokowany przez zdarzenie i usłyszysz głos dziecka, podążaj za światłem i przejdź przez pierwsze drzwi. Nie możesz jednak wrócić i musisz zacząć od nowa, aby uzyskać rysunek szczura nr 13 w pokoju 7b. Memento #13 | Pokój 10 (po korytarzu z wieloma drzwiami) Rysunek szczura nr 13 | Pokój 7b - Po odblokowaniu drzwi w pokoju 6, gdy zostaniesz zablokowany przez zdarzenie i usłyszysz głos dziecka, nie podążaj za światłem i przejdź przez pierwsze drzwi. Spróbuj obrócić widok, aż otworzy się inna ścieżka i podążaj za szczurem Rysunek szczura nr 14 | Pokój 8 Rysunek szczura nr 15 | Pokój 12 - przez prawe drzwi na płótnie Szept nr 17 | Pokój 11 | Pysk psa Szept nr 18 | Pokój 14 | Whisky Whisper #19 | Pokój 17 | Pędzle Whisper #20 | Pokój 18 | Narzędzie do malowania - Włącz lampę, włącz przełącznik światła i otwórz drzwi! Whisper #21 | Pokój 21 | Zegar Whisper #22 | Pokój 22 | Małe lustro Przedmioty kolekcjonerskie - Rozdział 6 Memento #14 | Pokój 2 - przejdź na lewą stronę, przejdź obok drugiego filaru i zawróć. Na drugim filarze jest przełącznik. Użyj go, a otworzy się tajne przejście w pobliżu dwóch filarów. Podejdź do skrzynki i otwórz ją kodem 906. Memento #15 | Pokój 13 - Użyj strasznej tablicy i napisz 363 853 354 Memento #16 | Pokój 15 - po prawej stronie Whisper #23 | Pokój 5 | Szczur Whisper #24 | Pokój 12 | Bandaże Szept #25 | Pokój 15 | Naszyjnik Szept #26 | Pokój 16 (Łazienka) | Nóż Rysunek szczura #16 | Pokój 17 - po lewej stronie FAQ dotyczące zakończeń Ten przewodnik po zakończeniach pokazuje, jak uzyskać inne zakończenia, ale mogą występować różnice, jeśli nie zebrałeś wszystkich pamiątek i rysunków szczurów. Przeczytaj ten temat od twórcy tej gry, który wyjaśnia, jak działa system punktacji za zakończenie. FAQ dotyczące zakończenia autoportretu + przewodnik wideo Musisz przypomnieć sobie wszystkie swoje wspomnienia (szepty/słowa), skupić się na swojej pasji i Layers of Fear - Collectibles & Ending Guide & Secrets-(V2) d unikaj wszelkich możliwych spotkań, aby uzyskać zakończenie z autoportretem. Zakończenie z autoportretem - opis przejścia/speedrun Wideo związane z Layers of Fear (2016) Autor: Mad Filter Szybki opis przejścia zakończenia z autoportretem. Bez komentarza, tylko czysta rozgrywka. Jeśli nie lubisz oglądać, możesz przeczytać opis przejścia w następnej sekcji. Jeśli to nie zadziała w Twoim przypadku Oto inny sposób na odblokowanie tego zakończenia. Zignoruj ​​wspomnienia związane z żoną i dzieckiem, skup się na swojej pasji i unikaj wszelkich możliwych spotkań. Zignoruj ​​następujące przedmioty: grzebień, spalone papiery, skrzypce, telefon (jeśli go podniesiesz, możesz uzyskać zakończenie z pętlą!), czapka urodzinowa, buty, kontroler, zabawka żołnierza, perfumy, małe lusterko, naszyjnik. Zakończenie z autoportretem - Rozdział 1 Szept #1 | Pokój 5 | Pierścień | Kod 854/485/548 Spotkanie | Pokój 7 | Nie upadnij, po prostu odwróć się i wróć Szept #2 | Pokój 8 (Korytarz z płótnem) | Rysunek (za płótnem) Spotkanie | Pokój 9 | Zignoruj ​​szczura i malowanie, po prostu odwróć się i wróć Szept #3 | Pokój 11 | Grzebień Zakończenie autoportretu - Rozdział 2 Szept #4 | Pokój 4 (po skorzystaniu z windy) drugie drzwi (po podniesieniu klucza) | spalony papier Spotkanie | Pokój 6 | Zignoruj ​​skrzynię (Dziecko w środku) Pokój 8 | Zignoruj ​​sejf Spotkanie | Pokój 10 | Nie oglądaj się za siebie w lustro Szept #5 | Pokój 11 (Korytarz ze zdjęciem psa) | Obroża Spotkanie | Pokój 12 | Po zobaczeniu wózka inwalidzkiego nie oglądaj się za siebie Pokój 13 | Podążaj za szczurem (twoją pasją) i otwórz lewe drzwi Szept #6 | Pokój 15 (Spójrz na obraz po wydarzeniu z zamkniętym pokojem) | Laska Szept #7 | Pokój 17 | Skrzypce Zakończenie autoportretu - Rozdział 3 Szept #8 | Pokój 1 | Butelka Szept #9 | Pokój 9, idź prosto i otwórz drzwi | Okulary Szept #10 | Pokój 10 | Telefon Spotkanie | Pokój 12 | Widzisz korytarz z wieloma oknami, idź dalej, aż zostaniesz odepchnięty, odwróć się i włącz światło. Spotkanie | Pokój 17 | Zignoruj ​​lewe drzwi Zakończenie autoportretu - Rozdział 4 Spotkanie | Pokój 2 | Zignoruj ​​żonę, poczekaj, aż odejdzie Szept #11 | Pokój 3 (poczekaj, aż wydarzenie z ogniem się zakończy) | Rysunek konia Szept #12 | Pokój 4 | Czapka urodzinowa Spotkanie | Pokój 5 | Zignoruj ​​lewą lampę, po prostu idź prosto do następnego pokoju Szept #13 + Spotkanie | Pokój 6 | Buty + wróć i zignoruj ​​obraz po prawej stronie. Spotkanie | Pokój 7 | Zignoruj ​​wydarzenie z rozbitym lustrem Szept #14 | Pokój 8 | Checker (najpierw znajdź 3 z nich) Spotkanie | Pokój 9 | Zignoruj ​​ciemny pokój i idź w prawo Szept #15 | Pokój 17 - za tobą w szafie (po wydarzeniu z dzieckiem) | Zabawka Soldat Szept #16 + Spotkanie | Pokój 18 - po lewej stronie na oknie | Perfumy + Zignoruj ​​wszystkie drzwi, skręć w prawo i idź prosto do następnego pokoju Zakończenie autoportretu - Rozdział 5 Pokój 4 | Zignoruj ​​żonę, odwróć się i wróć Zamiast tego idź do pokoju 7b Pokój 7a - Po odblokowaniu drzwi w pokoju 6, gdy zostaniesz zablokowany przez zdarzenie i usłyszysz głos dziecka, nie podążaj za światłem i przejdź przez pierwsze drzwi. Spróbuj obrócić widok, aż otworzy się inna ścieżka i podążaj za szczurem Szept #17 | Pokój 11 | Pysk psa Szept #18 + Interakcja | Pokój 14 | Whisky + Podnieś korbę Spotkanie | Pokój 15 | Nie oglądaj się za siebie! Interakcja | Pokój 16 | Użyj korby, aby otworzyć drzwi Szept #19 | Pokój 17 | Pędzle Szept #20 | Pokój 18 | Narzędzie do malowania Spotkanie | Pokój 19 (winda) | Przesuń dźwignię na lewą stronę Szept #21 | Pokój 21 | Zegar Szept #22 + Spotkanie | Pokój 22 | Małe lusterko + Zignoruj ​​lekko uchylone drzwi Autoportret Zakończenie - Rozdział 6 Szept #23 + Spotkanie | Pokój 5 | Szczur + Po podniesieniu szczura idź do przerażającego korytarza, aż zobaczysz swoją żonę i biegnij z powrotem. Spotkanie | Pokój 9 | Po upadku do pokoju 9 nie wchodź w ciemność Interakcja | Pokój 11 | Podciągnij płótno wewnątrz dziury Szept #24 | Pokój 12 | Bandaże Interakcja | Pokój 13 | Zignoruj ​​upiorną tablicę Szept #25 + Spotkanie | Pokój 15 | Obejrzyj naszyjnik + Wejdź do pokoju ze zdjęciem swojej żony Interakcja | Pokój 16 | Zignoruj ​​wózek inwalidzki Szept #26 | Pokój 16 (Łazienka) | Nóż Ostatni pokój | Zignoruj ​​sejf Zakończenie = Autoportret! Gratulacje! Wife & Child Ending FAQ + Video Guide Przypomnij sobie wszystkie wspomnienia związane z żoną i dzieckiem, zignoruj ​​wszystko inne. Zignoruj ​​każde neutralne spotkanie (związane ze szczurami i obrazami) i skup się tylko na żonie lub dziecku. Wife and Child Ending - Opis przejścia/Speedrun Wideo związane z Layers of Fear (2016) Autor: Mad Filter Szybki opis przejścia zakończenia z żoną i dzieckiem. Bez komentarza, tylko czysta rozgrywka. Jeśli nie lubisz oglądać, możesz przeczytać opis przejścia w następnej sekcji. Wife & Child Ending - Rozdział 1 Whisper #1 | Pokój 5 | Zbadaj pierścień | Kod 854/485/548 Spotkanie | Pokój 7 | Nie upadnij, po prostu odwróć się i wróć Spotkanie | Pokój 9 | Zignoruj ​​szczura i obraz, po prostu odwróć się i wróć Whisper #3 | Pokój 11 | Ins grzebień pect Zakończenie Żona i Dziecko - Rozdział 2 Szept #4 | Pokój 4 (po skorzystaniu z windy) drugie drzwi (po podniesieniu klucza) | spalony papier Spotkanie | Pokój 6 | Otwórz skrzynię (Dziecko w środku) Pokój 8 | Zignoruj ​​sejf Spotkanie | Pokój 10 | Nie oglądaj się za siebie w lustro Spotkanie | Pokój 12 | Po zobaczeniu wózka inwalidzkiego, spójrz za siebie! Pokój 13 | Otwórz prawe drzwi i przejdź do następnego pokoju Szept #7 | Pokój 17 | Obejrzyj skrzypce Zakończenie Żona i Dziecko - Rozdział 3 Spotkanie | Pokój 3 | Idź do przykutego łańcuchami fortepianu Spotkanie | Pokój 5 | Podczas wydarzenia blokady twórczej odwróć się, aż znajdziesz wyjście i odwróć się ponownie, aby dostać się do pokoju z wiszącą marionetką. Szept #10 | Pokój 10 | Obejrzyj telefon Spotkanie | Pokój 12 | Widzisz korytarz z wieloma oknami. Nie ignoruj ​​żony i idź do niej. Spotkanie | Pokój 17 | Idź do lewych drzwi (łazienka) i spójrz na dziecko Zakończenie Żona i Dziecko - Rozdział 4 Spotkanie | Pokój 2 | Biegnij do żony Szept #11 | Pokój 3 (poczekaj, aż skończy się wydarzenie pożaru) | Rysunek konia Szept #12 | Pokój 4 | Obejrzyj czapkę urodzinową Spotkanie | Pokój 5 | Zignoruj ​​lewą lampę, po prostu idź prosto do następnego pokoju Szept #13 + Spotkanie | Pokój 6 | Obejrzyj buty + Podejdź do obrazu, a następnie spójrz za siebie... tam jest twoje dziecko! Spotkanie | Pokój 7 | Zagraj w wydarzenie rozbitego lustra Szept #14 | Pokój 8 | Obejrzyj kontroler (najpierw znajdź 3 z nich) Spotkanie | Pokój 9 | Wejdź do ciemnego pokoju ze wszystkimi krzesłami na zewnątrz Szept #15 | Pokój 17 | Za tobą w szafie (po wydarzeniu z dzieckiem) | Obejrzyj zabawkę soldat Szept #16 + Spotkanie | Pokój 18 - po lewej stronie okna | Obejrzyj perfumy + odwiedź wszystkie drzwi :) Zakończenie Żona i Dziecko - Rozdział 5 Spotkanie | Pokój 4 | Przytul żonę! Interakcja | Pokój 7a | Po odblokowaniu drzwi w pokoju 6 (kot 341/szczur 687/pies 259), gdy zostaniesz zablokowany przez wydarzenie i usłyszysz głos dziecka, podążaj za światłem i przejdź przez pierwsze drzwi Spotkanie | Pokój 15 | Spójrz za siebie! Interakcja | Pokój 16 | Nie używaj korby do otwierania drzwi, zamiast tego użyj łańcucha Spotkanie | Pokój 19 (winda) | Przesuń dźwignię na prawą stronę Szept #22 + Spotkanie | Pokój 22 | Obejrzyj małe lustro + Podejdź do lekko uchylonych drzwi i przytul żonę! Zakończenie Żony i Dziecka - Rozdział 6 Spotkanie | Pokój 5 | Idź przez przerażający korytarz, aż zobaczysz swoją żonę i ją przytul Spotkanie | Pokój 9 | Wejdź w ciemność po upadku do Pokoju 9 Interakcja | Pokój 11 | Nie podciągaj płótna wewnątrz dziury, zamiast tego wskocz do dziury Interakcja | Pokój 13 | Użyj upiornej tablicy i napisz 363 853 354 Szept #25 + Spotkanie | Pokój 15 | Obejrzyj naszyjnik + Wejdź do pokoju ze zdjęciem swojej żony Interakcja | Pokój 16 | Pchnij wózek inwalidzki Layers of Fear - Collectibles & Ending Guide & Secrets-(V3) Zakończenie = Portret Żony i Dziecka! Gratulacje! Zakończenie Pętli Aktywuj neutralne spotkania (związane ze szczurami i obrazami) i nie przypominaj sobie żadnych wspomnień. Po prostu przeprowadź grę na czas :P Sekrety Kilka dziwnych rzeczy, które mogą być easter eggiem lub sekretnym zakończeniem (zakończenie tylko dla dziecka?) Rozdział 1 ----------------------------------------------------- Interakcja | Pokój 6 | Jest ruchoma ściana w pobliżu ruchomego krzesła. Otwórz ją i wejdź do środka, aby uzyskać wielką niespodziankę! (Nie otworzy się podczas pierwszej rozgrywki i może otworzyć się dopiero po odblokowaniu określonego zakończenia) Rozdział 4 ----------------------------------------------------- Interakcja | Pokój 8 | Znajdź trzy brakujące znaczniki, a w górnej prawej szufladzie pojawi się notatka. Jeśli przeczytasz notatkę, pojawi się dodatkowe jabłko. Złap je dwa razy i spójrz wstecz. Zobaczysz nowe spotkanie. Interakcja | Pokój 20 | Jest zamknięta szafka, która otwiera się po znalezieniu reliktu pędzla. (Może nie odblokować się przy pierwszym przejściu) Rozdział 5 ------------------------------------------------------ Interakcja | Pokój 2 | Wybierz lewą stronę i biegnij bez wahania, aż drzwi się otworzą i wejdź. Zobaczysz poruszający się cień znacznie wyraźniej i nie zniknie. Rozdział 6 ------------------------------------------------------ Interakcja | Ostatni pokój | Otwórz sejf (kod 042) Przewodnik po zdobyciu wszystkich osiągnięć w grze-(V1) Autorstwa: miau miau Dodano wszystkie osiągnięcia z DLC. Dodano sekcję „Zakończenia”. Osiągnięcia z głównego wątku fabularnego gry Ukryty z jakiegoś powodu Pierwsze osiągnięcie fabularne, którego nie przegapisz. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Wędrowiec Zrób 1000 kroków. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Okruchy miłości Znajdź jedno ze wspomnień. Pierwsze wspomnienie o żonie możesz znaleźć po obejrzeniu ukończonego obrazu. Idziemy dalej korytarzami, wychodzimy do tego skrzydła: Odwróćmy głowy w prawo i zobaczmy szafę, w której znajduje się potrzebna nam fotografia: -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Przypomina mi coś Osiągnięcie fabularne, nie przegapisz tego. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Inspiracja dla mistrza Znajdź zdjęcie szczura. Poniżej znajdziesz szczegółowe informacje. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Inspirowane OCD Otwórz 100 szafek. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Wędrówki Mistrza Umierać -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Koneser sztuki Oglądaj obrazy przez 1 godzinę (łącznie). -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Unieśmiertelniony w moim sercu Zbierz wszystkie elementy pamięci. (Szczegółowe informacje na temat odnajdywania każdego z nich można znaleźć w sekcji „Wspomnienia”) -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Możesz mieć problemy Zbierz wszystkie zdjęcia szczurów. (Szczegółowe informacje na temat wyszukiwania każdego z nich można znaleźć w części „O gryzoniach” -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Instynkt samozachowawczy W trakcie przejścia znajdziemy się w następującym korytarzu: Płacz żony będzie słyszalny. Aby zdobyć osiągnięcie, będziemy musieli pokonać ciekawość i podążać za napisem „Nie oglądaj się za siebie” wypisanym na ścianie. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Dawno zapomniany szept Zbierz wszystkie „mówiące” przedmioty. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Wiem, czego chcę Osiągnięcie otrzymasz po ukończeniu zakończenia „Neutralnego” (dorysowanie siebie) lub zakończenia „Dobrego” (spalenie się). -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Spojrzenie, które przenika duszę Przyjrzyj się zdjęciu chłopca przez 5 minut. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Warto było spróbować Wybierz numer 911 (Rozdział 5, lokalizacja z połączeniami telefonicznymi) -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Szkicownik przeklętych Przewiń album autorów (dostępny w zakończeniu „Bad”). -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Wykończenie Zakończ „złym” zakończeniem. Cóż, przynajmniej tak to zrozumiałem._. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Wszechwiedzący Odblokuj wszystkie zakończenia (GRA NA TYM SAMYM PROFILU!!!) Osiągnięcia z dodatku Ważne informacje Szczegółowy opis zdobycia tego osiągnięcia znajduje się w tym poradniku: Warstwa strachu: dziedzictwo | Przewodnik po zdobyciu osiągnięcia "Ważna informacja". Poradnik do Warstwy strachu (2016) Autor: Teo Argus Poradnik dotyczący zdobycia najtrudniejszego osiągnięcia z dodatku Inheritance do gry Layers of Fear -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- To, co się wydarzyło, jest przeszłością Aby otrzymać to zakończenie potrzebujesz: Narysuj poprawnie obrazek za pomocą pędzla i rurek (nie rysuj kredą). W trakcie retrospekcji wybierz stronę ojca (tj. idź do właściwych drzwi). Jeśli zrobisz wszystko poprawnie, to w opisie znalezisk ojciec pozostawi pozytywne komentarze skierowane do ciebie i skrytykuje swoją żonę. Nie wierć się podczas pozowania. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Jest już za późno na pokutę Źle jest rysować obraz (zawsze wybijaj Przewodnik po zdobyciu wszystkich osiągnięć w grze-(V2) użyj kredy, a nie pędzla). W trakcie retrospekcji wybierz stronę matki (tj. udaj się do lewych drzwi). Jeśli zrobisz wszystko poprawnie, w opisie znalezisk ojciec cię skarci. Kręć się podczas pozowania. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Jak teraz pamiętam Osiągnięcie fabularne, nie przegapisz tego. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Miecz Węża Wybierając początkowo kredę lub pędzel w pobliżu płótna, weź kredę. Gdy znajdziesz się w bajkowej krainie, używaj kredy, aż narysujesz jaskółki. Następnie weź pędzel. A potem kontynuuj malowanie pędzlem, aż ojciec powie „dodaj jasne kolory”. Patrzymy na miejsce po prawej stronie płótna. Na podłodze obok kredy pojawi się rysunek. Pokazuje nam miecz. To znak, że musimy wrócić do magicznej krainy, aby zabić straszliwego węża. Sprawdzamy rysunek i ponownie bierzemy kredę. Narysujmy. Po raz kolejny trafiamy do magicznej krainy. Obracając się o 90 stopni w prawo zauważymy miecz. Zdobądźmy go. Biegniemy na oślep w poszukiwaniu węża. Po prostu na niego biegniemy. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- W jakimś królestwie... Akcja powieści rozgrywa się w magicznej krainie. Aby się do tego dostać, tworząc obraz, musisz wybrać kredę, a nie tubkę farby. Aby poruszać się po poziomach magicznej krainy, musisz narysować obraz kredkami. Nie bierz pędzla. Kiedy dotrzesz do magicznej krainy, odwróć się od płótna o 180 stopni i podążaj ścieżką do końca. Wchodzisz na scenę, naciskasz kurtynę i oglądasz pierwszy akt. Następnie udajemy się do drugiego rozdziału kraju, skręcamy w prawo i podążamy ścieżką do końca – obejrzyj drugi akt. Kontynuujemy rysowanie kredkami i udajemy się na trzeci poziom kraju - skręć w lewo od płótna, podążaj ścieżką do końca i zdobądź osiągnięcie -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Duży obraz Aby zebrać wszystkie elementy układanki, potrzebujesz: 1. Zbierz wszystkie elementy układanki rozrzucone po całym domu (rysunki dziewczynki) 2. Umieść je prawidłowo na ścianie w biurze na pierwszym piętrze Lokalizacja wszystkich zdjęć: -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Drzewo i jabłko Osiągnięcie to jest ściśle powiązane z osiągnięciem poprzednim. Musimy także ułożyć puzzle na ścianie, ale jednocześnie zmienić akcję w każdym wspomnieniu. 1. W spiżarni musimy otworzyć drzwi dla psa. 2. W szafie wybieraj nuty, aby mama zagrała odpowiednią melodię. 3. W pokoju zdejmij psa z sofy. 4. Włącz głośnik w pokoju matki. Po ukończeniu układanki wyłącz latarkę i spójrz na linie na ścianie. Będzie tam projekt domu. Obróć o 180 stopni i przesuń stojak. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------- Ulubiony rodzic Podczas kłótni idź tylko w stronę matki lub w stronę ojca. Zakończenia Aby zdobyć osiągnięcie „Wszechwiedzący”, jak wiemy, trzeba otworzyć wszystkie trzy zakończenia (ale trzeba to zrobić na jednym profilu), ale niewielu osobom udało się zobaczyć je wszystkie) Nie ma znaczenia, w jakiej kolejności przejdziesz przez zakończenia. Powtarzam, najważniejsze jest, aby zrobić wszystko na JEDNYM PROFILU! • Zakończenie „dobre” (w którym artysta spala wraz z sobą portret żony): Musisz zebrać jak najwięcej „mówiących przedmiotów” i „wspomnień”, a także nie bać się swojej żony (umrzeć od niej). • „Złe” zakończenie (w którym artysta wpada w paranoję na punkcie portretów swojej żony): Aby uzyskać to zakończenie, musimy zignorować wszelkie „wspomnienia” i „mówiące przedmioty”, a także starać się nie umrzeć. • Zakończenie „neutralne” (w którym artysta rysuje siebie): Nie musisz bać się żony (od niej umrzeć), nie przegapić chwil z „krzyczącymi”, a także otworzyć sejf. Kod do drzwi w szafie Poruszając się po fabule, nadejdzie moment, w którym podążając za szczurem, znajdziemy się w szafie. Aby się z niego wydostać należy wpisać kod do drzwi. Długo męczyłam się z rysunkiem, próbując odgadnąć hasło, więc pomyślałam, że może część z Was w tym miejscu utknie podobnie) Rzecz w tym, że trzeba patrzeć na osobę na zdjęciu. O gryzoniach Wszystko przedstawię na zrzucie ekranu, żeby było jasne: Wszystko jest ułożone w kolejności ukończenia gry. Wspomnienia Wszystkie wspomnienia ułożone są w kolejności ukończenia gry. (tj. od pierwszego do ostatniego) Aby zdobyć tę pamięć, będziesz musiał wykonać kilka kroków. Po znalezieniu się w pomieszczeniu pokazanym na obrazku należy udać się dalej korytarzem, po czym usłyszymy huk. Musimy wrócić do tego pomieszczenia, a zauważymy, że zostało ono zniszczone, zdejmując jednocześnie ze ściany obraz, za którym znajdował się sejf. Kod do Przewodnik po zdobyciu wszystkich osiągnięć w grze-(V3) Sejf jest w dwóch miejscach (oznaczyłem je numerami 1, 2). Po otwarciu sejfu bierzemy klucz i idziemy dalej korytarzem, gdzie znajdujemy drzwi. Otwieramy go i uzyskujemy wspomnienie. Aby zabrać klucz, będziesz musiał dosłownie przesunąć drabinę czołem. Potem po prostu wspinaj się na górę. „Mówiące” przedmioty Przewodnik po osiągnięciach — angielski / niemiecki-(V1) Autor: Vani-Fox Prosty przewodnik po 18 osiągnięciach. W języku angielskim i niemieckim. Wskazówki ogólne / Informacje ogólne Angielski: Depozyt! Możliwe spoilery w tym przewodniku! Zdobycie wszystkich 18 osiągnięć będzie wymagało więcej niż jednego przejścia gry. Istnieją 3 różne zakończenia. Jeśli przegapisz osiągnięcie, zawsze możesz wrócić i wybrać rozdział. Przeszukaj każdą szafkę i każdą szufladę, aby nie przegapić przedmiotów kolekcjonerskich. Niemiecki: Niebezpieczeństwo! Możliwe spoilery w tym przewodniku! Zdobycie wszystkich 18 osiągnięć wymaga więcej niż jednego przejścia. Istnieją 3 różne zakończenia. Jeśli brakuje Ci osiągnięcia, zawsze możesz wrócić i wybrać rozdział. Przeszukaj każdą szafkę i szufladę, aby nie przegapić żadnego przedmiotu kolekcjonerskiego. Związane z historią – przynależność do historii Nie możesz przegapić tych osiągnięć. Normalnie :) Tych osiągnięć nie można przegapić. Normalnie. :) Wędrowcy / wędrowcy Zrób tysiąc kroków. Przeszedł 1000 kroków. Tę zdobędziesz po prostu eksplorując dom. Osiągnięcie zdobędziesz podczas eksploracji domu. Nie bez powodu jest to zakryte Zacznij pracować nad Magnum Opus Rozpoczęło się opus magnum. Po prostu zdejmij koc z niedokończonego obrazu na końcu pierwszego segmentu gry. Po prostu wyciągnij szmatkę z niedokończonego obrazu na końcu pierwszej części gry. To dzwoni Odkryj echo przeszłości Odkryj echo przeszłości. W pierwszym rozdziale znajdziesz się w pomieszczeniu z kandelabrem, trzema obrazami i skrzynią z zamkiem szyfrowym. Zapal świece, aby zobaczyć cyfry na obrazach, które są kodem do zamka. Otwórz zamek, aby chwycić pierścień. W pierwszym rozdziale znajdziesz się w pomieszczeniu ze świecznikiem, 3 obrazami i skrzynią z zamkiem szyfrowym. Zapal świeczki, a na obrazkach zobaczysz cyfry tworzące kod. Otwórz zamek i zabierz pierścień do środka. Osiągnięcia możliwe do pominięcia Te oczy mogą przeniknąć duszę człowieka / oczy, które patrzą w duszę Podziwiaj portret Furboya łącznie przez 5 minut Portret Furboya podziwiano przez dumne 5 minut Na początku gry i ponownie w rozdziale 5 widzisz ten obraz. Po prostu stań twarzą w twarz z obrazem na pięć minut. Na samym początku gry i ponownie w rozdziale 5 widzisz ten obraz. Po prostu obejrzyj to przez 5 minut. Inspirowane OCD / Inspirowane zaburzenie obsesyjno-kompulsyjne Przeszukaj 100 szuflad i szafek. Przeszukano 100 szuflad i szafek. Walka artysty / cierpienie artysty Obejmij śmierć po raz pierwszy Po raz pierwszy otrzymuje śmierć. Można to zrobić w kilku miejscach, większość z nich znajduje się w obszarach oczywiście niebezpiecznych. Albo po prostu idź w stronę swojej śmierci żony. Jest kilka miejsc, w których można zdobyć to osiągnięcie. Większość z nich to oczywiście miejsca niebezpieczne. Albo po prostu idź do zmarłej kobiety. Warto było spróbować. / Warto było spróbować Wybierz numer 911 110 wybranych Jeśli znajdziesz telefon, z którego będziesz mógł skorzystać, po prostu wybierz numer 911. Jeśli znajdziesz telefon, z którego możesz skorzystać, wybierz numer 110. (Grałem w grę po angielsku i musiałem wybrać numer 911.) Koneser sztuki / koneser sztuki Przyglądaj się obrazom łącznie przez godzinę Oglądanie obrazów łącznie przez godzinę Nie ma znaczenia, który obraz. Wystarczy patrzeć na jeden lub kilka obrazów łącznie przez 1 godzinę. Nie ma znaczenia, który obraz. Po prostu patrz na jedno lub więcej zdjęć przez łącznie 1 godzinę. Wrażenie artysty / wrażenia artysty Zbierz szkic szczura. Zebrałem szkic szczura. Możesz mieć problem/Możesz mieć problem Zbierz wszystkie (16) rysunki gryzoni Zbierz wszystkie (16) szkice gryzoni. Okruchy miłości / skrawki miłości Znajdź pamiątkę po swojej rodzinie Znajdź pamiątkę po swojej rodzinie. Unieśmiertelniony w moim sercu / Unieśmiertelniony w moim sercu Zbierz wszystkie pamiątki rodzinne Znaleziono wszystkie pamiątki rodzinne Instynkt samozachowawczy Postępuj zgodnie z ostrzeżeniem Postępuj zgodnie z ostrzeżeniem Kiedy usłyszysz za sobą płaczącą kobietę i zobaczysz napis na ścianie ostrzegający, abyś nie oglądał się za siebie, po prostu przejdź do przodu przez framugę drzwi. Jeśli usłyszysz za sobą płaczącą kobietę i przeczytasz ostrzeżenie na ścianie, aby się nie odwracać, po prostu idź prosto przez drzwi. Dawno zapomniane szepty / Dawno zapomniane szepty Zapamiętaj każde słowo, które wypowiedziałeś Zapamiętaj każde słowo, które wypowiedziałeś. Musisz odkryć wszystkie mówione obiekty słowne. Musisz znaleźć wszystkie obiekty, które wyzwalają wypowiadane słowa. Szkicownik przeklętych Odkryj twarze twórców Odsłania twarze deweloperów. - Musisz ukończyć grę i uzyskać zakończenie, w którym widzisz swoją żonę na gotowym obrazie. Po zakończeniu przerywnika filmowego otwórz książkę na stole przed zepsutą kanapą. - Musisz zagrać w grę Przewodnik po osiągnięciach — angielski / niemiecki-(V2) dokończ końcówkę, w której na obrazach będzie widać kobietę. Podążaj za sceną końcową i otwórz na końcu książkę leżącą na stole przed połamaną sofą. Wiem, czego chcę/Wiem, czego chcę Zdecyduj się Zdecyduj się. Ukończenie gry i autoportret. Ukończ grę autoportretami. Wykończenie / Ostatni szlif Ukończ obraz Kończy obraz. Ukończ główny wątek i zdobądź dowolne zakończenie z żoną. Kończy grę końcem kobiety. Wszechwiedzący / Wszechwiedzący Bądź świadkiem wszystkich wyników Bądź świadkiem wszystkich wyników - Aby uzyskać to osiągnięcie, musisz zdobyć wszystkie trzy różne zakończenia. Po prostu spróbuj zachowywać się inaczej. Wydaje się, że nie trzeba stosować się do tej instrukcji, istnieje wiele sposobów na zdobycie zakończeń. Zależy jak grasz i jakie pokoje widzisz. 1. Zakończenie pierwsze - malowanie żony i dziecka. Włącz każdą scenę z udziałem twojej żony, zbierz wszystkie jej pamiątki, i przesuń wózek inwalidzki na sam koniec podłogi (znaleziony na końcu gry). 2. Zakończenie drugie – autoportret malarza. Nie uruchamiaj w ogóle żadnej sceny śmierci i nie pchaj wózka inwalidzkiego. 3.Trzecie zakończenie - malowanie samej żony. Nie podnoś niczego, czego nie musisz zdobyć, aby posunąć historię do przodu, i w trakcie gry aktywuj tylko scenę śmierci jednej żony. - Aby zdobyć to osiągnięcie, musiałeś zobaczyć 3 różne zakończenia. Po prostu spróbuj zachować się inaczej. Ale wydaje się również, że istnieje kilka sposobów na osiągnięcie celów. Dlatego nie musisz dokładnie przestrzegać instrukcji. Istnieją również różne pokoje, które pojawiają się tylko w przypadku określonych typów zabaw. 1. Zakończenie pierwsze - malowanie kobiety i dziecka. Rozwiąż każdą scenę związaną z kobietą, znajdź wszystkie jej wspomnienia, i przesuń wózek inwalidzki na koniec korytarza (znaleziony na końcu gry). 2. Zakończenie drugie – autoportret malarza. Nie uruchamiaj żadnej ze scen śmierci ani nie pchaj wózka inwalidzkiego. 3. Zakończenie trzecie – Malowanie kobiety. Nie zbieraj niczego, czego nie potrzebujesz do kontynuowania historii i wywołaj jedynie scenę śmierci z kobietą. Kody/Lokalizacje Bezpieczne kody mogą być inne w każdej rozgrywce! Wystarczy przesunąć pokrętło tak, aby na kilka sekund znalazło się na numerze. Bezpieczne kody mogą być inne dla każdej rozgrywki! Po prostu zakręć i pozostaw liczby na kilka sekund. Bezpieczny 1 - Kod do sejfu znajdziesz w tych 3 miejscach. - Kod znajdziesz w tych 3 miejscach. Bezpieczny 2 - Wystarczy włączyć świece i już widać kod na obrazach. - Wystarczy zapalić świece i już widać kod na obrazach. Bezpieczny - Zapomniałeś - Użyj dźwigni, a otworzy się sekretne pomieszczenie. Kod: 906 - Użyj dźwigni, a otworzy się sekretne pomieszczenie. Kod: 906 Ostatni sejf Kod: 042 = 00 40 20 Lokalizacje numerów telefonów Lokalizacje żetonów 1 Lokalizacje żetonów 2 1+2 na stołach, 3 na krześle w pokoju dziecięcym, 4 na łóżku i jak na nie spojrzysz, spadnie, 5 na szafce w łazience, 6 na schodach, 7 w piekarniku/wadze . Kod tablicy Ouija - Kod tablicy Ouija Kod: 363853354 Tak Pomocne filmy: https://youtu.be/5LPAlXvdouc https://youtu.be/Wm_V9Algf9k https://youtu.be/EWMazKwa1AY Zakończenie Dziękuje za przeczytanie tego poradnika, daj like w górę,polubienie i komentarz jak ci pomogło. (:PV:) Jak chcesz zobaczyć moje Fanarty,Arty itp klikaj w moje prace graficzne.