团队副本效率

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创世战车
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副本:最快、最简单、最赚钱——副本表格。通关附加信息:推荐制作物品。 表格 表格中列出了玩家最常见结果的平均值,括号内为:标准游戏下可能出现的典型最小值和最大值。铜的数值分为三项,因为在不同难度下获得相同分数会奖励不同数量的铜:对应简单/中等/困难突袭。更多详情——表格之后。 突袭 分数 时间(分:秒) 铜(简/中/难) 塑料 电力

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1200(1050-1450)5:30(3:30-11:00)45/90/195

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如果你不记得哪个纹章对应哪个副本,可以在下方的【副本详情】部分查看说明。 表格中显示的是副本结束后【奖励】窗口中的分数。而在【统计】窗口中,这些分数会减少30%——目前尚不清楚这是漏洞还是特性。 表格说明

各列数据的一些详细说明。 分数主要结果(括号前的数字)略低于平均值。因此,如果你是经验丰富的玩家,那么你在每次副本中的分数通常会高出100-300分。最高成绩(括号中的第二个数字)只有在满足以下所有条件(或几乎所有条件)时才能突破:你的准确率不低于80%;使用的锻造装备(火炮和驾驶舱)是副本中最有效的锻造装备之一;使用的高效锻造装备是当前地图对抗当前阵营的最佳选择;队伍中的其他成员都是新手或消极玩家;副本中的玩家少于四人。如果副本符合所有这些条件如果满足这些条件,例如在《防线》中,你将获得2400至3000点积分(在困难突袭中为390-485枚银币)。顺便说一下,摧毁敌方易爆模块获得的积分比单纯对驾驶舱造成伤害要多。所以如果你在突袭中造成的伤害最高却没有获得MVP,那说明有队友摧毁了更多的模块。 主要结果(括号前的时间)是完成中等或困难突袭的时间。在简单难度的副本中,花费的时间接近最小值,而最大值则是新手在困难副本中有时会花费的时间。 结果前带有感叹号的是副本速通(不使用漏洞),需要特殊的制作物品。详情见下方备注。 铜、塑料和电子元件的奖励是根据主要结果的分数(第一列的第一个数字)计算的。铜钱已四舍五入到最接近的5的倍数。 任何奖励都可以根据获得的点数轻松计算,这将在下一节中说明。 赚取的点数与团队平均OM的关系。表格中的所有数字(除时间外)均对应于玩家团队的结果,其装甲车平均拥有12000点战力。这意味着,如果你的队伍平均OM为6000-8000,那么敌人会更弱,而完成团队副本任务获得的点数也会更少。最终,当你以6000-8000OM进行团队副本时,你所获得的点数(以及相应的奖励)将比表格中显示的少5-15%。 至于使用遗迹零件的制作(15000-25000OM),这类玩家组成的队伍获得的点数将与12000OM的队伍完全相同。根据游戏维基网站上的信息是这样说的,但有些玩家却持相反观点。遗憾的是,我暂时无法亲自验证这一点。 误差 普通玩家几乎不可能得知完全准确的统计数据,但我已尽力接近准确值。为保证信息的准确性,现将明显的和可能存在的误差说明如下: 分数和时间 - 可能存在不超过10%的上下误差。铜 - 数值向上/向下取整至最接近的5的倍数。总计:误差最多为3个单位。 塑料和电子元件 - 最大误差不超过1个单位。 注意事项

奖励计算 游戏使用公式计算,但为节省时间,副本中获得的点数可直接除以特定数值,不同奖励对应不同数值。这种计算方式的误差为:电子元件不超过1单位,金属和塑料不超过2单位。 计算用除数

货币:轻度突袭:25.5 中度突袭:13.38 重度突袭:6.16 示例:在轻度突袭中获得1700点,玩家将得到66货币(1700÷25.5);在中度突袭中获得相同的1700点,将得到127货币;而在重度突袭中获得相同点数,将得到276货币。 除数为

塑料:57.4 示例:1700点将给予29个塑料。 除数用于

电子元件:85 示例:1700积分可兑换20个电子元件。 突袭速通 众所周知,由经验丰富的玩家组成的队伍使用顶级装备是在任何突袭中节省时间的最佳方式。不过,有一些小技巧不需要组队或传奇武器。其中一个已经被修复,而另一个可能会导致封号,但我还是忍不住要分享,毕竟为什么还要在表格中标注这些突袭的时长呢?

30秒内的钢铁摇篮 要通过这个副本,只需摧毁4个目标:三个塔楼和一个利维坦。每个塔楼的摧毁方式各不相同,但它们都有生命值,这意味着……在《创世战车》中,什么东西不仅能造成伤害,还能瞬间摧毁目标呢?

“Бивень”座舱在PvP中破坏了游戏平衡,为什么不在PvE中也这样做呢?它借助加速器能迅速抵达哨塔,碰撞时直接摧毁哨塔,利维坦也是如此。即使在困难的突袭中,哨塔拥有50,000以上的耐久度,这个座舱也只需2-3次攻击就能摧毁。在一次这样的突袭中,我刚赶到利维坦那里,就看到它像气球一样爆炸了——22秒后我又回到了车库。这一切都是因为我的队伍里有两个【愣头青】。如果我没记错的话,那次突袭我什么都没得到,因为我没能及时对任何敌人或物体造成伤害(不过倒是消耗了燃油)。 但好日子并没有持续多久——到2023年初,即便是在普通突袭中,在【钢铁摇篮】里攻占哨塔也变得很困难,而在困难突袭中则完全不可能。

卡车护送 在“最后的车队”“边打边跑”和“几分钟内偷走”任务中,需要沿途保护完好的卡车。这些任务无法在卡车从起点行驶到终点之前完成。但如果行驶的不是卡车本身呢? 我不建议对卡车进行任何操作,因为这违反游戏规则,如果有人提交游戏举报,将有很高的封禁风险。但是朋友们不会发送的,对吧?)

副本特色 对徽章、人气以及副本难度评分(10分制)进行说明——方便那些不清楚各个副本通关难度的玩家。

- 边境防御(6/10):这是愿意为了更丰厚奖励而投入时间的玩家中最受欢迎的副本。这里的主要区别在于可以放置防御塔来保卫哨塔,这对老手来说没什么用,但能帮助新手避免失败,尤其是在对抗狂徒时。 还有一个有趣的特色在12.10版本更新后被移除了。2023“新高度”: 在此模式中,存在多个敌人出生点,玩家曾可通过一个漏洞来控制这些出生点,该漏洞是由安装特定炮塔和队友位置引发的。例如,在岩石城可以通过以下方式实现:

只安装了2座炮塔:一座在北侧,另一座在西南侧。玩家此时会待在哨塔附近——这一切导致95%的敌人只在1号和2号点生成,包括 Boss。如果安装第三座炮塔或有队友远离哨塔,这种情况就会被打破。在同一张地图上的第二种方法是只在北方安装一座炮塔,此时大多数敌人会在4号点刷新。这并非唯一的方法,在这个副本的任何地图上都可以这样操作,不过触发这个漏洞的成功率并不高。 现在玩家最多只能通过靠近某个刷新点来封锁该点。

突破 perimeter(7/10):在时间成本和奖励之间达到了最佳平衡,是大多数资深玩家最喜爱的模式。在这个副本中,玩家们常常带着过量的呕吐物道具一路不停地竞速,所以如果你不习惯这种玩法,最好避开这个副本,因为在这里你赚不到太多东西。 有传言说,一些顶尖玩家曾在一分半钟内通关了这个副本。

钢铁摇篮(8/10):当你完全不想玩PVE却又不得不玩时,这就是你需要的。这是最短的突袭任务,但适合有经验的玩家。游戏会因新手的急躁或疏忽而惩罚他们,尤其是在对抗钢铁之狼或狂怒者的困难突袭中。 为了快速摧毁塔楼,这里经常使用配备火焰武器的“死亡”座舱。 接下来的三个突袭任务都是护送货车,但各有一些小差异。在每次这样的突袭中,路上的障碍物还会有地雷和炮塔。

【5/10】几分钟内偷走:停车场的卡车,由四名敌人看守。从表格中可以看出,这是三个护送突袭任务中利润最高的一个,可能是因为额外的四名守卫。

战斗与逃亡(6/10):从一开始就要护送卡车,但途中除了其他情况外,还会遇到配备机枪的哨塔。这是三个突袭任务中耗时最长的,而且奖励最吝啬——摧毁哨塔获得的点数比击败任何车辆敌人都要少。

- 最后的护送队(5/10):经典但缺乏亮点。 接下来的两个突袭副本比较相似:它们曾经非常不受欢迎,因为完成它们需要11-14分钟,而奖励却和耗时7分钟的副本相同。波数没有改变,也就是说,以前玩家们不得不干站着等敌人好几分钟,什么都做不了。

火焰之战(7/10):激活两个受保护的发电机 - 防御塔楼 - 护送货车 - 消灭 Boss(以前需要依次防御两座塔楼,现在改为一座)。这里的敌人波次密集,且不会提供炮塔支援。

数据窃取(6/10):(启动发电机-防御炮塔)×3-消灭首领。现在这里的防御时间比以前短了很多,这个副本变得更加有动态感。

入侵(9/10,6/10):这是一个特殊的副本,没有合适的装备最好不要轻易尝试。副本中的奖励直接取决于你的载具战力值,因此战力5000-6000的新手在这里获得的奖励最少,而且由于经验不足,相比普通副本里的机器人,更容易在利维坦身上失败。所以在你的装备战力没有达到至少9000之前,不要进入这里,当战力达标后,入侵就会成为你稳定的 меди来源。毕竟在其中不需要为了更多奖励而消灭大量敌人:只需对每个利维坦开几枪即可——奖励始终相同,而在入侵中完成一次突袭所花费的时间会比其他任何突袭少2-3倍。至于适合入侵的锻造装备,那么...

队伍中至少有一名阿卡丽(Акари)即可确保在入侵模式中获胜。这款于2023年8月加入游戏的能量十字弩,对敌方载具造成的伤害会随着敌方载具上零件数量的增加以及零件厚度的增加而提高。如果玩家明(Акари)对大型载具的单次射击能造成约3000-5000点伤害,那么想象一下利维坦会遭遇什么:这台可怕的钢铁巨兽将变成不堪一击的泡沫塑料,因为这把十字弩只需几轮射击就能将敌人所有部件的强度削弱至25%。接下来就看技术了:利维坦的任何部件都只需几发精准射击就会被打飞。这允许玩家在入侵模式中使用任何火炮,但最受欢迎的仍然是配备“卡捷琳娜”或“堡垒”座舱的“呕吐者”。在13000-17000OM区间很容易遇到使用这类配置的玩家,因为“呕吐者”榴弹炮威力极大,四名这样的玩家不到2分钟就能完成入侵。这种玩法由来已久,早已成为经典,即使“阿卡丽”也未能降低其 popularity。高效配装 哪些座舱和武器能帮助你在伤害榜上名列前茅并快速通关副本。 座舱 最佳选择:【卡塔琳娜】——在10层充能状态下,可使所有武器伤害(包括步行单位和无人机伤害)提升超过50%。

除极少数特殊情况外,任何团队副本的装备都应该优先考虑它,因为在PVE中,造成的伤害远比隐蔽性、机动性或精准度重要。通过市场交易来攒钱购买这个座舱非常有帮助——我甚至在几个月没怎么玩的情况下就攒够了钱。 接下来的两个座舱在特定的团队副本中比【卡佳琳娜】更出色。【突袭“入侵”】:“堡垒”效果为减少正面受到的所有伤害50%(不包括能量伤害)。

在【入侵】模式中,利维坦造成的伤害极高,轻型座舱根本无法承受。而在建造时将【堡垒】放置在前方,则能够承受所有火炮持续十秒以上的攻击。这类建造组合可以在零件展示中找到:【堡垒】+【震慑者】。 对于【钢铁摇篮】突袭:【霜寒】模块可使火箭筒伤害提升20%,同时延长其射程和火焰区域的持续时间至8秒。

这个座舱在游戏中的伤害加成排名第二,仅次于“卡特琳娜”座舱。同样重要的是,“莫鲁”座舱无需充能——它能立即提供20%的伤害加成,但持续时间仅为8秒,并且会随着移动充能。正因为如此,该座舱非常适合“钢铁摇篮”模式,在该模式中需要摧毁三座炮塔。当“莫尔”从一个哨塔移动到另一个哨塔时,它会进行充能,而八秒钟的时间足以在轻型和中型突袭中用火焰喷射器摧毁一个哨塔。 武器: 涂油骑士

最受欢迎的武器,凭借它们在团队副本中最常获得MVP。 宫廷之王:“呕吐者”组合——这是一种榴弹发射器,其伤害随距离目标每100米提升230%。操作难度较高。

它是团队副本中最受欢迎的火炮,即使在伤害被削弱后,仍然比许多其他火炮表现更出色。该火炮操作难度较高:炮塔旋转速度慢,炮弹飞行速度也慢,而且弹道散布较大,这意味着近距离射击时伤害会很低。要造成最大伤害,需要在至少50米的距离外攻击敌人。为了降低操作难度,玩家通常会使用悬浮装置或安装“追逐者”引擎。最长枪管:三把“AP72 旋风”——自动炮,每距离目标100米伤害提升30%。在【防御前线】突袭的大多数地图上尤为有效。

这把武器不像“呕吐者”那样需要特别的使用习惯。它适合在“防线防御”模式的“陨石坑”“岩石城”和“飞船墓地”地图中使用。“漩涡”虽然能让使用者几乎不用在地图上移动,但对精准度要求很高——远距离命中目标并不容易,因此最好为其搭配光学模块或瞄准镜。自动炮在其他任何任务中也表现出色。我的更长:三门“AP80 静风”——“旋风”的大哥,无需任何专长,在任何距离下伤害都很高。在任何突袭中都很有效。

这款自动火炮无论是近距离还是远距离都拥有同样高额的伤害,而【旋风】(Вихрь)则凭借其技能仅在三百米及以上距离才能造成这样的伤害。如果说【旋风】更适合架设在高处,那么【风暴】(Штиль)则因后坐力过大而不建议如此。由于这个原因,再加上其旋转速度较慢,除了“边境防御”模式外,很少能见到这款火炮,而且【风暴】的价格通常是【恶心者】(Тошнителей)的一倍半……富有的宦官:三到五个“迪科博夫”——遗迹地雷布设器:桶会爆炸,留下火焰 puddle。很适合用来炸敌方进攻小队。

- 更常用于防御固定目标的突袭任务:【防线防御】、【数据窃取】、【火焰之战】。主要障碍:路上的队友可能会阻挡桶并驱散敌方群体。有时会部署三个【狂怒者】和一个【焚烧者】。 未实装英雄

这些炮塔的伤害比上方的骑士更高,但这种伤害是非爆炸性的。几乎所有炮塔都应该安装在挂架上。按从最差到最佳的顺序排列如下: 需要注意的是:五挺【P-39 黑鬼】机枪——每挺此类机枪能使所有同类型机枪的伤害提高5%。当安装五挺时,可获得25%的伤害加成。

它们在游戏中造成最高伤害,但仅限近距离,因此这种配置最好不要在中型和重型任务中使用。不过这是轻型任务的最佳选择——操作非常便捷。 不要错过:三个【ПУ14 Арбитр】或三个【ПУ13 Уравнитель】加上一个【Аврора】——这组微型枪炮组合能在持续射击时显著提升伤害。需要操作技巧。

两个兄弟拥有相同的技能。如果这种迷你枪的射击中断哪怕零点几秒,伤害加成就会立即归零。因此,移动载具会选择那些能朝准星方向转向的类型:悬浮器、滚轮、机械腿。平衡者和仲裁者也必须配备两个史诗级散热器,才能充分发挥自身能力。已建造:三个“В-37-39 适配器”和一个“Аврора”——适配器不会过热且无需充电,几乎没有散布。

这是一把非常好用的脉冲步枪,适合在中等距离(不超过200米)造成伤害。极光步枪是这类步枪的不错补充。 Hasta la vista, baby:两把“梅尔尼克”步枪加上一把“极光”步枪,组成更大容量的弹匣,每第15发子弹会发射具有高爆炸伤害的弹药。

它们机动性较差且后坐力较高,不过机械腿能很好地弥补这一点。梅尔尼克破片弹的伤害甚至比部分火炮还要高,但需要连续命中。在命中率足够的情况下,没有任何火炮的伤害能超过这挺迷你炮。蓝色球体:三个【普罗米修斯V】+一个【极光】——等离子发射器,每次射击在一个弹夹内造成10%额外伤害。

它们不会过热,无需重新装填,没有后坐力,而且比梅尔尼科夫更灵活。其提升伤害的能力不会因未命中而中断或重置——总之,这些都是在副本中舒适且高效刷怪的便利之处。这是目前所有火炮中最出色的一款。 每套配置中都有极光——它的作用是加热目标,并对其造成两倍伤害。也有其他能够完成这项任务的火炮,但使用起来并不容易。例如,“长号”火箭炮,它的能耗减少一半,但需要重新装填,弹药量有限,而且炮弹的飞行轨迹也不总是能命中目标。而“极光”则类似于普通机枪,因此甚至可以和其他机枪一起设置在同一个按键上。还有激光钻机,但要想把这种武器和机枪射击结合起来使用,得有三个半脑子才行。 当你进行单人游戏时,需要在自己的配装中补充加热炮。但如果是组队游戏,就可以让队友来担任“加热手”的角色,自己则可以把【极光】换成第四个【普罗米修斯】或者第三个【磨坊主】。 这是给新玩家的建议。新手也能使用的特殊类武器同样不容忽视。在这个类别中,最适合攻略副本的是四把“正弦-0”机枪——它们易于操控且精准度高,但较低的耐用度意味着在战斗中很容易损坏。此外,它们至少需要一个冷却器,这意味着制作时还需要特殊的发电机。

这是机枪的绝佳替代品。三个“合成”发射器在伤害方面毫不逊色,无需冷却器,且耐用度是机枪的两倍。不过,为此它们的旋转速度较慢,弹丸飞行速度也不高,因此需要一定的技巧才能精准射击。受赐的隐士

这些火炮并不比其他火炮弱,但由于操作难度或获取途径的问题,它们在团队副本中较为罕见。 精准速射:三门“龙卷风”——这种自动火炮在射击时会提升自身射速。在中等距离下效果显著。

这是一种庞大且不灵活的武器,安装在普通轮子上很难操作。它的炮弹虽然飞行速度快,但仍需提前瞄准,并且在攻击远距离目标时要考虑弹道轨迹。操控“龙卷风”并不容易,但在两百米外对敌人进行密集火力压制会带来不错的体验。 可摧毁:三辆“萤火虫”——最强大的火焰喷射器。四门这样的火炮造成的伤害超过了吸收球体所能承受的范围。

它拥有游戏中最高的伤害,不算地雷部署器。当无处可花金币时,可以带上三个闪光弹、追踪者、几个散热器、雷达,然后去轻松或中等难度的突袭中游玩,敌人会像气球一样被这种火力击溃。 以上就是全部内容——祝你战斗顺利!