我从《游戏王》最初的起始卡组发售时就开始玩了,但一直没找到喜欢的主题或卡组系列。作为经常使用陷阱卡组的玩家,本指南将介绍我玩了25年游戏后最喜欢的卡组中的卡牌。 关于卡组系列 迷宫是一个以陷阱为基础的卡组系列,每次发动通常陷阱和/或因该陷阱导致怪兽离场时,都会触发各种效果。这形成了一种通过简单的怪兽除去来控制游戏的玩法,产生滚雪球效应,让对手逐渐变弱,而我方场面则变得更强。不仅如此,迷宫还能投入部分卡组空间来添加一些引擎,弥补自身的一些弱点。本指南将主要介绍迷宫卡组现有每张卡牌的基础知识,以及它们可以协同使用的陷阱卡和其他工具。不要期待本指南会提供卡组列表和/或一步步赢得每场游戏的方法。 免责声明:我想确保本指南主要提及该卡组最基础和必要的内容,这样随着TCG/OCG以及游戏王大师决斗本身不断添加新卡,本指南也不会过快过时。如果出现新的迷宫卡牌(并且肯定会出现)以及一些仅实体卡有的卡牌,我会尽可能更新本指南。 优点和缺点 优点: - 非常容易上手:作为陷阱卡组,迷宫不需要太多关于长连锁的知识,也不需要在额外卡组投入大量展开件和终端怪兽。当然这也是可以的,但只要知道何时使用陷阱卡就足够了。- 适应性:由于迷宫卡组可以搭配任何通常陷阱(无论是否为怪兽除去类),因此该卡组可以通过调整少量卡牌来应对当前环境中的主流威胁。此外,在面对特定场面时,它能提供相当灵活的选择,需要跳出常规游戏计划来创造制胜机会。最后,我们可以加入一些卡牌来弥补我将在缺点部分提到的若干弱点。 - 保持并提升 momentum:其他卡组会在第一回合爆发所有资源,而迷宫卡组拥有多种回收效果,使其能够始终保持强大的场面。当我们的效果破坏对手的场面时,我们的场面在游戏后期也能保持稳定。缺点: - 后手劣势:和许多陷阱卡组一样,当对手已经展开场面时,迷宫卡组会陷入困境。幸运的是,它拥有一些能让我们在对手的第一回合就发动陷阱卡的卡牌,以及通常可以加入构筑的场面破坏卡。但抽到这些卡仍需运气,因此必要时我们需要一些额外卡组的选择。 - 后场去除:坏消息是,像【颉颃胜负】和【闪电风暴】这类卡牌能轻易摧毁我们的整个场面,并紧接着被OTK。好消息是,有一些强力卡牌可以保护场面或至少减轻这种后果,但同样依赖抽到这些卡或额外卡组的选择。 - 镜像对战与虫惑魔:显然有些卡组确实比其他卡组更强,但迷宫卡组面对它们仍有机会。但在对阵另一套迷宫卡组时可能会遇到麻烦,因为双方的陷阱会不断触发彼此的效果,变成一场比谁先打出关键卡牌的对决。另一方面,除非我们有合适的对策,否则虫惑魔卡组会完全无视我们的整个玩法,因为该系列中绝大多数可爱有趣的女孩怪兽都拥有陷阱免疫能力。 怪兽卡 迷宫怪兽显然围绕陷阱卡构建,它们的大多数效果可以概括为场面和陷阱的管理,以及/或者通过使用陷阱卡为我们提供增益。

银城的可爱迷宫 投入数量:1-2张 本系列的核心怪兽。每当陷阱卡将怪兽破坏时,我们可以进一步从对手的手牌或场上取走另一张卡。不仅如此,它每回合都能回收我们最强的陷阱卡,还能保护这些陷阱卡免受怪兽效果影响,使我们能无视大多数卡组中的常见无效效果。主要缺点是它本身是张卡手牌,大多需要依靠其他卡片来召唤,但至少可以作为其他卡片的丢弃代价,并随后通过本系列自身的效果进行召唤。

银城的迷宫夫人 投入数量:2-3张 根据不同玩家的看法,迷宫夫人或许才是真正的核心怪兽,这种说法有一定道理。这张怪兽只要我方有盖放的卡片(可以是后场魔法陷阱卡,甚至是其他盖放的怪兽卡),就能获得效果抗性。通过本系列卡组的运作很容易召唤出场,并且每回合都能检索其他陷阱卡,是一个主要威胁。不过,它对整个系列卡组,或者至少是陷阱卡的依赖性,可能会使其在某些情况下表现不佳。

迷宫恶魔 投入数量:0-1张 恶魔是一种在游戏后期会变得相当强大的生物,其存在能让战斗相关的陷阱卡变得极具威胁。不过,这是一种需要围绕其效果进行投入的怪兽,且为了发挥其最佳性能,可能会对整个卡组构筑产生影响。

迷宫管家 阿里亚斯 运转:取决于构筑 这只怪兽在多个方面都相当有趣。她能够在包括对手回合在内的时机,以特殊方式发动陷阱卡,这使得她难以预测,也让我们的陷阱卡在某种程度上变成了手坑。如果对手试图响应我们的操作,她还能自我苏生,让我们有机会再次使用她的主要效果,或者至少能为其他召唤提供素材。她之所以是一个特别的选择,主要是因为她被用于快速发动陷阱卡,而我们很少会使用她的召唤效果(通常是用来召唤手牌中卡住的“可爱少女”)。因此,她的使用频率真的取决于我们投入多少张陷阱卡。

迷宫的女官 阿里阿德涅 投入数量:3张 任何卡组若想具备竞争力,都需要能启动决斗的检索卡。而阿里阿德涅正是为此而来,她能让我们全面检索整个系列的卡牌,以集齐关键组件。无论是检索陷阱卡,还是像迷宫的淑女、迷宫的咏唱者这类用于展开的卡牌,阿里阿德涅都能胜任。此外,每当我们通过陷阱卡将怪兽从场上除外时,她还能为我们提供抽卡能力。不过,她的主要缺点是容易成为对手效果无效的目标,因此要么引诱对手交出无效效果,要么准备好备用方案。

迷宫术师 阿里安 投入数量:0-2张 这张怪兽卡主要用于那些需要进行一定展开,或者至少依赖强力额外卡组怪兽的构筑。对于一个以被动打法为主的卡组来说,她并非核心,因此在大多数构筑中并非必备卡。不过,由于她和同伴阿里安娜拥有相同的抽卡效果,当我们对任意怪兽使用陷阱卡时,这两张卡同时在场就能带来大量的手牌优势。

迷宫的吊灯 投入数量:3张(或根据禁限卡表允许的最大数量),部分构筑中可不投入 这张卡是能从场上直接盖放迷宫陷阱卡的两张怪兽卡之一,并且在陷阱卡导致怪兽离场时能立即回到手牌。这使其成为一张可重复利用且稳定的卡牌,能持续支付费用,甚至可能让对手恼怒并浪费卡牌来针对它,而非我们手中的其他大型威胁。如果你的卡组没有投入大量迷宫陷阱卡,则无需投入此卡,否则必带。

迷宫食人魔托比 投入:3张(或根据禁限卡表允许的数量),部分构筑下投入0张 与吊灯的唯一区别在于,当陷阱卡将怪兽破坏时,托比会特殊召唤自身,其定位与阿里亚斯类似。无论是被回收以持续提供陷阱卡,还是作为素材用于上级召唤,它都会因此成为对手的主要针对目标。由于我们可以将其效果与吊灯配合作为丢弃代价,使其成为稳定填充后场的可靠怪兽。若要说主要缺点,那与吊灯相同,即投入数量取决于构筑本身。

迷宫时钟 投入数量:0-2张 时钟能让我们在陷阱卡盖放的瞬间就能发动,这使其成为一张虽弱但极具威胁的卡片,对手必须时刻留意。考虑到像迷宫夫人和史黛薇这类卡片会不断将新的陷阱卡送入场上,时钟可以通过丢弃自身来让这些陷阱卡无论在谁的回合都能立即使用。不仅如此,当我们使用某些怪兽和陷阱卡的丢弃代价时,时钟能扮演类似史黛薇和阿里亚斯的角色,可以作为素材或用于召唤,或者干脆每个回合都重复利用其效果。不过和阿里亚斯一样,时钟的投入与否取决于构筑本身,通常投入一张就足够了。

园丁 运行:?????????? 在迷宫卡牌中有所暗示,这个怪兽正等待被释放,有可能进一步强化该卡组,并且/或者围绕她创造有趣的策略。 魔法卡 对部分玩家而言这可能是个缺点,因为迷宫卡组只有两张魔法卡可用。而且它们甚至不像卡组中的其他卡牌那么重要,所以与其他魔法卡(如果有的话)相比,你几乎不会使用它们。

迷宫 迷宫 回合:1-2 场地魔法的效果相当有趣。通常情况下,每当我们使用与本系列无关的陷阱卡时,它就会成为一个可重复的苏生效果,具体次数取决于我们的构筑,可能会有很多次。将「欢迎来到迷宫」陷阱卡转化为除去手段的能力确实很有帮助,这不仅提供了额外的除去选择,还能触发本系列的其他效果。不过,由于本系列只给了我们三张「欢迎来到迷宫」卡,而且其中两张本身就已经很强力,所以在某些构筑中这张卡完全可以被忽略。

迷宫的布局 运行:0-1 这张卡仅用于回收,甚至可以反击对手可能用来限制我方资源的某些操作(例如在我方使用迷宫陷阱时对方发动【次元吸引者】)。这使得它在游戏的最初几个回合里是张废卡,而且考虑到大多数迷宫陷阱都能通过“拉比丽斯”和其他方式回收,它几乎没有什么重要用途。不过好在,它能检索任何与迷宫无关的陷阱卡,这让我方场面能适应特定局面,因此至少值得考虑。 陷阱卡 仅仅因为这是一套陷阱卡组,并不意味着其中有大量的迷宫陷阱卡。但现有的卡牌已经足够支撑整个卡组了,因为其中某些卡牌的单一效果配合其他迷宫效果,就足以让对手陷入困境。

迷宫的落穴 运行:0(1-2为娱乐构筑) 最弱的迷宫陷阱卡会复制我方后场发动的任意通常陷阱,因此它实际上可以变得相当强大,因为它有机会无视某些陷阱卡的“每回合仅一次”限制。它能完全无效烧伤伤害,但能额外复制一张盖放的陷阱来对对手的场面进行连续攻击,这一点值得一试。它通常具有局限性,甚至可能成为废抽,因此仅在你想尝试一些奇特的构筑时使用。

欢迎迷宫 发动条件:0-1(若使用「迷宫恶魔」则为1-2) 作为「欢迎迷宫」系列的首张卡片,它乍一看可能并不起眼,因为这是一张慢节奏的战斗主题陷阱卡。但与「迷宫的迷宫」配合时,其破坏效果会得到强化,能够额外破坏场上的卡片,之后还可以从卡组检索任意非迷宫陷阱卡。这张卡不容小觑,即使没有场地魔法,在合适的操作下也能发挥不俗的效果。

欢迎迷宫 运转:2-3张(部分构筑中为0张) 这张陷阱卡最次也能作为检索卡使用,最好的情况下则会成为极大的干扰手段。其具体作用很大程度上取决于卡组构筑,但无论如何,作为陷阱卡的定位使其颇具价值。可被大多数迷宫体系的核心卡牌检索,在【迷宫的迷宫】在场时获得破坏能力,并且每次通过陷阱卡处理掉对方怪兽后都能重复利用。在场面受限的情况下也能提供帮助,可以特召如【迷宫的魔女】【迷宫的淑女】和/或【迷宫的阿里阿德涅】等卡牌,并紧接着使用其他卡牌展开进一步的操作。对于部分卡组变体而言并非必备,但在需要时能提供不小的帮助。

大欢迎迷宫 回合:3 有一点需要指出的是,无论由谁控制的怪兽因陷阱卡离场,迷宫效果都会触发。这正是大欢迎成为卡组主要展开点的原因,它可以弹回我方卡片留待后续使用,同时召唤“可爱少女”及其他怪兽,使其能立即触发各种效果。虽然最好在有或没有场地魔法的情况下,将这张卡留在后场以获取额外优势,但它的墓地效果同样能触发我方迷宫卡片,使其在任何情况下都成为一张相当可怕的陷阱卡。请注意,每回合只能使用一次大欢迎的效果,因此当我们开始堆积多张复制时,最好谨慎选择。非迷宫怪兽卡 本节将介绍多种可与该卡组搭配的卡牌。其中许多卡牌无论在何种卡组中都十分常见,而另一些则能为卡组提供额外的战术选择,并针对对手可能使用的特定反制手段提供一定的应对能力。

增殖的G、灰流丽以及其他手坑 构筑允许的情况下投入3张灰流丽和增殖的G。其他手坑根据环境投入2-1张。 任何卡组都必须投入的怪兽。灰流丽可以无效任何卡组中的大多数检索效果,而增殖的G则是游戏中最强大的手坑之一,通过用卡牌优势惩罚特殊召唤。在某些卡组变体中不需要灰流丽,因为根据构筑本身,我们可以让对手展开场面,然后用我们的陷阱卡和/或一些解场卡逐步将其破解。 其他任何手坑的投入都取决于当前游戏环境的状况。“小丑与锁鸟”可以阻止那些不断检索卡片的卡组,“幽鬼兔”能克制墓地资源型战术,“混沌猎人”可封锁除外效果,而“原始生命态 尼比鲁”能在对手有机会无效其登场前清场。如果你在对抗特定卡组时遇到很大困难,值得考虑投入上述这些以及其他可用的选项。

【天界狱之主】 适用卡组:0-3阶 天界狱之主是任何依赖后场的卡组的强力支援卡。仅凭其保护效果,就能让迷宫卡组无视绝大多数的场面破坏手段,甚至在需要时保护盖放的怪兽。不仅如此,当我们发动陷阱卡时,这张怪兽会和卡组中的任意魔法或陷阱卡一同被特殊召唤到场上,使其既能为我们带来进一步的优势,也能成为强力的翻盘手段。不过要注意,天界狱之主存在一些偶尔会出现的小缺点,比如会保护全场所有盖放的卡片,或者如果检索到的卡片在两回合内未被使用就会被除外。

多维怪兽 拉迪安 战绩:0胜2负 怪兽作为一个需要强制己方怪兽互相战斗的卡组类型登场,但由于其 tribute cost(解放代价)可以绕过强力王牌怪兽的效果,逐渐成为了大多数卡组的强力去除选择。在所有怪兽中,拉迪安是迷宫卡组的首选,因为部分卡牌要么受益于场上存在恶魔族怪兽,要么会限制我们只能使用该种族。如果配合像「大欢迎」的墓地效果这类弹回效果使用,拉迪安就会成为一个反复使用的去除工具,用于处理棘手的怪兽。

熔岩魔神 出场回合:0-2 与「巨神兵」类似,「熔岩魔神」作为「烧血/stall卡组」的强力选择登场,成为又一种去除怪兽的手段。它与上文提到的「神影依·神子晶」几乎拥有相同的优势,主要区别在于「熔岩魔神」召唤时需要解放对方场上的2只怪兽,因此能通过登场覆盖更多的「大哥」怪兽。其烧血效果在游戏后期或面对像「恐啡肽狂龙」「DDD」这类需要支付大量生命值的卡组时,也能意外地逆转战局。

绝对王者黑杰克 回合:0-2 黑杰克是一只机制独特的怪兽,但如果使用得当其实非常有帮助。无论是作为本系列的丢弃代价,还是直接作为召唤素材,黑杰克都能通过其墓地效果重新排列我们的卡组,以检索一张陷阱卡并在本回合准备发动。这只怪兽的表现很大程度上取决于卡组中投入的陷阱卡数量,由于其运气依赖性较强,可能需要根据投入的张数来构建卡组。

哀恸女士莉莉丝 回合:0-3 莉莉丝为我们提供了另一个检索者,可以从牌组中搜寻关键陷阱卡。虽然让对手做出最终决定,但通常你会寻找三张相同的卡牌。由于阿丽安妮 alone 就能支撑整个卡组,这可能是个奇怪的选择,但对于那些担心增殖的G的玩家来说,这或许是另一个可以依赖的检索者。

娱乐伙伴 五虹魔术师 投入数量:0-2(若禁限卡表允许) 这是该系列最接近灵摆卡组的构筑。由于当前主流卡组大多不关心后场盖放的卡片,这张卡会成为极强的干扰手段,而迷宫兄弟卡组仍能正常运作。如果对手尝试盖放卡片,我们可以用迷宫兄弟的效果及其他后场清除手段将其去除,让对手难以突破这个效果。不仅如此,只要盖放任意卡片,这只怪兽就会回到灵摆区域,持续维持封锁。这可能需要一些操作练习,但能带来相当有利的局面。

原初之渊看守者 迪亚贝尔兹 对局:0-2 这只怪兽尚未在《游戏王:大师决斗》中登场,但可能会成为一个强力选择。由于“罪宝”系列是蛇眼、阿扎米娜等多种卡组的常用引擎,迪亚贝尔兹在特定对局中可以实现免费召唤。她的在场要么能封锁对手的魔法卡,要么通过盖放陷阱卡为我们提供进一步的除去手段。不过这张卡使用起来有一定难度,但如果投入部分卡组空间围绕“罪宝”系列构建,还是值得考虑的。 非迷宫术式魔法卡 无论何种卡组,迷宫术式都极少使用魔法卡。但不需要魔法卡的辅助并不意味着不能为其卡组增加一些选择。

强欲而贪欲之壶与强欲而金满之壶 投入数量:根据构筑不同,或在禁限卡表允许范围内尽可能多投入 【迷宫】卡组很少使用额外卡组,通常仅在特定场合下投入少量怪兽用于应对局面。这使得我们可以以最大代价使用这两张壶,通过挖掘卡组来获取关键卡牌。它们也可以作为诱饵,吸引对手的灰流丽等无效效果,从而让我们能安全地使用本家关键卡牌。因此,若起手已有阿里阿德涅和/或大欢迎,不必过于担心因使用壶而失去部分抽卡机会。

墓穴的指名者 投入:根据构筑决定 虽然迷宫卡组通常能够应对大多数手坑,但手坑仍然是需要注意的威胁。墓穴的指名者主要用于对抗灰流丽,因为无效我方的阿里安娜或大欢迎可能足以打断我们的计划,但不要忘记它也可以用于其他可能的目标。墓地效果非常丰富,因此如果时机把握得当,墓穴的指名者可以完全阻止对方一整套展开;在某些情况下,如果对手召唤的怪兽在其墓地中已有同名卡,我们可以当场无效该怪兽的效果。不是必备卡,但实用性很强。

交叉out指定者 投入情况:取决于构筑 如果你想组一套以combo为核心的卡组,这张卡基本是必带的。阻止“增殖的G”的效果发动对于想要在一回合做出强力场面的玩家来说是一大福音,而灰流丽则可能再次成为我们关键的迷宫卡组卡片的克星。总体来说,它的泛用性不如“墓穴的指名者”,但对于combo向卡组来说是救星。

三重战术冲突破解:0-3(此规则同样适用于【三重战术天赋】) 在这个怪兽效果每回合都发动的时代,冲突破解成为对抗反击的强力手段。天赋或许能提供更多选择,确实是另一个值得考虑的选项。但由于冲突破解可以检索卡组中的任意陷阱卡,当我们确实需要某张特定卡牌时,它是更强的选择。

蓝泪之天使 0-2 投入建议 这是一张常被玩家忽视的有趣卡牌。其怪兽无效效果有助于确保威胁不会干扰我方操作,附带的烧伤伤害在大后期可能逆转战局。但真正让它在迷宫卡组中大放异彩的是其墓地效果,既可以检索卡组中的陷阱卡,也能将手牌中的陷阱卡盖放使用。考虑到迷宫卡组的多种操作需要丢弃卡牌作为代价,这张卡可以成为稳定的消耗手段,因为我们可以在丢弃后立即发动其墓地效果。

魅惑旋律 发动条件:根据构筑不同,可设定为0或3 此卡能将任何通常陷阱转化为抽卡效果,在任何卡组中都广受欢迎。其有趣之处在于,若将迷宫(Labrynth)与虫惑魔(Traptrix)卡组混合使用,后者也能成为此卡效果的发动代价。正是这种能将两个陷阱主题卡组融合的特性使其具有投入价值,不过需要围绕它重新构建整个卡组可能是其主要缺点。 非迷宫主题通常陷阱卡(具有破坏效果) 陷阱主题卡组自然希望投入尽可能多的陷阱卡。可供选择的陷阱卡多达数百种,这是你需要仔细筛选的最大卡池。我不会逐一描述每一张具有破坏效果的陷阱卡,但会指出一些值得考虑的选项。复制数量完全取决于你,但大多数情况下一两个就足够了,因为像“女士”这样的角色可以在需要时搜索它们。

恶魔的诡异故障:与迷宫卡组有一定关联。具有基础的怪兽去除效果,并能从卡组将1只恶魔族怪兽送入墓地。有助于检索具有墓地效果的迷宫卡牌,以及诸如黑杰克等外挂选项。

破坏达摩业力炮:起初这张卡看似只能拖延一回合,这对本卡组的玩法来说已经很有帮助了。但这张陷阱卡本身就有清场的潜力,其效果不仅能克制连接怪兽,还能针对任何带有强力保护效果的怪兽,比如特拉普蕾西亚以及部分首领怪兽。

地磅:一种较弱的达摩效应,但仍然有效,因为它也会惩罚投入过多的玩家和/或具有保护效果的怪兽。由于我们的卡组平均会在场上有1-2只怪兽,所以很容易满足其发动条件。

强制脱出装置:一张古老但始终可靠的陷阱卡。考虑到如今许多怪兽都拥有破坏抗性,这张卡可以绕过该抗性,辅助我们的迷宫效果。如果确实需要,它也可以弹回我方怪兽。

教导的惩罚:鉴于教导的圣女可以忽略大部分额外卡组,这是一张效果远超描述的陷阱卡。利用其效果将具有墓地效果的额外卡组怪兽送入墓地以获取额外收益,例如影依或阿尔白斯融合怪兽可以将卡牌加入手牌,或者【风飞马@伊格尼斯者】和【神影依·拿非利】能提供额外的卡牌去除能力。只要是具有墓地效果的额外卡组怪兽,都能与这张陷阱卡完美配合。

冰龙的监狱:这张卡不仅是一张去除卡,还是针对依赖墓地构筑卡组的对策卡。因此,若能完全结算其效果,你将获得巨大优势。不过,在最不理想的情况下,它也能从对方墓地夺取一只怪兽,这对于 counter 复活效果依然有用,或者我们只是需要额外的攻击手来终结游戏。

古生代 迷齿虫:古生代系列通常能帮助狱火机卡组以及自身,因为它们作为通常陷阱卡可以从墓地特殊召唤为怪兽。迷齿虫可能是更优的选择,因为它能提供额外的除去手段。

因果切断:有几张陷阱卡的效果是“丢弃手牌以破坏怪兽”,但这张或许是最佳推荐。不仅因为它能将目标怪兽除外,还能除外对手墓地中存在的其他同名卡。对于主要依赖关键怪兽的卡组来说非常有效。

破坏之环:尽管遭到削弱且已成为过去的遗物,但它仍是一个能对对手造成大量伤害的去除选项。它或许无法像全盛时期那样终结游戏,但可以在迷宫效果触发时削弱对手,创造出击倒他们的机会。

【激流葬】:考虑到该系列几乎不会投入大量怪兽站场,清场是对抗各类卡组的强力选择。尝试在【铁兽战线】卡片发动时连锁此卡,在【铁兽战线 徒花之费莉吉特】等怪兽特殊召唤到空场时清场,以使其效果能立即发动。

【连根恐魔】是一张使用起来颇具技巧的卡牌,因为我们只是用一张卡牌替换另一张,而根据对手的墓地情况,我们可能会让他们获得一些有价值的东西。但如果使用得当,它可以清除一个强大的威胁,随后触发我们的迷宫效果,所以尽管需要合适的场景才能真正发挥作用,但它仍可能给对手带来麻烦。

陷阱洞卡牌:过去的陷阱卡如今已成为特拉普缇克卡组的核心引擎,能帮助我们应对对手的行动。【无底的落穴】有机会一次性除外多只怪兽,对灵摆卡组很有帮助。如果我们投入陷阱洞引擎,【恐怖陷阱洞 - 噩梦】不仅能破坏怪兽,还能将其除外。而【特拉普缇克陷阱洞 - 噩梦】能在特殊召唤为时已晚之前将其完全阻止。

反射镜力系列卡片:这是另一张能在合适玩家手中发光发热的老牌卡片,尤其适合那些想使用【迷宫恶魔】的玩家。虽然有多种版本以及原版可供选择,但【风暴反射镜力】是最推荐的,因为它能确保怪兽不会留在墓地。 非迷宫的通常陷阱卡(非去除效果) 尽管迷宫卡组通过陷阱卡去除越多怪兽就越强,但大量陷阱效果对通常陷阱有利这一特点,让我们能使用大量强力卡片来阻止对手。与前一部分类似,由于要涵盖的陷阱卡数量众多,投入的张数可根据个人偏好和游戏状况决定。

无限泡影:如果可能的话,尽量投入三张。除了作为可以从手牌发动的陷阱卡外,它还能被我们的迷宫卡组卡片检索和回收,使其成为干扰对手展开的常用手段。尝试将其盖放在对手经常使用后场的列,比如中间列(如果他们开启了自动操作设置)或灵摆区域。

恶魔骚扰:这是一个比较特别的选择,主要用于干扰如今常见的墓地策略。其磨牌效果也能帮助我们召唤自己的怪兽,通常是斯托维或吊灯魔像。

次元障壁:对于任何不依赖连接怪兽的卡组来说都是克星,也经常被讨论是否应该禁止。一旦你了解对手的卡组,发动这张卡就能完全阻止他们的全部或大部分操作。可以配合阿里亚斯使用,以便在对手先手时能随时准备发动。

异次元的落穴:又一张类似“神之宣告”的效果卡,这次是针对墓地。此卡的发动能瞬间击败任何依赖墓地的对手,有时甚至包括其他迷宫卡组。如果环境过于依赖墓地,这张卡可能会让玩家希望它被禁止。

【黑山羊的嘲笑】:一张需要一定卡牌和卡组知识才能充分发挥效果的陷阱卡。主要用于阻止关键怪兽出场,同时在墓地中处于休息状态时也拥有无效化能力。

【抹杀之病毒】:一张强大的陷阱卡,有潜力凭一己之力彻底瘫痪对方整个卡组。如果此卡成功发动,【闪刀姬】甚至其他【迷宫】卡组都将完全无法使用,让我们直接获胜。当【迷宫的迷宫】在场时,被解放的怪兽可以立即回到场上。而【拉比丽斯】可以回收此卡,从而根据需要长时间维持病毒封锁。【魔之卡组破坏病毒】也是一个不错的选择,但【抹杀之病毒】通常更具威胁性。

【嘘嘘游戏】和【唤醒之龙】:这两张卡是对抗后场破坏的诱饵卡,由于它们通常具有较强的场合性,所以如果要投入使用,建议各带一张。【嘘嘘游戏】可能更受青睐,因为它不仅能回收我方后场,在确实需要时还能用来抵挡即将到来的伤害。另一方面,【唤醒之龙】可以特召出像【大植然星 安提欧】或【急袭猛禽-起翼猎鹰】这类非常强大的额外卡组怪兽。

墓穴的陷阱洞:虽然是陷阱洞系列的一部分,因此从技术上讲属于特拉普缇克(Traptrix)卡牌,但它仍是对抗手坑和墓地选项的强力反击卡。2000点伤害不容忽视,可能会在对手最意想不到的时候将其击败。

陷阱诡计:一名陷阱搜索者,一旦进入后场就能立即使用。它的使用有点 tricky,因为除了刚获得的那张陷阱卡外,会锁定其他陷阱卡的使用,但如果在特定情况下确实需要某张特定陷阱卡,那么学习它的发动时机是值得的。虽然需要尽可能多的陷阱卡副本来确保其费用,但它常被用于检索“铁兽战线”系列卡片。不过,如果你不想投入太多特定陷阱卡的副本,“陷阱轨迹”提供了一个类似的选择,代价是破坏自己的一只怪兽,同时也让我们有机会在此过程中触发铁兽战线的效果。

交易回滚:你很少会用到它的主要效果,因为其主要价值体现在它进入墓地时。虽然这个效果可以绕过硬性一回合一次的限制,让我们重复使用各种强力陷阱卡,但它完全忽略代价的特性,使其要么成为一张可被滥用的卡牌,要么成为围绕它构建趣味卡组的核心。由于它依赖墓地,且其第一个效果仅能针对非常特定的陷阱卡组使用,因此可能需要围绕它来构建卡组。

【势均力敌】:一张强大的清场卡牌,能独自清除游戏中的大多数场面。迷宫卡组不介意放弃战斗阶段从手牌发动这张卡,而通过【拉比丽斯】和【迷宫夫人】等卡牌确保其随时可用,使其成为持续的威胁。如果将其与【交易回滚】配合,当我方场面完全为空时,有机会确保对手无法保留任何卡牌。主要问题是它主要在后手和/或空场时有效,因此有时可能成为废卡。

重风暴除尘器:与“旋风”乃至“鹰身女妖的羽毛扫”类似,乍一看可能是处理后场的次选。但我们讨论的是迷宫卡组,其拥有多种能检索或一回合又一回合回收此卡的卡牌。投入一张来应对其他重后场卡组是值得的。

【主宰者的冲动】:目前在《游戏王:大师决斗》中不可用,但可能是最具威胁的召唤无效手段之一。由于迷宫卡组能充分利用其通常陷阱的特性,若与【无限泡影】及其他陷阱卡配合,它将成为持续的威胁。其属性劣势最多只会让我们的【增殖的G】无法发动,所以尽管大胆使用。 非迷宫卡组的非通常陷阱卡 我个人不喜欢使用任何与迷宫卡组缺乏协同的陷阱卡,也就是那些非通常陷阱。但如果环境确实迫使你使用它们,那就用吧。

神圣防护罩-反射镜力-和神之警告 投入:根据个人喜好 反击陷阱。你可以发动它们,除非对手有其他反击陷阱,否则中断效果是有保证的。如果你确实想确保一张麻烦的卡片无法发动,这两张卡非常有效。但要注意,与通常陷阱不同,它们无法被检索,能否抽到完全靠运气。

技能抽取 投入数量:根据个人喜好 这张卡有时会造成僵局,也能对许多卡组形成强力克制。尽管它会无效我方场上的大部分怪兽效果,但我方很多怪兽拥有墓地和手牌效果,仍可继续利用。因此,当对手全力试图破坏这张卡时,阿里亚斯、斯托维等怪兽能让陷阱卡持续生效。

【反咒之香气】 投入数量:根据个人喜好 就我个人而言,如果必须选择一张【妨害类卡片】,这张会是我的选择。由于【迷宫】卡组在大多数构筑中几乎不依赖魔法卡,这张卡通常能有效封锁对手。同样,其效果取决于抽到的时机。

【群雄割据】和/或【御前试合】 投入数量:根据个人喜好 这些卡牌的效果取决于游戏局势以及我们所面对的对手。像【铁兽战线】和【战华】这类卡组,或是那些试图召唤多种泛用大哥怪兽的卡组,在这些卡牌生效时会瞬间瓦解。但需要重申的是,能否在合适的时机抽到它们至关重要,如果对手已经有了可以无效它们的手段,那么这些卡牌就起不了太大作用。

召唤限制 运行:根据个人偏好 这可能是与迷宫卡组配合最有效的整体策略。该卡组每回合很少进行三次以上的召唤,因此在有此卡在场的情况下,我们可以正常游戏。同时,依赖展开的玩家会因为你使用这张妨碍卡而非常讨厌你,并会尝试寻找应对方法。 额外卡组 是的。我多次提到迷宫卡组很少使用额外卡组进行召唤。但如果情况需要,最好准备一些强力的选择随时出场。还值得一提的是,投入数量还取决于你是否使用【强欲而金满之壶】和/或【强欲而贪欲之壶】,确保在支付其费用后至少有一张可用。

超级聚合的目标 投入数量:取决于构筑 这是一张能彻底清掉强力场面的优质选择,因为我们能反过来获得一个强大的怪兽。考虑到迷宫怪兽通常会被用作丢弃代价,这张魔法卡的代价几乎无关紧要,我们可以将对方的王牌怪兽变成诸如【沼地的泥龙王】和【凶饿毒融合龙】之类的怪兽。如果你在使用【教导的惩罚】,那么投入多张【共鸣者的翼 伽楼罗】是值得的,它不仅可以作为这张卡的融合素材,还能在被送入墓地时提供抽卡效果。

混沌天使 通常召唤数量:1-3张 这可能是我们额外卡组中最常用的王牌怪兽。考虑到斯托维(Stovie)会在我方场上反复出现,这使得这只同步怪兽几乎总能在需要时被召唤出来。战斗阶段的保护效果大多数时候作用不大,但我们有机会多次召唤它来持续除外对方卡片,这一点值得注意。

No.41 疲惫不堪的貘 巴古斯卡 投入数量:1-2张 巴古斯卡通常作为卡组的备选方案,能召唤出具有封锁效果的怪兽,迫使对手突破。如果卡组中包含阿里安,召唤会变得容易得多,这使她有时成为该系列中最有价值的存在。

神圣武装 艾阿宙斯-天雷 投入数量:0-2张 这张卡容易召唤出能清场的大怪,其他没什么好说的。不过,由于其快捷XYZ召唤需要XYZ怪兽进行攻击,因此具体操作是否简单取决于我们所使用的构筑。

超级斩星者 提丰-天空危机 运行:1-2张 我个人比宙斯更喜欢这张卡,提丰仅凭自身在场就能完全压制大多数 boss 怪兽。它也是恶魔族怪兽,必要时能获得一些迷宫卡组的收益。尽管在本回合剩余时间内有召唤限制,但大多数迷宫卡组变体几乎不会在意这个缺点。

冥界揭发者 投入数量:1-2张 这是一张小型连接怪兽,其作用是辅助我们的大型怪兽。其复活效果在需要时可以将可爱少女和贵妇人(原词:Lovely和Lady)拉回场上,同时还带有保护效果,确保它们在面对攻击力相同的怪兽时也能存活。虽然不算突出,但值得在额外卡组中占据一个位置。

暗黑魅惑者 达克·格洛米 投入数量:1-2张 我们使用暗属性卡组,而暗属性是游戏中最常见的属性。因此,达克成为了在需要时夺取对手怪兽的常用手段。我们既可以将其目标转化为其他召唤素材,也可以直接用对手的怪兽攻击来获胜。别忘了它的检索效果,虽然有限,但可以获得一些迷宫怪兽。

梦魇怪兽 投入:每种0-1张(不包括狮鹫、哥布林和美人鱼) 梦魇怪兽实际上是应对特定局面的泛用型卡片。通常情况下,独角兽和凤凰足以满足卡组需求,但如果卡组难以召唤前者,那么刻耳柏洛斯值得考虑。由于迷宫卡组的卡片往往会被丢弃,与其他卡组相比,它们的效果代价没那么高。狮鹫因其兼具回收卡片和封锁效果,或许值得考虑,但由于召唤条件较高,投入的性价比并不高。

S:P 小骑士 召唤条件:1-2 个素材 虽然与“梦魇骑士”有相似之处,但此怪兽会留在场上,用于在本回合暂时处理掉麻烦的卡牌。尽管被其选中的目标会返回,但干扰对手的行动正是其价值所在。如果你进一步使用额外卡组的怪兽作为素材来召唤她,将获得额外收益,特别是如果你在额外卡组中同时投入“I:P 伪装舞会莱娜”,她们之间会产生良好的协同效果。

被解放的念动力\n持有数量:0-1张\n这张卡会让大多数玩家感到意外,因为它会使额外怪兽区域下方的任何区域都变成无论如何都要避开的存在。通常时钟共鸣者会是连接召唤这张怪兽的素材选择,但根据你的构筑,也可能有其他素材选择。

闭锁世界的冥神 投入数量:0-1张 对于其他任何卡组而言,这张卡都能轻松召唤。但对于迷宫卡组,召唤方式则取决于我们的构筑思路。尽管它拥有一系列限制性效果,并且有机会去除对方棘手的王牌怪兽,但对于迷宫这种慢节奏卡组来说,召唤它需要较大的资源投入。不过,其高攻击力使其成为「教导的惩罚」的有效cost,因此这是那种即便不用来做某件事,也能用于其他方面的卡牌。 引擎 虽然迷宫卡组凭借自身机制和半副卡组的通常陷阱就能良好运作,但部分系列可以与之配合,提供其他优势或丰富我们的选择。

尤贝尔 可能是最受欢迎的引擎。它有两种变体可供选择:一种是使用【噩梦之座】来准备召唤【尤贝尔-被憎恶的骑士】,另一种是使用其大部分卡片来准备各种连接召唤。具体取决于你是喜欢能引诱对手进行无效,然后像往常一样展开迷宫卡组的基础配置,还是倾向于以尤贝尔的战术为主,让迷宫卡组作为辅助。它还能为【超融合】提供支援,使得后手时也能对对手构成威胁。

教导 是一个极度厌恶额外卡组,甚至会将我方额外卡组送入墓地的卡组系列,是一个可靠的卡组辅助选择。这是一个投入很小的系列,因为通常【教导的圣女 艾克莉西娅】或【教导的骑士 弗勒德莉丝】都能通过【教导的神徒】检索,而且配合【教导的惩罚】,我们还能利用拥有墓地效果的额外卡组怪兽。别忘了,【阿尔白斯之落胤】和各种烙印卡牌也能与之配合。

无拘自由 一个以破坏自身卡片为核心的卡组系列。但你只需要破坏最低限度的卡片,通常围绕【无拘自由的灵魂 阎魔之王】和【无拘自由的灵魂 娑婆诃】通过连接召唤来展开。我个人不太喜欢这个系列,因为你需要【无拘自由的逃脱】,这张卡有时会成为废抽,但它在需要时能立即构建连接场的能力不容忽视。

荷鲁斯:一个能让几乎任何卡组随时进行8阶XYZ召唤和连接召唤的卡组主题。许多8阶怪兽在后手时会变得相当实用,而且考虑到迷宫卡组(Labrynth)喜欢为其效果代价丢弃卡牌,当【王的石棺】在场时,这些无用的抽卡可以转化为召唤。

天空龙斯莱夫 得益于【复活的天空神】,这位埃及神祇本身可以成为一张极具价值的 boss 怪兽卡。虽然需要一些准备工作,但当奥西里斯降临并阻止大量召唤时,它能为我们提供强大的抽卡效果,因此投入这些准备是值得的。

直播☆双子是一个有趣的卡组,其卡组主要由手坑组成,以确保自身的展开顺利进行。这使得它与迷宫兄弟卡组的相性很好,因为直播☆双子的连接怪兽是恶魔族,能够带来一些优势。当迷宫兄弟卡组按常规方式运作时,双子们则会充分利用额外卡组。

红莲魔龙 这只同调士之龙及其支援卡构成了该卡组的同调变体。共鸣者是具有简易召唤条件的小型恶魔族怪兽,能与迷宫卡组协同运作,让我们不仅能完美召唤常见的王牌怪兽,还能特召【暗红恶魔龙 渊】。它们的主要检索手段【绯红盖亚】还能为我们提供【恶魔石魔像】,用于暂时除外怪兽,并在此过程中支援我们的迷宫卡。

古生代卡组 如前文所述,一个完全由通常陷阱组成的卡组可以成为迷宫兄弟的得力助手。你可以围绕【绿茵茵的草丛】采取贪心地打法,不仅能将古生代怪兽堆入墓地以便召唤,还能利用【交易回滚】来特殊召唤强力陷阱卡。

迪亚贝尔星 常与蛇眼一同出现,迪亚贝尔星因其偏好而不容忽视。它会不断检索【罪之战利品】,给对手造成持续困扰,尤其是当迪亚贝尔泽登场时,它能在发动陷阱卡破坏对方卡片的同时,将魔法卡的效果减半。

【闪刀姬】卡组因其特性而广受诟病。通常一张【闪刀姬-雫空】就足以让对手在一两回合内陷入被动,但也可以选择投入核心闪刀姬卡牌,召唤出强大的【闪刀姬-魁奈】。不过,这类选择投入越多,卡组的【迷宫】特性就越弱。

恐啡肽狂龙 另一个可以借助迷宫兄弟支援的陷阱卡组。由于这个策略会不断将我方生命值降至个位数,因此我们可以利用【鼬鼠火焰】和【霸王之魂】之类的卡片,在几回合内将对手逼入绝境。 迷宫兄弟的连招与常见打法 幸运的是,即使加入了上述一些引擎,迷宫兄弟也不是一个需要记住20多张卡片流程图才能学会的卡组。我将只重点介绍一些你可以用合适的卡片完成的操作,为你提供一些优势,或者至少在陷入困境时帮助你扭转局面。 - 只要我们有可以用后者弹回的怪兽,那么阿丽亚丝或时械神 时械巫女配合大欢迎在第一回合就是一个非常强力的打法。这会召唤Lovely来让对手丢弃一张卡牌,检索Big Welcome,并与我们已召唤的其他陷阱和怪兽一起为对手的回合做好准备。 - 当面临后场去除等威胁时,【Welcome Labrynth】和【Big Welcome Labrynth】可以连锁发动。先发动Big Welcome,再发动原版(OG),这样就能用前者准备好一只可以弹回的怪兽。 - 尽管【Welcome Labrynth】大多时候只是一种召唤怪兽的方式,但有时它能解决问题。召唤Arianna来触发其效果,检索Lady,然后用Lady自身的效果将其召唤。仅这一步,配合合适的后场,就能让我们拥有一个不错的场面。 - Stovie和Chandraglier更倾向于互相丢弃,以在决斗中保持稳定的手牌。由于我们的主要目标通常是【大欢迎】,因此不建议丢弃其他卡片来同时使用两张检索卡。只需使用【斯托维】即可,因为它可以特殊召唤自身,反复丢弃返回的【吊灯鬼】。 - 不过,卡手的牌很容易变成丢弃代价,这使得【斯托维】和【吊灯鬼】都有资源可用。【拉比丽斯】虽然是卡组中最大的威胁,但在手牌中作用不大,但借助【大欢迎】和其他手段可以从墓地苏生。如果我们配合其他引擎和系列,情况也是如此,例如【尤贝尔】怪兽可以从墓地回收以召唤【尤贝尔之幻影】,或者【事务回滚】可以准备复制墓地中的陷阱卡。 结语 如你所见,【迷宫】已经迅速成为我在游戏中最喜欢的卡组。我从游戏最早期就开始玩了,一开始用的是一套很简陋的包含“黑魔术师”和被遗忘的“三犄龙”的卡组,后来去参加本地比赛,还带着连锁烧血FTK卡组参加过两次全国赛,再后来尝试用后手盲打和魔偶甜点等卡组进行各种实验。不过我最擅长的还是陷阱卡组,因为陷阱卡正是这款游戏与其他游戏的不同之处。尽管现在的卡组都喜欢用各种强力的泛用无效和干扰卡来终结游戏,但我很高兴迷宫兄弟和其他陷阱主题卡组让那句经典台词“你发动了我的陷阱卡”重新回到了大众视野。




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