入门指南

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World of Warships
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虽然所有问题的答案并非都是42,但《战舰世界》(WoWS)也不像宇宙、生命的意义及其他一切事物那样容易理解。不过,本着史上最佳旅行指南的口号,我想对所有刚接触这款游戏的新手大喊一声:别慌!我希望通过本指南,能让大家更轻松地踏入海战的奇妙世界,揭开游戏的一些秘密,并向感兴趣的读者传授一些技巧和窍门,帮助他们更快上手。有些读者现在可能会问:为什么现在才出指南,而不是两年前游戏发布的时候呢?随着《战舰世界》于2017年11月15日在Steam平台上线,Wargaming。我开辟了一条新的道路,面向了新的玩家群体。借此机会,我想呈现一份或多或少全面的入门指南,在这份指南中,我会尽可能涵盖游戏的所有方面,但不会过于深入细节。 你们的Hurz 1. 游戏究竟是关于什么的? 《战舰世界》是一款团队游戏,可惜很多玩家常常忘记这一点:两支各有12名玩家的队伍相互对抗,试图在20分钟内以各种方式确保胜利。以下是最简单的描述,但实际上其中包含的内容远不止这些。不过,理解团队合作是首要且最重要的一步,因此我首先提及这一点。 2. 兵籍卡与等级 通过参与战斗可以获得经验值,这些经验值也适用于个人兵籍卡,使玩家能从1级升至15级。除了奖励( Credits、信号旗等)外,还会逐步解锁新的功能和玩法。担心升级过程漫长的玩家可以放心,这里的升级速度很快,不需要太长时间就能达到目前的最高等级15级。以下是等级提升后可解锁内容的简要概述: 1. 合作战斗(与其他玩家组队对抗电脑敌人) 2. 研究并购买新舰船 3. 随机战斗(纯玩家间对战) 4. 奖励集装箱(每日最多3个) 5. 除舰船绑定经验外的自由经验 6. 购买并使用舰船升级部件 7. 训练舰长并使用其技能 8. 行动(玩家对抗电脑敌人的特殊场景) 9. 战役(带奖励的系列任务) 10. 舰船信号旗(对舰船有效果加成) 11. 舰船涂装(对舰船有效果加成) 12. 挑战和战斗任务奖励(每周、每月更换) 等级13:用于管理模块、改进等的物品栏 等级14:评级战斗(特殊7对7模式 - 仅临时可用) 等级15: clan战斗(争夺clan排行榜位置的特殊战斗) 您也可以在港口的个人档案中的军事通行证处找到包含所有信息的此概览。

3. 港口 港口是《战舰世界》中的中央枢纽,游戏启动后你们将首先来到这里,在这里管理战舰、开始战斗等。港口中有许多内容可供探索,还有众多功能会随着海军通行证等级的提升逐步解锁,因此新舰长与老舰长的港口在菜单范围上会有所不同。

港口中有一些显而易见的内容,比如下方区域显示你当前拥有的舰船、顶部中央闪烁的橙色战斗按钮,以及右侧显示的所选舰船信息。还有一些稍隐蔽但实用的功能,例如:左上角可以选择港口背景(如果你不再喜欢当前背景的话)。

舰船排序/显示过滤器(在后期拥有更多舰船时非常有用)

或者前往物品栏(如果想出售多余物品以渡过信用点危机的话)

4. 舰船,更多舰船,甚至更多舰船 在说了这么多铺垫之后,我们现在来谈谈游戏的核心:舰船。《战舰世界》拥有数量众多的舰船(目前超过200艘),它们分属于不同国家和不同舰种。每艘舰船都有其优缺点,就像某些国家在特定领域各有所长一样,而且每个舰种也都有其独特之处。显然,一艘巨大的战列舰在执行侦察任务时,表现不如隐蔽的驱逐舰;而航空母舰由于缺乏主炮,几乎不适合在前线与巡洋舰进行炮战。1 研发与进展 当然,没人想停滞不前,每个人都想尽快驾驶更大的舰船或扩充自己的舰船收藏(注意:可能会产生收集欲和沉迷风险——我对此深有体会)。游戏中并非所有国家都拥有全部四个级别的舰船,有些国家(例如波兰)目前只有个别金币船。目前,只有美国和日本可以派出航空母舰,而法国还缺少驱逐舰和战列舰,英国则仅限于巡洋舰和战列舰。不过,WG正在不断扩展游戏内容,下一批研发线路已公布并正在制作中。

这一过程通过每回合收集经验值来实现,这些经验值可用于解锁对应舰船的新模块。当解锁了必要的模块后(购买并非强制要求,但通常建议购买),你就能解锁研发序列中的下一艘舰船,然后用 credits(游戏内货币)购买。

《战舰世界》将经验分为四类,但所有经验都取决于玩家在一场战斗中获得的基础经验。基础经验会通过诸如高级账号、信号旗、每日首胜等因素进行倍率加成,然后分配到相应的类别中: 1. 舰船经验值:这些点数可用于研发该舰船的模块或解锁下一艘舰船。若舰船已达到精英状态(所有模块和后续舰船均已研发),则可将这些经验值转换为全局经验值。不过,每25点舰船经验值转换需消耗1金币。舰长经验:玩家通过舰船获得的经验会精确计入舰长经验。可通过信号旗、涂装或活动进一步提升。 精英指挥官经验:当舰长达到最高等级(19级)后,此后通过战斗获得的所有经验将转入全局经验池。 自由经验:玩家获得的总经验的5%会额外计入自由经验。自由经验可与舰船的绑定经验一起用于任何舰船的研发和解锁。4.2 舰种——选择、任务与缩写 在《战舰世界》中有四大舰种,在游戏中以不同图标显示(绿色:己方队伍,红色:敌方,黄色:自己的舰船/分舰队队友),且在战斗中承担不同核心任务。玩家在论坛或聊天中会使用舰种的军事缩写,因此了解这些缩写很有帮助: 舰种 图标 缩写 任务 驱逐舰

无法识别或无法翻译,已删除。

巡洋舰或轻型巡洋舰防御,防空战列舰

拦截并造成论坛伤害 航空母舰

航母侦查,输出伤害 当然,这种任务分配只是非常粗略的,经验丰富的玩家会立刻用很多“但是”“如果”和“当……时”来补充这种简单的分配方式,但对于新手来说暂时足够了。如果现在就想进一步了解各个舰种通常的职责,建议深入研究战术相关内容。归根结底,正如我开头所说,《战舰世界》是一款团队游戏,通常来说,玩家和舰种配合更默契的队伍会获胜。 4.3 舰船属性 一艘舰船擅长什么,以及它不太适合哪些任务,在很大程度上也取决于该舰船拥有哪些属性。这包括速度、机动性、武器、射程、隐蔽性,部分还包括升级配件。在港口右侧可以查看舰艇实力的概览和大致评估,分为多个类别。

这些内容也可以点击展开,从而显示更多详情。将鼠标悬停在某个数据上(例如主炮数据),就能了解该部件的更多信息,比如炮弹的单发伤害、炮弹速度、起火概率等,具体可参考示例图片。

并非所有类别都能在所有舰艇上看到,因为有些舰艇配备鱼雷,有些则没有,而航空母舰没有主炮,但舰上搭载有战斗机和轰炸机。 生存能力:舰艇的生命值(也称为结构值) 装甲:舰艇承受伤害的能力 鱼雷防护 飞机:中队数量 机库容量 战斗机、轰炸机和鱼雷轰炸机概况:航空母舰的战斗力如何 火炮:主炮的数量和类型 副炮的数量和类型 射程:舰艇火炮的伤害潜力有多高鱼雷 鱼雷发射管数量 鱼雷射程 鱼雷速度 舰船鱼雷的潜在伤害值有多高。 防空 防空炮数量及类型(按口径排序) 舰船对空防御能力如何。 机动性 航速 转向半径 舵机换挡时间 舰船的速度和灵活性如何。 隐蔽性 被舰船发现距离 被飞机发现距离 被锁定距离 烟幕中开火时的可见度 舰船被发现的难易程度。 舰船的评分范围为0到100,但这并非绝对值,而应相对其他舰船来看待。一艘防空值为10的舰船几乎无法击落敌方飞行器,而防空值为80的舰船则会像苍蝇拍一样高效。不过,之后值得仔细研究一下,因为真正的优缺点都隐藏在细节中,两艘数值相同的舰船实际表现可能截然不同。例如,高生命值低装甲的舰船可能与低生命值高装甲的舰船拥有相近的数值评分,但这在游戏中需要配合相应的玩法才能体现出来。此外,100并非上限,因为还可以通过强化等方式提升。即使船只在相关领域已达到满分,其效果依然良好——只是不再显示。因此,该评分更多是作为参考而非精确的战斗力评估,但至少能指出优势和劣势。 4.4 船只装甲 游戏中的每艘船都有装甲保护,自然地,低级和小型船只的装甲通常比科技树末端的大型战列舰要薄弱。要确定一艘船的防护情况,在港口的装甲布局界面中,有一个覆盖在船只上的彩色图示,可以提供清晰的概览。

刚开始,这些信息可能有点多,新手玩家可能还难以消化,但在后续的游戏过程中,这些见解会非常有用。一旦理解了伤害、炮弹和装甲的机制,了解不同舰船的脆弱部位就变得至关重要。如果想了解更多关于伤害以及何时使用何种弹药的信息,可以参考弹药选择指南,尽管其中的第二和第三部分对新手来说可能有点深入,但看一看总没坏处。5项改进、消耗品、涂装、信号旗和旗帜 还有其他可以用来调整和装饰舰船的内容,这些内容之前已经有所暗示和提及,但每一项都值得单独探讨。上述每一点的链接都指向我博客上对应领域的详细说明,你也可以通过“指南”菜单找到这些内容。如此详细的描述远超本文的篇幅限制。 改进——这些会改变或提升舰船的某些性能。根据舰船等级,最多可提供六个升级槽位,舰船类别和国家将决定每个槽位可选择的升级类型。升级需要消耗银币,并且会一直保留在舰船上,除非你将其移除(需花费25金币)或出售(可获得购买价格的50%)。多余或已拆卸的升级会进入 inventory【仓库】,可随时用于其他舰船。通过使用特定升级,可以影响舰船的发展方向,使其更侧重于防空或驱逐舰搜索等任务。

消耗品:所有舰艇(不包含一阶舰艇)均配备多种消耗品,可在单局战斗中使用,例如用于修复进水、释放烟雾或起飞弹射式战斗机。许多舰艇在各个位置可从两到三种不同的消耗品中进行选择。所有消耗品使用后均有冷却时间,需要经过一段时间才能再次使用。此外,大多数消耗品有一定的使用次数限制,因此无法无限次使用。消耗品分为两种类型:普通和高级。高级版本通常拥有更短的冷却时间,并且提供更多的使用次数。普通版本免费,而高级版本则需要在每场战斗后花费22500 credits重新购买,无论是否使用过。

涂装:没有涂装的船只通常看起来有些单调,因此游戏中有多种不同的涂装可供选择。涂装需要在每回合后重新设置(可以设置为自动进行),部分涂装还能为船只带来正面效果。有些涂装可以增加收益加成,或者降低船只的可见性。涂装需要消耗 credits(游戏币)或 Dublonen(金币),因此每回合后都需要付费,但可以关闭自动购买功能,这样涂装只会持续使用到库存耗尽为止。

信号旗:存在多种信号旗,每艘战舰在战斗中最多可携带8个(航空母舰仅可携带4个)。这些信号旗具有多种效果,例如可以提供额外的银币和经验值加成、略微提升战舰航速,或增加对敌舰造成起火的几率。信号旗在每场战斗后会消耗,需要进行补充(可设置为自动补充)。

旗帜:与信号旗不同,大多数旗帜对舰船没有效果。有少数旗帜能提供额外获得的经验值或 credits 加成,但绝大多数旗帜纯粹是装饰性的。不过旗帜可以永久保留,不会消耗。

5. 舰长 除了与舰船绑定的强化、消耗品等,还有一个能显著影响舰船性能的因素:舰长。舰长代表了舰船的全体船员,可通过点数学习技能,例如提升炮塔旋转速度、加快进水修复速度或增加防空炮射程。

Ein Kapitän, der auf einem Schiff voll eingewiesen ist, erhält aus jedem Gefecht die gleichen Erfahrungspunkte für seinen Karrierefortschritt, die man mit dem Schiff erspielt hat. Dabei ist es egal ob man versenkt wurde oder nicht, denn obwohl ein Kapitän bekanntlich mit seinem Schiff unter geht, werden Erfahrungspunkte in voller Höhe ebenso dem Fortschritt des Schiffs, als auch dem des Kapitäns gut geschrieben. Hier eine Tabelle mit der Erfahrung die ein Kapitän für das Erreichen der jeweils nächsten Stufe benötigt: StufeErfahrungStufeErfahrung11.5001169.00022.5001287.00034.00013108.00046.00014132.00059.00015159.000614.00016189.000721.00017222.000830.00018259.000941.00019300.0001054.000 Wer auf jedem Schiff einen neuen Kapitän anfängt und nicht den des Vorgängers übernimmt, der wird womöglich schnell merken, dass er Gegnern in gleichen Schiffen mit besseren Kapitänen ein wenig unterlegen ist. Daher empfehle ich den Kapitän immer zu übernehmen und auf das neue Schiff einzulernen, wobei es nicht zwingend die 500 Dublonen teure 100% Variante sein muss. Wie schon im ersten Teils meines Überblicks zu den Premium-Schiffen geschrieben (siehe hier[www.wirsinken.de]), kann man diese nutzen um die Umschulung eines Kapitäns günstiger zu gestalten: man nimmt den Kapitän der Cleveland und setzt ihn in die neu gekaufte Pensacola und nutzt die 0% (kostenfrei) oder 50% (200.000 credit) Umschulungsoption; dann setzt man diesen Kapitän sofort auf die Atlanta und fährt damit einige Runden, bis der Kapitän wieder bei 100% ist; zuletzt wird der Kapitän wieder auf die Pensacola transferiert und beginnt dort seinen Dienst so, als hätte man 500 Dublonen für die 100% Schulung ausgegeben. Da es den Rahmen dieses Einsteiger-Guides sprengen würde über die einzelnen Fähigkeiten genauer zu sprechen, möchte ich auf meine Guides zu den Fähigkeiten des Kapitäns auf meinem Blog[www.wirsinken.de] verweisen. Es gibt einmal einen Überblick über alle Fähigkeiten[www.wirsinken.de] und dann Empfehlungen und Beispiele für reguläre Schiffe[www.wirsinken.de] und Premium-Schiffe[www.wirsinken.de]. Der Überblick bespricht alle Fähigkeiten eher allgemein und gibt einen Rat für welche Schiffe welche Fähigkeit primär sinnvoll ist während die Beispiele ganz konkret als Vorlagen gedacht sind. Ich merke gleich an, dass diese Beispiele zwar fundiert und mit besten Wissen erstellt sind, aber natürlich auch meine persönlichen Vorlieben wiederspiegeln. Neuen Spielern oder Spielern die noch wenig Erfahrung mit einem Schiff haben sollen diese als Anregung und Basis dienen, aber immer mit der Maßgabe, dass eine Anpassung an die persönlichen Vorlieben durchaus sinnvoll ist. 6. Womit fange ich an? Fängt man bei WoWS neu an, so steht einem eh nur eine Klasse zur Verfügung, nämlich die Kreuzer der Stufe 1 der jeweiligen Nation. Diese Schiffe sind der Ausgangspunkt für die gesamte Forschung und erlauben es wunderbar den Einstieg in das Spiel zu finden. Da diese Schiffe kostenlos sind, die Betriebskosten (Reparatur, Munition, etc.) nach den Gefechten minimal und auch die Folgeschiffe schnell erforscht sind, besteht hier kein Risiko sich irgendwie falsch zu entscheiden. Im Zweifel spielt man einfach ein oder zwei weitere Runden mit einem Schiff einer anderen Nation und ist erneut einen Schritt weiter. Allerdings ist nicht jede Art von Schiffen in gleicher Weise für frische Kapitäne geeignet und schon gar nicht für jeden Spielertyp, daher ist eine grobe Einschätzung vielleicht hilfreich an dieser Stelle: NationKlasseStärkenSchwächenEmpfehlungAmerikaZerstörer[www.wirsinken.de]* gute Geschütze * guter Nebel* schwache Torpedos * anfangs schlechte Sichtbarkeiteher für FortgeschritteneAmerikaKreuzer[www.wirsinken.de]* gute panzerbrechende Munition * gute Flugabwehr * später Radar* meist keine Torpedos * schwache Panzerunggut für den EinstiegAmerikaSchlachtschiffe[www.wirsinken.de]* gute Flugabwehr * später genaue Geschütze* anfangs langsamgut für den EinstiegAmerikaFlugzeugträger[www.wirsinken.de]* gute Jäger * großer Hangar* wenig Staffelnsehr spezielle SpielweiseDeutschlandZerstörer[www.wirsinken.de]* Allrounder * später Sonar* später schwache Torpedos * kurzer Nebeleher für FortgeschritteneDeutschlandKreuzer[www.wirsinken.de]* gute panzerbrechende Munition * später Sonar* schwache Panzerungeher für FortgeschritteneDeutschlandSchlachtschiffe[www.wirsinken.de]* gute Panzerung * gute Sekundärgeschütze* geringe Reichweite der Hauptgeschützegut für den EinstiegEnglandKreuzer[www.wirsinken.de]* früh Nebel * geringe Sichtbarkeit* keine Panzerung * nur panzerbrechende Munitioneher für FortgeschritteneEnglandSchlachtschiffe[www.wirsinken.de]* sehr effektive Granaten * später sehr gute Reparatur* langsam * wenig Trefferpunkteeher für FortgeschritteneFrankreichKreuzer[www.wirsinken.de]* sehr schnell * später mit Motorboost* schwache Panzerungeher für FortgeschritteneJapanZerstörer[www.wirsinken.de]* geringe Sichtbarkeit * gute Torpedos* schwache Geschützegut für den EinstiegJapanKreuzer[www.wirsinken.de]* gute hochexplosive Munition * gute Torpedos* anfangs träge Geschütze * später kein Radargut für den EinstiegJapanSchlachtschiffe[www.wirsinken.de]* schnell * genaue Geschütze* Schwachstellen in der Panzerung * schwächere Luftabwehrgut für den EinstiegJapanFlugzeugträger[www.wirsinken.de]* viele Staffeln* weniger Flisteger pro Staffelsehr spezielle SpielweiseRusslandZerstörer[www.wirsinken.de]* sehr schnell * gute Geschütze* hohe Sichtbarkeit * teils schwache Torpedoseher für FortgeschritteneRusslandKreuzer[www.wirsinken.de]* hohe Reichweite der Geschütze * später Radar* schwache Panzerung * meist kleines Kalistber der Geschützeeher für Fortgeschrittene Die Links bei jeder Klasse führen auf die ausführlichen Vorstellungen des jeweiligen Forschungszweiges auf meinem Blog[www.wirsinken.de], die ihr dort auch über das Menü Guides => Überblick zu den Schiffen findet, schön nach Nationen geordnet. 7. Auf zum Gefecht Hat man sein Schiff ausgewählt, den Kapitän fit gemacht, die neue Tarnung angelegt und die Signale und Flagge gehisst, dann kann es los gehen. Damit es auch so weit wie möglich fair bleibt, gibt es gewisse Einschränkungen und Regeln nach denen die Teams und ein Gefecht zusammen gestellt werden. Diesen Vorgang nennt man Matchmaking (kurz MM, steht auf für Match Maker, also das "Programm" im Spiel, dass das Matchmaking verwaltet): Schiffe der Stufen 1 bis 4 und Flugzeugträger der Stufe 5 treffen maximal auf Gegner eine Stufe höher Schiffe der Stufen 5 und höher und Flugzeugträger der Stufe 6 und höher treffen maximal auf Gegner zwei Stufen höhen In Gefechten der Stufen 8 bis 10 gibt es maximal einen Flugzeugträger pro SeiteHier eine kleine Tabelle die das noch einmal veranschaulicht:

此外,游戏会始终尝试让两队中同一舰种的舰船数量保持一致,并尽可能使舰船等级相同。尽管这并非总能实现,但游戏通常能够组建出公平的队伍。为避免战斗无限延长,每局战斗限时20分钟或设有分数限制(0分或1000分),并且地图会根据舰船等级进行相应调整。低等级舰船的战斗在较小的地图上进行,因为这些舰船速度较慢且射程较短;而最高等级舰船的战斗则在相应更大的地图上展开。1 战斗类型与游戏模式 在初始回合中,玩家只能选择合作战斗,与其他玩家共同对抗电脑控制的敌人(即所谓的机器人)。通常在几轮之后,玩家就能达到军籍等级3,此时可以切换到随机战斗模式。至于是否立即切换为随机战斗,或是继续与机器人进行额外几轮战斗,这完全取决于玩家个人选择。不过,即便是资深玩家,在获得新舰船后,也喜欢通过一两局合作战斗来熟悉新舰船的性能。而且不要低估机器人,因为它们并非完全没有能力,它们躲避鱼雷的能力和使用火炮的水平都相当不错,不过对于资深玩家来说,它们几乎无法构成威胁。无论是合作战斗还是随机战斗,《战舰世界》中有多种游戏模式适用类似规则: 游戏模式|占领区域|占领积分|击沉舰船得分|损失舰船扣分|适用模式 ---|---|---|---|---|--- 标准模式|每队1个基地<br>每队初始300分|每6秒2分|驱逐舰+30<br>巡洋舰+35<br>战列舰+40<br>航空母舰+45|驱逐舰-45<br>巡洋舰-50<br>战列舰-60<br>航空母舰-65|随机战斗 统治模式|2至4个区域<br>部分为中立区域,部分从一开始每队各占1个|每队初始300分<br>每个保持的区域每5至9秒3-4分|驱逐舰+30<br>巡洋舰+35<br>战列舰+40<br>航空母舰+45|驱逐舰-45<br>巡洋舰-50<br>战列舰-60<br>航空母舰-65|随机战斗<br>合作战斗战斗 * clan战斗 核心区域:3个相互嵌套的圆圈 初始状态:所有圆圈均为中立 初始分数:每队300分 得分规则:每控制一个圆圈,每4秒获得3分 不同舰种得分加成: 驱逐舰+30 巡洋舰+35 战列舰+40 航空母舰+45 不同舰种失分惩罚: 驱逐舰-45 巡洋舰-50 战列舰-60 航空母舰-65 * 随机战斗 无论何种游戏模式,战斗胜利条件均为以下四种之一: 摧毁所有敌方舰船 将敌方队伍分数降至0 率先达到1000分 时间结束时分数高于敌方 如果一方在短时间内损失多艘舰船却未能击沉敌方舰船,初始的300分优势将迅速耗尽,从而导致失败。不过,进攻型队伍或许能占领更多【占领点】(也称为Caps),从而积累更多分数,甚至足以弥补可能的舰船损失。 要为己方队伍占领一个占领点,只需驶入圆圈内,并在【标准模式】下不受干扰地停留180秒,或在【统治模式】下停留60秒。己方另一艘舰船可将占领时间缩短至120秒(标准模式)或40秒(统治模式),但第三艘舰船不会进一步缩短占领时间。一旦有船只驶入敌方占领点,该占领点将不再为仍控制它的队伍提供分数,这样即使无法完成占领(因为仍控制该点的队伍有船只也在圈内),也能阻止敌方分数的上升。对正在占领据点的船只造成的每一次命中,都会重置占领进度,无论这次命中是否造成伤害。

标准

阁下

核心观点:首先必须明确,在《战舰世界》中采用“不占点只杀人”的玩法会带来极大的失败风险。由于胜利带来的经验和银币总是比失败多,所以在《战舰世界》中应始终以获胜为目标。归根结底,采用愚蠢的“不占点只杀人”玩法获得的分数,会比多造成一些伤害但伴随更多失败的情况更少。《战舰世界》同样是团队游戏:所有人共同胜利,也共同失败。此外,通常情况下,追逐逃跑的航空母舰而不去占领基地,所带来的分数会比因敌方驱逐舰潜入己方基地而错失的胜利更少。2 界面显示 这里我不会详细介绍战斗中界面显示的每一个细节,因为WG不仅制作了相关的新手任务,还在其网站上提供了一些非常清晰易懂的教程。这些教程涵盖了基础知识、操作方法以及战斗结果相关的所有内容,因此我建议大家参考这些官方资源。不过,有一些小细节可能会对大家有所帮助,而且这些内容是在教程发布后新增到游戏中的。例如小地图新增了一些功能,还有部分设置对于流畅的游戏体验而言并非最佳。设置 - 我强烈建议更改的按键映射是消耗品3,它默认设置在Y键,而其他消耗品按键(R、T、U)的位置离它很远。这与英文键盘有关,英文键盘上Y键的位置在我们的键盘上是Z键。因此,我建议将追踪目标(通常绑定在Z键)和消耗品3的按键互换,这样消耗品就能按预期排列在一条直线上。 设置 - 自动避障系统非常糟糕,所以应该关闭它。使用这个系统时,通常碰撞会比不使用时更多。设置 - 替代界面模式应设为【完全】,只有这样才能随时查看关于舰船和目标的完整信息。 设置 - 还有一些可以调整的设置,但在我看来最合理的选项已在图片的大方框中标记出来,这样可以获得最多信息并保持最佳的全局视野。此外,例如通过在优先目标激活时禁用防空/副武器自动瞄准,可以避免在驱逐舰上因预先标记了轰炸机而不小心开始射击飞机,从而导致被发现。此外,固定小地图(即不会旋转的小地图)显然更适合与队友交流——当你想从某个方向警告危险时,如果每个人看到的方向都不一样,那没有什么比这更令人困惑的了。

两个重要按键——在德语键盘上是CTRL或STRG键,以及H键,这是游戏中经常需要用到的两个按键。按住H键,屏幕右侧会显示舰船的概览信息,包括所有可能的数据。其中还包括从星云开火时何时会被发现、还有多少副炮处于激活状态及其射程,以及防空系统的状态。按住CTRL或STRG键可以使用鼠标,只要按住该键,就会出现一个普通的鼠标指针。这样你就可以例如标记(点击)敌方舰船和飞机,并将其设为副炮和防空炮的主要目标。此外,你可以查看自己的武器和消耗品,并查询更多信息(如每发炮弹的伤害、装填时间等)。 小地图 - 可以使用小键盘上的+和-键放大或缩小游戏中的小地图,我建议从一开始就至少把它调大一点。《战舰世界》是一款节奏较慢的游戏,提前估算敌人的移动非常重要,而较大的小地图有助于保持全局视野。 小地图 - 在小地图的右上角(只有在未沉没时可见)有两个小齿轮图标,点击它们(如前所述,用CTRL键激活鼠标指针)可以打开一个小设置菜单。在这里可以设置小地图显示的内容,例如地图上的舰船名称、敌方舰船的最后已知位置,或者武器、声呐、雷达的作用范围以及可见性。启用所有作用范围可能会有些混乱,但我强烈建议启用如下方图片所示的三个下方选项。

8. 分队与 clans 玩《战舰世界》的玩家可能很快就会在战斗中接触到分队,而且通过许多玩家名字前的缩写,也很容易注意到 clans。正如多次提到的,《战舰世界》是一款团队游戏,与朋友和其他玩家一起驾驶战舰会带来更多乐趣。不过,组建分队存在一些限制,这是为了保持队伍之间的平衡: - 最多3名玩家可以组建一个分队 - 最多1名玩家可以选择航空母舰 - 舰船等级之间的差距最大为1级 由于分队的匹配等级是根据最高等级的舰船来确定的,因此在刚开始时尤其要注意不要混合等级。例如,混合4级和5级的舰船是非常不利的,因为这里会应用5级的+2匹配机制,这意味着4级的舰船将面对在各方面都明显优于它们且等级几乎高出一倍的敌人。创建分队最简单的方式是通过好友列表,或者点击港口战斗按钮左侧的【创建分队】按钮,也可以在进行中的战斗中直接邀请想要一起游戏的玩家。不过,最好事先和对方沟通一下,突然邀请(原词:Ninja-Einladung)通常不太受欢迎。 而 clans 则完全是另一回事,一个 clan 可以有30到50名成员,并且 clan 队伍可以(在赛季进行期间)与其他 clan 队伍进行 clan 战斗。但这并非加入 clan 的唯一理由,对于新玩家来说,加入 clan 尤其能带来诸多好处。每个 clans 都拥有自己的海军基地,玩家可以逐步对其进行扩建。根据扩建内容的不同,所有 clans 成员将获得各种加成。例如,特定级别舰船的研发或购买成本会降低,战斗后的维修费用会按一定百分比减少,或者 clans 成员的最大数量可以增加。扩建所需的石油由玩家通过任务、集装箱和 clans 战斗来获取。

9. 高级账号——有必要吗? 《战舰世界》是一款免费游玩(f2p)游戏,无需花钱也能保持竞争力。游戏中不存在只能通过付费获取的优势,因此也没有付费取胜(p2w)内容。当然,WG希望通过游戏盈利,因此设置了不少鼓励消费的机制: 1. 高级账号时长:每场战斗获得的经验和银币收益提升 2. 高级战舰:特殊战舰,维护成本更低,收益更高 3. 金币:游戏内货币,可用于购买高级战舰、高级账号时长,或用于升级改造以及快速训练舰长 玩家通过付费获得的任何优势都不会在战斗中对其他玩家造成不利影响,因为这些优势既不会增加伤害输出,而且【通常情况下】高级战舰也并不比同类型的普通战舰更强。高级战舰只是一些标志性舰船,比如纳尔逊、提尔皮茨或德格拉斯。关于高级战舰的意义和用途,更多内容可参考我的博客概述。此外,在指南的高级舰船部分,按等级排序提供了高级舰船的描述,博客中也有对它们的详细评测(例如朱利奥·凯撒、纳尔逊或纪伊)。高级舰船,尤其是高级账号时间,确实能让游戏进程更轻松,减少完全研发一艘船或购买下一艘船所需的时间。但它们并非必需品,游戏中确实有资深玩家即使在最高等级也能不使用任何高级账号时间而成功游玩。不过需要提到的是,对于普通玩家来说,大约从8级舰船开始,赚取购买新舰船所需的银币会变得更加困难,因为战斗后的弹药和维修费用会显著减少收入。这里建议大家可以偶尔换个口味,玩几局较低等级的舰船(5级或6级)来补充一下钱包,因此如果找到一艘用得顺手的该等级舰船,保留下来是非常有意义的。 10. 更多信息和帮助