ACE3 高级医疗 + 速查表

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武装突袭3
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ACE 3 高级医疗完全实用指南 简介

ACE 3高级医疗系统是一种医疗系统,它引入了更真实且更具沉浸感的伤病与治疗模型,这使得战斗医疗兵的角色更加突出,并为玩家提供了更强的团队合作动力。 高级医疗系统包含以下内容: 1. 详细的伤口系统,包括骨折 2. 基于所受伤害的精确失血模拟 3. 生命体征模拟,包括心率和血压 4. 心脏骤停事件 5. 多种模块化治疗方法,如心肺复苏、静脉注射、药物、止血带、绷带、夹板 快速参考表 这是一份由Pte Laird制作的快速参考表,所有功劳归于他。这是一份涵盖高级医疗系统90%内容的一站式快速参考表。

常规患者治疗流程 识别患者 作为医护兵,你需要确定谁需要你的直接援助。以下是提醒你有患者需要帮助的几种方式: - 患者呼救 - 旁观者告知有患者需要帮助 - 你的任务目标是治疗患者 - 你亲眼看到或听到士兵受伤 这些情况可能通过无线电或非无线电方式发生,你应按照接收到信息的方式进行回应。 一旦确定患者需要帮助,请执行以下操作: - 询问患者位置 - 询问患者受伤类型 如果你亲自发现患者,直接询问上述问题即可。 前往患者所在地 你能否安全到达患者身边?伤员能否安全移动到你身边? 你能做些什么来确保安全? 如果你无法移动到伤员身边,或者伤员无法移动到你身边,尝试寻找解决办法(如使用烟雾弹并移动到掩护处)。如果仍然无法解决问题,请联系你的直接指挥官(班长或小队队长)。 救治伤员 以下是救治伤员的分步指南,你需要理解本指南的每一部分。在分步指南之后,会有更多关于如何具体处理每种伤口的信息。 除非另有说明,否则请按1到6的顺序执行步骤。 保持伤员生命体征稳定是你的首要任务。 如果启用了高级伤口模式,请确保时常检查伤口是否再次裂开。 步骤1:伤员是否有反应?是:询问他是否有伤口/是否疼痛,并采取相应措施。 否:进入步骤2。 步骤2:患者是否有脉搏? 是:进入步骤3。 否:如果只有你一人,进行心肺复苏;如果有其他人,让他们进行心肺复苏,同时你处理患者的伤口。一旦情况稳定,尽快为患者使用PAK,这是唯一能让患者复苏的设备。进入步骤6。 步骤3:患者是否受伤? 是:处理伤口,在受伤肢体上使用止血带,然后处理该肢体。一旦肢体情况稳定,立即取下止血带。如果有骨折,暂时无需担心夹板固定。 否:跳过此步骤。 步骤4:患者是否大量失血? 是:使用静脉输液来恢复患者血液中的液体量。步骤5:患者是否疼痛? 是且脉搏稳定:给予吗啡。 是且心率不稳定:先稳定心率,再给予吗啡。 否:操作完成。 步骤6:患者现在是否清醒? 是:操作完成。若患者有骨折,此时需进行夹板固定。 否:稳定其脉搏/确保其无疼痛或失血。若状态稳定且无疼痛,尝试注射一剂肾上腺素。否则继续监测患者,5分钟后再次尝试注射肾上腺素。 为什么心肺复苏(CPR)很重要以及如何复苏 ACE 3医疗系统设定为,若患者无脉搏,必须立即开始心肺复苏。患者脉搏停止时,计时器将启动。当计时器结束,患者将死亡。心肺复苏(CPR)会延长患者的存活时间。要从心脏骤停状态中救活患者,需要一名旁观者持续进行心肺复苏,而你(医护人员)则需稳定其伤势。患者伤势稳定后,使用个人急救包(PAK),他们就会恢复意识。之后需继续治疗患者(关注血压、心率和疼痛状况)。 如果独自施救,需持续进行心肺复苏直至救援到达。 根据任务设置,若患者胸部或头部遭受高速或大口径子弹射击,可能会立即死亡。这种情况通常表现为患者瞬间倒地且无昏迷动画,此类患者无论采取何种措施都无法救活。请查阅你的任务参数以了解是否符合你的情况。 伤口、绷带和药物

擦伤(或刮伤) 当皮肤因与其他粗糙表面摩擦而被擦破时发生(例如绳 burn 和膝盖擦伤)。 成因:跌倒、车辆碰撞。 效果:疼痛 - 极轻微,出血 - 极缓慢。 撕脱伤 指整个结构或其一部分被强行扯离,例如恒牙脱落或耳垂撕裂。爆炸、枪击和动物咬伤可能导致撕脱伤。 成因:爆炸、车辆碰撞、手榴弹、炮弹、子弹、后坐力。 效果:疼痛 - 极高,出血 - 极快(取决于伤口大小)。 挫伤 也称为淤青,是由暴力创伤导致内部结构受伤但皮肤未破损的结果。胸部、腹部或头部受到钝器(如足球或拳头)击打可能会导致挫伤。 来源:子弹、后坐力、车辆碰撞、坠落。 效果:轻度疼痛,无出血。 挤压伤(组织挤压伤) 当重物砸到人体时发生,会撕裂皮肤并粉碎或撕裂深层组织。 来源:坠落、车辆碰撞。 效果:轻度疼痛,极缓慢出血。 切割伤 由锐器造成的撕裂伤,边缘整齐。可能像纸割伤一样轻微,也可能像手术切口一样严重。 来源:车辆碰撞、手榴弹、爆炸、炮弹、后坐力。 效果:轻度疼痛,出血速度取决于伤口的长度和大小。撕裂伤(撕裂):这是一种造成边缘参差不齐的分离性伤口。由作用于身体的巨大力量导致,力量来源可能是内部因素,也可能是外部因素,例如拳头击打。 来源:车辆碰撞。 效果:疼痛-轻微,出血-速度慢到中等(取决于伤口大小)。 高速创伤:由高速进入人体的物体造成,通常是子弹或小弹片。 来源:子弹、手榴弹、爆炸、炮弹。 效果:疼痛-极高,出血-中等速度(取决于伤口大小)。 穿刺伤:由钉子、刀具、碎玻璃等尖锐物体造成的深而窄的伤口。 来源:弹片、手榴弹。 效果:疼痛-轻微,出血-缓慢。 骨折:肢体现在可能发生骨折。高速弹伤、撕裂伤和挤压伤通常会同时出现。骨折会导致疼痛,若为手臂骨折会增加武器晃动幅度,若为腿部骨折则会导致无法慢跑或奔跑,迫使玩家跛行。在ACE3中,骨折本身并不致命,因此在治疗优先级中相对较低。应首先专注于稳定患者状况,待情况稳定后,再对其骨折肢体使用夹板固定。 为了止血,身体各部位的所有出血伤口都需要处理。处理方法包括:对腿部或手臂使用止血带作为临时解决方案,或使用绷带止血作为更持久的修复方法。 绷带效果:在战斗中,你遇到的大多是高速弹伤、撕裂伤和穿刺伤。这些情况最好使用弹性绷带和快速止血剂处理。 止血带 仅可用于四肢。 可止住伤口出血。 若将自动注射器注射到已使用止血带的肢体,药物将无法对患者生效。 应尽快取下止血带,其仅用于为医护人员争取包扎所有伤口的时间。 若长时间不取下,会给患者带来疼痛。 静脉输液 所有静脉输液(生理盐水、血浆和血液)都能恢复血流中的液体量,从而均能提升血压。 根据具体情况(大量失血、血压过低)使用适当剂量(分别为250、500或1000毫升,对应轻度、中度和重度失血)。 记住,静脉输液需要时间才能生效。1000毫升应该足以治疗严重失血的人。只需等待并监测他们的血压。 自动注射器

注意:吗啡在体内的留存时间比其他药物长得多。 现实中,【阿托品】会使心率加快。 手术包 仅在启用【高级伤口(伤口裂开)】功能时有用。 缝合伤口以防止其裂开。 可在任何地点使用。 仅可由医疗兵使用。 使用前必须先稳定患者状态。 使用后不会被消耗。 【PAK】 用于完全治疗他人(移除所有伤势,将生命体征恢复至稳定状态,重置医疗记录,清除体内所有药物)。 仅可由医疗兵使用。 可在任何地点使用。 使用前必须先稳定患者状态。 使用后会被消耗。 血压 注意:收缩压为左侧数值,舒张压为右侧数值。血压会受到失血量、静脉输液和药物的影响。 如果患者的血压与默认值120/80相差在20以内,就需要开始提供血液或药物。例如,100/60(偏低)需要处理,160/100(偏高)也需要处理。 血压不存在:0/0 血压偏低:100/60及以下 血压正常:120/80 血压偏高:160/100及以上

心率 心率(脉搏)会受到失血量和药物的影响。 如果患者的心率比默认值(80)高出或低出20,你必须对其进行治疗。 例如:脉搏为60时,需给予肾上腺素。 偏低:60及以下 正常:80 偏高:100及以上 心脏骤停 患者在以下情况会进入心脏骤停状态: 心率低于20。 心率高于200。 收缩压高于260。 舒张压低于40且心率高于190。 收缩压高于145且心率高于150。 补充信息 作为步兵,你可以使用止血带止住肢体伤口的出血,注意这应作为临时解决方案,止血带使用超过5分钟会引发疼痛。默认情况下,疼痛只是被抑制而非消除。 使用吗啡后无需再注射肾上腺素,只需等待脉搏自行稳定(前提是患者状况稳定)。 绷带可能会重新裂开,如果患者有多处包扎伤口,建议使用手术包进行缝合。缝合需要一定时间,但比重新包扎更节省时间和资源。 治疗完成后: 成功治疗伤员后,告知他们可以重新投入战斗。如果未对患者进行缝合,务必定期检查,确保伤口没有裂开,血压和脉搏保持稳定。如果你的伤员需要的帮助超出你当前所能提供的范围,且你感到应接不暇,请继续施救并联系你的小队队长(SL)安排伤员后送(CASEVAC)。 如果你的伤员在你照料期间死亡,或在你赶到前已死亡(无脉搏且无法复苏),请联系你的小队队长并通知其伤员情况。 装备和负载配置 请注意,这是个人偏好,选择装备时应考虑任务类型。20×弹性绷带 10×包扎绷带 20×基础战地敷料(快速止血型) 2×阿托品自动注射器(可选) 2×腺苷自动注射器(可选) 10×吗啡自动注射器 10×肾上腺素自动注射器 5×止血带(CAT型) 4×生理盐水静脉注射液(250毫升) 3×生理盐水静脉注射液(500毫升) 2×生理盐水静脉注射液(1000毫升) 3×夹板 1×手术包 5×个人急救包(请查看医疗设置) 总结 心态 作为一名医疗兵,你的首要任务是防止队友受伤,并在队友受伤后进行治疗。要做到这一点,你需要保持自身的健康和生存。这意味着如果没有必要,不要分散作为医疗兵的注意力(比如专注于向单个低威胁目标开火)。 你不应该携带过多物品。这会导致你感到疲劳,无法快速对伤员做出反应。并且要时刻让自己处于尽可能安全的位置。如果你作为医护兵倒下,你和你的小队就会陷入【FUBAR】状态。 医护兵扮演着极其重要的角色。如果没有了解该系统的医护兵,任务注定会失败。 许多数值作为模组内容可能会发生变化。相关变更会在维基上更新,因此最好在更新后查看维基。