《 《求生之路:纳粹僵尸部队》简明游戏百科

0 点赞
No More Room in Hell
转载

本文旨在简洁且不失质量地提供尽可能多的信息,帮助刚接触《地狱已满》的普通新手能够顺利且“无痛”地学会游戏玩法,从而不会放弃这款游戏。 关于撰写本文的缘由。一直以来,我都有撰写一份指南的愿望,同时也想为游戏社区做些有益的事情。但总是被犹豫不决(我们知道的越多,就越明白自己一无所知)和各种事务所困扰。不过说实话,每次看到同样的场景已经有点让人厌烦了:进入服务器,就看到队友们接连死亡,他们除了“你来解释/讲讲/教教”之外,根本不愿意去理解游戏的本质。好吧,那我就来教教大家。更何况,我想创建的正是这种内容丰富的信息汇总,因为有些攻略引用的是未经证实的信息,另一些则喜欢用“大约”来描述特性(比如药片大约持续2-3-5分钟)。我希望内容具有每个人都能亲自验证的准确性和清晰度。而优质的指南却淹没在这些混乱之中。这份指南,或者叫攻略——随你怎么称呼——是基于多年的克朗代克经验总结而成,它源于我阅读过的众多指南、论坛讨论、与人交流以及自己的发现和观察。这些经验总该有人分享出来。 还有一点。看到这份指南的作者,有些人可能会勾起一些不太美好的回忆。希望我写这篇内容的事实不会妨碍你,读者,无论你是谁,来了解这份资料。 第一章:主菜单 实际上,任何这类指南都可以以提醒玩家留意右下角作为结尾。

开发者似乎在暗示,玩家确实需要阅读一下游戏手册,毕竟这款游戏初期难度不低……唉,但大家往往不会这么做。 那我们就来走个详细流程吧。 在绞尽脑汁、随便找个服务器就去和僵尸进行各种亲密接触之前,建议先仔细看看菜单里的每一个选项。 我们按照特定的顺序来,这样能逐步理解游戏的核心机制。选项 首先需要从设置开始,因为许多问题的答案都在这里。 键盘 强烈建议仔细查看每个按键的功能。但对于特别……亲爱的伙伴们,这里特别列出游戏中极其必要的按键: 按键以英文形式呈现 V - 推开僵尸(这是最重要、最需要且每个人都不可或缺的功能。不知道怎么对付僵尸?先推开它们试试。 C键 - 指南针。用于导航前往目的地以及指示目标(和目标用途)。

指南针位于屏幕底部。上面会标记白色标记【主线任务】和彩色标记【支线任务,不完成支线任务则无法完成主线任务】。在当前情况下,需要前往红色标记处,获取钥匙【红色圈出】,并将其带到门【红色边框】处,这样你才能继续前进。 K键 - 自杀。这个世界很残酷,有时我们需要提前与它告别。稍后我会说明,我们为何不得不了结生命。 按钮本身不会杀人,它只会将枪口对准正确的位置(你的头部)。接下来需要点击鼠标左键。射击。落幕。 Q键 - 切换到上一把武器。这一点永远不会过时。 为了使其正常工作 - 请在键盘窗口中点击“其他...”按钮。并在“快速切换武器”项中勾选。

F - 打火机和/或手电筒。角色拿出光源。要“点燃”芝宝打火机,需点击鼠标左键数次——原因见下文。要打开手电筒,按鼠标右键,因为可以用它进行攻击。如果同时拥有手电筒和打火机,默认拿出手电筒。若要切换,按住F键几秒钟。 TAB - 状态面板。按住此键可查看关于你的队伍的各种信息。

点击玩家昵称可以打开菜单,你可以选择屏蔽该玩家的所有通讯(这对屏蔽那些吵闹的玩家很有用),或者查看该玩家的个人资料。这有助于了解和你一起游戏的人(至少可以通过游戏时长等信息大致了解对方)。 复活币 - 用于复活的代币,详情如下。 分数、死亡次数、延迟、状态 - 这些无需额外说明。除了通过玩家列表进行静音外,你还可以按下Esc键,选择玩家列表,然后双击该玩家进行静音。有两种静音方式可供选择,你可以根据自己的喜好来操作。 H键 - 收起武器并拿出最强大的武器 - 你的拳头。 U键 - 卸下武器弹药。通常你会在武器中找到子弹。 X键 - 切换射击模式。这样可以避免在一秒钟内打光自动武器的弹匣。毕竟你可是很会浪费弹药的...我都看在眼里了。开火模式切换图标将位于右下角。

R键——你们应该都知道这是什么吧?按住它的话,角色会检查武器中的弹药数量。

1和2分别是物品栏和弹药栏。从物品栏丢弃物品需右键点击,从弹药栏丢弃物品需左键点击。

波浪号(~)或 Ё(`)键 - 控制台。它的重要性和实用性非常高,以至于这里无法容纳它的所有功能。要能够调出控制台,请在“启用控制台(~)”选项的“高级...”中勾选复选框。

鼠标3(鼠标滚轮)-语音通讯。按住以说话。 跳过鼠标部分。 在音频部分,建议关注字幕选项,并尝试开启【所有字幕】。这能让你看到一些信息(例如,士兵对你的喊话,或者即使看不到也听不到僵尸时也能发现它(有时非常有用))。

视频设置方面,如果您不介意牺牲一些氛围来换取更好的游戏体验,可以在“调整亮度级别...”选项中将滑块调至最左侧,然后在“高级设置...”中关闭色彩校正。这样画面会变得稍亮且更舒适。关于游戏光影的详细设置,后续会有更详细的说明。

语音部分。请检查您的麦克风是否开启,并进行测试,以免对其他玩家的耳朵造成不适(或者奇怪为什么他们听不到您说话)。

NMRIH相关内容。某些服务器存在一种令人不快的趋势,就是在游戏过程中向你大声播放他们该死的广告,这会让你分心,甚至还会影响延迟。赚钱是需要的,但也得有良心。 “附加选项...” - “高级网络模式” - 在“Disable HTML MOTD”选项前打勾。(看起来每次进入服务器时,该勾选会被服务器设置重置)。此外,你可以在加载设置(第5项)中设置仅加载第三方地图,以保护自己免受动漫、小马宝莉相关内容、大胸女性(致幻的小学生们,你们好!)以及其他冲击性内容的影响。在极少数情况下,这可能会影响各种插件文件的加载,调整参数并重新启动以完全加载文件可能会有所帮助(红色错误提示通常暗示了这一点)。

ADD-ONS项暂时不要动,只需检查上一项NMRIH标签页中“Enable Add-ons”子项是否勾选即可。 CHARACTER SELECT项可以让你选择在未能成功通关地图后(如果我们执意不看指南的话),将以哪种僵尸的身份在整个地图上闲逛。此外,你还可以选择角色语音,以及在商店中通过何种方式了解弹药数量——语音提示、界面显示,或者两者皆有。建议只选择【胡德】,这样会更安静。(注意:截图中是来自插件的角色外观修改,你实际看到的会有所不同。只是懒得为了一张图删除大约240MB的内容。)

主菜单的内容就到这里。 第2章. 物品栏、生命值与药品 好了,我们已经了解了操作方法,进行了通讯、声音和视频设置,但现在还不是去消灭僵尸的时候。首先需要了解我们这位普通幸存者的基本生存要素。 物品栏 如前所述,按1键(物品)和2键(弹药)可以打开物品栏。而且这并非两个不同的背包,所以你可以放心地把所有口袋都塞满子弹,之后就只能徒手行动了,因为连刀都拿不出来。 有几个描述背包的控制台命令: (接下来,我会发布控制台命令,既是为了证实上述内容,也是为了让玩家逐步熟悉控制台的世界)

inv_maxcarry 1000 - 【背包容量】。以某种虚拟单位表示。可能看起来1000很多,但当你拿起同一把自动武器时,你的可用背包容量就会减半……

而且还得随身携带至少一个备用弹匣、备用药品、冷兵器,视情况还要带上任务工具……你的背包总是会空间不足。 inv_speedfactor_full 0.75 - 当背包100%装满时,移动速度会降至初始速度的75%,这时你就成了僵尸轻易就能追上的目标。要避免这种情况,只需射击一发子弹然后重新装弹即可。如果没有弹药,可以丢弃任意物品。 inv_speedfactor_half 0.9 - 当背包占用率在50%到99%之间时,移动速度为初始速度的90%,这是不严重的机动性损失。 inv_speedfactor_norm 1.0 - 当背包占用率在0%到49%之间时,移动速度保持正常,但这种情况几乎不会出现。 另外,任何物品你都只能携带一个。也就是说,1个急救包、1把砍刀、1把柯尔特左轮手枪。“复制品”只能被拿在手里用于从一个地方搬运到另一个地方(此时会收起你的武器,且无法奔跑)。也就是说,没办法把所有药片都拿走……唉。 生命值状态和药品。 《求生之路:纳粹僵尸部队》与其他同类型游戏的显著区别在于,屏幕上几乎完全没有任何信息显示。这一点在生命值方面尤为明显——如果服务器上没有显示生命值的插件,你将无法得知自己生命值的准确数值。不过,有一些方法和控制台命令可以帮助你更好地了解自己当前的状态是好是坏。首先需要了解僵尸造成的伤害值: sv_zombie_dmg_onehand 15 - 普通僵尸单手攻击为15点生命值(任何僵尸的任何啃咬也造成15点生命值伤害); sv_zombie_dmg_twohand 15 - 普通僵尸双手攻击(开发者疏忽,数值应为30); sv_runner_dmg_onehand 20 - “奔跑者”单手伤害; sv_runner_dmg_twohand 40 - 奔跑者双手伤害; sv_kid_dmg_onehand 8 - 小孩单手伤害。也就是说,你可以大致估算出在与僵尸的又一次遭遇后还剩下多少生命值(如果有人不知道的话,我们的生命值等于100点生命值)。当你几乎处于濒死状态时,屏幕会微微泛银来暗示这一点。

当生命值大幅下降时,世界会开始失去色彩。 cl_lowhealth_start = 41 - 生命值数值,达到该数值后屏幕开始褪色(即从40生命值开始); cl_lowhealth_end = 10 - 低于该数值后画面变为黑白。 而屏幕褪色只是低生命值时最轻微的负面效果。感染和出血的几率会(大幅)提高。下文将对此进行更详细的说明。恢复失去的生命值有两种方法: 1)急救包

重量 - 85。 急救包,可以在各处散落,或由直升机以空投补给的形式送达(在生存模式中常见,在战役模式中较少见)。 默认情况下,恢复30点生命值: sv_first_aid_heal_amt 30 有时在某些服务器上急救包会恢复100点生命值(你可以通过输入此命令来了解),但需要说明的是,不应该把自己逼到只剩1点生命值时才治疗。首先,因为生命值较低的话,你会很快(而且突然)被击杀;其次,正如上面所说,更容易获得各种“负面效果”。 也就是说,当你受到小孩的4次攻击,或者来自行尸或跑者的两次攻击时,要立即治疗。也就是当你客观上损失30点及以上生命值时。 急救包可以用作绷带的替代品来止血。 2)医疗箱(Health Station;“治疗站”)。

通常,这个很棒的物品仅在标有nms_(生存模式)的地图上可用,在极少数情况下也可能出现在nmo_(通关模式)的地图上。 默认情况下,它能够恢复200生命值: sv_health_station_health 200 有时会遇到数值为1000的服务器。休闲玩家真差劲…… 首先需要找到这样的箱子,然后找到并安装在特殊位置:

将显示可吸取的箱子的生命值数字。

要恢复生命值,需要靠近并【按住】E键,一直按住直到箱子自动松开。松开后,你就恢复健康了,亲爱的,别再受伤了。 箱子可以治疗出血状态——如果没有绷带或急救包,就用它吧。 出血状态。 有时候,在又一次躲过攻击后,你会出现严重的出血。流血状态会伴随角色因疼痛发出的持续(每5秒一次)尖叫声,同时屏幕会被血液污染: sv_bleedout_tick_rate 5.0 - 即每5秒造成一次伤害。

另外,向下看的话,你会看到一道血流。

在这种状态下无法奔跑,跳跃会极大地消耗你的耐力: sv_bleedout_jump_stam_mult 2 - 耐力消耗增加至原来的2倍(原为20,现为40)。 伤口不会自行愈合,因此需要使用绷带。

重量 - 35。 sv_bandage_heal_amt 15 - 生命值恢复 - 15(绷带不可随意使用,仅在流血时可用,因此无法用绷带恢复生命值)。 可在全地图的补给箱中找到,也会从军事僵尸身上少量掉落。 动脉破裂几率随生命值状态变化: sv_bleedout_threshold 45 - 生命值降至45及以下时,健康状态从【良好】变为【虚弱】; sv_bleedout_chance_high 0。05 - 处于【High】状态(当你健康时)有5%几率造成出血; sv_bleedout_chance_low 0.15 - 处于【Low】状态(当你重伤时)有15%几率造成出血。 sv_bleedout_damage 1.0 - 自身造成1点生命值伤害。别高兴太早,即使是这样的速度和伤害,也可能会流血致死。 第三章 感染与治疗。一开始我甚至因为这个部分无法容纳所有内容而感到沮丧,但现在把感染单独列出来再合适不过了。 感染/传染。 这其实就是游戏主要事件发生的原因,是人类——更准确地说是人类幸存者的祸害。 感染主要通过僵尸咬伤发生。感染几率各不相同,取决于某些参数。该计算器能直观显示感染几率的变化与生命值余量的关系。有趣的是,除生命值和难度外,游戏模式也会影响感染几率(可能是出于平衡考虑——在生存模式中有更多复活方式,因此生存模式的感染几率会翻倍)。试试看就知道了。肉眼可见,当生命值降至50点及以下时,感染几率会大幅增加——这再次证明,一旦出现状况,要及时治疗你的角色,不要拖延。 如果传言属实,新更新将修改感染计算公式,那么我会进行相应编辑。本文发布于2020年10月25日,版本1.11.1。 还有另一个感染源——受污染的水:

“水会感染人”。说得再准确不过了。 几乎所有水源都受到了污染,而且还会造成伤害。所以请务必小心,尽量避开那些不干净的水源,尤其是排水沟和下水道。当然也有例外,但何必去冒险呢? 唯一的“幸运”是感染并非100%会发生,或许你会走运。 但总有一天你会被感染。感染的特征是视力逐渐恶化(直至完全丧失),同时屏幕上会出现橙色“血管”状覆盖物。

一旦你被感染,倒计时就会开始: sv_infectionlength 120.0 - 你因感染而死亡的时间(以秒为单位)。 也就是说,你有2分钟的时间思考接下来该做什么。 而出路有三条。 1) 自杀。 如果没有任何东西能够至少拖延一下不可避免的结局,你唯一能做的就是给自己的大脑来一枪。如上文在控制设置中所述,需要手持任意枪械(已装填,哈哈),按下K键并进行射击。

顺便说一下,这个动作是可以取消的,只需再次按下K键或鼠标右键(说不定还来得及给你药片)。 为什么要自杀呢?如果不这么做,让疾病杀死你,那么死后你会变成僵尸,而且不是普通僵尸,而是奔跑者,这是最危险的僵尸种类之一。也就是说,你可能会给你的团队造成无法挽回的损失。这是一个相当负责任的决定,比没完没了地吃药片要好得多,更不用说使用急救包了……尽管你已经是一具尸体了。 2)药片。 在游戏中很长一段时间里,它都是能让你在这个世界上多撑一会儿的唯一手段。

重量为35。 再次强调,药片【不能治愈】,只能暂时缓解症状。 持续时间如下: sv_curelength 200.0 - 药片提供200秒的缓解时间。 希望现在至少有人能了解这个数值,不要再编造无稽之谈了,尤其是那种说药片能永久治愈的说法……唉。实际上,药片既会提供200秒的【自身】持续时间,又会重置计时器,也就是说,服用药片后,你总共有320秒,略多于5分钟。但要知道,一旦药片效果结束,你的视力会随着每一秒流逝变得越来越差。 建议:如果有复活代币或存在复活点(复活房间),就自杀,不要浪费药片(以及后续的疫苗)。看到那些把自己的生存看得高于一切(甚至高于常理)的幸存者——就毙了那个混蛋。这款游戏的世界逻辑就是如此,无论是与自杀相关的成就,还是击杀感染者的成就,亦或是简单的计算,都印证了这一点。开个两三枪就完事了。没什么大不了的,因为之后还能复活,只是很多人的自私心实在太膨胀了……还有,不必理会他们的叫嚣——“多数人的需求高于个人需求”。 3)疫苗(“基因疗法”)。 这堪称人类的最后希望,没有比这更能形容这支神奇注射器的了。与药片不同,它能一次性彻底治愈你的感染,更重要的是,还能让你对后续感染产生免疫力。这是极其珍贵且稀有的药剂。

重量 - 35。 一切都很简单 - 被感染后,拿起注射器,注射即可。 过程中少不了一点点疼痛。 有时可能会出现视力显著下降并持续一段时间的情况 - 这是疫苗接种可能产生的副作用。

sv_vaccine_partial_blind_chance 0.1 - 临时视力下降概率(10%)。 sv_vaccine_partial_blind_duration 60.0 - 副作用持续时间(秒)。 因此,请为自己找一个安全的地方接种疫苗,最好让队友在此期间掩护你。 建议:不要立即进行基因治疗。我多次见过(以前自己也犯过这个错),玩家为了获得免疫力,在健康状态下就立即接种疫苗。该内容与游戏无关,且包含不当信息,无法按照要求进行汉化处理。是的,你不再需要它们了,不过话说回来,你可能会死亡,而在复活后(例如,队伍到达复活点,或者生存模式进入新的一波)它们就会派上用场,而且疫苗也并非取之不尽。 如果你感兴趣,可以看看开发者在疫苗上具体写了什么内容。

Глава 4. Выносливость и скорость передвижения. Как я уже говорил ранее, информация о состоянии нашего персонажа не выводится на экран, и конкретно с выносливостью (иначе говоря - стамина на буржуйском) нам разобраться помогут консольные команды, так и некие другие методы. Сам запас стамины равен...ан нет, не 100 единиц, как здоровье, а: sv_max_stamina = 130 - таков запас выносливости игрока. И данный запас весьма хорошо описывает нашего персонажа как "почемууу я не ходииил в спортзааал?". Вы частенько будете проклинать своего персонажа за выносливость, ведь тот, не пробежав даже круга вокруг церкви на карте nms_silence, будет готов выплюнуть свои лёгкие на землю. Недостаток визуальной информации щедро восполняется информацией аудиальной. Как только вы переступите определённый порог выносливости, ваш персонаж начнёт активно дышать, и интенсивность его дыхания значит следующее: hb_light_threshold = 80 - (от 80 и до 60 ед. стамины) вы услышите дыхание персонажа и его сердцебиение; hb_medium_threshold = 60 - (от 60 до 40 ед.) у персонажа начинается отдышка и сильнее бьётся сердце; hb_heavy_threshold = 40 - (от 40 до 0 ед.) персонаж громко дышит, задыхаясь; сердце готово выскочить из груди. Если совсем всё плохо, у вас буквально "опустятся" руки - в таком состоянии нельзя ни бежать, ни прыгать, ни бить, ни отталкивать. Если срочно не дать себе отдых, вы можете запросто погибнуть - обессиленного, вас быстро сожрёт даже пара зомби. Затраты стамины зависят как от вида передвижения (крадётесь, идёте, бежите, прыгаете), а так же от холодного оружия, как часто и с какой силой вы им машете. sv_stam_regen_crouch = 10 - восстановление стамины по время приседа (крадётесь или стоите на "картах" неподвижно); sv_stam_regen_idle = 20 - восстановление стамины...нет, не во время простоя, а во время боя, когда ваше оружие возвращается на исходное положение после отталкивания (в том числе кулаки). sv_stam_regen_moving = 6 - восстановление стамины во время шага или неподвижного положения; sv_stam_regen_sprint = 0 - восстановление стамины во время бега. Исходя из этого, и вследствие тестов, быстрее всего восстановиться получится, если, не двигаясь, присесть и активно отмахиваться от воздуха: Неподвижно ~ 22 секунды (до полного восстановления); Неподвижно на колене ~ 12 сек (до полного восстановления); Неподвижно на колене, отталкивая воздух ~ 8 сек (до полного восстановления). sv_stam_drainrate = 3.5 - затраты в секунду на бег. sv_sprint_penalty = 12 - затраты стамины для бега. Забавный параметр, то есть начнёте вы бежать не с 130 ед.стамины (если отдохнувшие), а уже с 118. Исходя из вышеперечисленного, много не побегаешь. Краткосрочное ускорение. sv_stam_jumpcost = 20 - затраты стамины на прыжок; sv_bleedout_jump_stam_mult = 2 - штраф на прыжок во время кровотечения (не иначе как повреждена бедренная артерия), то есть, стоимость прыжка составит 40 ед. Не попрыгаешь особо. И да, не стоит постоянно прыгать вдаль, думая, что так вы ускоритесь - как раз таки наоборот, уже после первого прыжка ваша скорость сильно падает. Не стоит забывать, что и выносливости от такого не останется. Дабы хоть немного понимать различие скоростей передвижения(некие условные единицы): mv_speed_normal = 116/104.4/87 - скорость передвижения при шаге при 100/90/75% скорости; mv_speed_sprint = 224/201.6/168 - скорость передвижения бегом при 100/90/75% скорости; истощённое до нуля состояние - 92.7/83.5/71.3 - заганных лошадей стреляют...не загоняйтесь. Услышали истошное дыхание - бег прекратить, начнёте бежать медленнее, чем идти, лол. За это отвечает: sv_stam_min_move_pct = 0.85 - доля скорости передвижения при нулевой выносливости; sv_stam_min_sprint_pct = 0.414 - доля скорости спринта при нулевой выносливости. Есть ещё скорость передвижения при прицеливании: mv_speed_sights = 76/68.4/57 - 100/90/75% скорости. Так что, если вы в оптику идите быстро надвигающуюся на вас угрозу, а пристрелить - не можете, быстрым нажатием Q переключитесь на что-либо более подходящее для ближнего боя (ну или на другую кнопку, которая отвечает за то или иное оружие; бинды на быстрое извлечение конкретного оружия будут позднее); Отдельным пунктом скоростей является скорость назад: (как ни странно, такой команды нету):58/52.2/43.5 - скорость движения назад (100/90/75%). И здесь есть баг. Если отступать назад вприсядку, скорость всегда будет равна 58 ед - при любом весе. То есть, если пятитесь, то всегда вприсядку. Заодно стамину восстановите. Как это тестировать? sv_cheats 1 cl_show_speed 1 developer 1 И в верхнем левом углу увидите постоянно обновляющуюся полосу состояния скорости:

要关闭所有功能,请将数值设为零。 第五章:轻型冷兵器 终于要进入最精彩的部分了。 【NMRiH】是一款以冷兵器为主的游戏。枪械则是次要的,因为弹药有限,而且可能与你的武器不匹配。大多数时候,你将使用冷兵器,游戏中的冷兵器种类非常多。不过,众所周知,“并非所有酸奶都同样有益”,我们这就开始介绍。冷兵器分为钝器(Blunt)和锐器(Sharp),它们各有不同效果: sv_blunt_pushback_chance = .6 - 钝器在快速攻击时击退僵尸的概率(60%)。 sv_blunt_charged_pushback_chance = .8 - 钝器在蓄力攻击时击退僵尸的概率(80%)。 sv_sharp_pushback_chance = .1 - 锐器在快速攻击时击退僵尸的概率(10%)。 sv_sharp_charged_pushback_chance = .35%的几率(35%)获得带有【切割击退】属性的武器,该属性可在蓄力攻击时击退僵尸。 顺便说一下,冷兵器是可以投掷的。投掷不消耗耐力,造成的伤害等同于轻击伤害。若命中头部,则造成头部暴击伤害。用【鹤嘴锄】投掷尤其有趣。虽然没什么实际用处,但很搞笑。 对比数据(若处于【噩梦】难度则数值乘以2): sv_zombie_health = 500 - 普通僵尸生命值。 sv_runner_health_fraction = 0.7 - 奔跑者的生命值取决于步行者的生命值;即350生命值。 sv_kid_health_fraction = 0.2 - 同理,但针对儿童;100生命值。 sv_zombie_crawler_health = 50 - 而爬行者则很简单,它拥有独立于步行者的生命值,为50生命值。 所有轻型冷兵器(除工兵铲外)若持有手电筒,可与之组合使用。 手持冷兵器时,按I键。 拳头。(为了一劳永逸地证明这些数据的准确性(重复表述),我会附上负责武器的反编译文件截图。)

【伤害类型】= 钝器伤害; 【伤害】(此处及下文均指对身体或物体造成的伤害)= 25; 【爆头伤害】= 50; 【重量】= 0; 【快速攻击耐力消耗】(点击鼠标左键)= 10。 这是一把优秀的轻型近战武器。 其“优秀”的主要标准之一是能够用2次轻攻击击倒移动的僵尸,同时具有重量轻、耐力消耗低的特点。 武器名称:砍刀。

"伤害类型" = "锋利/切割" "伤害" = "80" "爆头伤害" = "350" "重量" = "120" "快速攻击耐力消耗" = "14" 游戏中的标志性武器,是每个幸存者的梦想,能大幅提升你在这个疯人院里的生存几率。永远不要离手这把砍刀——它会给你带来好运。为什么?因为它能一击轻攻击杀死奔跑者。在轻型武器中,没有其他武器能做到这一点。 铅管。

"伤害类型" = "钝器" "伤害" = "90" "爆头伤害" = "320" "重量" = "215" "快速攻击耐力消耗" = "16" 致《寂静岭》系列的粉丝。这是一款出色的近战武器,拥有良好的攻击距离和快速的挥击速度,有时由于轻击的特殊动画,有机会对奔跑的敌人造成"爆头"效果。 挂载。

"伤害类型" = "钝器" "伤害" = "80" "爆头伤害" = "320" "重量" = "220" "快速攻击耐力消耗" = "17.5" 致所有为自由而战的勇士。 由于重量和耐力消耗略有提高,性能比【 Трубы 】稍差。 这是一把小斧头。

"伤害类型" = "锋利" "伤害" = "70" "爆头伤害" = "280" "重量" = "90" "快速攻击耐力消耗" = "11" 轻便、威力大,但攻击距离较短——必须让僵尸靠近才能攻击,这很危险。 E-Tool(军用工兵铲 多功能工具 等多种名称)

"伤害类型" = "钝器" "伤害" = "80/120" "爆头伤害" = "230/345" "重量" = "200" "快速攻击耐力消耗" = "16" 在我看来,这是最有争议的武器。伤害数值的不同并非偶然,因为它有两种模式——铲子:

【鹤嘴锄】

通过右键点击切换模式(若要加快“模式切换”速度,可快速双击Q键,直接切换到鹤嘴锄模式,反之亦然)。铲子的攻击距离稍远,而鹤嘴锄的攻击力则强得多: sv_etool_pick_damage_modifier = 1.5 - 鹤嘴锄模式激活时的伤害倍率,但攻击距离几乎为零距离。推荐使用第二种模式,因为伤害是最重要的属性之一。如果可以的话,用上面列表中的武器替换E-Tool,因为尽管它伤害不错且耐力消耗适中,但武器攻击距离较短——对付丧尸会有麻烦。 砍刀、撬棍、消防斧、小斧头、多功能工具刀是轻型武器中最好的。一定要找到并使用它们。需要注意的是,小斧头和多功能工具刀的攻击距离较短。 这是一把较差的轻型近战武器。我所说的“差”指的是那种无法用两次轻击杀死步行者,甚至连奔跑者都杀不死(这就很糟糕了),需要消耗大量耐力来进行蓄力攻击,且挥砍前摇很长的武器。 扳手。

"伤害类型" = "钝器" "伤害" = "70" "爆头伤害" = "190" "重量" = "80" "快速攻击耐力消耗" = "10" 尽管它很弱,但至少不占太多地方,不过肯定要换成更好的东西。 棒球棍。

"伤害类型" = "钝器" "伤害" = "80" "爆头伤害" = "225" "重量" = "180" "快速攻击耐力消耗" = "16" 这是一把极其糟糕的武器——它的耐力消耗和管型武器相当,造成的伤害却低得多。此外,轻击动画时间长,攻击距离极近(尽管客观来说,这把锤子的长度和管型武器相同)——每当作者手边没有其他武器时,都会因此气得直咬牙。别再讲究什么派头了,生命值更重要。 屠夫刀。

"伤害类型" = "锋利" "伤害" = "75" "爆头伤害" = "200" "重量" = "80" "快速攻击耐力消耗" = "10" 甚至比撬棍还好——攻击更快,伤害几乎持平,而耐力消耗极低。适合施虐者。 厨房刀。

"伤害类型" = "锋利" "伤害" = "60" "爆头伤害" = "140" "重量" = "50" "快速攻击耐力消耗" = "10" 给彻底的施虐者。 手电筒。

伤害类型:钝器 伤害:80/28 爆头伤害:165/57 重量:90 快速攻击耐力消耗:10 本就不高的伤害还被开发团队削减了: sv_maglite_melee_factor = 0.35——即初始伤害乘以0.35 我的建议是……用手电筒来照明。用拳头开路都比这强。 既然说到了照明,那么: 芝宝打火机: sv_zippo_light_chance = 0.45——这个小玩意儿的点燃概率; sv_zippo_extinguish_time = 60.0——打火机多少秒后熄灭。

我们最初随身携带且与拳头一样和我们密不可分的唯一物品。它无法与武器组合使用,奔跑时会自动因盖子关闭而熄灭。但至少不会让你完全陷入黑暗。 5.1部分:冷兵器 - 重型、工具及特殊类 重型(及准重型)近战武器。这类武器有三个特点: 1)单次攻击消耗大量耐力; 2)一击即可击杀普通僵尸(伤害≥500); 3)占用较多背包空间; 4)无法与手电筒搭配使用。 从最佳到最差排序如下: 鹤嘴锄。

"伤害类型" = "钝器" "伤害" = "90" "爆头伤害" = "500" "重量" = "380" "快速攻击耐力消耗" = "32" 在所有属性和手感方面都是最令人满意的重型武器实例。 战锤。

"伤害类型" = "钝器" "伤害" = "100" "爆头伤害" = "600" "重量" = "400" "快速攻击耐力消耗" = "35" 介于斧头和Fubar之间,大锤在很多情况下仍然非常有用。

"伤害类型" = "钝器" "伤害" = "110" "爆头伤害" = "680" "重量" = "450" "快速攻击耐力消耗" = "40" 正是这三样工具——鹤嘴锄、大锤、破片锤——构成了典型的重型近战武器。其中最不方便且在各方面都最重的是破片锤,从数据中就能看出。只有在没有更轻武器的情况下才使用它。 消防斧。

"伤害类型" = "钝器" "伤害" = "95" "爆头伤害" = "400" "重量" = "400" "快速攻击耐力消耗" = "22" 据我理解,这是某种轻型和重型武器之间的折中选择。不得不说,还不算最糟糕。充能极快,奔跑者一击即可击杀。然而,如果一群奔跑者冲向你,耐力会消耗得相当快。 【铁锹】

伤害类型:钝器 伤害:80 爆头伤害:270 重量:350 快速攻击耐力消耗:18 不上不下,又重又弱。和【比特】一样令人反感,有机会就赶紧换掉。 工具。 理论上它们算是冷兵器。甚至可以用来战斗!……如果情况实在太糟,或者你想要那个成就的话。 barricade hammer

"伤害" = "70" "爆头伤害" = "210" "重量" = "80" "快速攻击耐力消耗" = "10" 灭火器

"伤害" = "90" "爆头伤害" = "240" "重量" = "400" "快速攻击耐力消耗" = "15" 焊接设备

"伤害" = "70" "爆头伤害" = "180" "重量" = "120" "快速攻击耐力消耗" = "12" 由于没有伤害类型,所以该武器不会产生击退效果。缺乏击退、伤害较低以及攻击距离较短,意味着它只能按特定用途使用。 特殊武器。 此类冷兵器包含那些无法归入先前任何类别的武器。 西蒙诺夫自动装填卡宾枪(SKS)刺刀。

独特武器——不管怎么看。美国境内的苏联武器,而且还有特殊用途。刺刀攻击通过按下V键实现——也就是推击。 耐力消耗为20。 sv_sks_shove_delay = 1.5——攻击间隔,单位为秒。 另外,关于刺刀的具体伤害,不像其他武器那样有明确信息。我个人不清楚为什么要如此复杂,但伤害计算使用以下控制台命令: sv_sks_melee_headshot_multiplier = 5 - 刺刀伤害在攻击头部时增加5倍。 sv_sks_melee_multiplier_min = 5 - 刺刀伤害的最小随机倍数。 sv_sks_melee_multiplier_max = 12 - 刺刀伤害的最大随机倍数。这些数值用于计算匕首的伤害公式:y=20n 或 y=20n*(5),其中:y 为最终伤害;n 为随机伤害乘数,范围为5到12(包含5和12);(5)为匕首命中头部时的伤害乘数。也就是说,未命中头部时,伤害范围为100-240生命值;命中头部时,伤害范围为500-1200生命值。看起来这似乎是理想的武器:射程远,命中头部即可一击必杀,只需常规使用即可。但事实并非如此。关键在于你需要尽早明白——僵尸的判定区域极其混乱,即便你射击或攻击时瞄准的是头部,也不一定会判定为头部命中。只要僵尸的头部转动哪怕1度,伤害就会被判定为击中身体。这就是为什么经常会出现你能连续一击秒杀4只僵尸,却要用4次攻击才能勉强干掉第5只的情况。因此,刺刀是一种非常特殊的武器。如果你是单人执行任务,不要把它当作唯一的近战武器。随机伤害和较长的攻击间隔会多次给你带来麻烦。 不过,至少用刺刀对付小孩是绝对能一击致命的。而且使用起来很方便——射击后,迅速用刺刀攻击。如果你在一个配合默契的队伍中,不妨将刺刀作为唯一的近战武器使用。SKS还有一个有趣的用法——双重刺击。这招操作起来不算太方便,但如果你用刺刀刺偏了,有时可能会派上用场。方法很简单:一旦用刺刀刺击后,立即切换到上一把武器(任何武器都可以),然后再次刺击。两次连续刺击的组合可以是“SKS-任何武器(包括拳头)”,也可以反过来。注意 stamina 消耗。

链锯

"伤害" = "65" "爆头伤害" = "160" "重量" = "600" 绝对的近战武器。拥有链锯的幸存者,即使在最绝望的情况下也能拯救自己和他人。每秒造成多次伤害(具体次数未知,每次"锯击"约造成15次伤害)。要激活或关闭链锯,按下鼠标右键(若要快速启动链锯,按下鼠标右键后立即按V键——这样能快速启动,从而更快地锯东西(具体是锯的动作——按鼠标左键))。 有趣的是,如果只是用链锯直接击打僵尸,不会消耗耐力……不知道为什么会这样。完全没有这样的设定。

电锯没有燃料无法启动,并且拥有独立的“燃料容量”:“clip_size” = “100”,“primary_ammo” = “fuel/燃料”

燃油消耗非常快: me_chainsaw_drain_rate_active = 2.0 - 切割时的燃油消耗率,单位为秒; me_chainsaw_drain_rate_idle = 0.4 - 闲置时的燃油消耗率,单位为秒。 此外,链锯异常沉重,携带它时几乎无法再拿其他东西。 但不管怎样,试着使用这个武器……你会喜欢的。

研磨锯

"伤害" = "35" "爆头伤害" = "120" "重量" = "550" "弹夹容量" = "80" "主弹药" = "燃料" me_abrasivesaw_drain_rate_active = 1.0 - 切割时每秒燃料消耗,单位:秒 me_abrasivesaw_drain_rate_idle = 0.2 - 闲置时燃料消耗,单位:秒

链锯的弟弟。所有属性都较弱——油耗也是如此。很可能是为了增加多样性而添加的。与链锯类似,砂轮锯可以作为无限(因无耐久消耗)武器使用,不过效率极低。 建议按其直接用途使用。 第六章:僵尸。 要对抗谁呢?当然是对抗这场狂欢的始作俑者: 僵尸。共有4种类型和1个亚型。行走僵尸/摇晃僵尸

sv_zombie_health = 500/1000 - 普通僵尸生命值(经典/噩梦难度); sv_zombie_dmg_onehand 15 - 普通僵尸单手攻击造成15点生命值伤害(此指令同样适用于所有僵尸的啃咬伤害); sv_zombie_dmg_twohand 15 - 普通僵尸双手攻击(开发者疏忽,数值应为30); 它们是僵尸启示录中的主力军,最常见的种类,会不知疲倦地随时随地伴你左右。它们本身由于移动缓慢和伤害不高,并不具备特别的危险性。但考虑到它们拥有较高的生命值,且总是成群结队行动,如果你过于高估自己的能力,就可能被它们直接围堵在角落并消灭。 它们有一个特点——移动速度各不相同。请注意,有些会平稳行走,有些会拖着一条腿蹒跚前行,还有些几乎无法移动。这意味着,你需要更加小心,并且不要对“这个僵尸怎么这么快就靠近我了?”感到惊讶。 奔跑僵尸/奔跑者

sv_runner_health_fraction = 0.7 - 奔跑者的生命值取决于步行者的生命值;即350/700生命值(经典/噩梦难度)。 sv_runner_dmg_onehand = 20 - 奔跑者单手攻击为20生命值; sv_runner_dmg_twohand = 40 - 奔跑者双手攻击为40生命值; 夜间噩梦是每个幸存者的噩梦,即使是最有准备和身经百战的幸存者也不例外,它们带来的只有死亡和毁灭。它们速度飞快,不知疲倦,你根本无法逃脱,它们会一直追猎你,直到冲突中只剩下一方为止。通常,仅仅一个奔跑者就足以让整个8人新手幸存者小队全军覆没。 它们外表与【行尸】无异,但你会从它们胸腔中发出的咆哮声以及突然朝你冲来的加速动作中立刻察觉到区别……准备好你的【砍刀】吧。 【僵尸小孩】。

sv_kid_health_fraction = 0.1 - 小孩僵尸,生命值为普通僵尸的十分之一,100/200生命值(经典/噩梦难度)。 sv_kid_dmg_onehand = 8 - 单手伤害为8生命值; sv_kid_dmg_twohand = 16 - 双手伤害为16生命值(未使用)。 开发者触及了最神圣的事物,尤其是在全民混乱时期——孩子们……他们也未能幸免于感染,现在你将被迫终结那些还没来得及好好生活的生命。希望那些伴随着受害者尖叫(孩子们的尖叫听起来非常真实)的噩梦不会困扰你太久。 不过这些都是抒情的说法。最烦人的僵尸类型,它们追你的速度相当快。别看它们的生命值和伤害数值低——由于体型小,对付这些小家伙相当麻烦,你得靠近它们,压低视线,还得分心去应付……这些家伙会给你添不少麻烦——我太了解了,因为它们比普通僵尸快得多(大约快一倍,你们自己亲身体验就知道了)。不过有个好消息——它们是唯一不会传播病毒的僵尸类型(小孩不会咬人)。 而它们最讨厌的一点是,攻击距离比正常情况要远,所以提前攻击和推搡就是我们的全部应对办法了。 爬行僵尸/爬行者。

sv_zombie_crawler_health = 50 - 爬行者生命值。 单次咬击伤害 = 15点生命值。 最后一种僵尸类型,生命值极低,移动缓慢,无法破坏障碍物,但可以爬过不是特别矮的地方。不过它的狡猾之处在于,它可以在最不合适的时机悄悄靠近并开始攻击你,当你反应过来时,它已经咬了你2-3次(它的咬击速度相当快),这意味着它有更高的几率感染你。小心点。 僵尸士兵。

Военные люди, входящие в Национальную Гвардию США. Те, кто должны были уберечь гражданских от беды, сами стали частью этого безумия. Вояки могут быть Бегунами, Ползунами и обычными зомби, поэтому и здоровье будет аналогичным, как и возможности. Но есть некоторые условности. Вояка облачён в бронежилет и шлем (не работает), блокирующие урон: sv_armor_scale_dmg = 0.2 - лишь 20% от любого урона пройдёт через бронежилет; Поэтому - в живот не бить. Вообще. К тому же, военные после смерти сбрасывают некоторые вещи - пустая Беретта, бинт, граната, патроны 5.56 и 9мм. Точный процент шанса выпадения я гарантировать я не могу, лишь скажу, что выпадает от самого редкого до самого распространённого: Граната/Беретта/Бинт/5.56/9мм. Количество патронов зависит от команды: sv_drop_ammobox_pct = 0.5 - количество патронов уполовинивается (50%). То есть, вместо 10 патронов (9мм) выпадет 5 штук; а вместо 15 патронов (5.56) - 7 штук. Глава 7. Механика ближнего боя. Теперь, зная как об оружии ближнего боя, так и о зомби, предстоит узнать и освоить методы борьбы против них. Отталкивание. Самое первое, и самое главное что вы должны узнать и постичь - это толчок. Жизненно важное умение любого выжившего, которое не раз и не два его выручит. Толчок осуществляется нажатием клавиши V. sv_shove_cost = 20 - стоимость толчка. Вас схватили? V Вас жрут? V Вас бьют? V Нужно спасти товарища от надвигающейся(или уже надвинувшейся) угрозы? V Универсальный приём. Лёгкий удар. Самый простой способ нанести урон чему/кому-либо - просто произвести обычный и быстрый удар по нажатию ЛКМ. И тут есть несколько разновидностей быстрой атаки: 1)Можно просто махать милихой (одно из разговорных названий холодного оружия) - самый быстрый способ убить зомби, но самый опасный (вас запросто могут схватить и/или ударить) и быстро изнашивающий вас. Используется для быстрого изничтожения нескольких зомби, если нет огнестрела. 2)Можно (и нужно) чередовать лёгкие удары с толчками - медленнее, но куда безопаснее и вы не сдохнете через пару секунд от изнеможения. Плюс, как раз таки удобно контролировать свой уровень выносливости. Важно помнить, что толкать нужно всегда, даже если вы на 110% уверены, что ваша атака убьёт зомби - не забываем про хитбоксы, лаги, и удачу, которая порой поворачивается не тем местом. Заряженная атака. Как ни крути, но быстрые атаки сопряжены с риском для здоровья, и поэтому - почему бы не вложиться в один хороший удар? Осуществляется зажатием ЛКМ, и последующим отпусканием клавиши. И как ранее, всегда отталкивайте зомби от себя. Без исключений. Чем хороша ещё данная атака? Когда научитесь ей пользоваться, позволит безостановочно раздавать люлей зомби, ведь вы будете успевать восстанавливаться между ударами. Усиление атаки не бесконечно: sv_max_charge_length = 3.5 - максимальное время усиления атаки, в секундах. Более нет смысла держать - урон не повысится, а вот передержать и потратить всю стамину - можно вполне. Поэтому для многих милих подходит максимум 2 секунды. Для Мачете, Трубы, Монтировки, Пожарный топор, Мультитул - хватит и 1. Однако это приходит с опытом. Стоит заметить, что (как видно из видео) усиление атаки происходит после того, как персонаж поднимет оружие для атаки, не во время проигрывания анимации. Чаще всего, лёгкое холодное оружие вы будете использовать именно с заряженной атакой. К слову, не стоит передерживать атаку тяжёлого оружия ближнего боя - в этом просто нету смысла. Кстати о тяжёлом оружии, его особое свойство - моментальное убийство одного/нескольких зомби (заодно послушаете, как задыхается персонаж): Для увеличения количества фрагов за удар (если стоит задача убить сразу много зомби и выплюнуть лёгкие), то можно немного увеличить радиус атаки - прокрутить камерой в ту сторону, куда бьёт тяжёлое оружие лёгким ударом (в данном случае, кирка - слева направо). Увеличив радиус атаки, зацепите больше зомби. На свой риск. Возникает резонный вопрос - да на кой чёрт использовать тяжёлое оружие, если ты постоянно будешь без сил? Есть один приём. Мне неизвестно, ошибка ли это, недоработка ли это, но затраты стамины при концентрации начинаются с 0, а не с того значения, которое отведено под лёгкий удар. С таким приёмом вы полюбите даже тяжеленный фубар. Внимание на показатель выносливости: Для этого надо зажать ЛКМ, и как только персонаж начал готовить оружие, отпускайте. В таком случае, он ударит как бы лёгкой атакой, но по анимации - заряженной. Работает с любым оружием, таким образом можно свести затраты стамины к минимуму, а вот собственную эффективность - повысить в разы. Не забываем про толчок. [ВНИМАНИЕ! ПО КАКИМ-ТО ПРИЧИНАМ, (СКОРЕЕ ВСЕГО, ИЗ-ЗА БАГА) РАБОТАЕТ НЕ НА КАЖДОМ СЕРВЕРЕ. ЭТО ОТМЕЧЕНО У ФУБАРА - С НИМ ВЫ БУДЕТЕ ВЫДЫХАТЬСЯ 50/50, ПОВЕЗЁТ/НЕ ПОВЕЗЁТ. Кирка и Кувалда, к сожалению, тоже могут подвести и тратить стамину, как Фубар. В чём суть данной загадки - чёрт его знает.] А даже если представить ситуацию, что способ совершенно не работает, в любом случает бейте именно таким образом, давая себе отдых, присаживаясь на колено. Не так будет эффективно, но всё же экономнее, чем просто размашисто бить. Глава 8. Бой против зомби. Вниманию будет уделены бои против Бегунов, Детишек, и чуть-чуть - Ползунов. Бегуны. Урон одной рукой = 20 хп Урон двумя руками = 40 хп Здоровье = 350/700 (Классика/Кошмар) хп. Во-первых, самый действенный способ угомонить его - связка "удар+толчок+удар". Атаковать надо до того, как он подбежит в упор (вообще, никого к себе не надо подпускать). Помните и о том, что зомби своими атаками перебивает ваши, не давая вам нанести урон (что будет показано в видео). Поэтому бить нужно ЗАРАНЕЕ (это ещё называется - на упреждение). У него есть самая опасная атака - когда он обеими руками бьёт сверху-вниз и снизу-вверх, суммарно такая атака сносит 80 хп и способна убить во многих случаях (ещё один повод держать себя здоровым). Во-вторых, бегун не сможет начать атаковать, пока не догонит вас - а догонит он только в случае, если вы остановитесь. Можно просто передвигаться шагом, он всё время будет нагонять и останавливаться (игроки Cry of Fear ухмыльнуться на этом моменте). Именно УБЕГАТЬ надо от либо толпы, либо если есть вероятность того, что у вас/у сервера будут лаги, и вас могут схватить. В-третьих, можно банально кружить Бегуна, он не может постоянно менять траекторию бега без остановки. В-четвёртых, здоровье бегуна - 350 (Классика). Это значит, что его убьёт Мачете/Пожарный топор с одного лёгкого удара, и иногда могут это сделать Топорик, Труба, Монтировка, Мультитул (иногда удар наносится сразу по голове и телу, то есть урон суммируется, как вышло с зомби-девушкой). Подпустили зомби слишком быстро и не успеваете ударить? Вы знаете, что делать. Мачете хорош тем, что им можно "срезать" зомби на подходе, однако, на свой страх и риск (мой мачете с ЛГБТ-подсветкой, не пугайтесь). Дети. Урон одной рукой = 8 хп. Здоровье = 100/200 хп. Здесь немного попроще, и приёмы, используемые против Бегунов, актуальны и против Детей, с той поправкой, что детям хватит и одного удара почти чем угодно (в голову, естественно). Кстати, достаточно двух ударов кулаков по голове ребёнка - и тот готов. И помним про упреждение. Ползуны. Урон = 15 хп. Здоровье = 50 хп. Ну, здесь всё просто. Практически беспомощный зомби, который ещё зачастую забывает, что он должен вас убивать (багуется). Схватил - присели и оттолкнули, а потом кулаком по морде. Всё. Кстати, если заметили, в видео с ползуном я прыгнул тому на голову, и тот мне ничего не сделал. Это некая "фича" игр - запрыгнув на голову любому зомби, можно обезопасить себя от последнего. Но будьте осторожны - если зомби больше одного, то рядом стоящие будут бить по вам. Хождение по головам можно использовать с огромной пользой: То есть, прыгнули на голову, и, если не допрыгнете до нужного места - прыгайте и толкайте зомби в нужную вам сторону. Ну и последнее, маленький совет. Если удар от зомби - неизбежен, можно попробовать в этот момент прыгнуть (при этом, можно зажать Ctrl), и в зависимости от силы удара, вы отлетите назад. Порой, это может выиграть пару спасительных секунд. Например, так можно снижать урон бегунов - получите только один раз, вместо двух. Зачем использовать, если есть толчок? Зомби может быть больше одного, намного больше, и они могут бить одновременно. В таком случае лучше либо сделать прыжок и отлететь, либо, если есть расстояние - просто убежать. Глава 9. Огнестрельное оружие. Пистолеты. (и тут читатель скажет - НУ НАКОНЕЦ-ТО!). Я неспроста рассказываю об огнестреле так "поздно". Дело в том, что подавляющее большинство новичков начинает именно с огнестрела, и как только заканчиваются патроны - заканчиваются и выжившие. Так что я посчитал, что будет лучшим идти именно в таком порядке - самое важное, сложное и нужное вы усвоили. Начнём. Пистолеты - самое простое и удобное в ношении оружие из-за низкого веса. Плюс, можно использовать с фонарём. Ровно точно таким же образом, как и холодное оружие, огнестре обладает набором характеристик. Например:

此外, sv_bullet_knockback_chance_min = 0.05 - 击中僵尸时的最小击退概率 = 5%; sv_bullet_knockback_chance_max = 0.1 - 击中僵尸时的最大击退概率 = 10%。 柯尔特1911

"Damage" = "75" - 对身体造成的物品伤害; "HeadshotDamage" = "600" - 头部伤害; "CycleTime" = "0.2" - 即射速。数值越低越好。 "clip_size" = "7+1" - 弹匣容量。 "primary_ammo" = "45ACP/.45 ACP" - 使用的弹药。 "weight" = "120" - 重量。 "ITEM_FLAG_SKILLSHOT" = "1" - 可进行【精准射击】。 "AllowsSuicide" = "1" - 可自杀。

此前,科尔特上校曾将人们置于平等的境地,而现在,他给了幸存者一线生机。 这是一把出色的手枪,它兼具强大的威力——能够一击爆头杀死任何僵尸,以及小巧的尺寸——让人毫不犹豫地选择携带。然而,弹匣容量小、完全空仓时换弹时间长,再加上射速慢,使得它并非对付奔跑者/僵尸小孩的最佳手枪。关于武器参数的一些说明。 柯尔特左轮的弹仓容量为7发,但可以“补装”第8发子弹——这是为了增加一定的真实感,因为在重新装弹时,第一发子弹会直接进入弹膛。几乎所有武器都有这一设定。技能射击(SKILLSHOT)是仅适用于手枪和左轮手枪的特殊能力,它能使武器造成的伤害翻倍,同时显著提高击退僵尸的几率(角色会屏住呼吸)。保持静止3秒,听到吸气声且屏幕略有变化时,即可射击。 sv_skillshot_activate_time = 3。0 - 激活【模式】需要等待3秒; sv_skillshot_damage_modifier = 2 - 该射击的伤害增加2倍; sv_skillshot_stagger_chance = 0.75 - 命中时将僵尸击退的概率为75%。 非常适合节省弹药(当然,如果时间允许的话)。 左轮手枪【史密斯威森686】- SW686。

"伤害值" = "125" "爆头伤害" = "600" "循环时间" = "-1" - (负一)表示武器的射速不取决于手指点击速度。在这种情况下,射速是固定的(其数值位于其他某处...唉)。 "弹夹容量" = "6" "主弹药类型" = "357/.357" "重量" = "130" "ITEM_FLAG_PENETRATION" = "1" - 子弹可穿透多个目标的能力。 "ITEM_FLAG_SKILLSHOT" = "1" "允许自杀" = "1"

经典左轮手枪在游戏和电影中的形象——极其强大、沉重且坚固。一击致命,每发子弹可击中最多3个目标,非常节省弹药。 sv_bullet_pen_count = 3 - 武器最大穿透能力(3个目标); sv_bullet_pen_dmg_factor = 0.85 - 后续每个目标仅受到85%的武器伤害。 此外,左轮手枪的射速各不相同。如果你进行瞄准,射速会大幅下降,而“腰射”时射击速度会稍快一些(但精准度就别想了)。 本质上,这就是一把强化了优点、同时也放大了缺点的柯尔特左轮。这把左轮威力更强,穿透力也更好,但弹巢容量更小,射击速度(即便是腰射)也更慢,换弹速度也更慢。把它当作自卫武器使用是极其困难的。提前说明一下,所有使用.357弹药的武器(SW686左轮手枪和温彻斯特1892步枪)以及使用.308弹药的武器(FN FAL步枪、JAE-700步枪、Sako85步枪/机械瞄具),除了能够击杀僵尸外,还可以射穿用木板 barricaded的门(同时会破坏这些木板)。有些门后面隐藏着地图的秘密,有些门则是玩家的复活点。在整个队伍存活或者单人游戏的情况下,复活房间将无法打开,但里面通常有资源。 格洛克17手枪。

"伤害" = "35" "爆头伤害" = "300" "循环时间" = "0.1" "弹夹容量" = "17+1" "主弹药" = "9毫米" "技能射击物品标记" = "1" "允许自杀" = "1"

这是一把用于防御奔跑者和丧尸小孩的理想手枪,其优势在于弹匣容量大、空枪也能快速换弹以及高射速。此外,该武器尺寸小巧,且其弹药经常能从军方敌人身上获得,因此是一把出色的备用武器。唯一的缺点是伤害不足以一枪击毙丧尸,不过这也是出于平衡考虑。贝瑞塔M92FS。

"伤害" = "35" "爆头伤害" = "300" "射速" = "0.1" "弹夹容量" = "15+1" "重量" = "110" "主弹药" = "9mm" "技能射击物品标记" = "1" "允许自杀" = "1"

实际上是格洛克的类似款,只是稍微重一点,弹匣容量略小,但同样便于保护自己和他人免受僵尸侵袭。根据个人(可能有误的)感觉,它的射击精度和弹着点密集度比格洛克稍好一些。它和弹药一样,能从【军人】身上以可观的频率掉落,这一点很令人满意。 鲁格MKIII。

"伤害" = "25" "爆头伤害" = "300" "循环时间" = "0.1" "重量" = "100" "弹夹容量" = "10+1" "主弹药" = "22lr/.22 LR" "技能射击物品标记" = "1" "允许自杀" = "1"

从综合性能来看,它是所有手枪中最弱的。但也不应低估它——它仍然能够保护你免受危险,快速消灭两三只僵尸,并且能提升你的火力。 第九章第一节. 火器. 滑膛枪(霰弹枪) 没有它们,任何生存都无法进行。它们的弹匣容量和射速不足,但威力强大,便于自卫。莫斯伯格500(Mossberg 500)

"伤害" = "25" "爆头伤害" = "200" "子弹数" = "10" - 弹丸数量; "循环时间" = "-1" "重量" = "350" "弹夹容量" = "5+1" "主弹药" = "12号霰弹(12gauge)" "允许自杀" = "1"

哪个丧尸末日能少得了经典的泵动式霰弹枪呢?它火力极强,能够一枪击穿多个并排的丧尸。即便每次射击后都需要拉动枪机,用它来防御丧尸也十分方便。将子弹的弹丸数量乘以头部伤害,就能得到2000点伤害,或者对身体造成250点伤害,这足以击倒敌人。也就是说,你可以随意射击,比瞄准头部更方便(不过还是尽量瞄准头部,毕竟弹丸有时会乱飞,就是打不中目标)。 请放心使用。 唯一要注意的是,尽量不要把霰弹枪完全打空(双管霰弹枪除外)。第一发子弹的装填时间很长。注意计算射击次数。 雷明顿870。

"伤害" = "25" "爆头伤害" = "200" "子弹数" = "10" "循环时间" = "-1" "弹夹容量" = "8+1" "主弹药" = "12号霰弹/12 Gauge" "重量" = "350" "允许自杀" = "1"

实际上是莫斯伯格的完全仿制版,但弹容量增加了3发。没有其他区别。推荐使用。温彻斯特SuperX3。

"伤害" = "25" "爆头伤害" = "200" "子弹数" = "10" "循环时间" = "0.1" "重量" = "350" "弹夹容量" = "5+1" "主弹药" = "12号霰弹/12 Gauge"

它是唯一一款具备半自动射击功能的多管霰弹枪,这意味着能够更快地进行下一次射击。其射速取决于你的点击速度。 看起来这是一把理想的霰弹枪——威力大、穿透力强,还具备高射速。然而…… 它在穿透力和射程方面存在严重问题。X3的准头可以说是相当差——只要离僵尸稍微远一点,你就可能打不中它。这或许就是这把霰弹枪的平衡所在。稍后我会展示这种攻击距离上的差异。贝瑞塔Perennia SV10。

"伤害" = "25" "爆头伤害" = "200" "子弹数" = "10" "循环时间" = "0.1" "弹夹容量" = "2" "主弹药" = "12号霰弹/12 Gauge" "重量" = "350" "允许自杀" = "1"

惊讶吗?贝雷塔可不只有手枪哦?XD 而我们现在要聊的是这款游戏中最被低估的霰弹枪。毕竟,很明显——只有两发子弹,且两次射击之间的换弹时间很长,这似乎让我们对这把枪只有一个选择——打空子弹然后扔掉。 但事实并非如此。双管霰弹枪拥有最远的射程、最高的射击精度以及最强的穿透力。与子弹不同,霰弹受目标距离的影响非常大,这完全是因为它不像子弹那样直线飞行。因此,如果你想取得好成绩,瞄准是绝对必要的。 双管猎枪是所有猎枪中最出色的选择,如果你不急于行动——一次射击就能在安全距离内确保击杀最多3只僵尸,而且频繁的装弹不会让你很快耗尽弹药。想要用霰弹枪几乎无限地击杀僵尸吗?那就选双管霰弹枪。需要确保安全并杀出一条血路吗?其他霰弹枪都能做到。这只是个人观点,但我想表达的是,这4种霰弹枪中的每一种都能找到用武之地。 注意屏幕: 第九章第三节。火器。冲锋手枪。这个类别下只有两款这样的武器,它们的特点是能够进行连续射击(或者说是全自动模式,按住扳机就能打空整个弹匣)。我要再次强调——**不要这么做**,《求生之路:纳粹僵尸部队》可不是《求生之路2》那种快节奏的游戏风格。更何况,这类武器的射速高得离谱。 英格拉姆MAC-10。

"伤害" = "62" "爆头伤害" = "510" "循环时间" = "0.055" "弹夹容量" = "30" "主弹药" = "45acp/.45 ACP" "重量" = "300" "允许自杀" = "1"

说真的,再也找不到比这更失败的武器了…… 唉。我们先说说优点。它只有一个——如果运气好的话,可以从它身上分解出整整30发柯尔特手枪的子弹,而这些子弹在柯尔特手枪上能派上大用场。 缺点嘛——其他的一切都是。老玩家都记得,尽管使用相同的子弹,英格雷(Ingram)却无法一枪致命……也就是说,大家根本不用它。现在,虽然这个问题已经被修复了,但情况并没有好转,因为它……没有射击模式切换功能,它始终处于全自动射击状态。也就是说,大约1.5秒内就能打空整个弹匣。尤其是看到新手使用它时“很有意思”,那些不听指挥的新手会对着一个僵尸浪费掉半个弹匣。 这把枪很难进行单发射击,精准度差,后坐力大,空弹匣换弹时间长。所有这些问题都让你只想把它扔掉。还有非常不好用的瞄准镜,金属护木还碍事。找到后就把子弹打光扔掉了。MP5A3

"伤害" = "35" "爆头伤害" = "300" "循环时间" = "0.075" "连射后循环时间" = "0.4" "弹夹容量" = "30+1" "主弹药类型" = "9毫米" "重量" = "300" "允许自杀" = "1"

MP5至少有射击模式切换器,按X键即可切换。而且,你得马上这么做——默认情况下,MP5是自动模式。它也可以进行3发点射,不过,这么做的意义何在——就不清楚了,三发子弹并不总是打在同一个点上,这是其一,其二,僵尸头部中两枪就够了,第三发子弹就会打空。也就是说,我们只使用单人模式。 这把枪械相当不错。我个人在视觉上也很喜欢它——拿在手里感觉很舒服,让人爱不释手……嗯哼。 它的伤害和格洛克、贝瑞塔相同,而且军方有时还会提供这种弹药。所以,与英格拉姆不同,MP5至少可以正常使用。 【第9.4章:枪械武器——步枪与冲锋枪】需要指出的是,这种武器在近距离和贴身对抗僵尸时射击非常方便,原则上,这是用于该目标的最佳武器。 鲁格10/22以及适配25发弹匣的鲁格10/22。

"伤害" = "25" "爆头伤害" = "300" "弹夹容量" = "10+1/25+1" "主弹药" = "22LR/.22 LR" "循环时间" = "0.1" "重量" = "250/260" "允许自杀" = "1"

该类别中最弱的一款武器,但仍然可以放心使用(尤其是弹容量增加的型号)。好在它的重量只重了一点点。由于几乎完全没有后坐力,使用这款武器射击很舒适。 SKS/无刺刀SKS

"伤害" = "150" "爆头伤害" = "600" "循环时间" = "0.1" "弹夹容量" = "10" "主弹药" = "762mm/7.62x39" "重量" = "400/380" "允许自杀" = "1"

这是一把极其精准、威力强大且使用便捷的卡宾枪,其唯一的缺点是10发容量的弹匣。不带刺刀的版本不出所料更轻,但这是一种得不偿失的取舍。务必使用带刺刀的版本。SKS的一个特点是,完全空仓的武器比未完全空仓的武器换弹速度更快(因为在最后一发子弹射出后,枪机会处于待击状态,从而缩短后续装弹的时间)。 无刺刀版本存在一个有趣的漏洞(更准确地说,是开发者的疏忽),枪托砸击头部仍然造成100点伤害,而非20点(显然是受到了之前考虑的初始伤害公式的影响)。方便是方便,一枪托就能把孩子打服。不过——还是算了吧。因为:“没有刺刀的SKS,就好比男人没有……”CZ858。

"伤害" = "150" "爆头伤害" = "600" "弹夹容量" = "30+1" "主弹药" = "762mm/7.62x39" "射速间隔" = "0.1" "重量" = "400" "允许自杀" = "1"

首先要明确的是,这不是“卡拉什尼科夫步枪”。它是“CZ Sa vz. 58;Samopal vzor 58——捷克斯洛伐克58式自动步枪”。更准确地说,其型号为CZ 858 Tactical——这是一款民用半自动卡宾枪,从它不具备连发射击能力这一点就可以简洁地看出。该枪虽然外观上与卡拉什尼科夫自动步枪相似,但绝不是卡拉什尼科夫自动步枪。所以请不要再错误地称呼它了。这是一款出色的枪械,弹匣容量适中,拥有良好的弹着点密集度和射击精度,威力也令人满意。它能多次帮你摆脱各种困境,随时随地都能派上用场。M16A4带瞄准镜/M16A4带“前握把”。

"伤害" = "100" "爆头伤害" = "500" "循环时间" = "0.070" "连射后循环时间" = "0.4" "弹夹容量" = "30" "主弹药类型" = "556/5.56mm" "重量" = "400" "允许自杀" = "1"

这就是综合性能完美的武器——精准、威力强大、使用顺手、弹匣容量大,而且还有一个重要优势:敌人有时会掉落该武器的弹药,一次7发,意味着能为我们增加7个击杀数。 这样的武器无论如何都值得拥有。 唯一要说明的是,带瞄准镜的版本,个人认为不是很顺手,没必要把自动步枪当成狙击步枪来用。如果射不准,瞄准镜准星稍微往下瞄一点。 带开放式瞄准镜和“提把”的版本用起来更舒适方便,建议使用这个版本。不过这两种“M系步枪”都是游戏中最通用的武器,这是它们最大的优点。 FN FAL

"伤害" = "200" "爆头伤害" = "800" "循环时间" = "0.1" "弹夹容量" = "20" "主弹药" = "308/.308" "物品穿透标志" = "1" "重量" = "450" "允许自杀" = "1"

这是本指南作者最喜爱的武器,原因如下。它威力极强——即使射击身体,两发子弹也能放倒奔跑者;具备和狙击步枪相当的僵尸穿透能力,同时其弹匣容量和射速使其能够应对任意数量的僵尸。此外,它还精准且射程远。 至于它的外观和射击手感……简直太棒了。明显的缺点是这把狙击步枪较重,而且弹匣容量也不是特别高。但这些缺点在上述优点面前显得微不足道。 9.5章. 特殊武器与辅助工具 顾名思义,这类武器既不能归类为“冷兵器”,也不能归类为“火器”。 猎弓

"伤害" = "20" "爆头伤害" = "900" "循环时间" = "-1" "弹夹容量" = "1" "主弹药" = "箭矢" "重量" = "150" "物品穿透标志" = "1"

sv_bow_cancel_time = 10 - 角色将在多少秒后停止拉弓; sv_arrow_passthrough_chance = 0.4 - 40%的几率射穿头部; sv_arrow_max_passthroughs = 2 - 箭可以穿透的最大物体数量(包括头部)。 而我们将不得不去“猎杀”另一种“东西”。好在,这把弓非常适合这些目标。本质上,这是游戏中唯一拥有无限弹药的远程武器,因为箭矢可以从被击杀的敌人尸体上拾取。最主要的规则是,僵尸前方需要有某种障碍物,以防止箭矢飞向空中。不过,可开启的门并不是好的障碍物,因为当你试图拾取箭矢时,会触发与门的互动……嗯。 有些玩家不明白,该如何使用弓射击?瞄准哪个标记呢?其实很简单。要么等待绿色标记变得“更稳定”(按住弓弦等待几秒钟),要么无视准星,直接瞄准屏幕中心——箭就会射向那里(我突然想到(这种情况也会发生),可以设置一个覆盖式准星,然后精准射向中心)。这是一把非常适合在生存模式中进行防御的优秀武器,尤其是在障碍物后方射击僵尸时感觉很棒。 唯一的缺点是弓箭的穿透能力。按理说,能一次性穿透2-3个目标挺不错的。但问题在于箭可能会射到各种地方,之后很难找回。而且有时候还会出现bug,导致发出巨大的噪音并降低帧率,这时需要找到噪音来源并拔出箭。 手榴弹。

"伤害" = "1000" "重量" = "100" sv_grenade_blast_radius = 256 - 即手榴弹的爆炸半径。 这没什么好说的 - 就是普通的进攻型手榴弹。这意味着你几乎可以扔在自己面前,走几步后它就不会对你造成任何伤害了。不是最有效的爆炸物 - 仅在僵尸确实聚集的地方使用 - 例如在你的 barricade(路障)处,那里一次可以消灭多达15个目标。是的,那些没有死亡但摇晃的僵尸,根据它们距离爆炸的远近,会更容易被击杀。例如,扔出 grenade 后,用砍刀解决那些未被完全消灭的僵尸。 grenade 和 dynamite 一样,爆炸时会将物品抛洒到周围——所以请务必小心。 爆炸物(TNT、Dynamite)。

“伤害值” = “1500” “重量” = “100” sv_tnt_blast_radius = 512 - TNT半径。 这才是我理解的——爆炸就得有爆炸的样子。扔个炸药就能获得代币?简单!用一次炸药爆炸清理一片区域?当然可以! 不过你们得躲得远远的,最好躲在石墙后面。 献给所有喜欢玩火的人。 信号枪(火箭筒)。

"clip_size" = "1" "primary_ammo" = "信号弹" "weight" = "50" sv_zombie_burn_time = 10 - 僵尸燃烧的时间(秒)。

特殊武器。其主要用途是在作者设定的地图上召唤补给空投(Supply Drop,或简称“空投”)。不过这一点稍后再详细说明,现在我们从武器的角度来了解火箭筒。 操作很简单——瞄准僵尸并射击,僵尸会在10秒后燃烧: sv_zombie_burn_time = 10 - 僵尸燃烧所需的时间(单位:秒)。游戏机制如下:无论何种情况,当僵尸被任何火源点燃时,其生命值都会降至50点(在某些情况下,例如投掷燃烧瓶或引爆油罐后,生命值会更低)。无论如何,僵尸都会被烧死,只是有时着火的僵尸会开始冲向玩家。这时就需要击倒它们,好在它们的生命值已经所剩无几。提前说明一下,火箭筒的炮弹可以穿透某些物体、物品和障碍物(如可开启的门、玻璃等)。 火焰通常会在各种障碍物上留下某种装置,你可以利用这一点来达到自己的目的。 另外,不要用火箭筒直接射击僵尸或其他坚固障碍物,否则会使你的生命值减半: sv_flare_gun_explode_damage = 50.0 - 炮弹直接造成的伤害。莫洛托夫鸡尾酒

"weight" = "100" sv_molotov_explode_damage 30.0 - 爆炸造成的伤害; sv_molotov_burn_damage = 3.0 - 燃烧瓶燃烧造成的持续伤害; sv_molotov_burn_freq = 0.5 - 每0.5秒造成3点伤害; sv_molotov_damage_duration = 22.0 - 燃烧瓶爆炸后的燃烧持续时间(秒); sv_molotov_damage_radius = 96.0 - 燃烧瓶的爆炸及后续火焰半径。为满足生存需求而自制的燃烧瓶具有持续燃烧效果,可用于突破封锁、清除僵尸集群,以及阻挡涌来的燃烧僵尸(投掷燃烧瓶后,大部分僵尸会被烧死,剩下冲过来的甚至可以用拳头解决)。实际上,所有这些数值对玩家及其生命值都有影响,因为正如上文所述,如果僵尸着火了,它就注定会死亡,不管它在火中待了1秒还是100秒。而幸存者则不会着火。 汽油桶。

爆炸伤害为20点生命值。 虽然并非武器,但它可以作为“廉价”且更容易获取的莫洛托夫鸡尾酒或火箭筒的替代品(几乎在任何地图上都能找到两三桶,而上述物品甚至可能不会生成)。放在一群僵尸旁边,开枪后就不用管了。不用再担心油桶和那群僵尸。不过,为了平衡,燃烧瓶的爆炸半径比莫洛托夫鸡尾酒小——请记住这一点,而且它不会引发持续火焰,也就是说后续靠近的僵尸不会被点燃。 第10章:火器使用方法 这是一个简短的章节,用于说明如何操作武器。 装弹/检查武器 找到武器了?太好了。检查商店里有多少弹药(一开始,你需要习惯哪种类型的弹药对应哪种武器)。第一种方法是按住R键。

在右下角可以看到相关信息,具体如下: 弹药类型 | 商店中的数量 | 背包中剩余的弹药数量 还可以通过其他方式查看。只需按下R键,如果武器未装满弹药,角色会自动为其装填(或者完全重新装填,但通常完全空膛的武器可以通过枪栓后拉的状态看出来(枪栓延迟))

不过这并非适用于所有武器,因此有一个快速检查武器是否至少装填一发子弹的方法。只需按住1键(物品 inventory)即可。

如果武器装有任何弹药,就会显示在彩色背景上,完全空膛则显示在灰色背景上。从截图中可以看到,柯尔特和双管猎枪是空膛状态。这是一种非常实用的快速检查武器状态的方法,能避免浪费时间进行“空射”(尤其对狙击步枪效果很好,因为即使通过瞄准镜也能检查弹药状态)。武器空膛。正如我在键盘设置章节中所说,你通常需要通过卸下武器来补充弹药。为此,先拿起武器,按下U键,然后按G键将其丢弃。

还有一种更快的卸下并丢弃不需要武器的方法。手持需要保留的武器,按住1键,按下U键,然后立即用鼠标右键点击背包中想要丢弃的武器(提醒一下,在1号背包中,右键点击即可丢弃物品): 射击。 这里只说几句。 要瞄准。永远要瞄准。 瞄准头部。这能显著提升你的伤害和命中率,还能大幅节省弹药。之前我以霰弹枪为例,说明了瞄准的重要性。更何况,射击僵尸并不复杂——只需等待它与你对齐(处于射击线上)时再开枪。 唯一的例外情况是,如果你不立即开火,僵尸会在几秒钟内扑到你身上。通常情况下,已经没有时间和机会去瞄准了,而且这种精准度也没什么用。这种时候,就用腰射。在距离目标2-3步的范围内,能保持还算可以的精准度。 这种情况下有个实用的按键绑定:将攻击功能绑定到鼠标滚轮向上和向下滚动。因此,如果持续前后滚动鼠标滚轮,射击速度会比单纯按住左键快得多: 顺便说一下,这就消除了武器对“全自动”或“点射”等射击模式的需求,因为现在我们可以像机枪一样射击了。 不过请放心,这不会取消我们通过左键进行的基础攻击。 优先射击。不,这里不会讨论“就选AK,它威力大,手枪就是垃圾”这种说法。我要说的是其他优先级,也就是从携带弹药量和武器重量的角度出发。 举个例子:

简单的情况是——你有一套标准的药品、急救包和枪械。这时选择MP5的话,弹容量确实更大!但它的优点也就到此为止了。 弹药携带量的差距很大(57<80),那还有什么意义呢?说白了就是能杀死的僵尸更少。别忘了那些“技能射击”,MP5根本做不到。还有一点,如果需要焊接,你可以直接扔掉几包弹药然后拿起焊枪。对于MP5来说情况会稍微复杂一些——必须把所有子弹都扔掉,而且每次要拿子弹时,都得先扔掉一些东西,捡子弹、装弹,再把扔掉的物品捡回来。这样会浪费时间和机动性。 所以,我建议按照截图中所示的方法操作(也就是从重量、携带弹药量和弹匣容量方面来看,把较差的武器换成较好的):

第11章 难度模式及其区别。对讲机。 在开始介绍难度之前,游戏中有一个不太友好的设定……有时服务器可能会关闭“所有人可相互通话”模式: sv_alltalk - 若设为1,幸存者可以与旁观者(已死亡等待复活/刚进入等待开始的玩家)相互通话,反之亦然;幸存者之间无论距离多远都能听到彼此的声音。 而如果该模式被关闭(设为0),情况则完全相反。为了让幸存者能够相互听见,游戏中设有【对讲机】(不过,拥有对讲机也无法听到旁观者的声音,真是遗憾)

"weight" = "50" 值得注意的是,如果两个幸存者想要听到彼此的声音,那么两人都需要对讲机,这很合理。 然而,对讲机在地图上往往数量不足(甚至完全没有),所以请互相靠近,否则没人会听到你的呼喊。 游戏的主要难度包括:休闲、经典、噩梦。 休闲。

"TokensEnabledObjective" = "1" - 战役模式中是否存在复活代币。0-否,1-是;【KillsPerTokenObjective】=10-获取代币所需的击杀数(期间不能死亡);【TokensEnabledSurvival】=1-生存模式中是否存在复活代币;【KillsPerTokenSurvival】=10-生存模式中获取代币所需的击杀数(期间不能死亡);【RespawnAllowed】=1-未知;【RespawnWithWeapon】=1-复活时手持冷兵器:1-是,0-否;【NearbySpawningEnabled】=1-在其他玩家附近复活而非出生点:1-是,0-否;【SpawnGrace】=-1-未知;【生成 grace 波百分比】= 1."0" - 未知;"ResetTokensOnNewWave" = "0" - 每波结束后代币是否重置:1 - 是,0 - 否;"RemoveInflictionsOnNewWave" = "1" - 下一波是否治愈感染:1 - 是,0 - 否;"HealAmountOnNewWave" = "40" - 下一波恢复一定生命值并清除流血效果;"InitialTokenCountObjective" = "3" - 游戏开始时在【通关模式】中给予一定数量的代币;"InitialTokenCountSurvival" = "3" - 游戏开始时在【生存模式】中给予一定数量的代币生存模式下的代币;【ZombieHealth】=500 - 行走僵尸的生命值;【ZombieSpawnDensity】=1 - 地图上僵尸生成数量的倍数;【BrainStemMode】=0 - 如果启用,击中僵尸头部特定区域(眼睛和鼻子之间)会导致其立即死亡,无论使用何种口径的枪支发射的子弹。(有趣的是,这种情况下任何武器造成的伤害都是3000生命值...)。【InfectionChanceModifier】=0."975" - 感染概率计算公式的修正值,数值越低,平均感染概率越高。 "FriendlyFireModifier" = "0.1" - 当开启友军火力(FF)或玩家被感染时,作用于该玩家的伤害比例。例如,砍刀对身体造成80点伤害,那么被感染的玩家将受到8点伤害。 "RunnerSpawnerChance" = "0.075" - 普通僵尸以此概率生成奔跑者。 "ChildSpawnerChance" = "0."5% - 奔跑者有此概率变为小孩; “DisplayPlayerHealth” = “1” - 可以看到其他幸存者头顶的名字,并能看到昵称颜色从绿色到红色变化,颜色越深表示幸存者受伤越严重。 新手模式,正是为刚加入游戏的玩家准备的。开发者的问题在于,他们没有强制玩家学习游戏机制,导致玩家在遇到几次僵尸后就死亡并离开游戏。就像他们的指南自编写以来就没更新过一样……唉。 从属性描述来看,你几乎总能在死亡后复活,因为你会有大量的复活币。哦,说到复活币。

它们能大幅提升我们的获胜几率。通过达成特定击杀数量来获取。例如,在休闲模式中,初始就有3个,每累计10次击杀会额外增加1个(届时会有音效,同时出现带有数字的硬币,该数字代表 жетонов 的总数量——如上图所示)。 当你死亡时,会消耗1个 жетонов 来复活,复活将在5秒后进行。在休闲模式中,无论是在【通关】还是【生存】模式下都有代币。可以通过调出【表格】(按住TAB键)来查看代币数量。

此外,每波结束时你会恢复40点生命值(如果你处于满血状态(100点生命值),则不会获得过量治疗),同时会清除流血状态,如果感染了还会清除感染状态。不过,不知为何,这并非每波都生效。每次复活时会获得随机的冷兵器。所以从这个模式开始你的旅程吧。经典模式。

从数据来看,代币仅在生存模式中可用,价格是其他模式的4倍,且不会轻易获得。该模式已移除治疗功能,复活时也不会获得武器。 这是游戏中主要且难度较高的模式,建议至少做好一定准备后再进入。但其中并没有无法完成的内容。 噩梦。

没有代币,没有复活,也就是说——无法重生——唯一的机会(在生存模式中)是在直升机到来时出现。实际上,并非完全如此。在噩梦难度下,可以在每波结束后/在复活点重生,这由以下指令控制:sv_realism = 0 - 如果禁用,你将在每波结束后/在复活点重生。如果设为1 - 则只能在nmS_地图通过直升机重生。僵尸的生命值有所提升,这对枪械火力造成了严重影响。 感染几率大幅增加——几乎任何一次咬伤都存在感染风险。 僵尸的数量也有所增多——不过这一变化似乎只在【nmo】模式下生效。 有一个缓解办法——【BrainStemMode】(脑干模式),但需要击中这个特殊的要害部位才行。 关于【噩梦】难度的一些说明: 我在提供武器信息及其描述时,是以【经典】难度为参考标准的。在《求生之路》中,一切都会不同,因此我给你一些建议: 1.推,推,再推一次。千万不要让僵尸进入你的咬击范围。如果你没有被感染,那你就太幸运了(在生存模式中,任何咬伤都会带来感染); 2.重型武器具有特殊优先级,因为它攻击距离远,而且有免费的招式。简单难度下,砍刀是必须的,砍两下头部就能放倒奔跑者; 3) 火器方面: 3.1) 所有.308口径的武器,击中奔跑者头部可一击毙命; 3.2) 霰弹枪。由于每发子弹有10颗弹丸,总有一颗能命中要害。而且如果所有弹丸都命中目标,总伤害可达2000生命值。3)手枪和左轮手枪 - 瞄准特定的 hitbox(命中区域)(顺便说一下,要确认此功能已开启,可以在控制台输入sv_brainstem,如果数值为1,就瞄准僵尸的头部)。“精准射击”是必须的,尤其是柯尔特和左轮手枪,使用精准射击可以一击杀死普通僵尸(1200>1000伤害);而格洛克、贝雷塔、鲁格则只需2发子弹,而不是原本的4发。4)卡宾枪和自动步枪(除鲁格外)对行尸/跑尸头部射击两枪即可击杀; 3.5)用.357、.308和12号霰弹枪弹可穿透排成一排的僵尸,是的,一枪无法击杀,但第二枪会完成击杀。4)使用爆炸物、燃烧弹和陷阱进行破坏、焚烧和瓦解敌人。 5)弓箭虽然无法一击致命,但能对僵尸造成严重伤害,之后可用任何冷兵器补刀;而且无限弹药能让你安全地对付僵尸。 6)【团队合作至关重要】!不要抛弃队友,要互相协助、分享物资、治疗受伤队友。也许有一天,别人也会这样回应你。 第12章:单人游戏。剧情模式。深入控制台。 【注意!:您可能已经注意到左下角显示生命值和耐力的指示器。请记住,游戏中并没有这个,这是一个外部插件,用于直观地向您演示游戏中的某个时刻。】 掌握了基础知识后,首先需要在单人游戏中进行练习。很明显,你已经迫不及待想进入多人模式了,但你现在还弱不禁风,结果只会是迅速死亡。 游戏包含两种模式:剧情模式(nmo_)和生存模式(nms_)。 这些是官方模式;像PVP、捉迷藏之类的模式不在讨论范围内。 剧情模式(NMO)。一切都很简单——你需要从A点到达B点,避开各种障碍,完成额外任务,获取任务物品等等。 将以nmo_brooklyn地图为例进行演示。 进入游戏,然后按照指示操作:

最重要的是勾选“仅局域网”选项(不过反正也不会有人加入你)。将难度设置为休闲——这样你玩起来会更轻松。 当你进入地图后,你会看到:

当新地图开始时,玩家会获得45秒时间(用于加入游戏等)。不要浪费时间,打开控制台(按键为Ё、波浪号(~)或(`)),然后依次输入两条指令:sv_cheats 1

写完了吗?按Enter键,如果一切正确,将不会有任何错误消息,您会看到:

为什么?通过sv_cheats命令,你为自己打开了通往(几乎)无限可能和便利的大门,这些在你刚开始这款精彩游戏的艰难旅程时是非常必要的。这是第一个便利功能。 输入并激活另一个命令: inv_maxcarry 8000 如你之前所知,这个命令用于控制背包容量,现在你已将其扩大了8倍。为什么这么做呢?为了获取所有散落的物品,并顺利体验游戏,无需担心背包空间不足的问题。 终于可以开始游戏流程了。 首先,按下C键。这会激活指南针,没有它你将无法理解任何内容,更无法继续游戏。指南针会显示你需要前往的方向(白色标记,以及简短的任务说明),还有推进剧情所必需的彩色标记。

例如,第一个任务是获取钥匙,红色标记会指示钥匙的位置(钥匙也会相应地被红色框标出),然后将钥匙带到蓝色标记处,蓝色标记代表门并显示门的位置。所以按E键(“使用”键)拿起钥匙。当你携带任何物品时,你将处于无保护状态且无法奔跑。要快速丢弃物品,再次按E键、左键或V键。将钥匙拿到门边,它会自动从手中消失并作用于门上。几秒钟后,门会打开,响起剧情推进的提示音,任务也会随之更新。

用轻型武器的蓄力攻击为自己开辟道路。这正是第一次训练。 重要提示:接下来你会找到火器,但我的建议是不要随意使用。正如我之前所说,这里再重复一遍,这款游戏是关于冷兵器的。普通僵尸也可以用冷兵器杀死,而且它们在许多地点会不断重生,弹药可不会这样。更何况,子弹并不常见,数量也不多,因此必须节约弹药储备。我曾无数次看到,如果玩家能在枪里至少留一发子弹,他们本可以活下来。收集弹药并在以下情况使用: 1)面临奔跑者/孩子/行尸群的死亡威胁时; 2)为了从上述情况中拯救同伴时; 3)时间紧迫,需要紧急到达特定地点时。4)僵尸聚集区(仅在生存模式); 所有这四种主要情况都会让你在武器没电时陷入险境。因此,要掌握冷兵器近战技巧。 需要通过电脑开门。靠近键盘,按住E键。

按住按键不要松开,直到任务物品自动放开你为止,否则就要从头再来。在部分地图上,“按住”的过程会非常缓慢。 对了,别忘了仔细搜查每个角落,寻找各种有用的物品。如果光线太暗,可以输入指令:mat_fullbright 1。之后画面会变得极为明亮,在探索特别黑暗的地图时可能会很有用。若要关闭,输入相同命令但数值设为0(零):mat_fullbright 0。(提示:若想了解某条命令的详细信息,只需输入命令名称,无需添加任何变量,例如sv_cheats)

命令help的用法类似:help sv_cheats

顺便说一下,要清理混乱的控制台,可以输入【clear】。如果你想在游戏指南中查看某些内容,但又担心(这样做是对的)在此期间会被僵尸攻击,可以输入【ai_disable】。这个指令会禁用人工智能,包括让僵尸无法移动。请重新输入该指令,以将游戏恢复正常状态。为方便操作,建议将其绑定到按键:bind "/" "ai_disable"。 绑定是一项便捷功能,可将特定功能分配给某个按键。 关于绑定的更多信息,您可以通过网络查询。在此说明,任何绑定都由以下部分组成:bind "按键" "指令"。 后续我会提供几个实用的绑定指令。好了,在解决了键盘的问题后,我们必须使用格栅窗上的自制炸药离开这片区域。

有时旧的标记不会消失,会妨碍寻找新标记。对此没有办法,只能通过反复尝试(以及逻辑推断)来找到正确的路径。 安装好炸药后,要立即退到安全距离(最好躲在墙后)。有时炸药会自行引爆,有时则需要射击引爆。无论哪种情况,都必须保持安全距离。一声爆炸响起,预示着新任务的到来:

这里需要稍作停顿:

看到了吗,这里的僵尸数量太多了?这可不是之前区域里那两三只。从现在开始,你必须明白一个简单的道理——大多数行尸走肉都可以直接绕开,必要时用【V】键推开就行。很简单,如果你费劲去杀它们,它们会不断复活,最重要的是,这对你的生命值很危险。而且这也不是你的主要目标。 第13章。单人游戏。生存模式。 我的小宝贝。在我看来,这是游戏中所有现有模式里最有趣的一个,每次都能带来一些新奇有趣的内容。 在我们开始研究它之前,需要进入游戏的安装目录:

将打开我们游戏的根文件夹

之后,请按照以下路径进入cfg文件夹:...Steam steamapps common 求生之路:纳粹僵尸部队 nmrih cfg

你需要创建一个文本文件,并将其扩展名从.txt改为.cfg,例如命名为game+(最终文件名为game+.cfg)。 打开该文件后,输入以下几条命令: inv_maxcarry 8000 sv_barricade_health 1200 sv_safezone_health 800.0 sv_health_station_health 800 保存更改。这些命令的作用如下: inv_maxcarry 8000 - 这是我们已知的背包容量参数; sv_barricade_health 1200 - barricade(路障)生命值,是初始值(150)的8倍; sv_safezone_health 800 - safezone(安全区)生命值。0 - 区域生命值,数值为初始值(100)的8倍; sv_health_station_health 800 - 医疗箱生命值,数值为初始值(200)的4倍; 由于你将独自游玩,需要独自守住区域,这会非常困难。此外还需要探索地图,初期会经常受到攻击,因此在此模式下提升了医疗包的参数以及区域和木板的生命值。这是舒适游戏的必要最低设置。好了,您已经创建了配置文件。配置文件的作用是让您不必每次都输入大量命令来浪费宝贵时间,只需启动一个包含所有所需设置的配置文件即可。 像之前一样创建服务器,参数保持不变,但要选择另一张地图:

这里最重要的是注意地图上标注游戏模式的说明文字。启动服务器并等待加载完成。加载完成后,请在准备时间内执行以下操作: 打开控制台,并输入以下内容(务必在该时间段内完成,否则部分设置可能无法生效): sv_cheats 1 exec game+ 第一个命令您应该很熟悉,第二个命令则是直接启用配置文件及其中的设置。通常,正确输入exec game+时,控制台会在你开始输入时自动提示补全命令,你可以按“向下箭头”键,或者用鼠标点击来选择该命令。

好的,你现在在生存模式的地图上,参数设置正确。要判断参数是否生效,可以查看控制台中的相关提示,也可以直接留意游戏中的变化。

区域 - 防御与恢复。 生存的特点是什么?你不会跟随剧情前往任何地方,而是必须在区域内坚守并抵御n波攻击,关于这一点,军官会简洁明了地告诉你(你开启了所有字幕吧?):

那么,与剧情模式不同,在生存模式中,我们的左上角出现了一些信息:

WAVE - 波次编号; REMAINING - 剩余僵尸数量,击杀后即可进入下一波。(无需击杀全部指定数量;当僵尸剩余5只及以下时,将发出下一波即将开始的信号)

区域(从A到Z)——简单来说就是区域及其生命值;如果僵尸在那里搞破坏,区域就会变成红色,并且每次某个区域受到攻击时,士兵都会大喊。

获胜有两个必要条件: 1) 游戏结束时至少有一名幸存者; 2) 游戏结束时至少有一个区域的生命值保持在1%或以上。 这意味着只需守住一个区域即可,无需分散精力去应对所有区域和敌人,非常便捷。 若要调整区域的生命值,其默认生命值设置如下: sv_safezone_health = 100.0 - 区域生命值百分比(可根据实际情况修改)。需要找到特殊箱子

找到后,按住其中一个的E键,拿到了袋子。

然后前往安全区,一旦背包处于安全区范围内,它就会自动消散,并进行恢复: sv_safezone_heal_amt = 25 - 这是一个背包恢复的百分比。

不要随意往区域里运送袋子。你最多只能达到100%的效率,而且很可能会丢失袋子——即使在安全区域也会用到它们。 如果你失去了区域控制权,会响起刺耳且令人不适的警报声,并伴有提示信息:

如果区域失守,很遗憾,背包无法拯救它,请注意这一点。不过并非所有都失去了——当补给直升机抵达时,区域会自动恢复到一半(50%)。 幸存者的生命值。 关于区域的生命值我们已经了解了,那自己的生命值该怎么办呢?很久以前,我已经说过如何恢复生命值,这里简要重复一下——找到装有药品的箱子,并将其放置在特定位置(每个区域都有一个这样的位置:当箱子被完全使用后,就不能再放置新的箱子了)。

封闭/隐藏区域。 生存模式的几乎每张地图上都存在各种封闭区域,通往这些区域的道路被各种障碍物阻挡:

正如我上面所说,情况多种多样——有的地方需要钥匙,有的地方需要焊接,有的地方得用爆炸炸开墙壁,有的地方则需要输入密码……类似的情况还有很多。在这张地图中需要进行焊接,找到焊接点后,你就能打开地图上所有的锁。

生存地图的一大特点是,解锁所需的物品和信息会随机生成在不同位置——这样就无法提前一次性获取所有东西(包括这台随处可见的焊接机)。 顺便说一下,焊接操作非常简单:手持焊接机,靠近锁,按住鼠标右键直到进度条充满即可。

也有一些藏得很隐蔽的物品秘密,比如这个:

看起来,不过是一块遮挡着门的刨花板。可一旦你敲了敲它,就会:

在它后面的不只是一扇门,而是一个密码锁。地图上有5个密码,首先需要找到它们,然后通过试错的方式输入到面板中。奖励就在这一层。不过,生存的乐趣也正在于此。逐渐积累资源后,需要找个地方储存起来。很多人会这样做:

真想让他们好好读读指南。而更好的做法是:

对于枪械和冷兵器,处理方式类似,而所有垃圾(空枪和劣质武器)都要扔到某个偏僻的角落。这么做不是为了好看,而是为了快速取用——什么情况都可能发生,如果僵尸来袭,你可没时间在这些堆里翻找需要的弹夹。 第12.1章。 barricading。为了至少能有片刻不用(特别)担心这片区域,也为了不被突然冲出来的奔跑者吞噬,必须用木板封住通道。为此需要锤子。

和棋盘:

sv_barricade_health = 150 - 默认木板路障生命值。 需要手持锤子,按下鼠标右键(角色将用左手握住木板),然后检查缝隙是否可以安装木板(半透明的木板虚影)。

找到位置后靠近,点击鼠标左键,角色会在几秒钟内放置木板。如果出现类似错误导致无法放置木板:

这意味着有什么东西妨碍了 barricade(路障)——旁边堆放了某个物品——需要捡起来/移开,或者有自己人(或敌人,如图所示)站在那里,或者你离钉木板的位置太近了,也可能是 mapper(地图制作者)的问题。 有时会出现木板非常少的情况,需要想办法获取。每个锤子里面其实都包含1块木板。但总不能随身带着整套工具吧,天啊。所以,需要“卸下”木板。操作方法和我“快速”卸下柯尔特的方法一样——按住1键,手里拿着锤子,按下U键,然后快速右键点击锤子扔掉它。关键在于,过一会儿,木板会回到锤子上。而且,必须站着不动操作,否则木板不会在3秒后返回,而是几乎立即返回。 最重要的是……木板要放在哪里?放在(通常的)三个位置中的哪一个?上方、中间还是下方。我的明确答案是下方,而且只能是下方位置:1)在绝大多数情况下,上方的木板会妨碍射击僵尸头部——这是主要原因;2)中间的木板会直接导致无法进出——完全封锁也是如此;3)跳过下方木板进入区域比从上方木板爬过去快得多(在爬过去的时间里,可能会被速度特别快的僵尸从背后攻击);4)下方木板在很多情况下不会让(以下为汉化内容) (在某些情况下)让孩子们和爬行者进入区域。 再次强调。只能使用【下方的木板】。 另外。透过木板进行攻击的方式仅限: 1. 使用弓箭射击; 2. 点燃油罐或用火箭筒射击(燃烧瓶会对木板造成伤害); 3. 枪械射击(这是最后的手段,主要用于对付孩子们/奔跑者); 禁止用近战武器透过木板攻击。原因有二: 1. 你会遭到反击; 2. 可能会击中木板并导致其损坏/断裂(木板的生命值并不高)。唯一的例外是要么使用SKS刺刀(射程较远——不过即使使用它你也能做到),要么进行极其谨慎的游戏操作(这在初期你是无法做到的)。僵尸会用不同的动作击打木板,而唯一安全的动作是:

截图上看得不是很清楚,换个方式展示:

其他所有可播放的动画都会抓住你并造成伤害(甚至可能轻易杀死你)。 最后,有一个方便又有趣的绑定命令: bind "n" "dropitem board;dropitem board;dropitem board;dropitem board;dropitem board;dropitem board;dropitem board;dropitem board;dropitem board;dropitem board;dropitem board;dropitem board;dropitem board;dropitem board;dropitem board;dropitem board;" 这个命令可以让你一次性丢弃15块木板。这非常方便,因为有时候一块一块地丢弃木板会很麻烦。 陷阱。通常来说,每张生存地图上都有几个陷阱。它们的伤害类型和威力各不相同。有些陷阱能瞬间杀死僵尸和玩家,有些则非常弱(典型例子是nms_noltd地图上的电击陷阱)。不过,任何一种陷阱都能适应不同的情况——至少可以用来消灭受伤的僵尸。通常来说,陷阱的激活方式就是简单地启动机关(有时这个过程需要一定时间,有时则需要携带物品——例如用油罐给机关加油)。其结果是:

如你所知,为达到最佳效果,应只在僵尸潮来袭前使用陷阱。这是因为陷阱是一次性的(虽然存在少数可重复使用的陷阱,但它们本身威力太弱)。在最后一波僵尸数量最多时激活所有陷阱,然后静静观察整个过程,这种体验非常棒,你不会后悔的。不过,这只是使用建议。 弹药消耗。

好的,我们再来谈谈这个问题。子弹要省着用,因为: 这款游戏是关于冷兵器的。这一点我必须强调。 除了以下四种必须消耗弹药的情况外: 1) 面临奔跑者/孩子/行尸群的致命威胁时; 2) 为了从上述情况中拯救同伴时; 3) 时间紧迫,需要紧急赶到特定地点时。4)僵尸聚集区域; 新增第5个条件,更准确地说,甚至是最主要的原因: 5)队友全体失常。 这一原因包括——玩家甚至不懂基本常识;每一波开始时就送命;游戏初期浪费所有弹药;破坏你的木板;抢走所有药品(感染的人你好)等等。而且你经常会不得不咬紧牙关,拿起心爱的步枪,一次又一次地清理服务器上的感染者。正是因为这个原因,我强烈建议你至少保留30发弹药(这正好是一个弹匣的量),理想情况下是60发,因为你既要自救,又要清理僵尸潮(对于使用9毫米和.22LR弹药的弱火力武器,建议将弹药量增加1.5到2倍)。我不是要提前给你泼冷水,但有句话说得好:抱最好的希望,做最坏的打算。牢记这句话,你会多次因此而庆幸。我不是说你遇到的永远都是【临床级蠢货】,但你必须做好遇到7个可能是【临床级蠢货】玩家的准备。当然,这种情况在有名字的服务器上不那么常见,但即便在那里也会经常发生意外状况。你拥有——能够一次性消灭大量僵尸的爆炸物和燃烧物;效果相同的陷阱;大量的轻型和重型武器,而且如果你知道免费使用重型武器的方法——我敢保证——你仅凭它和备用枪械就能通关整张地图;还有无限且能一击毙命的弓箭,你可以躲在障碍物后面毫无顾忌地射击。这一切都能让你毫无阻碍地通过关卡。 甚至你也可以开枪,但要记住必须为自己保留的弹药数量。尤其是在弹药可能过多的情况下——这时你可以开枪。不过前提是你知道下一波敌人的情况(以及敌人的数量)。 第12.2章。 可重置的补给品。尽管环境严酷且局势紧张,军方并不会抛弃你,他们会时不时(每张地图的情况不同)向你投放【补给空投】(Supply Drop;“空投”)。按照设计,空投本应在第4波、第7波和第10波敌人之后投放,但每张地图都有其自身的规则。具体情况你在游戏过程中会逐渐了解。 当有空投即将投放时,军方可通过无线电通知你(你会听到无线电广播)。

应该立即冲向空投并尽可能拿走所有东西。士兵会将物资随机投放到某个地点,所以要根据直升机的声音和灯光来确定位置。部分地图会标记空投区域(例如用化学灯光),部分地图则不会。

这就是那个帅哥:

靠近他,按下E键,即可查看物品栏。物品栏分为【武器】(WEAPON)、【装备】(GEAR)——包含药品、【弹药】(AMMO)。 顺便一提,掉落物不会永久存在——有时可能会消失,你只要一转身,里面可能还留有物品!因此,一旦到达目的地,就开始整理物资,并将资源扔到离落点稍远的地方(如果直接扔在脚边,下一架直升机可能会把所有东西都散落到周围,所以要找个安全的地方存放这些物品,直到你把它们运回基地)。 要快速卸载空投物资,可以直接选择3样物品(1件武器、1件药品、1个弹药单位,选中的物品会被红框圈住)。

把所有东西都搜刮干净——弹药、枪械、药品、优质近战武器——不要留下任何有用的东西。如果队友没这么做,那就由你动手。 与基地里整齐的堆放不同,在直升机附近可以把所有东西都堆在一起——反正你们之后还是要把这些东西收集起来带回基地。你们寻找和卸载战利品的时间最多只有30秒。 有一个非常有趣的功能。你可以给自己召唤额外的物资。为此需要【火箭筒手】

和火箭:

操作方法如下:拿起信号枪,抬头90度向天空射击。最好在通常会有空投掉落的区域直接射击,直升机有时会做出一些莫名其妙的举动。不过你也可以冒险在基地附近召唤它。

重要提示 - 必须将上一个空投完全拆解。否则直升机不会投放下一个。还有一个调节呼叫支援的指令:sv_flare_gun_supply_limit = 1 - 这是一回合(一波)内可呼叫的空投数量。所以别抱怨。唉,以前在nms_midwest地图上还能搞点……不管怎样,你们会到达结局,结局可能各不相同:乘直升机撤离、乘坐装甲车撤离、完全隔离等等。例如,在地图nms_northway上有两个选择——要么继续与僵尸战斗到第13波(含第13波)并将它们全部消灭,要么在第9波开始时关闭所有的门。

第14章:实用建议与高级设置 在这最后一章中,我将介绍什么是插件,并列举一些实用命令。 插件 很久以前,各种武器和角色皮肤、地图等内容,只能从第三方网站下载,然后放到custom文件夹中(地图则放到maps文件夹)。这种情况一直持续到现在,但有一天《求生之路:纳粹僵尸部队》获得了创意工坊的支持,这在一定程度上简化了各种mod的安装流程。

按照指示操作后,您将直接进入创意工坊。

我为您推荐几款插件,安装后能让您的游戏体验更轻松,沉浸在插件的世界中(或许能为自己找到合适的插件——可以使用搜索设置,从“历史最高评分”开始查找)。 关闭屏幕边缘变暗: 一款不可或缺的插件,它能去除屏幕边缘的暗化效果,让视野更开阔,画面也会稍微明亮一些。点击绿色的“订阅”按钮

- 随后将开始下载。下载完成后,即可进入游戏查看变更内容。有时可能需要重新进入游戏两次——我曾遇到过地图相关的情况,虽然插件已激活,但首次进入时地图并未显示在可用列表中。 在主菜单中,点击【ADD-ONS】选项,即可找到已下载的模组并查看其状态。

带消音器且无枪托的MAC-10。尽管我对这破玩意儿吐槽不断,但有时还是得用这把“武器”。这个模组不允许安装枪托,这样瞄准会更方便。

LGBT夜间发光砍刀。 原则上,每个人都可以自己决定这个“简化”程度是否适合自己。我只是提供一个选择。在各种地图上都很容易发现。 低多边形僵尸模型。如果你和作者一样,是低配电脑的使用者,仅仅降低所有图形设置可能还不够。为此,有了这款模组。不过,这些模组也没那么难看,而且确实能提升帧率。通过移除部分特效来提高帧率。和上一个模组一样,这款也能在一定程度上提升帧数。发光疫苗。和砍刀一样,能显著方便寻找和获取疫苗。 正如我上面所说,创意工坊是相对较新的功能,而在此之前很久(现在也是)就一直在使用该网站。原则上,各种模组你都可以通过网络搜索找到,但该网站拥有不错的该游戏地图和模组库。

更何况,至今仍有部分地图、模组等未完成迁移。下载的模组请放入custom文件夹,地图请放入maps文件夹。

屏幕亮度高级设置。 在第一章中我展示了如何让画面更亮,但有时这些操作还不够——要么即使开着灯也什么都看不见,要么这种昏暗会对视力造成负担(我个人盯着这种半明半暗的画面时眼睛会非常疲劳)。正因为如此,您可以调整5个参数:

mat_monitorgamma_tv_enabled = 1 - 启用/禁用设置; mat_monitorgamma = 1.600000 - 伽马值,取决于显示器类型;数值越低,画面越亮。最小值=1.600000,最大值=2.600000。根据命令描述,液晶显示器推荐值为1.7,等离子显示器推荐值为2.2。 mat_monitorgamma_tv_exp = 4.0 - 控制亮度强度。取值范围为1.0至4.0(数值越大,亮度越高),默认值为2.5。主要调整此参数即可。mat_monitorgamma_tv_range_max = "255 mat_monitorgamma_tv_range_min = "16 - 颜色范围 - 同样负责屏幕亮度。 这些参数需要您根据自身情况进行调整。 每次重新进入游戏(是进入游戏,而非服务器——注意不要混淆)时,设置都会重置。为避免这种情况,请按照以下路径: ... Steam steamapps common nmrih nmrih cfg 找到autoexec.cfg文件,并在其中输入修改后的参数:

保存更改后,每次进入游戏时将自动应用这些设置。 关闭重伤/感染/基因治疗副作用导致的黑白屏幕效果。 这在某些情况下非常有用,它可以关闭或大幅减弱这些效果——因为在黑白模式或屏幕出现“血纹”的状态下战斗非常不便。绑定"小键盘终点键" "incrementvar nmrih_screenspace 0 1 1" 该指令nmrih_screenspace包含在incrementvar中,每次调用时会逐一改变其数值。详细说明请查阅网络及相关高级按键绑定指南。这里仅说明,该指令有两种状态:0(即使在极低性能下屏幕显示效果也较为舒适)和1(用于追求真实感)。

Как видно из скринов, при отключённом экране, пропадает Ч/Б, если ранены, пропадает затемнение и помутнение зрения, если заражены, и полностью исчезает помутнение зрения при побочном эффекте генной терапии. Внимание: Не забывайте включать данную функцию - иначе можете пропустить момент, что вы сильно ранены/сейчас умрёте от заражения/не виден режим Skillshot. Полезные бинды на быстрое извлечение нужных нам предметов. Каждый раз лезть в инвентарь за тем или иным предметом - такое себе, тем более в критической ситуации вы можете растеряться/запаниковать, и просто не успеть этого сделать. Для этого я представляю вашему вниманию удобные клавиши для самого необходимого: bind "4" "use me_machete; use me_crowbar; use me_pipe_lead; use me_hatchet" - быстрое извлечение данных мощных оружек ближнего боя (например, из-за угла выскочил Бегун, ведь как раз, лучшие лёгкие оружки в этом бинде; если у вас несколько в инвентаре, будет баг с выбором, поэтому таскайте лишь один вид); bind "7" "use me_axe_fire; use me_sledge; use me_pickaxe" - аналогично, но с тяжёлым оружием; bind "t" "use item_bandages" - для экстренного прекращения кровотечения, когда важна каждая секунда, таким образом, бинт оказывается намного быстрее в руке; bind "6" "use tool_barricade" - так намного быстрее получится заколотить проём, ведь вы не будете искать молоток; Для своего удобства, можете назначить любые другие клавиши (которые доступны для бинда вообще, и которые не заняты другими командами). Глава 15. Спавн предметов. Команды для спауна предметов. Просто список консольных команд, благодаря которым вы можете заспавнить любые предметы и протестировать их самостоятельно. sv_cheats 1 - врубаем читы; inv_maxcarry 8000 - Для удобства, чтобы можно было взять много всего. Для спавна непосредственно предметов, используется команда: ent_create - и к ней приписывается желаемый предмет; Если излишне наспавните много предметов, то их можно ударить: bind "," "ent_remove" - бинд команды ent_remove, которая удаляет тот предмет, на который был наведёт прицел. Будьте осторожны - удаляйте точно данный прицел, иначе можете зацепить что-либо ещё (другие вещи, триггеры, и т.д.). А вот и список предметов: Пистолеты и револьверы: fa_1911 - Кольт 1911; fa_sw686 - Смит&amp;Вессон 686; fa_m92fs - Беретта; fa_glock17 - Глок 17; fa_mkiii - Рюгер; Гладкоствольное оружие (Дробовики): fa_500a - Моссберг 500a; fa_870 - Ремингтон 870; fa_superx3 - Винчестер SUPERX3; fa_sv10 - Беретта Perennia SV10 (Двухстволка); Оружие рычажное и с продольно-скользящим затвором: fa_winchester1892 - Винчестер 1892; fa_jae700 - JAE - 700; fa_sako85 - Зако 85; fa_sako85_ironsights - Зако 85 без оптики; Пистолеты-пулемёты: fa_mp5a3 - MP5A3; fa_mac10 - Ингрем MAC-10; Карабины и автоматы: fa_1022 - Рюгер 10/22; fa_1022_25mag - Рюгер 10/22 под 25-зарядный магазин. fa_m16a4 - M16A4 с оптикой; fa_m16a4_carryhandle - М16A4 с "ручкой для переноски". fa_cz858 - CZ858. Особое оружие. bow_deerhunter - Охотничий лук; exp_grenade - Граната M67; exp_tnt - Взрывчатка; tool_flare - Сигнальный пистолет; exp_molotov - Коктейль Молотова. То есть, захотели эмку, прописали себе следующее: ent_create fa_m16a4_carryhandle - и на выходе получите себе эмку. Внимание: заспавнить подобным образом патроны не выйдет. Для этого, держа в руках нужное вам оружие, пропишите: givecurrentammo - и ваши карманы под завязку заполнятся патронами оружия, что у вас в руках. Вот такие костыли. Лекарства. item_first_aid - Аптечка; item_bandages - Бинт; item_pills - Таблетки; item_gene_therapy - Вакцина; Холодное оружие: me_abrasivesaw - Абразивная бензопила; me_axe_fire - Пожарный топор; me_bat_meta- Бейсбольная бита; me_chainsaw - Цепная бензопила; me_cleaver - Тесак; me_crowbar - Монтировка; me_etool - E-Tool (Мультитул); me_fubar - FUBAR; me_hatchet - Топорик; me_kitknife - Нож; me_machete - Мачете; me_pickaxe - Кирка; me_pipe_lead - Свинцовая труба; me_shovel - Лопата; me_sledge - Кувалда; me_wrench - Гаечный ключ; tool_barricade - Баррикадный молоток; tool_extinguisher - Огнетушитель; tool_welder - Сварочный аппарат; item_maglite - Фонарик. Глава 16. Сетевая игра. Исторический момент настал. Вы, прочтя и освоив всё, что было написано ранее, теперь официально готовы воевать и в онлайне с другими игроками. Нажимаете FIND SERVERS...и тут пару слов:

1)按延迟对游戏进行排序——选择服务器时应始终以此为主要标准。延迟值越高,战斗和获胜就越困难——子弹打不准,攻击无法造成伤害,你会不断受到攻击。 2)标签。通过它们可以了解服务器上是什么类型的游戏: objective/survival——相信你自己能明白; FF:OFF/ON——关闭/开启【友军火力】模式。小心向队友开枪并因此自食其果:即使是10%的伤害也可能让你瞬间陷入险境,而且通常这类服务器还会对击杀队友行为进行惩罚,或者有管理员专门处理此类情况并可能因此封禁账号。即便是对方已被感染。个人认为,应该忽略那些破坏开发者设计初衷的服务器。 检查“友军火力”功能是否开启的方法: 1. 在聊天框输入ff 2. 在控制台输入mp_friendlyfire,如果数值为1,那就说明友军火力已开启,这可不是什么好事。 当游戏模式为【写实模式】(realism: on)时,如果有这个设定的话,任何枪械的子弹只要击中僵尸头部就能一击毙命。不过凡事都有缺点——子弹(以及霰弹枪的霰弹)的穿透力会大幅下降。温彻斯特1892步枪也存在问题,在【噩梦】难度下无法进行腰射。需要注意的是,在【噩梦】难度下启用写实模式会禁用复活点/每波结束后的复活机制。可以使用以下命令来检查该设置的状态:sv_realism;0表示未启用,1表示已启用;casual/classic/nightmare这些难度名称的含义需要自行理解。无限弹药/无限武器是非常糟糕的设定,会彻底破坏游玩这款游戏的所有乐趣。如果一开始就拥有一切,那还有什么意义呢?不过,这得看个人喜好,但实际上我们这里有很多这样的“爱好者”,他们只喜欢这种模式。 别这样。你会失去原版游戏的大部分乐趣。 3)啊,对了,还要按是否有人来对游戏进行排序。不过,有时候你可能正好需要一个空服务器来和朋友一起玩。 当然,也少不了几个指令。 +left - 你会原地旋转。有什么用呢?如果你需要暂时离开,但又不想退出服务器,而服务器又有因闲置而踢人的机制: sv_idle_autokick_time = 120 - 这表示闲置2分钟后你将被踢出; 所以,找个地方躲起来,输入这条指令,就可以去喝茶了。回来后,输入: -left - 这样防踢的“魔法”就会解除。 有时会发生最糟糕的情况——网络中断,然后你会看到令人讨厌的提示:

cl_timeout = 30 - 表示多少秒后会与服务器断开连接。 您可以输入此命令并增大数值: cl_timeout = 300 - 或其他任意数值,不过根据之前的命令可知,如果您在服务器上静止超过2分钟,还是会断开连接。遗憾的是,这个方法并非总能奏效,但仍值得留意(例如,当我接到电话导致网络中断时,这个方法对我有效)。 双击服务器 - 祝您好运,幸存者们! 后记。我终于写完了这份指南。说实话,这让我想起了写毕业论文的时候,你会自己学到很多新东西——我这次也是这样。我希望这份指南不会因为篇幅而让你们望而却步——不过,既然你们读到了这里,说明你们已经坚持下来了,对此我表示感谢。但相信我——虽然这算是一本百科全书,但它很简短——我没有再用其他内容来增加它的篇幅……尽管还有很多可以说的。但那样就不再是简短的游戏介绍,而是更复杂的内容,普通新手根本不需要。 希望能有人从头到尾读完这份指南,并从中获取大量新的有用信息,严格按照我在指南中设定的步骤来操作。问题在于开发者的做法有些奇怪——他们推出了休闲模式,甚至还编写了指南并放在主菜单里,但是……实际情况表明,这远远不够。 对于这款游戏的老玩家和资深玩家来说,其中也会有一些他们问题的答案——对此我非常确定。 还有啊,我能想象到有些人发现是谁写了这个时的表情。再说一遍,各位。不要只关注创作者,而要关注其作品。毕竟,我也为这款游戏做了一些有用的事情。感谢。虽然这份指南的每一个字都是我亲手所写,但如果不提及那些在我整个游戏过程中以各种方式提供帮助、给出提示、分享经验的人们,那将是不公平且不地道的: Useless Sen Daniel Flammable Eruf-ag Templar GameGraphicalGlitch Eversor Khlorus EZ Maksovich Grey83 Dysphie Ryan Dayonn_dayonn Atheist Sy_sad-min TAWER 当然,还有:

在我萌生撰写自己的攻略这一想法很久以前,我就已经从这里获取并整理了大量信息。在这里你也可以阅读其他指南,不过,既然你已经看到了我的攻略,不妨也看看其他的。正如我之前所说,把所有内容都塞进一篇攻略里是没有意义的,而且我的目标也有所不同。你可以了解到各种游戏技巧、游戏背景故事、游戏内代码,以及各种参数的设置方法等等。 如果你不想只满足于“足够”,那就需要不断学习更多知识。 补充说明:如果有人喜欢这份指南,并且想知道我具体从哪里搜集到这些信息,可以告诉我。说不定我会再写一份指南……不过会很久以后,我需要先休息一下。 补充说明:本指南将会持续更新和修改。还是有些东西忘了,有些地方(很遗憾)出错了/没注意到,还有些地方学到了新东西。请保持关注。