AI小队指令 - 进阶指南

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武装突袭3
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你是不是也像我一样喜欢指挥AI?那这篇指南绝对适合你! 经过一番研究和数小时的亲身体验,我打算讲解一下AI指挥的基础知识,或许还能让你对武装突袭系列游戏的AI有更深入的了解。 开始之前 如果你想成为更优秀的AI小队指挥官。也许你正在玩需要AI配合的战役任务,或者只是单纯喜欢带着AI玩,像我一样无数次向宙斯要AI却不知道该怎么指挥他们(不过我可不一样!)。那么,首先要知道的是: 你的AI很可能会阵亡。没错,这是事实。除非任务创建者或宙斯将AI设置为无敌,或者只是赋予它们高于普通水平的技能,否则你的士兵至少有一人极有可能无法在战斗中存活。由于你的AI很可能与敌人的技能水平完全相同(在普通难度或宙斯游戏模式下为50%),除非你能很好地部署它们(稍后会详细说明),否则它们自己在死亡前可能只会获得0-2次击杀。 便捷访问菜单 首先要确保知道如何打开命令菜单。你可以通过按波浪键(~)来打开它。 打开后,你应该会看到这样的列表。

此列表相当于一个“快速访问菜单”,用于重要指令,因此我不会过多详述。 你可以使用功能键(F1-F12,部分电脑需按fn+1-12)选择特定小队成员。 菜单顶部显示非常基础的指令。

互动:此命令要求你正注视着可互动实体。 默认情况下,如果你已选择一名、多名或所有小队成员,“目标”选项会显示。 但如果你是战斗救生员(CLS),且有队友(可以是小队成员、友军士兵,甚至是其他友方阵营成员,如AAF)受伤,就会显示“治疗”选项。不过“治疗”操作比较麻烦,因为虽然AI会停止移动以便CLS进行治疗,但玩家可能根本不知道正在进行治疗,这会浪费CLS的时间,甚至可能导致CLS死亡。

如果你拥有工程师或维修专家等机械单位,且有载具处于红色损伤等级时,会出现【维修】选项。其效果与【治疗】指令类似:若载具内有AI或载具为空,机械单位可以顺利进行维修。但玩家可能会撞倒或击杀你的机械单位,或者浪费其时间导致其被其他攻击击杀。

一个特殊情况出现在矿场中。游戏没有使用【互动】按钮,而是在其下方创建了一个新按钮。

如果你有任何已选择工具包的AI,且存在激活的地雷,那么“拆除地雷”选项将会出现。AI经过专门编程,会避开已发现的地雷或防止意外引爆它们,因此除非队友故意走向正在明确且主动拆除地雷的AI,或者出于某种莫名其妙的原因你在活跃的战斗区域尝试排雷,否则它们不会有问题。

当你查看载具或身处载具内时,选项会变为【上车】。若已选中的小队成员已在载具内,选项则会变为【下车】。 移动到那里:这是一个非常简单的指令。它会命令一名或多名小队成员移动到指定位置,并与编号最高的士兵保持队形。对于某些物体,包括树木、岩石、建筑物和栅栏,会显示线条(对于建筑物则显示【位置点】),这些线条或位置点表示AI愿意靠近或占据的特定地点。就线条而言,它们有时在垂直方向上较短,这表示AI会利用该掩护物,包括蹲下和卧倒姿势。

停止:此选项功能如其名称所示,用于阻止一名或多名小队成员移动。当选中的小队成员已处于停止状态,或未处于编队中(例如完成某项动作后),该选项会变为“重新集结”。 停火/开火:这是一个切换选项。若下令停火,AI将停止射击,此时选项会变为“开火”;若下令开火,AI将主动攻击敌人,选项则会变为“停火”。处于“停火”模式的AI会以红色空心方块标识(在此图中,“自由交战”已启用,因此显示为完全红色的方块)。

便捷访问菜单的中间部分极为简单。

所有显示的选项都相当明显,并且只有当你打开菜单并正对着队友时才会出现。此时,你可以选择面对的单位,并快速命令他们停止/重新集结或停火/开火。一旦独立选中某个单位,你就可以具体命令他们执行本指南后续提到的任何操作。按住控制键可以选择或取消选择视野内的多个单位。 快捷访问菜单的底部部分有点复杂。

团队:这将打开指挥菜单的第九个子菜单。更多相关内容将在后续说明。 支援:当受到一定伤害后会变为【受伤】状态。此时可以呼喊【受伤!】。 支援单位:这需要你拥有可用的实际支援单位,而这只有通过使用

【伊甸园编辑器】要求任务创建者使用【支援请求器】和【支援提供者】模块。使用后,这些支援将为你提供帮助。不过,从技术层面而言,它们与你的队友并无关联,因此我没有义务提供更多信息,你只需知道,当菜单左侧出现类似图标时,就表示有支援可用。 按住左Alt键时,【互动】和【移动到那里】选项会替换为【压制火力】和【观察那里】。关于【压制火力】,请参阅第3节。 【观察那里】功能可简单地命令单位观察特定地点,若你需要控制某个门口,此功能会很有用。1 - 移动菜单 在命令菜单打开时按下1键,你将获得AI的移动命令列表。 1:归队 功能与快捷菜单中的“重新集结”相同。你可以通过连续按->1->1来取乐,这会让你的士兵不断喊“归队!”和“重新集结!”,但这在战斗情况下可能会对你造成阻碍,因为小队无法传递信息不是好事。 2:前进 此命令会使选中的队员在当前阵型中进一步前进。这种前进会让士兵保持阵型,只是会远远领先于队伍。

3:保持距离 效果与前进相反。

4:左翼推进,向你的左侧翼前进。适用于覆盖更大的地面区域。 5:右翼推进,向你的右侧翼前进。适用于覆盖更大的地面区域。 6:停止 如便捷访问菜单中所述,此命令会让你的士兵停止移动。 7:寻找掩护 此命令会让你的队友脱离编队并寻找掩护,优先选择建筑物位置或依托物体。如果附近没有掩护,他们会尽可能保持蹲姿或卧倒。

8:下一个导航点 此命令会让你的队友直接前往任务列表中指定的目标导航点。如果当前目标已完成,AI会自动移动到下一个目标。如果附近有敌人,这是一种比较鲁莽的移动方式。 2 - 瞄准菜单 此菜单比其他大多数菜单(见第4节)更简单,默认情况下仅包含两个选项。

1. 无目标:取消之前为所选小队成员设置的任何特定瞄准指令。这包括攻击目标以及其他后续会详细说明的指令,如扫描地平线和警戒。 2-9:这些数字通常对应你和小队已发现的敌人(通常已发现的敌人会显示在地图上)。通过瞄准,你是在命令小队成员只要目标在视线范围内就专门向其开火。这在需要反坦克士兵专注攻击载具时很有用,但如果他暴露在其他敌人面前,可能会在来不及自卫的情况下被击中。请谨慎使用!0:更多 这会带来更多选项,如果你已经清除了所有敌人,再次按下它会弹出另一个菜单,提供更多攻击选项。你可以让你的小队瞄准友军、地面上的物品等。如果你遇到恶意伤害队友的玩家,这可能会很有用,但要注意,玩家通常会被标记为他们预定的出生角色(例如在宙斯模式中显示为“士兵”)。

然而,要让他们真正愿意向友军开火,你需要列表中的下一个菜单…… 3 - 交战菜单 此菜单控制小队的战斗能力。

1. 开火/2. 停火:如便捷访问菜单部分所述,这些指令用于告知队友开火或停火。停火状态下,队友不会攻击敌人,但会在发现目标时通知你。开火状态下,队友会自动攻击敌人。 3. 射击:主要用于在停火模式下专门命令队友射击。这对反坦克士兵或当你选中非敌对目标而队友未自动攻击时很有用。 4. 交战|【队友需要目标】:当你锁定敌人后,锁定该敌人的队友可能会原地不动并保持队形,尽管他们已接到锁定指令。原因是他们尚未接到实际交战的命令!一旦执行此操作,他们会利用掩护进行机动以追捕目标。当目标进入视野后,他们会将其消灭,随后返回编队。 5:自由开火 | 队友需要目标 与“开火”指令类似,但启用“自由开火”后,你无需专门命令队员攻击敌人;只要“自由开火”处于激活状态,队员就会自动追击你指定的目标。 6:取消行动 队友会停止追捕目标,并恢复之前的移动任务。 7:扫视地平线 选中的队友会以稳定速度转动,沿所有水平方向搜索敌人。我喜欢让装备【徘徊者】或【麒麟】 guns的单位执行此操作! 8:警戒方向 命令队友警戒特定方向。1 - 北 2 - 东北 3 - 东 4 - 东南 5 - 南 6 - 西南 7 - 西 8 - 西北 9:压制火力 此命令有些复杂且有先决条件。 > 必须设置为自由开火模式 > 必须在AI队友的视野范围内 > 必须由你直接瞄准目标 该命令本身很简单。看向某个地方并命令他们进行压制,他们就会向该位置开火,确保敌人若想通过那里就会面临死亡风险。而且,你还能听到队友用最大音量大喊“压制!!!”,这总是很有趣!

4 - 坐骑菜单 这无疑是最简单的部分。有多简单呢?简单到仅用两张图片就能解释整个菜单。

5 - 状态菜单 状态菜单在直接控制AI方面功能不多,即便你不在小队中或不是小队队长时它也会显示,但它仍然具有相关性。

1. 呼叫支援:这一功能需要使用伊甸编辑器(Eden Editor)的特定设置。说实话,不用太在意这个功能…… 2. 燃料不足:告知他人你燃料不足。AI 确实帮不上什么忙,但还是说一声吧! 3. 弹药不足:告知他人你弹药不足。AI 同样帮不上太多忙(除非对方是弹药手,这种情况下你可以让他们停下,然后从他们的背包里拿一些弹药,前提是你使用的武器适用)。 4. 受伤:告知他人你生命值较低。这次 AI 实际上能提供帮助!如果你有战斗生命支持员(CLS),你的角色会自动让他来治疗你。记住要保持静止! 5. 战场报告:向你的小队呼叫战场报告(SITREP)。AI 会在地图网格上报告他们的位置,并告知你他们是否受伤。6:我正遭受攻击 告知他人你正被射击。不过AI其实已经知道了,因为它们设定为始终知晓敌人位置,所以就本指南而言,这条信息没什么用。 7:消灭一个敌人 告知他人你击杀了一名敌人。 8:……已倒下 告知他人选定的小队成员已阵亡。如果AI没有回应态势报告,或者你看到他们的尸体,系统会自动报告此事,所以不用特意操心…… 6 - 动作菜单 说实话,这可能是最难充分利用的菜单……

动作菜单包含众多选项,这些选项会根据你的情况频繁变化,因此无法具体说明数量。不过,其基本前提是“玩家可通过滚轮执行的动作”,例如装填特定弹匣。即便如此,菜单中仍包含“坐下”和“敬礼”等选项,这两项都要求你的单位处于安全模式且未编队。 不过,我可以列出一些我认为最实用且有趣的命令! 治疗/修理:与快速访问菜单中的治疗和修理功能相同,但无需瞄准目标。使用此动作指令,可以让携带急救包的AI或携带工具箱的机械师AI进行治疗或修理操作,现在你甚至无需查看,就能命令它们治疗自己或盟友! -注意事项:命令AI治疗“士兵”很可能是指让它们治疗玩家。如果它们确实去治疗玩家,而玩家走开了,这会浪费一个急救包,还可能导致AI死亡。记得也要和你的玩家队友沟通!- 打开下属的物品栏 该功能可用于整理AI的物品栏,例如给武器安装或卸下消音器。其功能与地图团队部分中“场景任务”的“物品栏”命令完全相同。【物品栏】命令会让AI寻找附近有可交互物品栏的实体,例如地面上的一堆物品或载具。当它们与该物品栏交互后,菜单会显示在你的屏幕上,你可以通过此菜单让它们拾取你认为有用的特定物品。 【弹射】警告:直升机建议配备降落伞。此命令能让AI更快、更不顾一切地离舱。通常,让它们离舱时,它们会等待载具停止或着陆,但使用弹射命令后,无论载具速度如何,它们都会迅速离开。如果它们穿着降落伞并从空中载具弹射,会相应地使用降落伞! 【武器库】没错,你可以让AI使用武器库!不过,他们必须足够靠近才能执行该操作。但此功能有一个值得注意的地方,即脚本化的武器库(例如Expunged的简易绿色武器库或M9-SD的黄色AIO武器库)无法与AI正常配合使用,因为当AI使用这些武器库时,武器库会直接转移到你身上。似乎只有普通武器库、非脚本化的完整武器库以及M9-SD的绿色AIO武器库能够正常工作,后者具备更改团队成员(是的,甚至包括玩家)装备配置的功能。 7 - 战斗模式菜单 基本姿态和战斗意识。

这些选项对战斗的走向影响很大。 1:潜行模式 让AI进入潜行模式。它们会更频繁地蹲下和卧倒,通常会逐个移动,几乎不会尝试保持队形。只有在确定能击中敌人时才会开火。 2:战斗模式 让AI进入战斗模式。它们会在掩体周围搜索敌人,但会在可能的情况下保持队形。当然,这会让它们非常愿意开枪,所以在战斗区域让它们一直处于战斗模式可能是最佳选择。 3:警戒模式 默认模式。AI保持队形并做好战斗准备。 4:安全模式 让AI进入安全模式。AI不关心队形,通常会步行,只有在你设置为让他们向你集结且需要跟上你时才会慢跑。当我站在一旁时,比如在离战斗很远的地方等待,我更喜欢这样。 6:站立 命令AI保持站立,无论发生什么。 7:保持蹲伏 命令AI保持蹲伏,无论发生什么。 8:卧倒 命令AI保持卧倒,无论发生什么。 9:自动姿态 AI会采用它们想要的任何姿态。这可能会有不利影响,例如在开阔的平原地区,它们可能不会做出正确的反应。 8 - 队形菜单 所有这些“将队形中的F大写”的做法终于有了回报!

逐一解释每个阵型似乎有些麻烦,因为它们本应不言自明。不过有一点需要重点说明:改变阵型会改变队伍的朝向,这有助于执行移动菜单命令。 如果你好奇的话,我最喜欢的阵型是菱形阵。 9 - 队伍菜单 它并不像人们想象的那么没用……

团队菜单,非常适合大型小队指挥。 此菜单用于将你的AI分配到不同队伍颜色,便于分别且便捷地调动特定小组,例如反坦克小组和狙击小组。 分配队伍:将AI分配到队伍非常简单,操作方式为“`->9->1/2/3/4/5”!或者在快速访问菜单中找到“队伍”选项,然后按下前5个按钮中的一个。将AI编入队伍后,可以更轻松地控制小组并进行组织。 队伍选择:操作方式为“`->9->9->1/2/3/4/5”或“`->队伍->9->1/2/3/4/5”。此功能允许你选择已组织好的队伍之一,甚至还配有特定的语音台词!

无障碍功能小知识:选中小队成员后,可按Ctrl+F1-F5将他们分配到队伍!之后按Shift+F1-F5即可轻松选中他们。真的非常方便,相信我…… 0 - 回复菜单 这个菜单我本不必多提!但我还是会说,不然总觉得不对劲。

These responses have nothing to do with AI communication and are better for communicating with actual people. However, AI will use this frequently to inform you of their actions, so pay attention to them! Because most of the list is obvious, I'll go over the bottom 3. Supports Follows the exact same situation as the Supports menu listed in Section 5. Custom Scripting required, too complicated for me... Radio I'm not sure, but if I had to guess, maybe it has to do with scenario scripting, such as indicating you're ready for an assault. Other Useful Tips Vehicle MovementAI in vehicles will continue to try and follow your formation. This can be used best if your AI are following your vehicle while also in vehicles. Simply set the formation to File and start driving, and the AI will follow based on the driver's position in formation. This also works with helicopters, as well as rotor-wing drones that have been assigned to your squad (not drones under control of the UAV tablet, as they are not considered squadmates by default), but it will generally not be "useful" to be concerned about a helicopter's placement in your squad formation. AI in HelicoptersAI in helicopters are...finicky. Especially when you aren't flying for them. They will only take off if given a Move order that is sufficiently far enough away from the helicopter (approximately 50 meters). They will only land if given a Disembark order. The best way to control the landing site is to find a helipad on the map, as helicopter AI will automatically search for the nearest helipad (including Helipad (Invisible)) within a radius. (Side note: Landing AI is buggy, but this will not usually be a problem for players, as the problems are usually all solved because of the disembark. This problem moreso matters for Zeus, who is probably trying to keep the AI in the helicopter and actually has options to do so.) When given a Target order, the AI will generally need to be told to Engage the target for the helicopter to actually move to engage. However, AI engagement is based heavily on the target they're being told to engage. In the case of Infantry, a Combat Life Saver won't Engage a tank. Likewise, a PO-30 Orca armed only with 7.62mm Miniguns won't (or at least shouldn't) Engage a tank. However, a PO-30 Orca armed with DARs will Engage a tank. It should be noted that all helicopter AI struggles pretty harshly with strafe runs and will generally use a movement pattern that encourages being shot down before they can ever fire their weapons. AI in PlanesAI in planes are even harder to work with than the AI in helicopters. They will automatically take off if they are not set to Safe behavior. They will only land if given a Disembark order. They will always land at the nearest applicable runway, which could be several kilometers away. But if that's too much time and distance for you, you can always tell them to Eject. When given a Target order, the AI will generally need to be told to Engage the target for the plane to actually move to engage. AI planes have better movement patterns than AI helicopters, but their strafe run accuracy is not amazing, even against vehicles (however, lock-on weaponry usually hits the target). AI in BoatsThe Boat AI is the worst in the game. I genuinely advise against using them. Pathfinding in water is extremely poorly developed. Any attempts at making the AI Disembark will likely go poorly, as you will either end up with a boat on the shore that can't be pushed back without a vehicle, or you will end up with AI in the water. The only practical use for a completely AI-driven boat in your squad is a tactical play where you use a Speedboat to watch the shoreline of a coastal objective. I haven't even bothered with the SDV, but I doubt it would be a useful tool given the problems the non stealth-based boats have. On the bright side, if the AI is using the SDV, they (hopefully) also have wetsuits, so Disembarking them underwater won't be a major concern.AI on ShipsAI pathfinding on the Destroyer and Carrier is downright atrocious and there's a reason Zeus missions always have them standing in one place. The AI will find ways to fall through the ship, off the ship, and within the ship. If you're like me and ask Zeuses for AI a lot...well, make sure you're not doing a Ship Mission. AI Rearm, Repair, RefuelAI in all vehicles can be told to Rearm, Repair, and Refuel at the corresponding stations or vehicles using the Action menu. The AI in the vehicle will then drive or fly to the station/vehicle providing the service and use it. It will take as much time to Rearm, Repair, and Refuel as it would for players. (Possible side note: My memory could be serving incorrectly, but I do believe AI in Rearm, Repair, and Refuel vehicles can also be told to do the corresponding services to certain vehicles.) Useful Info from Commentors AI Arsenal Usage, Extra Tips About Movement Commands引用自 Blackmamith: heads up the action menu also allows the AI to use the arsenal if they are close enough also for the movement menu a better way to frame the advance, stay back, flank left and right commands is think of the squad leaders position as the centre of a grid. The advance command tells the selected AI to move one grid squad ahead of you but stay in formation from that new grid. understanding this allow people to create more advanced formations like a proper diamond with two guys in front, behind, to the left and to the right of the squad leader by about 25m. This greatly increases the squad leaders capabilitiies and can not be stated enough. 80% of good squad leading comes from the movement menu and good positioning Hold Fire Unless Fired Upon引用自 Druje: So apparently its "Hold fire" and "Engage at will" But its soo goofy and works not all the time Conclusion Hopefully you learned something today! I'm finishing this at 6 AM, 5 hours after I intended to sleep, because I procrastinated and watched YouTube for a while and then wanted to keep working on finishing up my research for this! I don't completely regret it, I enjoyed researching the AI, honestly. Now your skills are the only thing keeping you from being an efficient commander on the field. Can you memorize the numbers and their uses? Can you quickly put them in and get your AI to do as needed? It's up to you, squad leader.