100%全成就全流程完美通关攻略

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我们曾到此探险:友谊考验-友谊考验
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第0关 本文纯原创,禁止转载 全成就需要整体流程通关+3个正式关卡得到高分即可 下面直接按整体流程,给大家奉上要点 第0关主要是教学为主,没有会错过的成就,只想看得高分要点的可以跳过这个部分 【进门】

首先进门后右拐,尽头处有一个翘开的铁栅栏,需要一个人按住,另一个人进入。这里是全程唯一分路点,下面我们称按住铁栏的小伙伴为左路,进入的小伙伴为右路。进入的小伙伴走一段路后左拐,有一个绞盘可以打开游乐场大门,这样两个人就进入到了第0关。 【按按钮】 1. 左路需要从小人处拿到【RETRY】券,放入左边【RETRY】机器。

右路同伴的屋子里可以看到一幅下方带有金色券的提示,左路同伴需要根据该提示,连续按对5个按钮(按钮盘上左边4个按钮、中间3个按钮、右边1个按钮以及最右边1个拉杆都有可能需要操作)。

3. 左路连续按对5个按钮后得到金票(如果中间按错则会获得RETRY票,与控制盘下方的亮灯无关),将金票投入右边的机器即可通关并上船 第1关

本关谜题背景如下: 一边会有下方带有图案的4个小人(后期为8个)。 另一边会出现4选1(后期为8选1)的图案,且其中必定有一个单独的小人。 两边的内容不固定,在过关过程中会进行切换。 目标是在限时内,尽可能多地连续做出正确选择。

本关高分要点: 注意本关目的并非单纯选择相同图案,实际上小人的姿势也需两边一致。做选择题那一侧的单独小人是关键。 因此理好沟通顺序即可保证速度。应先由要做选择的一侧说明单独小人的姿势,另一侧再找到该姿势的小人,告知小人姿势对应的图案,然后选择正确的图案。 通关后,右路拉动有头上有五角星的拉杆,拿到票后放入船边对应颜色的箱子,上船。 如果想要重来,将票放入RETRY箱子即可(任何票都可放入,不一定非要是RETRY票),下同,不再赘述。 第2关

本关背景如下: 本关目标是尽量多得分。 计分方式: 分数由两边合作获得,最终得分为【左右红色分相乘】、【左右蓝色分相乘】、【左右绿色分相乘】三者中的最小值。 左边放置六边形拼图,仅1块时不计分,相连2块及以上时,相连块数对应颜色得分(例如1块红色得0分,2块红色相连得2分红色分,3块得3分,4块得4分……)。有分数的图块会高亮显示。每个颜色可以有多片区域,各个区域分数相加(例如红色有一片2分区域和一片3分区域,最终红色总分为5分)。 右边是在底座上放置柱子,每个颜色仅计算相连柱子数量最多的区域得分(例如有一片区域有2个蓝色柱子,另一片有1个蓝色柱子,则蓝色得分为2分),计分区域会高亮显示。因此同颜色的柱子应尽量连在一起。 房间最里面是计分墙,注意颜色左侧显示的是右路的柱子分数,右侧显示的是左路的拼图分数。所以开始时,绿色右侧会显示2分,这是左路拼图中2个绿色块连在一起产生的分数。 放置规则:左路放置的六边形拼图,会在右路对应位置生成柱子底座。底座的颜色会限制可放置柱子的颜色(例如底座圈中没有红色,就无法放置红色柱子)。 在左路拿取拼图前,右路可以看到拼图对应的底座圈颜色。 最多只能放置10轮(房间内有剩余轮数的提示),每轮必须同时选择A、B、C同一字母下的图块和柱子,两边都放置完成后才会进入下一轮。 左路从不同角度放置图块,可以实现图块旋转效果。 右路柱子若无处放置,可放到垃圾箱图标处扔掉,但这相当于少了一个柱子,非必要不建议丢弃。

本关高分要点如下: 这是最难的关卡,图块和柱子均为完全随机生成,图块颜色与底座圈颜色无关联,因此需要良好沟通与运气才能获得金票。 机制理解: 金票要求三个颜色的分数均达到21分或以上。由于需放置10轮且只有10个柱子,柱子的颜色分布必定为4、3、3(若某个颜色柱子仅有2个或以下,该颜色需连接极多色块,基本无法达到21分)。再考虑另一侧情况,颜色分至少需4*6或3*7,即每个颜色色块连接至少6个,最好7个,才能使分数超过21分。 注意头上照到拼图区域的射灯灯光,该灯光实际就是另一侧队友所在的位置(通过移动触发)。可以利用灯光向伙伴示意你准备放置图块的位置,例如在想放图块的格子间来回移动。沟通要点如下: 右路允许有两个底座块不放置柱子,因此右路要求可适当放宽,尤其是前期应优先满足左路需求。即使左路有一两轮放置的底座位置对右路不太理想,也是可以接受的。 右路可以提前与左路沟通,了解左路哪种颜色得分较困难,以便右路放置4个对应颜色的柱子。颜色规划通常可在倒数第3、4轮进行沟通。 左路则需尽量提前与右路沟通底座块的发展方向。因为右路相同颜色的柱子必须连在一起,所以经常会出现右路想往一个方向放置柱子,左路却不再往该方向放置底座块的问题。 通常的做法是左路先放置图块,右路确认没问题后再放下柱子进入下一轮,这样能保证右路规划合理。 选择和放置原则: 左路选图块的要点: 1. 优先选择颜色多的图块,尽量放置一块就能增加多个颜色分。 2. 尽量选择黑边少的图块。 3.其次尽量选择同一颜色位于相邻边的图块。 左路放置后,尽量不要形成封闭区域,尽量将空白的颜色边朝外,以便更多地方能连块加分。 右路选择底座块的要点:底圈颜色越多越好,至少要保证下一轮可以选择两个不同颜色的柱子。 右路尽量先把柱子放在底座颜色少的地块,为未来留出容错选择机会。 每轮做选择时可以提前沟通偏好,例如左路偏好是A>B>C,右路偏好是B>A=C。 第3关 本关背景如下: 先进门的玩家,道路显示会出现幻觉,有些地方看不到路,有些地方看似有路,实际上却没有路。 因此进入楼上高台的玩家需要进行指路。 目标是按齐9个灯塔上的按钮即可。 本关流程要点: 1.1. 第一个按钮可以直接看到并按下 2. 第二个按钮,红框内的路径无法看见,需要其他玩家指引方向

3. 前往第三个按钮的路上,需要根据上方的计时器跳跃踏板,计时器同样不可见,需要队友告知跳跃踏板的时机(靠近踏板时才会开始计时,每次计时归零时就会切换一个踏板升起)

4. 第四个按钮的位置同样不可见,同时下图左边黄色框处会出现可通行的视觉误导,需要楼上的玩家注意指引方向。

5. 前往第五个按钮的路上需要跳格子,路线见下图。板子的移动完全取决于迷宫里角色的起跳节奏,每按一次跳跃键,板子才会移动一次(未踏上板子前也是如此,跳一下动一下)。因此完全不必着急,自行把握节奏按路线前进即可。起跳时不要太靠近板子边缘,否则容易被边缘栏杆卡住。

6. 前往第六个按钮的路上,有一处可上坡的缺口无法直接看见(会显示三个波浪状图案),需要楼上的同伴提示左、中、右哪个方向存在缺口(位置完全随机)。 7. 前往第七个按钮的路上,摆锤是不可见的,需要楼上的同伴提示可以通行的时机。站在柱子的位置不会被摆锤击中,建议每次前进到一个柱子处,等待下一个摆锤摆过后再继续移动。

8. 最后第八、第九个按钮需要通过一段隐形轨道。不过远处墙上的图案会亮起,路上的灯塔以及高台上同伴点燃的火把都能看见,这三者可作为参照物引导轨道行走。后方追逐的船只速度很慢,无需着急。

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