《哥特王朝2》全成就通关

0 点赞
Gothic II: Gold Edition
转载

【奖杯】——猎人或渔夫的捕获物。也可指战胜敌人后获得的战利品。从指南中可以了解到: 游戏机制与秘密 任务的详细攻略 如何获得更多奖杯、任务、经验 《哥特王朝2》原版相较于资料片《哥特王朝2:乌鸦之夜》的优势 推荐查看其他奖杯攻略: 《哥特王朝》 《哥特王朝2:乌鸦之夜》 《哥特王朝2》 《哥特王朝2》原版于遥远的2002年发行,现在已经无法游玩。但在其粉丝的努力下,它被精心重建在《哥特王朝2:乌鸦之夜》官方资料片的引擎上。这些版本有很大差异,经典的《哥特王朝2》至今仍有不少粉丝,我也是其中之一。那么:安装《哥特王朝2:黄金版》,下载由D36制作的Steam修复程序以获得模组启动器。下载由D36、Kor Angar制作的以模组形式还原的《哥特王朝2》原版。根据个人需求对游戏.ini文件进行微调,此步骤可跳过。路径:Steam steamapps common Gothic II system systempack。用记事本打开该ini文件,使用Ctrl+F在文档中搜索“No_Take_Anim”字符串,将其值从0改为1,这样就能激活无动画快速点击物品功能。如果你已经玩过很多次,这个功能能节省不少时间。路径:Steam steamapps common Gothic II system g2_classic.ini,找到“VDF=g2_classic.mod g2_classic_hotfix.mod”这一行,在后面添加两个空格,然后加上“g2a_nr_scriptpatch_v27_plugins”。mod(当前版本为Steam修复插件)可激活联合插件及其功能: - 无需打开背包,按T键即可使用火把 - 现在打开和关闭的箱子外观不同,如果你不像星际战士那样拥有过目不忘的记忆力,这会非常方便。 让我们准备得更舒适些——冒险即将开始!

В чит режиме также доступны определенные ништяки. Активация режима B MARVIN B Затем через клавишу F2 вводим:Insert statsbook появляется Книга Cтатистики Insert ch появляется помощник по персонажу у которого можно изучить недоступный в игре навык Акробатика за стандартные 5 очков, это возможно благодаря тому, что классик реализован на движке аддона, в котором была добавлена акробатика.Чтобы выйти из чит-режима используйте то же сочетание клавиш, или сохранитесь и перезайдите в игру. Настоятельно рекомендую сразу же после активации нужных функций отключить чит режим, чтобы не портить себе игру! Преимущества классической версии Основаны на недостатках дополнения НВ коих немало, но с ними лично я бы легко мирился, потому-что новый игровой контент – это всегда здорово и интересно. Если бы не главный недостаток. Замудреная неинтуитивная механика прокачки, которую нужно контролировать чуть ли не с карандашом и блокнотом в руках, и это не та сложность от которой получаешь удовольствие, прогрессивная по очкам стоимость обучения, приводит к тому, что у учителей невозможно прокачать на максимум даже хотя бы одну единственную характеристику.Если не быть перфекционистом и просто играть, то это же совсем не будет мешать, но если попытаться прокачать у героя максимум характеристик, то игра превратится в пытку и вы все равно потерпите фиаско. В дополнении мне не нравятся много спорных мелочей, хотя может это и вкусовщина: •Готический сеттинг средневековой Европы вдруг разбавляется южноамериканскими темами забытых цивилизаций Ацтеков Яркендара. Появляются плоские 2d-шные древние стражи, "огненные дьяволы" перерисованные с мракорисов от недостатка бюджета, с которых почему-то нельзя вырезать сердца магических созданий. Каменные таблички, которые тысячелетиями с древних времен лежат на самых видных местах Хориниса имеют бонусы, ломающие сам баланс игры. Что собственно и заставило разработчиков сделать прогрессивную систему прокачки. По долине пирамид ясно, что разработчики хотели привнести в игру что-то еще. Изначально красивая локация в дополнении выглядит намного хуже. Было бы здорово, если бы раскопки появлялись отдельной главой. •Классические три фракции: паладины (сила и благородство), наемники (ловкость и удаль) и маги (мана и мудрость) вдруг разбавляются новой фракцией магов воды, которая сильно уводит сюжет в другую плоскость борьбы хаоса и порядка. Опять же появились алтари Белиара с ненужной механикой конвертации маны и здоровья за золото, которого и так слишком много из-за разросшегося контента. Но почему тогда не ввели в игру алтари Аданоса? •Перегруженность сюжета – на каждом клочке земли слишком много заданий, это сбивает с толку. Ларес ведет к наемникам, через пол игры, а не сразу, когда нужно. Ларес зачем-то ломает сюжет про долговую книгу Лемара своим списанием кредитов. Появляются простые вступления в гильдии. Диалоги Ватраса и Ксардаса становятся перегружены. Особенно перегружена сюжетом первые две главы, тогда как остальные вообще ничего не приобрели. Появились шпаги Фернандо, с клеймом торгаша, а не кузнеца, чего в принципе быть не может. И само душное задание про торговца оружием Фернандо, которое нельзя сдавать пока не возьмешь и не выполнишь его настоящий квест в следующей главе! Сюжет дополнения наполнен ненужными скитаниями из Яркендара в Миненталь чтобы взять листок на яд мух, например, или отнести пучок травы из Миненталя для Фортуно. Также сюжет дополнения строится вокруг Когтя Белиара, но играя за ловкача с луком, ему просто нет применения! •Новые NPC, которые порой не очень органично вписаны в повествование. Из-за них теряется опыт, я потратил кучу времени, чтобы убить гоблинов вперед Каварлорна, волков вперед Грега. Появляется Эрол, который в одиночку может бороться на мосту с дюжиной бандитов с луками имея один крепкий удар правой... Гоблины в оригинале и тележка без хозяина оставляют больше места для фантазии. Катаклизм падения Барьера вдруг пережили все Маги Воды полным составом. Появился Фортуно никак не связанный сюжетом с Лестером, и Каварлорн и Торус, не хотят знаться с Диего, хотя все они выходцы из одних лагерей и давние знакомые. И всех этих старых-новых знакомых Безымянного по первой части по какой-то причине нельзя взять на корабль. Все это выглядит немного несвязно и с натяжками. Также как и вся фракция пиратов, появившаяся как дань популярности франшизы Пиратов Карибского моря. Персонаж Аллигатор Джек, вдруг начинает отдельно обучать снятию шкур рептилий, хотя явно без разницы чьи шкуры снимать. Фракция бандитов проработана хорошо, но в оригинале попадаются лишь отдельные бандиты на дорогах, а тут целый город бандитов с населением больше самого Хориниса! А еще все эти назойливые переодевания: доспехи Кольца Воды, бандитов, пиратов – я люблю другие ролевые игры, а не про переодевания :D Разработчики дополнения похоже очень любят переодевания, потому добавили целый ворох платьев (одежд) в сундук за охранником. И для чего они, для и так халявных денег, как и дополнительные шкатулки? •Миллиард трав и грибов в Яркендаре реально раздражают, я на даче столько ягод не собирал за всю жизнь, получается рутина. Да и распиханы они как угодно – на камнях, крышах, луговые ягоды в лесу, лесные ягоды в пустыне. •Вход в Хоринис под видом работника Лобарта более аутентичный, не теряется диалог, что стражники свиньи и забирают овец у крестьян. Плюс отличный повод погонять в одежде фермера, в дополнении же выгоднее ее отдать Грегу. Зато появляется возможность сразу взять кожаные доспехи за охранником. В оригинале в лучших готических традициях на них нужно сначала заработать или обучиться взлому! Также в дополнении хоть персонажу 1-го lvl сразу доступно лучшее оружие – Шпага Мастера, Драконий Лук. Свиток Адского Огня которым можно выпилить пол острова – продается на базарной площади... •В классике шпаги хороши на старте для ловкача и Сара продает удобный двуручный посох. Дополнение сильно отличается по духу и механикам от первой части игры и оригинала Gothic II. Классическая версия выглядит целостной и логичной. Прохождение приятное, незапутанное и в меру простое. История с драконами цельная – понятно куда идти и зачем. Главвраг из драконов выглядит посолиднее рудного барона Ворона, о чем собственно говорит сам Безымянный герой. Классическое меню с драконами тоже интереснее, чем заставка с дедами. Поэтому оригинальная игра до сих пор имеет своих фанатов, и я в их числе. Может показаться, что я ругаю дополнение Gothic II: Night of the Raven – это не так, я очень много в нее играл и сделал такое же руководство, просто сейчас я хочу обратить ваше внимание на плюсы оригинала. Пролог Итак, вы попали. Попали в открытый мир. Как и любые настоящие герои вы вольны делать что угодно, идти куда угодно. На практике это означает, что если вы хотите выжить, а не попасться разбойникам, или стать обедом местным хищникам, то должны сначала обжиться, обрасти связями, освоить навыки выживания, а уж потом можете стать отважным искателем приключений. Для этого следуйте нескольким главным правилам. Главный совет: Почаще сохраняйтесь и имейте несколько слотов сохранений, с нормальными названиями, чтобы была возможность "откатить" прохождение назад, если вы запортачили прохождение одного из заданий.Да, и больше спите, это восстанавливает здоровье, если смотреть журнал, то видно игровое время и за сутки поспать можно несколько раз! К тому же ночью очень неудобно исследовать мир, можно пропустить много интересного, или наткнуться на нежелательных врагов. Особенности управления. Загляните в настройки все достаточно стандартно. Из того, что нужно знать – используйте клавишу Alt для того чтобы брать всю пачку предметов и Enter для обратного превращения из животных в человека. География региона. События Gothic происходят в мире Морград (нем. Morgrad), на материке именованном Мидленд (нем. Midland). Там построил свое королевство Миртана король Робар II. События второй части происходят на захолустном острове Хоринис, который представлен локациями: Хоринис – город и окрестности

米内塔尔 - 矿谷

登场角色:无名英雄 vs 古老神明、剑与魔法的世界,当然还有战争。与兽人、巨龙的战争!龙裔万岁。 角色窗口:《哥特王朝2》中的每个生物都有以下类型的属性: 【特性】 【防御与伤害】 【技能】

Рекомендую перед началом игры как следует разобраться во всех основных механиках. Характеристики Сила, отвечает за урон и минимальные требования оружия ближнего боя Ловкость, отвечает за урон и минимальные требования оружия дальнего боя Мана, расходуется на произношения различных заклинаний, будь то свиток или руна Здоровье, отвечает за то, сколько урона может пережить персонажНа старте Безымянный герой имеет: ХарактеристикаЗначениеПовышать у учителейМаксимум у учителейПовышение за уровеньСила10можно, 1:1100-Ловкость10можно, 1:1100-Мана10можно, 1:1100-Здоровье40нельзя-+12 За повышение уровня дается 10 очков обучения (learning points, lp), которые можно потратить на повышение атрибутов – характеристик и навыков. Все навыки стоят по 5 lp, а характеристики можно повышать по единичке, или также по 5. Помните, что повышение силы и ловкости для мага стоит 2:1, и наоборот повышение маны для паладина и наемника также 2:1 Бонусы к характеристикамКвестовые бонусы Бонусы книг (только к навыкам) Перманентные травы и зелья алхимии: сваренные/купленные/найденные Предметы, дающие бонус на время ношения – кольца, амулеты Пожертвования и благословения боговСначала качайте основную характеристику у учителей на максимум, а лишь потом используйте бонусы:Яблоки +1 сила, действует однократно! Следует употребить 25 шт, необязательно за один приемПохлебка Теклы +1 сила Стать наемником, и сразу взять похлебку, ДО выполнения квеста Теклы и избиения Булко Задание Травы Сагитты Побить Булко Вытащить Беннета из тюряги Сообщить о том, что извел всех драконовБонус Ренгару +2 ловкость Черные грибы + 10 к мане Действует однократно! Cледует употребить 50 шт, необязательно за один приемПиво Корагона +3 к жизни и +1 к мане Вернуть украденное серебро Принеси долговую книгу ЛемараБлагословения Дарона Нужно жертвовать 20*50 и получим награды: +2 маны +80 жизни +5 макс. жизни временно +25 опыта +1 пункт развитияИтого затраты золота: 1000 монет Пожертвования статуям Инноса Можно жертвовать любым статуям Инноса, и в Минентале тоже есть 1 статуя. Чтобы получить бонус нужно жертвовать за раз 100 монет и только раз в день, а результаты зависят от фракции: ФракцияСила +1Ловкость +1Мана +4Жизнь +4Жизнь +2Стоимость10010010010050Нейтрал, Ополченец, Наемник, Охотник на драконов*можно--можноможноПаладин**можноможноможноможноможноПослушник, Маг Огня--можноможноможно*Бонусы падают рандомно, так что используйте великую тактику save/load **У паладинов все сложно: I-II глава +1 силы / +4 жизни, также мизерный шанс получить +2 к ловкости III глава +2 силы V глава +4 к силе в последнюю 10-ю молитвуИтого затраты золота: 1000 монет Полный пак плюшек обойдется в 2000 монет. Общеизвестно, что боги любят золото. Защита и Урон Защита разделяется по типам урона: Оружие, когти/клыки самый частый вид урона, самый важный тип защиты Стрелы/Болты защита от оружия дальнего боя в некоторых моментах прохождения существенно облегчит жизнь Огонь огненный урон наносят лишь некоторые противники и магические заклинания Магия в Gothic II не так уж и много существ, способных наносить магический урон, а противников среди них и того меньшеПараметры защиты персонажа нельзя поднять перманентно, но их повышают различные виды доспехов, кольца и амулеты. Механика защиты и получаемого урона работает по следующей формуле: Получаемый урон = Входящий урон конкретного типа - Показатель защиты конкретного типа Механика физического урона работает по следующим формулам: •Обычный урон Получаемый физический урон = ((Урон оружия + Параметр силы/ловкости) - Показатель защиты конкретного типа) / деленное на 10То есть, при обычной атаке урон составляет всего лишь 10% от максимума. •Критический (полный урон) Получаемый физический урон = (Урон оружия + Параметр силы/ловкости) - Показатель защиты конкретного типаШанс критического урона всеми боевыми навыками на старте без бонусов равен 10 и растет с уровнем навыка. Навыки Почти все навыки требуют наличия учителя – особого персонажа, способного изменить уровень умения навыком. За исключением нескольких. Навыки делятся на три большие категории боевые, магические и "профессиональные", язык не поворачивается назвать их вторичными. Боевые навыкиОтвечают за наносимый физический урон, подразделяются на навыки владения оружием ближнего и дальнего боя. Ближний бой представлен двумя типами оружия: Одноручное оружие 1-р, характеризуется большей скоростью боя Двуручное оружие 2-р, характеризуется меньшей скоростью боя, зато большим урономДальний бой также включает два навыка стрельбы: Лук, главный навык охотника, также пригодится тем, кто привык решать проблемы с расстояния Арбалет, навык идентичен предыдущему, хотя арбалеты выше луков по урону, но для стрельбы из арбалета необходима специальная стойка, и его дольше доставать и заряжатьМагические навыкиОхватывают более широкий диапазон применения. Отвечают за наносимый магический урон, превращения, лечение, перемещение в пространстве и вызов существ. Подразделяются на круги магии и представлены как рунами так и свитками. I-VI круги магииПрофессиональные навыкиРаскрывают отыгрыш персонажа, помогают подзаработать деньжат, создают интерес. Ковка оружия, позволяет ковать мечи из стальных заготовок и руды, как правило для продажи Алхимия, позволяет варить зелья, в т.ч. перманентные, что очень полезно Охотничьи трофейные навыки, позволяют получать трофеи для продажи и крафта (компоненты для некоторых рун для магов) Воровские навыки, позволяют встать на темную дорожку Акробатика, позволяет совершать длинные прыжки и быстрее передвигаться по миру, приземляться без ущерба с высоты – на классике отсутствует. Правда ее можно выучить в чит-режиме через помощника по персонажу – за 5 очков как и другие навыки (так как классика идет на движке аддона, а там есть акробатика). •Боевые навыки Изучены на старте игры по 10%, повышаются в процентном значении до 100%. Ситуация обратная с первой частью. Не спешите качать характеристики. От них будет маловато толку, т.к. критический (полный) урон от оружия будет выпадать редко, а из лука вы просто будете редко попадать по врагам. Сначала освойте навыки владения оружием. Или качайте одновременно.Степень владения навыками. Все боевые навыки имеют три степени изучения навыка, которым соответствуют свои анимации и комбо, скорость атаки. Также с ростом навыка повышается в % шанс нанести критический (полный) урон оружия при ударе, а не деленный на 10. Новичок – 10-30% Боец/Стрелок – 30-60% Мастер – 60+%Взаимосвязанные навыки. Похожие боевые умения при прокачке взаимосвязаны друг с другом, лук и арбалет, 1-р и 2-р. Система следующая – чтобы повысить один из пары навыков до следующей степени – нужно подтянуть и его пару до предыдущей степени. На практике это выливается в двойную цену обучения на определенном этапе. Навык владения оружиемЗатраты очковРезультатСвязанный навык владения оружием10515101552010205251025530103010351535104020401045254510503050555305556030601065356510704070107545751080508010855585109060905956095510060Какой главный вывод стоит сделать из этой таблички? Ошибиться тут невозможно, хоть вы будете качать одно, хоть оба оружия – свои очки учителя заберут, ни больше, ни меньше. Итого затраты очков: 140 если качать только одно оружие, 180 если качать оба навыка Можно сэкономить используя бонусы: +2% владения 1-р – наставления Вульфгара за старания (зачекиниться в 5 утра на плацу) +2% владения 2-р – только для послушника/мага, наставления Серджио за набожность (сразу после задания помолиться за паладинов) +10% владения 1-р – меч Альрика (бонуса нет в описании, но работает во время экипировки меча, разумеется) Со II-й главы +5% владения 1-р – книга Южное искусство обороны +5% владения 2-р – книга Двойные блокиИспользуйте бонусы в нужный момент, чтобы сократить двойную стоимость обучения боевым навыкамК сожалению это касается только одноручного и двуручного оружия. Для дальнего боя бонусов нет, он и так слишком хорош :D •Кузнечное дело Кузнецы могут изготавливать оружие двух типов – из обычной стали и рудное оружие с использованием магической руды. Простой кованый меч Длинный рудный меч Полуторный рудный меч Двуручный рудный меч Тяжелый рудный двуручный рудный меч Рудный боевой клинок Тяжелый рудный боевой клинок Рудный клинок Убийца Драконов Большой рудный клинок Убийца ДраконовИтого затраты очков: 45 •Алхимия: Зелья и Травы Для алхимии используются различные травы, травы бывают двух типов: Восполняющие здоровье/ману Навсегда повышающие характеристики силы/ловкости, они особо ценныеДля приготовления зелий используются рецепты, которые также бывают двух типов: Простые – для зелий здоровья, маны, ускорения Лечебная эссенция Лечебный экстракт Лечебная элексир Эссенция маны Экстракт маны Эликсир маны Зелье ускоренияСложные – для перманентных (постоянных) зелий силы, ловкости, жизни, маны Эликсир духа (перманентный) Эликсир жизни Эликсир силы Эликсир ловкостиИтого затраты очков: 55 Количество ингредиентов для сложных эликсиров ограничено и все сварить не получится, поэтому надо определиться какие травы вы будете оставлять для зелий, а какие можно сразу сожратьДля охотников важнее других умение варить зелье ловкости, изучить которое можно у Сагитты, но после изучения ветки простых рецептов, жизни, или маны. •Карты и списки трав Карта трав Хориниса

如果在我的地图上找到了草药,那么在游戏中找到它们就不难啦 :D 有几种草药【只有在与祖里斯对话后】才会出现,所以记得先去对话 米内塔尔草药地图

Гоблинская ягода (+1 ловкость, либо +5 зелье ловкости) В ХоринисеКруг на ферме Лобарта На поляне рядом с Микой (после разговора с Зурисом) В лесу по дороге к маяку слева за деревом Рядом с таверной Орлана под елками, у скелета Рядом с пещерой гоблинов по пути от таверны на ферму Онара На восток от пещеры Сагитты за деревом На подходе к черному троллю Около овец Акилла В северо-восточном краю котла, куда уходят канавы вдоль Хориниса В лесу у стены под каменных козырьком за фермой Онара Продает Константино в 3-й главе Продает Константино в 5-й главе Продает Константино в 5-й главе В Минентале На восточной стороне дороги, по пути к стоянке Маркоса В глубине пещеры гоблина Внутри оркской палатки у реки Под деревянной крышей в сундуке В разрушенном круге камней На дороге южнее болота, северная сторона дерева Выше лагеря Гестата, по пути к дракону На выступе северо-западнее замерзшего озераДраконий корень (мох) (+1 сила, либо +5 зелье силы) В ХоринисеНа поляне рядом с Микой (после разговора с Зурисом) Около маяка морская сторона На пне с юга от хижины Бастера У магического голема на камне На пне, восточнее лагеря Грома Рядом со ступеням на высокогорное пастбище В лесу севернее Хориниса Лес не доходя круга Солнца Продает Сагитта в 4-й главе Продает Константино в 5-й главе В Минентале Через дорогу от сломанной телеги У костра рядом с лагерем Хош-Пака Рядом с сокровищами Пандродора Перед старой башней Ксардаса На Ирдорате Продает Мильтен Слева от ступеней к Полковнику ОрковЦарский щавель (+5 здоровье, либо в рецептах зелий силы/ловкости) В ХоринисеНа поле за каменным кругом (после разговора с Зурисом) У указателя рядом с пнем (дорожка на ферму Акилла) Над пещерой мракориса севернее маяка Недалеко от Никласа на вершине холма Южнее каменного круга В каменном кругу На кладбище северо-западнее фермы Секоба Крипта Инубиса За троллями За черным троллем В скрытой пещере Как вариант награды у Ватраса во 2-й главе Продает Константино в 3-й главе Продает Сагитта в 4-й главе Продает Сагитта в 4-й главе Продает Константино в 5-й главе Продает Константино в 5-й главе Продает Константино в 5-й главе Продает Сагитта в 5-й главе Продает Лютеро в 5-й главе В Минентале На выступе доступном с стоянки Диего На Ирдорате Продает Мильтен Продает Ватрас Продает Ватрас Cписки перманентных зелий Хориниса и МиненталяСила +5 В трюме корабля, лежит с 1-й главы В пещере мракориса, Миненталь Награда на выбор у Орика, с 3-й главы На Ирдорате в лабе Черного магаЛовкость +5 В гнезде полевых хищников, с 1-й главы В пещере у стаи снепперов, Миненталь В закрытом сундуке ГВ У Зуриса, с 3-й главы У Саландрила, с 3-й главы Награда на выбор у Орика, с 3-й главы Если в 6-й главе выходить на берег овцой можно получать зелья ловкости, это багЖизнь +15 В горном форте, Миненталь В горном форте, Миненталь В бывшем Новом лагере, Миненталь В бывшем Новом лагере, Миненталь У Зуриса, с 4-й главы У Зуриса, с 5-й главы На Ирдорате На ИрдоратеМана +10 В своей комнате, при игре за мага Инвентарь Мильтена, Миненталь Старая башня Ксардаса, Миненталь Круг Камней, Миненталь На Ирдорате •Охота и трофейное дело Отыграв Gothic I охотником, я вжился в эту роль. И Gothic II тоже решил пройти в стиле трофейного прохождения. Итак, навыки разделки дичи: Шкуры Клыки Когти Панцири краулеров Мандибулы Крылья Жало Сердце магических созданий Рог мракориса Рог драконьего снеппера Язык огненной ящерицы Кровь дракона Чешуя драконаИтого затраты очков: 65 Жир крысокрота увы добывать нельзя, в игре встречается в паре мест, пригодиться открыть ржавую решетку в пещере Задания связанные с охотой Голодный охотник Бутыль молока, буханка хлеба, окорок Сопящее создание Четверо волков для Пепе убить 4-х молодых волков Полевые хищники зачистить гнездо полевых тараканов Рога мракориса для Бастера +50 за каждый рог (3 глава)引用自 Аристотель: Охотиться должно как на диких животных, так и на тех людей, которые, будучи от природы предназначенными к подчинению, не желают подчиняться; такая война по природе своей справедлива.В моем личном квесте взять максимум трофеев меня чуть не постиг былинный отказ. Учителя охотничьих навыков находятся очень далеко от старта игры. Начальный этап игры представляет собой "коридор", заполненный под завязку молодыми волками, шершнями, полевыми хищниками. Молодыми, но вполне перспективными в плане трофеев – шкуры, жвал, крыльев и жал. Но эти первые трофеи очень сложно собрать, учителя далеко впереди, а пробежать мимо зверей просто не получается, да и сами они не дают пройти мимо. 引用自 Дракс:Если ты не знаешь, как правильно разделывать добычу, то все убитые тобой звери просто сгниют без пользы.Сгниют без пользы, что же делать?! "О, Иннос!" После тысячи ухищрений мне все же это удалось. Но игра не стоит свеч, смысл от нескольких шкурок и дериватов не изменится. •Воровские навыки Взлом замков, позволяет открывать запертые двери и сундуки, игру можно пройти и без вскрытия сундуков, но это скучно Подкрадывание, позволяет подкрадываться, шариться по домам жителей без этого навыка незамеченными не выйдет Воровство, позволяет облегчать карманы проименованных* персонажей, за это дается опыт! Итого затраты очков: 15 Акробатика, позволяет совершать длинные прыжки и быстрее передвигаться по миру, приземляться без ущерба с высоты – на классике отсутствует. Правда ее можно выучить в чит-режиме через помощника по персонажу – за 5 очков как и другие навыки (так как классика идет на движке аддона, а там есть акробатика). •Путь вора Тут я вам расскажу все о том, как встать на темную дорожку. Существует зависимость вероятности облегчить карманы и ловкости. Что также на руку хорошему охотнику: Очень просто украсть – 20 ловкости Просто украсть – 40 ловкости Рискованно украсть – 60 ловкости Сложно украсть – 80 очков ловкости Очень сложно украсть – 100 очков ловкости Практически невозможно украсть – 120 ловкостиВ карманах бывает не только золото: Пабло – ключ от башенки возле южных ворот Рангар – ключ от башенки возле южных ворот Руга – ключ от башенки у восточных ворот Вамбо – ключ от башенки у восточных ворот Пек – ключ от башенки за домом Торбена Саландрил – ключ от его сундука Судья – ключ от его сундука Валентино – ключ от его сундука Барток – колчан Цурис – напиток Энгор – карта рудниковой долины Мильтон – напиток (во второй главе) Добар – медь Бромор – ключ от его комнаты Охранник главных ворот – ключ от комнаты с рычагом, открывающим ворота Орик – заклинание "Разогнать дьяволов" Горакс – ключ от сокровищницы Ингмар – текст песни Паладина Корнелиус – дневник с доказательствами невиновности Беннета Лемар – долговая книгаИ еще:Мильтена можно обокрасть в Долине рудников и в Хоринисе Лютеро только после наступления главы IIДиалог карманного воровства можно утратить, если, например, избить персонажа и обобратьМожно потерять возможность карманной кражи и соответственно опыт если забрать: Ключ у Валентино Колчан у Бартока Золото у торговцев*Бандита с именем у первой пещеры, разбойника на мосту, стражника склада в порту, наемников на ферме Акила, Люси жену мясника в порту, Онара, обворовать нельзя. А Садовника можно. •Учителя навыков УчительУмениеУсловияРасположениеХоринис Босперснять шкурунетХоринис, улица мастеровГромснять шкуру рог мракориса взять жвала взять сердце вырвать клыки выполнить задание Голодный охотникза лагерем Декстера и фермой ОнараГаанснять шкуру жало шершня крылья шершня вырвать клыки вырвать когтинету проходаГримбальдпанцирь ползуна взять жвала жало шершня крылья шершня вырвать когти поохотиться с ниму черного тролляГаанрог остеравыполнить задание Сопящее созданиеу проходаБастеррог мракорисавыполнить задание рога Мракориса для Бастера, быть наемником, глава 3перед фермой ОнараВолкпанцирь ползунаГлава 2двор ОнараМиненталь Талбинснять шкуру взять сердце вырвать когти рог мракорисапринести сырнад домиком КаварлорнаДжерганвырвать когтилагерь рудокоповГодарвырвать клыки жало шершня крылья шершнянетвход в долинуГестатснять шкурунетнад каменным дракономГестат, Годаркровь дракона чешуя драконаЗаодно Барток, ДжасперподкрадываниеЛаресловкость до 30Торлофловкость до 90Диеголовкость до 100Глава 3 Бестиарий Таблица трофеев и опыта от противников Безымянного НаименованиеКоличество опытаТрофеиТрофеи при обученииСтаринная монета10--Стендот 25--Карманное воровствоот 25 до 370--Насекомые Мясной жук10Мясо жука-Молодой шершень30-Крылья, жалоШершень60-Крылья, жалоМолодой полевой хищник40-МандибулыПолевой хищник80-МандибулыКраулер120-Мандибулы, пластиныКраулер-войн200-Мандибулы, пластиныРыбы Болотная акула240-Кожа, зубыРептилии Луркер100-Кожа, когтиЯщер120-КогтиСнеппер180-Когти, клыкиВожак снепперов180-Когти вожака снепперов, клыкиФыркающий драконий снеппер200-Клыки, когти, рогДраконий снеппер200-Клыки, когти, рогОгненная ящерица210-Язык, когтиЧеловек-ящер350--Птицы Падальщик70Мясо-Млекопитающие Овца10МясоШкураМолодая крыса20Мясо-Крыса40Мясо-Кротокрыс50Мясо-Молодой волк30МясоШкура, клыкиВолк, Черный волк*60МясоШкура, клыкиВарг150МясоШкура, клыкиМракорис200МясоШкура, клыки, рог, когтиСкелет мракориса300--Тролль500-Шкура, клыкиЧерный тролль1000-Шкура, клыкиДраконы Пандродор3500Сердце драконаКровь дракона 2, чешуя дракона 12Педрокан4000Сердце драконаКровь дракона 2, чешуя дракона 12Феоматар4500Сердце драконаКровь дракона 2, чешуя дракона 12Финкрег6000Сердце драконаКровь дракона 2, чешуя дракона 12Феодарон4500Сердце драконаКровь дракона 2, чешуя дракона 12Дракон нежить10000Камень души-Гоблины и Орки Молодой гоблин30Рандомный дроп-Гоблин50Рандомный дроп-Черный гоблин100Рандомный дроп-Скелет гоблин150Косточка-Орк-разведчик150Рандомный дроп-Орк-войн250Рандомный дроп-Орк-шаман300Рандомный дроп-Элитный орк350Рандомный дроп-Хош Пак300Рандомный дроп-Предводитель орков350Кольцо предводителя, рандомный дроп-Полковник орков350Кольцо предводителя, рандомный дроп-Орк нежить300Краш Каррок-Люди и Нежить Жителиот 30 до 300Рандомный дроп-Бандитыот 30 до 120Рандомный дроп-Скелет120Косточка-Скелет-разведчик200Косточка-Зомби150--Скелет-войн220Косточка-Страж склепа300Косточка-Скелет-маг300Рандомный дроп-Теневой войн400Косточка, рандомный дроп-Теневой лорд Анубис400Косточка, рандомный дроп-Теневой лорд Архол600Косточка, ключ, рандомный дроп-Ищущий180Алхимический ингредиент, зелье, золото-Черный маг360Ключ, свиток-Магические существа Блуждающий огонек40--Гарпия180--Магический голем**--Сердце каменного големаКаменный голем180-Сердце каменного големаЛедяной голем240-Сердце ледяного големаОгненный голем300-Сердце огненного големаДемон600-Сердце демонаДемон-лорд1000-Сердце демона*Черный волк появляется только по квесту послушника, обладает теми же характеристиками, что и обычный **В оригинальной версии магический голем доступен для всех, но для послушников это квест Живая скала. Забороть магического голема можно только молотом Инноса, хранимым в подвале монастыря, чтобы его добыть нужно применить свиток Сон на охранника. Лучше перед этим выучить навык Вырезать сердце магических созданий у Грома. На примере простого гоблина распишу как падает рандомный дроп. Обычно это 2-5 монет, рыбка, черный гриб, ну либо ничего. Глава I Башня Ксардаса Итак, вступительный ролик закончился, наши магические доспехи, да и все что было нажито непосильным трудом в первой части благополучно исчезло с синим дымком, мир нужно заново спасать. А воевать нечем, да и силенок у Безымянного поубавилось. Я не обещаю, что будет легко, особенно, если вы играете в Gothic II в первый раз, позаботитесь, чтобы под вами был несгораемый стул заранее. Да – это угроза! Глава I. Угроза

И вот наш первый сюжетный квест, который разрешится только в III-й главе. Глаз Инноса •Путь до фермы (для новичков) •Башня Ксардаса. Некромант говорит, что пока кроме совета может помочь лишь тем, что можно найти в башне. Поэтому собирайте все что не приколочено. Сначала подрывайтесь к дальней правой стойке с книгой, пока старикан ее не занял. Такие фолианты дают неплохую (+25) прибавку к опыту. Затем последовательно шаг за шагом зачищайте все три этажа башни, при чем на каждом по сундуку. Чтобы попасть в каморку за решеткой – нажмите секретную кнопку на камине. Особенно тщательно поищите на первом этаже, там валяются четыре монетки среди хлама и ящиков. •Окрестности башни. По бокам от башни тоже лежат полезные предметы, справа за углом растут травки, а слева хабарок рядом со скелетом, пробраться туда проще спрыгнув на козырек со второго этажа. На полянке перед башней у пенька прилег скелет и лежат вещички, растут грибочки, также загляните под елочки слева вдоль скалы, там есть очень полезные грибы, которые нам еще понадобятся. Рядом пасется овечка. Лучше в городе у Боспера изучить навык снятия шкур, а лишь потом ее прирезать и ошкурить. Вот игра и познакомила нас с механикой, основными предметами, логикой их поиска. •Окрестности озера. Все легко и красиво. Пока не появится первый гоблин. Уже этот мелкий гoвнюк может почикать вам немало здоровья. В углу у озера есть лук и стрелы. Теперь в проход у мостков на озере, он ведёт в чудную скрытую долину. Рекомендую не тратить стрелы на гоблинов, они понадобятся для волков. Вы удивитесь как волк ляжет с одной стрелы. У всех животных защита от стрел ниже, чем от оружия. В начале прохода один гоблин, а дальше туннель раздваивается, налево еще гоблины, лучше отманивать по одному хоть это и очень тяжело, а с троими сразу тяжело справиться, можно разобраться с ними и чуть позже. Идем направо, там должно быть два полевых хищника в пещере. Бывает довольно распространенный глюк и один проваливается сквозь текстуры. •Скрытая долина. В долине мы повстречаемся со старым приятелем по первой части игры укурком Лестером. Зачистите долину, соберите растения, также не надо забывать о маленькой пещерке вдали. Среди жителей долины есть крысы. В большинстве случаев когда вы приходите – волки успевают с ними расправится и вы теряете 20 опыта. Как это можно победить – я писал выше. •Путь до фермы. После долины вы встретите волка, которого рекомендую также застрелить из лука. Затем нам повстречается разговорчивый бандит. Рекомендую поболтать за жизнь с охранником пещеры, а потом сходить ферму. Над пещерой с бандитами есть секретная локация с ящерицами, крысами, жуками и варгами. Победить их первым уровнем пытаться не стоит, поэтому лучше вспомнить про нее, когда станете начинающим охотником. •Ферма Лобарта. Если дошли до фермы – считайте, что обучение закончено. Детальные описания заданий в разделах ниже. •Путь в Хоринис Объявление о розыске и бандиты Болтливый бандит у пещеры заманивает нас в ловушку. Но если правильно строить диалог: рассказать, что спустились с гор, уже бывали жертвой обмана в Колонии, то узнав, что Безымянный типок с криминальным прошлым, бандит жидко испугается и выложит всю поднаготную за 10 монет (если их выложить и бесплатно). Расскажет, что в пещере нас поджидает шайка Браго, и что за нашу голову назначил награду Декстер, бывший барыга из Старого лагеря, знакомый по первой части игры. Также у бандита можно забрать листок с изображением башки Безымянного, такой же портрет есть в Хоринисе у ополченца Пабло. До Декстара получится добраться еще не скоро. После разговора идите дальше по тропинке на ферму. Там поговорите с крестьянином Малетом. Вернитесь и окончательно запугайте бандита и получите за это 50 опыта за наводку на фермеров лишившихся овцы! А уж потом можно его смело прибить, да и остальных в пещере. Рабочая одежда Лобарта Один из способов попасть в Хоринис – вырядиться фермером. Одежду и прочие вещики можно забрать и сундука в доме фермера, но тогда вы потеряете опыт и фермер будет к вам агрессивен. Лобарт настоящий прижимистый скупердяй и за просто так ничего не отдаст. Рекомендую выполнить все квесты на ферме и попросить скидку на одежду, тогда одежда будет стоит всего 30 монет и не берите другие вещи из сундука! Бандиты на ферме Лобарта После расправы доложите Малету, что перебили всех бандитов. Награда опыт и вино, которое нам еще пригодится. Убрать поле репы Это как копать картошку, только репу. Достаточно собрать 20 репок, а пяток оставить себе на потом. Фермер вас пошлет отнести урожай жене в дом. Отнести репу Хильде Относим репу, берем похлебку. Теперь до вступления в гильдию Хильда каждый день может угощать вас своей фирменной репной похлебкой. Сразу берите следующее задание: Сковорода для Хильды Хозяйке нужна новая сковородка. Покупаем ее у торговца Кантора рядом с фермой, деньги она даст. Бутылка вина Малет угостил вином за хорошие вести об уничтоженных бандитах. Батрак Вино за эту бутылочку хорошо отзовется о вас Лобарту.Услуга Кантару Барыга сразу распознает в Безымянном беглого каторжанина, но пытается использовать это себе на пользу. Его бумажка не особо нужна, но не отказывайтесь от дополнительного задания. Его решение описано в квестах Хориниса.Попасть в Хоринис Можно разными способами: Дать охраннику взятку в сто монет Заделавшись крестьянином и одев/украв одежду Лобарта Получив бумажку от Кантара, который окалачивается с повозкой у фермы Обходным путем через море, а лучше секретным способом, о нем нижеЛучшая стратегия следующая: В низком месте стены "сажаем" гриб Пища Рудокопа и прыгаем на стену как с подставки. Отчитываемся Ларесу он еще опыта 500 накинет. После выхода назад за посаженными грибами стражники опять спросят пропуск. Одеваем одежду фермера и говорим, что идем к кузнецу чинить инструменты, за эту хитрость еще 25 опыта.Вариант с бумажкой Кантора безыдейный, мы ее берем только для квеста в городе. Опыта за этот вариант не предусмотрено. •Хоринис Задания в городе Информация для Гарвелла У бедняги случился бзик на орков. Дает опыт за любую инфу про них. Парочку фактов можно разузнать на рыночной площади у ополченца Рангара, один сразу, а второй если напоить бесплатным пивом. За это Гарвел даст опыт 2*25 и также наградит за сведения по результатам экспедиции в Миненталь. Услуга Кантару Встретив Безымянного в городе торгаш в ультимативной форме попросит посадить торговку Сару, подкинув компромат. Можно его сдать ополчению, тогда он сядет в тюрьму до следующей главы, но все равно потом выйдет, скользский тип, и придется от него откупаться за 500 монет. А можно посадить невинную девушку, но этот вариант дает меньше на сотню опыта. Опыт и честь девушки дороже. Золото торговца Торговец Йора расскажет про вора Ренгару, что крутится рядом на рынке. После диалога жулик попытается свалить. Бегите за ним и нагоните к морскому порту. Рекомендую вытрясти из него деньги и вернуть Йоре за опыт. А с вором поступить, в зависимости от планов на гильдию воров. Меч Альрика Ветеран боевых действий устраивает показательные бои в порту. Если его расспросить упомянет, что продал свой меч Йоре за еду и факелы. Чтобы получить квест нужно подраться с ним, победить и снова попросить драки, тогда он скажет, что нужно оружие получше чем сук, например, вернуть его меч. А раз мы уже помогли торгашу – меч достанется нам бесплатно, смекаешь? Возвращаем его Альрику и получаем опыт. Потом можно подраться еще несколько раз, пока Альрик не поймет, что с Безымянным нечего ловить. Эксперимент Алхимик Игнац просит протестировать его новое заклинание. Зевака Регис, что сидит на скамейке на улице мастеров, расскажет про вредного богача Валентино. Его и нужно побить и заставить забыть о содеянном с помощью свитка. Пижон под утро ходит домой из таверны Корагона. Подкараулить лучше у крыльца в верхний квартал. Пока не очухался забираем 200 монет, ключ лучше украсть, кольцо. Как встанет, используем свиток Забвение. Докладываем алхимику об эксперименте (+100 опыта), он начнёт обучать нас алхимии. Докладываем Регису, в подарок получим кольцо железной кожи. Если забрали все деньги, то приходим в таверну через день. Владелец расскажет, что побил богача, за то что он не расплатился. Передаем кольцо Валентино Корагону (+300 опыта). Безумный Феллан Одолел всех вокруг стуком своего молотка. Алвин попросит его угомонить. Побейте соседа с перфоратором и получите от радостного Алвина монет даже сверх обещанного.Задания с выходом за стены Хориниса Посылка Бальтрама Нужно принести посылочку с фермы Акилла, или задание Фальшивый посыльный, если вы решили топить за гильдию воров. Нападения бандитов Активируйте его у Хакона, или Гарада, задание Великий вызов, но нужно сказать, что орк для начала дичь крупноватая и нужно что-то попроще. А это как раз те самые бандиты. Отчитаетесь Хакону и Гараду. Можно совместить с заданием Компромат на Халвора из заданий на вступление в гильдию воров. Компромат, находится у бандитов в пещере, что в лесу западнее фермы Аккила. Бандиты с маяка Джека Зачищаем маяк – докладываем Джеку. Любуемся видом с маяка. Эти бандиты значительно толще остальных.Следующие задания в журнале не помечаются, но не менее интересные: Кальянщик Абуин Каждую главу дает предсказание и опыт за деньги. Расскажет как миксовать табачек и даст парочку на пробу попробовать и будет скупать понравившийся табак. Еще табак можно купить у Зуриса, например, или найти у сгоревшего дома с варанами, в лесу по пути в Долину Рудников, на утесе справа. Миксуя табак можно получить следующие варианты: На болотнике – оценит садовник верхнего квартала (опыт) На меду – оценит сам Абу (опыт) На черных грибах – оценит наемник Дар (опыт)Ростовщик Лемар Возьмите у него в долг (максимум даст 200) и не отдавайте, тогда с вами подерутся его шестерка, Мо, Мелдор и сам Лемар. У самого ростовщика можно забрать, а лучше выкрасть долговую книгу, из которой можно узнать его должников: Корагон – верните ему и выкупите/выкрадите назад, получите еще одно особое пиво Торбен – верните ему и тоже выкупите/выкрадите, сможете обучиться взлому Ханна хозяйка гостиницы. В награду отдаст ключ от сундуков сокровищницы ГВ. Выкупить книгу не получится, поскольку она не является торговцем, а выкрасть вполне.Попасть в верхний квартал сюжетный квест, без награды. Для выполнения нужно вступить в одну из гильдий, или стать учеником одного из мастеров. •Выбор профессии Мастеров в Хоринисе пять: плотник Торбен, кузнец Гарад, алхимик Константино, охотник Боспер и барыга Маттео. Обычно в гайдах рекомендуют вступить в ученики к кузнецу, чтобы плодить и продавать мечи. Лучше выбирайте профессию исходя из отыгрыша. Шкуры и зелья тоже стоят немало. Я обычно играю за охотника, потому, конечно, пошел в ученики к Босперу, он торгует луками, стрелами, покупает по хорошей цене шкуры. Алхимия тоже полезна, в плане того, что стоит взять один навык – зелье ловкости и проходные к нему, но на этом и все. А мечи, изготавливаемые в кузнице, вы все равно найдете лучше, поэтому годятся только для продажи. Ученики в Хоринисе Чтобы попасть в верхний квартал города нужно заделаться в ученики к одному из мастеров, с каждым связаны свои задания: Маттео и Гритта Лавочник просит выбить долг в 100 монет с Гритты. Поговорите сначала с Торбеном, потом с Гритой. Рекомендую не угрожать, а предложить заплатить самому, это улучшит отношения со старым плотником, вы сможете обучиться вскрытию замков. Благословение богов Торбен со своим благочестием давно разорился и учеников не берет, но его разрешение тоже нужно получить. Он даст свое разрешение на вступление в подмастерья к другим мастерам, только если получите благословение Инноса у Дарона за 50 монет, или Исгарота бесплатно (нужно бежать в сторону монастыря) и благословение Аданоса у Ватраса, тот еще и опыта +100 накинет за честный ответ. Великий вызов Кузнец просит принести топор орка в знак того, что ты что-то стоишь. За самое крутое оркское оружие (меч элитного орка) опыт будет максимальный. Если намекнуть, что Безымянный пока слабоват, то он предложит заодно решить проблему торговца Хакона с рыночной площади с бандитами Нападения бандитов. Опыт можно получить за оба сданных квеста. Меха для Боспера Приятный квест, мастер сам обучит навыку снятия шкур, а нам нужно только сдавать их в лавку по хорошей цене. Для добычи шкур многие берут его же ученика Бартока в компаньоны. Навык достаточно полезный. Снимать шкур и в жизни может пригодится, если вы понимаете о чем я :D Еще не забывайте, что если зачистить волков на поляне в южном лесу, то на совместной охоте с Бартоком они появятся вновь. Растения для Константино В списке, что даст мастер стоит имя Зуриса, расспросите его куда нужно идти, чтобы все собрать.В игре можно проследить параллели между выбором профессии и гильдии. Выбор этот необязательный, но по логике так и получается. Алхимия - Маги Кузница - Ополчение Охота - Наемники •Гильдия воров Воровство – тоже своего рода профессия. Чтобы вступить в гильдию воров нужно привлечь к себе внимание крупных рыб: Помогать гильдии в темных делишках Сдавать всех воришек ополчениюНаглый вор Торговец Йора натравит на Ренгару. Можно сдать его ополчению. А лучше отпустить воришку, квест будет числиться в проваленных зато это будет вам в зачет, если вы захотите вступить в гильдию воров. Компромат на Халвора В городе ходят слухи, что кто-то сбывает ворованные товары. По пути на ферму Акила на западе в лесу есть пещерка. Там обитают бандиты и у них в сундуке есть странно выглядящая рыба. Если ее открыть – получите записку, которая выдает торговца рыбой Халвора. Лучше не сдавайте его ополчению. Сможете сдавать ему столовое серебро после дел. Фальшивый посыльный Торговец Бальтрам говорит, что у него уже нет работы, только нашел себе курьера. Нужно поговорить с Кардифом об особенной работенке, он пошлет вас к Нагуру, а тот уже оказывается прирезал мальчишку и нам нужно заделаться курьером, но отнести посылочку не по адресату, если вы понимаете о чем я. Странная встреча Вы смогли заинтересовать гильдию воров, в порту вас ищет Аттила! Об этом вам сообщит трактирщик. Если вы были плохим мальчиком, то Аттила вам подарит ключ от гильдии воров. А если вы были законопослушным, то снимите его с трупа. Если вы не убьете членов гильдии и не сольете их ополчению для вас откроются широкие перспективы: Кольцо Константино Лучше будет смотреться на пальчике Кассии. Награда вступление в гильдию. Кассия покажет вам особый знак гильдии. Покажите его членам гильдии в городе (Ренгару, Халвор, Кардиф, Нагур, Джо, Садовник) и получите разные полезности.После вступления сможете почистить карму и вернуть хозяевам:Лук Боспера Верните лук хозяину – получите опыт! Серебро Корагона Задание в журнале не помечается, но после возврата хозяин даст вам особое пиво, перманентно повышающее характеристики. Кровавые кубки Долгое мутное задание, с неплохой наградой. Сокровищница гильдии воров О ней вам намекнут в самой гильдии, если вы обчистите их сундуки. Сокровищница находится на острове в море и охраняется ящерами. Ключик даст Ханна в награду за книгу Лемара. После ее зачистки можно вернут статуэтку Эдде. Джо Торговец Хакон говорит, что пропал парень по имени Джо. Он самоизолировался в башне, ключ от которой у стражника Пека (торчит в борделе). Следующие задания доступны только в последующих главах: Секстант Задание дает Рамирес. Принеси-подай, но секстант в игре всего один. Закрытая комната в канализации Если вы заборете суперзамок ПППЛПППЛПЛПЛППЛЛЛППЛ, то станете мастером-домушником и отмычки перестанут ломаться, как барышни. На самом деле для этого нужно получить сотню ловкости. •На фермах Для любителей сельской жизни и охоты. Ферма Акилла Фермер в нужде. Можно совместить с заданием Фальшивый посыльный. На рынке от Сары узнаем, что фермера щемят наемники. На выходе из города говорим с Микой, даем ему 10 монет и он нас проводит на ферму +25 опыта, поможет забороть наемников и снова даст опыта. Наемников можно прогнать заклинанием страх (только для магов). Братья Эгилл и Эним. Ссорим братьев, получаем опыт, забираем вещички. Во второй главе они дадут наводку на задание Лунный Свет про винзаводик Вино, и для выполнения задания у них можно будет купить жир кротокрыса, хотя жир можно найти и в первой главе, на корабле паладинов. Пей до дна. Рэндольф – рабочий у фермера, расскажет как соревновался с Рухаром, кто выпьет больше пива. Тот явно жульничал, подливая соперникам самогон. Ночью в его сундучке меняем самогон на воду. И зовем Рендольфа. Арбалет Драгомира верните хозяину.Ферма Секоба Ленивый фермер. Тилл не может заставить Бронко работать. А мы сможем. Запретное пастбище. Бальтазар хочет пасти овец на пастбищах Бенгара. Это можно организовать, когда уладите проблемы с жадным ополчением. Солнечный алоэ Травница Саггита, говорит, что может взять нас в ученики, если мы принесем редкую травку, которая растет только на дерьме черного тролля, состоящем из прошлых учеников. Заодно: Охотник Гримбальд в журнале не помечается. Попросит прикрыть его в охоте на снепперов, после будет обучать охотничьим навыкам.Ферма Онара Голодный охотник Гром просит метнутся за хавчиком. Бутыль молока, буханка хлеба обычно уже и так валяются в инвентаре, а вот окорок лучше заранее прихватить в Хоринисе у Алвина, который занимается передержкой овец для ополчения, или купить на ферме. Четверо волков для Пепе убить 4-х молодых волков, спавняться после диалога. Надрать задницу Буллко У Пепе обидка, что из-за наемника у него недостача овец. Если побить гада – утешим пастушка. Похлебка Текла может угостить похлебкой +1 к силе! Если говорить с ней после вступления в наемники не выполняя другие ее квесты, то получим 1 похлебку дополнительно! После вступления в наемники, главное не трогайте Булко и не несите посылку от травницы Побить Булко Принести травы от Саггиты Вернуть кузнеца Беннета Уничтожить всех драконовВ журнале не помечаются: Золотая тарелка Марии За ее возврат (сундук в казармах) получим опыт и повышение жалования. Нумизмат Управляга фермы Василий любит старинные золотые монеты, выменивает их на ходовое золото и опыт.Ферма Бенгара Сопящее создание, или Фыркающая тварь В зависимости от версии игры. Охотник Гаан просит завалить фыркающего драконьего снеппера, сразу после научит нас вырезать его рога (имейте свободные 5 очков!) •Выбор гильдии Гильдий (основных между которыми идет выбор) три: Ополчение, Монастырь, Наемники. Ополчение – типично солдафонская гильдия с муштрой, строевыми и всеми вытекающими. С одной стороны это доблестные защитники мирных граждан, с другой они же их и обирают и все заточено под ближний бой. В итоге вы станете паладином в тяжелых доспехах, рыцарем без страха и упрека. Скукота. Я выбрал путь свободного охотника – это не мое. Монастырь – для того чтобы стать членом их кружка, или кружком их члена нужно сначала забашлять им денег, потом нудно прислуживать в монастыре и вообще я в этом вопросе солидарен с черным магом, обманывать старушек и наживаться на свечках нехорошо. 引用自 Ксадрас: Это сомнительная затея с точки зрения морали Хоть они гонят неплохое вино, но все же – не наш путь. Наемники – свободные войны, которые не бесплатно защищают крестьян от жадных ополченцов и всей прочей нечисти. В основном это выходцы из Нового Лагеря, то есть наши давние знакомые. Среди них много лучников, охотников и просто любителей, а я бы сказал знатоков жизни. В основном они сидят в трактире – пьют и жрут, многие покуривают травку. В свободное время совершают подвиги и охотятся, в том числе на драконов. Свои ребята. Член городской стражи Попасть в монастырь Стать наемником •Гильдия Наемников •Стать наемником. В Хоринисе говорим с Ларесом и узнаем, что он примкнул к наемникам. Он и нам предложит присоединится к наемникам и даже проводит до таверны Орлана, там рукой подать до фермы Онара. Первым мы встретим Бастера и он откроет после взбучки линейку квестов Уважение. Бастер зауважает, после взбучки. заплатите ему за совет, потом пригодиться Фестер пойдите с ним зачистить гнездо полевых тараканов, а потом устройте взбучку Волк сразу согласится проголосовать Рауль согласится после дуэли Сентеза заплатите ему 50 монет, потом побейте для квеста Джарвиса, потом верните 50 монет для его голоса, после вступления снова выбьете :DСтать наемником Большое задание связанное с кучей малых заданий. Находим Торлофа, потом говорим с Ли, получаем от Торлофа на выбор два задания: Арендная плата Секоба Сначала расспросите жену фермера, а затем смело выбейте должок из скряги. Или: Прогнать ополчение Бенгар удивится, что послали такого задохлика. Сразу подойдут два жадных ополченца – Румбольд и Рик. Если у вас есть навык воровства, можно успеть с ними поговорить и обворовать! Затем выполнить кровавую работенку. За это Бенгар разрешит Бальтазару пасти овец (Запретное пастбище).Не имеет значение какое задание выбрать, после вступления в наемники второе задание получите автоматом. Ориентируйтесь на навык воровства. Вызов Джарвиса Проголосует, если докажем верность Ли. Для этого надо вырубить трех людей Сильвио на выбор: Булко (лучше побить после вступления), Род, Сентенза, Фестер, Рауль. У меня получилось проучить всех: Полевые хищники Нужно предложить Фестеру помочь с зачисткой гнезда полевых тараканов рядом с фермой. Вне зависимости от того зачищено ли гнездо уже, или вы помогли – он откажется платить и придется его побить. Надрать задницу Буллко После выполнения можно отчитаться Джарвису, Пепе и Текле за супчик! Пригоршня трав Сиферу нужно 10 косячков. Один отожмем у крестьянина, хоть это и не он, еще есть у Рода. А остальное раздобудем у Дара. Тюк травы Дар подозрительно хихикает и угощает травой. Чтобы признался где тюк – его надо избить. Но сначала угостите самопальным грибным табаком за опыт. Дар расскажет, что продал груз в порту. Не сдавайте укурка Сиферу, пока не вступите в наемники, а то он расскажет, что вы трепло. Хороший боец Корд отдаст голос, если вы будете иметь 30% умения владения оружием ближнего боя. +2 можно получить в пять утра у Вульфгара +10 можно получить за меч Альрика не отображается в описании меча +8 придется выучить за очкиМеч Рода. Требует 30 силы. На старте ее 10, а у охотника все очки наперечет – трофеи, лук и ловкость. Где взять 20 силы? 10 молитвы Инносу 10 зелья силы (+5 в трюме корабля паладинов, и +5 у голема) кольцо +5 8 драконьих корней +1 яблоки 25 штук +1, действует 1 разВуаля – вы наемник, зацените доспех. Предложение мира После вступления в наемники Ли даст задание топать к лорду Хагену с бумагой. Это способ попасть к нему на аудиенцию. •Ополчение •Монастырь Глава II Начало второй главы происходит после диалога с главой паладинов лордом Хагеном про доказательства. Если поговорить с лордом Хагеном о предложении Ли, но не говорить о доказательствах, то вторая глава еще не наступит, но Лютеро уже даст задание на особые когти снеппера. Когти снеппера Посетите Лютеро в верхнем квартале. Все равно добыть когти особого снеппера можно только в Минентале. Не забываем проверить все ли сделали в первой главе. Из того, что можно упустить – это пророчество у Абуина. Доказательства

前往阿布依纳获取新的预言 可以去霍林尼斯岛看看,那里出现了新的野兽 费尔南多的生意:前往上城区拜访费尔南多。这个老商人不想错过赚钱的机会,想获取关于矿区山谷和矿石价格的内幕信息。第二章的其他所有事件都将发生在米嫩塔勒。 米嫩塔勒 坏消息:侦察兵耶尔甘请求你告诉帕拉丁城堡里的奥里克,他的兄弟在通道处牺牲了。【布鲁图斯的黄金】试炼大师要求找到他助手的遗物并归还黄金。完成后将获得经验奖励。 【恩戈尔的肉】探险队的补给即将耗尽。两打肉块正好可以用来喂养饥饿的队员。 【拯救矿山】需要拯救一位老朋友。与加隆德交谈——他要求用1000金币换取自由。米尔滕会给你250金币,并建议你去问问戈尔纳本人——通过狱卒盖罗尔德把纸条交给他,他会要些吃的,最后你会得到戈尔纳的回复,里面有关于钱包位置的提示,迭戈还会再给300金币。莱斯特在另一个区域,别去找他。 圣骑士滕格伦之戒需要转交给城堡里名叫乌达尔的朋友。 圣骑士马库斯的求助需要转告加伦杜,说需要帮助。猎捕狙击手法杰特请你解决他的捕食者问题。和费德、比尔戈特谈谈。需要打倒首领,他的爪子是卢泰罗需要的。还要把比尔戈特带出山谷: 特殊狙击手的爪子 比尔戈特的逃脱 迭戈的逃脱 迭戈的黄金 爬行者甲壳盔甲 猎人盖斯塔特会告诉你,沃尔克可以为我们制作同样的盔甲。 珍馐美味 猎人塔尔宾会教你,如果你请他吃一块奶酪的话。通常到这个时候,所有猎人技能都已经学完了,但一小块奶酪还是值得的。 西部囚徒克尔沃被潜伏者缠住了,你们把他们解决掉,他才能安心。 第三章 因诺斯之眼 前往阿布伊纳获取新的预言 汉娜丢失了某样东西 班尼特在监狱里 阿基尔的羊圈 给巴斯特的暗影之角 别忘了顺道去康斯坦丁的商店。 埃尼姆酒庄 月光 叛徒佩德罗 为了佣兵

命运的侍从(для ополченца)

希尔德的药 给追随者

葡萄酒与狂徒年鉴 星之力 芭波 第六章 猎龙行动

第五章 启航 屠龙猎手

火焰法师

圣骑士

第六章 伊尔多拉特的宫殿

尾声 我用4发龙猎人十字弓的螺栓和5发龙弓的箭矢(对比《乌鸦之夜》DLC中的8发箭矢)就解决了亡灵龙。这已经相当不错了。 在第六章结束时,我达到了45级,相应地获得了450点学习点数。这是通过清除米内塔尔的所有敌人,但没有动霍里尼斯的居民达成的,否则从那里或许还能再升1-2级。对了,我在第五章完成了所有的偷窃行为,以获取更多经验值。当然,最好还是别太纠结,参考一下其他40-41级玩家更实际的做法。我也推荐看看我的其他成就指南。祝大家都能顺利获取皮肤,加油!