
这款模组(实际上相当于《米尔坦编年史》那样的全新游戏)——《新平衡》是一次全面重制,它以原版游戏为基础,在机制、升级、剧情分支、公会和职业等方面进行了大幅扩展。《哥特王朝2:新平衡》并非“又一个模组”,而是《哥特王朝》的第二次青春。这依旧是那个故事,但世界变得更广阔、更深入、更生动。以前只是装饰的一切,现在都能正常运作了。经济、工艺、阵营、狩猎、魔法、角色build构筑——所有元素都融入游戏循环,而非作为额外奖励存在。 开发者以《回归2.0》为基础,剔除了冗余内容,平衡了游戏数值,重写了战斗系统,并添加了新的地图和完整的阵营剧情线。 现在的游戏体验不再是“和以前一样”,而是仿佛第一次游玩,只是更具挑战性、更公平也更丰富。世界鼓励探索:稀有物品、隐藏技巧、非线性解决方案。 战斗需要时机把握和耐力,动画不再只是装饰。 阵营会切实改变游戏风格,而非仅仅是披风颜色的不同。 任务不再是简单的“跑腿”——这里有政治阴谋、卧底行动、暗杀支线和权力争夺。 重玩价值极高:一个角色,一条独特道路。 这是与玩家一同成长的《哥特王朝》。如果你曾在霍林岛上感觉像在家一样,那么这次回归将弥补原作未竟的遗憾。 为什么需要这份指南? 因为你需要找到并安装《哥特王朝2》,而且是纯净版,不能有任何补丁。 因为你需要下载包含模组的压缩包。 因为你还需要在上面覆盖脚本文件。 总之,要弄清楚这一切,需要花费时间和精力。 而我已经为你做好了这些。下载、解压、启动,即可游玩。本该就这么简单。唯一需要注意的是,如果有最新更新、脚本或整合包,需要手动下载更新。压缩包创建于2025年11月9日,包含《哥特王朝2:新平衡》+《被诅咒之路(吸血鬼)》以及游戏增强模组,脚本下载于2025年11月9日。通常这里会重复所有内容,并且可以感谢作者。脚本最好从RPGRUSSIA网站下载。 下载 在此处下载 - 谷歌云端硬盘(7z格式压缩包,可用任何支持解压的压缩软件解压后即可游玩) 《哥特王朝2》+新平衡(版本09.11.25)+脚本(版本09.11.2025)+DLC 通过Gothic II(Vozvrashenie) system Gothic2.exe启动游戏 按F11打开图形设置 记得更新脚本 从网站下载最新脚本。解压并将文件放入游戏的DATA文件夹,替换现有文件。

DLC包含什么内容? 我这里所说的DLC其实是论坛上的玩家们制作的可选补丁。 这些补丁位于以下路径: Gothic II(Vozvrashenie) Data Plugins 以及 Gothic II(Vozvrashenie) System Autorun 如果不需要这些补丁,只需在开始新游戏前删除这些文件夹中的所有内容即可。 在Gothic II(Vozvrashenie) System Autorun路径下,有一个名为Save_in_Dungeons的补丁。d - 可以在有复杂 boss 的地牢中存档(那里有来自新平衡的强力 boss,默认情况下无法存档(仅在特定地点可以),还能爬墙之类的)——因为我不玩高难度,不需要这种“乐趣”的延长,所以已加入整合包。 Hero_Camp_Improved_Management.d - 在自己的营地中可以一次性提交大量肉类、矿石及其他物品(以前需要每次提交20个)。同样可以快速获取和返还金币。FasterPrayer.d - 可以快速在雕像前祈祷(站立状态)。200h_blessings.d - 花费2000金币可以向法师(瓦特拉什等)购买持续时间很长的祈祷,效果包括生命值、魔法值恢复等。这里是《哥特王朝2:归来》的数据插件,如下:Hedin_Auto_PickLock_G2A.vdf - 自动开锁,有50%概率向左或向右,会记住组合——因为我懒得手动操作(如果不需要可以删除)。Hedin_Quick_Items.vdf - 快速使用物品、热键栏以及其他多种便捷功能。 Hedin_Union_Adv_Inventory.vdf - 扩展背包,该模组根据赫丁的建议优化了鼠标操作 - 部分玩家可能会因此出现鼠标速度过快的问题,请降低鼠标灵敏度。或者可以根据模组名称查找关闭该功能的方法。我使用起来非常方便,所以将其加入了整合包。 Hedin_Union_AutoQuickLoot.vdf - 快速收集物品(非圣物),因为我比圣物更喜欢它(是的,不太符合常规,但很方便)。 SHIFT + "(回车键附近的大键,用于关闭) Hedin_Union_Light_Evening.vdf - 天色渐暗。 Hedin_Union_NB_Small_Improvements.vdf - 新平衡的小改进。仅在新平衡模式下生效。 可以在血条、蓝条和耐力条内显示数值。 可以显示焦点怪物/NPC的防御值。 Hedin_Union_XP_Bar。vdf - 屏幕经验值显示(需要在游戏中自行进行一些设置,如果觉得碍事(它在耐力值旁边)可以删除。 normal_master.vdf - 大师们(那些根据外观等)会更尊重主角。只是一个小而可爱的模组。 ReduceGolemSounds.vdf - 玩过的人都知道,石魔跺脚声很大——此模组会降低跺脚音量。 wisp_skills_xardas.vdf - 可以免费学习小精灵(会自动拾取物品的那个)的所有技能。这并非官方设定,但在二周目、三周目及后续周目游玩时,我懒得去升级它(如果是初次游玩,可以删除它,或者使用其他玩家的快速获取道具,这并非作弊,而且完全够用)。 关闭草丛(降低草丛密度): 可以在游戏内关闭或减少草丛数量。 操作步骤:ESC - 设置 - 游戏设置 - 细节及其他

Что за мод ? Gothic II: Новый Баланс — это системное переосмысление «Возвращения 2.0», доведённое до законченного состояния. Разработка началась в 2017 году под названием «Альтернативный баланс», и к 2024 году мод вырос в самостоятельную игру на базе оригинальной Готики. Внесено около 6000 изменений: от боевой системы и экономики до логики прокачки и наполнения мира. Название «Возвращение» удалено по просьбе автора исходного проекта — и это логично: «НБ» давно стал отдельным произведением. ИдеяВернуть чувство постепенного становления героя, усилить ценность исследования мира, сделать развитие осознанным, а выборы — значимыми. МирМир стал плотнее и насыщеннее. Старые маршруты обрели новые цели, новые NPC, скрытые тропы и альтернативные пути. Ценные вещи больше не «валяются под ногами» — за них нужно бороться, искать или договариваться. Новые локации вплетены естественно — будто они всегда были частью Хориниса. Боевая системаГеймплей перестал быть механикой «качнул владение — побеждай». Добавлены: • Выносливость • Новые анимации и отмены ударов • Поведение врагов с паттернами и ресурсами • Полноценные фазы у боссов Здесь побеждает не уровень, а внимание, тайминг и понимание ритма боя. ФракцииГильдии теперь определяют стиль игры. Каждая фракция имеет свои механики, навыки, способы заработка и квестовые линии. Один и тот же герой в разных фракциях — это разные персонажи. Экономика и прогрессОхота, шахты, ремёсла, торговля, контрабанда, влияние — работают как система, а не фон. Деньги нужны. Решения имеют цену. Ошибки — тоже. Для игрока• Быстрый старт (если знаком с Готикой) • Подсказки и записи в дневнике — больше не нужны сторонние форумы • Настраиваемая сложность («Готическая» по умолчанию) • Примерно 600 квестов, из них 400+ завязаны на выбор класса и пути • Неспешное прохождение: 150–200 часов • Прохождение «по новому» без повторов: 90–100 часов • Реиграбельность встроена в основу — один маршрут не покажет и половины игры. И главное«Новый Баланс» — это не попытка переделать Готику. Это взросление игры вместе с игроками. Дух Готики сохранён — просто стал глубже, тяжелее, честнее. Это всё ещё история о том, как человек делает себя сам. Просто теперь путь снова длинный. И снова стоит того. Классы и Игровые Пути ОСНОВНЫЕ ГИЛЬДИИ / КЛАССЫ Паладин Путь Орденa Инноса через ополчение. Сильная защита, щиты и светлая магия против нежити и демонов. Ориентирован на устойчивость и надёжный фронт ближнего боя. Подходит для стабильного прохождения без резких провалов. Маг Огня Ритуальная и атакующая магия Инноса. Основной урон — огненные заклинания прямого действия. Сильнее всего в контролируемых позиционных боях. Требует внимательного управления маной и расходниками. Маг Воды Гибкая школа магии, делающая упор на контроль, замедление и призывы. Подходит для ситуаций, где важна адаптация под противника. Хорош в затяжных боях и тактических сценариях. Более универсален, чем маг огня. Наёмник → Охотник на драконов[rpgrussia.com] Классический силовой боец ближнего боя. Имеет доступ к тяжелым доспехам и кузнечной школе Беннета. Игра строится вокруг прямого давления оружием. Путь прост и понятен на интуитивном уровне. Охотник на демонов[rpgrussia.com] Основное оружие — арбалет. Имеет набор умений, усиливающих дальний бой, а также доступ к особому типу болтов. Может улучшить питомца Джину (волка) до демонической формы. Имеет собственную сюжетную линию и жалование. Разведчик[rpgrussia.com] Отдельная основная гильдия с собственным сюжетом и локацией «Серебряный залив». Игра строится на ловкости, мобильности и алхимических порошках, создающих зоны и эффекты. Обладает умениями скрытого боя — удар в спину, невидимость, метание бомб. Может уменьшать штрафы от ядов и сочетать стиль с веткой ядовика. Гуру (маг / воин болотных) Магия подавления воли, замедления и контроля. Может развиваться как маг, так и как ближний боец через боевые трансы. Усиление идёт через состояние, а не оружие. Позволяет навязывать темп боя и ломать поведение врагов. Храмовник(страж) Силовой путь болота с упором на стабильность и духовное усиление. Использует оружие и травяные ритуалы для укрепления тела. Игра размеренная и уверенная, без резких скачков сложности. Тёмный Рыцарь[rpgrussia.com] Путь Белиара для ближнего боя с использованием рун тьмы. Имеет призывного Тёмного Служителя, сила которого растёт вместе с характеристиками героя. Можно отказаться от служителя ради увеличения количества активных рун. Владеет силовым и ловкостным оружием, но не использует щиты, магические мечи и посохи. Стиль — давление, впитывание урона и самовосстановление. Некромант Доступ к магии смерти и жертвоприношений. Может развивать демонического спутника. Игра строится на контроле пространства и выматывании противника. Слабее в начале, но масштабируется очень высоко в середине игры. Призыватель[rpgrussia.com] Отдельная ветка тёмного мага / некроманта. Может призывать до 5 существ одновременно и усиливать их. Имеет бонус к регенерации маны. Бой ведёт «через армию», сам держится в тылу. Чернокнижник[rpgrussia.com] Школа магии проклятий и контроля разума. Урон наносится постепенно через ослабление. Может стравливать врагов между собой. Имеет особые диалоговые варианты внушения. ------------------------------------------------------------ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПУТИ (ПОДКЛАССЫ) Боец с ядом[rpgrussia.com] Изучается у Фрегьяла после получения иммунитета к яду. Урон оружием снижен, но компенсируется длительным токсичным эффектом. Подходит для боёв на истощение. Может использоваться вместе с разведчиком. Шаман и Темный рыцарь не могут изучать яды. Яд нельзя нанести на посохи, магические мечи, дробящее или оружие дальнего боя. Шаман[rpgrussia.com] Вступление только в 1 главе через орка-шамана. Игра через тотемы, боевые ритуалы и контроль зоны. Магия призыва недоступна. Друид[rpgrussia.com] Вступление во 2 главе у друида Кормака. Сила — в превращениях, которые полностью меняют характеристики. Человеческая форма слабее. Стиль зависит от выбранного зверя. ------------------------------------------------------------ ОТДЕЛЬНАЯ ГИЛЬДИЯ-МОД Проклятый[rpgrussia.com] Отдельная гильдия по пути крови и зависимости от жажды. Не может вступать в другие гильдии и не получает доступ к светлой магии, призыву волков/големов и части нейтральных заклинаний. Игровой процесс строится вокруг накопления и расходования жажды: чем дольше герой остаётся без крови, тем сильнее снижается его урон — вплоть до -75%. При питье крови людей герой усиливается: каждые 50 выпитых дают +1 силы, +1 ловкости и +2 маны (до 5 раз), а также открывают бонусы некоторых умений. Игровые стили Проклятого: • Воин с мечом — упор на резкие повреждения в ближнем бою и вампирские эффекты восстановления. • Маг крови — использует ритуалы и заклинания, расходующие здоровье и жажду для нанесения урона и контроля. • Кулачный боец — построен на агрессии, непрерывном давлении и авто-восстановлении через удары. Новый баланс - Задания, которые легко завалить / советы по игре. Новый баланс - Задания, которые легко завалить / советы по игре.[rpgrussia.com] Как запустить игру через STEAM Кто хочет, чтобы мод запускался через Steam нужно папку с DirectX11 (Gothic II(Vozvrashenie) System GD3D11) из папки System скопировать (не вырезать) в корневую папку с игрой и запускать через стимовский значок на рабочем столе. Зайди в: Gothic II System И найди эти файлы (они могут называться так, в зависимости от версии, некоторых может и не быть, это нормально): d3d11.dll d3dcompiler_47.dll (или похожий номер) zD3D11Renderer.dll zReShade.ini (может быть, может не быть) GD3D11 (если есть — это папка с шейдерами) Что делать: Скопируй (именно скопируй, не переносить!) эти файлы из System в корневую папку игры: Gothic II Должно получиться так: Gothic II d3d11.dll Gothic II d3dcompiler_47.dll Gothic II zD3D11Renderer.dll Gothic II GD3D11 Зачем это вообще делается? Потому что Steam при запуске использует корневую папку, и если DX11-рендер лежит только в System, то он не подхватывается → игра стартует на старом рендере → чёрный экран или сломанные шейдеры. Копирование решает это. Почему так? Когда ты запускаешь игру через Steam, он не заходит в System — он ищет рендер и шейдеры в корневой папке. Если GD3D11 не будет рядом с d3d11.dll — игра: либо запустится на старом DirectX7, либо выдаст черный экран / отсутствующие эффекты / мерцание травы. Как включить консоль ?

暂停(数字锁定键附近)- marvin - ESC 然后通过F2键调出控制台,但需要暂时删除以下文件: Hedin_Quick_Items.vdf Hedin_Union_Adv_Inventory.vdf Hedin_Union_AutoQuickLoot.vdf 这些文件位于【哥特王朝2(回归)】Data Plugins文件夹中,因为其中某个文件会占用F1、F2、F3等快捷键,导致控制台无法正常调出,产生按键冲突。操作完成后将文件放回原处即可。 2024年8月14日的模组最新评价 游戏前两小时(到达城镇前)的体验
只是出于兴趣,我来分享几条关于这款模组的评论: Emarion1996 5.00星 2024年3月19日 版本:3.0.21(2024年3月18日) 非常感谢你带来了如此多的积极情绪。我第一次接触这个模组时,它还只是【回归2.0】版本,那时候游戏难度非常大,感觉几乎无法通关。我在论坛上查找了很多信息,几乎每个任务都得去搜索,因为日记里的信息非常模糊。现在游戏已经打磨得非常出色,玩起来简直是一种享受。我每年都会玩1-2次这个模组,每次都为其中的每一个细节感到欣喜。开发者们真是太厉害了!可惜这样的心血并非所有人都能欣赏,因为有些人之前玩过,现在不相信这是《哥特王朝》系列最好的模组。我很期待你们的新模组!最近重新投入到项目中,惊喜地发现有大量新内容,以及原版《归乡》机制的拓展和优化。从日志的额外说明,到像上次保存时间提醒这样的界面细节都有涉及。我很乐意支持这个项目,同时希望能调整某个法术的法力值消耗。Mertisadon 5.00星 2024年2月6日 版本:3.0.17(24年2月6日更新) 感谢持续的支持以及定期的更新补丁。我玩得越久,就越享受新日志系统、新地点、任务和对话带来的乐趣。它们被非常合理地融入了原作的世界,同样充满氛围,而且没有任何“粗制滥造”的感觉。我再一次更加坚信,这个模组是最接近《哥特王朝2》原作结构和平衡的模组。《哥特王朝》5.00星(2024年1月20日 版本:3.0.15(2024年1月14日更新)) 这是《哥特王朝》最好的模组,简直太棒了。我玩过很多模组,【夜之平衡(NB)】在游戏玩法方面是《哥特王朝》模组发展的巅峰。游戏体验舒适便捷,没有像《哥特王朝:归来》以及迪梅尔这类模组中存在的那种繁琐操作,不过迪梅尔在当年也算不错,只是现在已经没时间去玩这类模组了。这个模组某种程度上是《哥特王朝》与砍杀类游戏的融合,正是这款游戏所需要的。哥特王朝不再沉闷了,因为不需要花5分钟去采集草药和屠杀野猪。我必须提一下,终于有了合理的难度平衡。我以大师难度通关,体验连招+难度带来的极致乐趣。接下来我要去测试盾牌+雇佣兵的无魔法组合。总之,这游戏简直太棒了!我不记得多久(至少5年)没有在消灭每个敌人时都感到如此有趣了。祝开发团队长盛不衰!模组作者 核心团队:Liker、Haart、DreamGothic、DeepCape 协助人员:Adept、Alex1、Dfs、Vetrinus Taleshire、Gratt、N1kX、Magoth、Scout92、Heartthrum、Niko5511 信息来源于相关网站 请记住最重要的一点!

2026-02-20 07:00:15 发布在
Gothic II: Gold Edition
说点好听的...
收藏
0
0
