游戏基础与说明

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背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles
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《背包大战》是一款简单的游戏,玩家通过用物品打造背包,构建出比对手更强的背包组合。随机性是游戏的一部分,玩家需要利用店主出售的随机物品进行构建,然后与随机匹配的玩家战斗。本指南将介绍游戏的基本玩法和规则。注意:本指南旨在帮助玩家快速上手,补充其他指南中缺失或游戏未明确说明的信息。那些即使是新手也能明显理解的内容将不在本指南的涵盖范围内。新信息可能无法获取或已过时。 本指南已更新至v1.02b版本。 战斗系统 游戏采用异步PvP战斗系统。这意味着你面对的对手并非实时玩家。玩家的背包会保存到服务器,并在特定时间段内被调用来与其他玩家对战。目前尚未明确一套配装在战斗中保存和使用的具体时长。 由于游戏并非实时PvP,你可以按照自己的节奏进行游戏,没有任何倒计时限制。如果希望在之后的时间或日期继续游戏,你可以按ESC键(或进入设置)退出游戏,之后再继续游玩。

但请注意,在排位赛中认输会导致惩罚。

游戏模式 《背包乱斗》有三种游戏模式: - 排位赛 - 非排位赛 - 其他游戏模式

排位赛 你的目标是通过赢得比赛来提升段位。 (目前暂无赛季和奖励系统) 段位越高,赢得回合的难度越大。 如前所述,若你认输,将受到段位惩罚。

段位等级顺序如下:

青铜>>白银>>黄金>>铂金>>钻石>>大师>>宗师>>【奶奶】 徽章上的数字代表你在当前段位的进度。达到100将晋升至下一段位。 无排位赛 不涉及排位天梯的常规游戏。认输无惩罚。你可以轻松游玩以测试构筑,并随时退出本局。 其他模式

游戏阶段 游戏流程分为两个阶段:道具商店和战斗。 游戏阶段1:道具商店 当你开始一个游戏模式时,你将进入弗西弗的商店。使用

你拥有的【金币】可用于购买物品。 购买物品时,左键点击物品并将其拖入你的背包或仓库。 Furcifer可能会提供半价(向上取整)的促销物品。 出售物品时,左键点击物品并将其拖入Furcifer的拟态宝箱(又称Chestnut)。 物品的转售价值为50%(向上取整)。 你可以策略性地从Furcifer处购买折扣物品,再以全额成本转售。 将鼠标指针移至Furcifer商店货架顶部的“商店”横幅上,可查看商店物品的出现概率。

在回合进行过程中,物品稀有度概率会向更高稀有度的物品倾斜。这意味着在回合后期,你遇到普通和稀有物品的几率会降低。因此,请提前制定策略。 物品出售概率会显示出来。

【珍宝物品】的出现概率以及单次可拥有数量已显示。 若要重新随机刷新商店物品,可点击并下拉【重roll】绳索。 注意:每轮中,【独特物品】仅在重roll前提供。

物品保留 你可以右键点击物品的价格标签或左键点击商店中的物品来保留它。 保留的物品在你下拉刷新绳索时不会被刷新。 保留的物品会保留到你下次访问商店。

物品合成:当鼠标悬停在某个物品上时,如果看到有蓝色线条连接到另一个物品,则表示这些物品可以合成在一起。

当你将可合成的物品移到彼此相邻的位置时,会显示合成后物品的文本。如果所有合成材料尚未集齐,会显示细金线,就像截图中“Hero Sword 1/2”所示的那样。

当所有配方相邻排列时,你会看到一条粗金线,就像你在【英雄之剑 2/2】截图中看到的那样。下一轮回到商店时,物品就会合成一个新物品。

物品合成剩余物 上面,你看到了用于合成物品的蓝色和金色线条。 这里,你会看到绿色线条。绿色线条表示当你按照配方合成物品后,会有物品不会消失。在下方示例中,合成【吸血鬼药水】后,【血之护身符】不会消失。

你会在【配方菜单】中看到绿色字体,在【物品信息】中看到绿色背景。

物品锁定 若你希望防止物品被合成,可右键点击物品进行锁定。 即使在战斗阶段,若你忘记锁定,也可以进行此操作。

福西弗会时不时给你游戏提示,你也可以点击他。

当你准备好战斗时,可以点击“开始背包大战”横幅。 如果你不小心点击了开始或希望进行更改,可以点击屏幕上的任意位置(底部的弗西弗和你的角色区域除外)来阻止战斗开始。 合成物品将在战斗结束后返回商店时可用。 【商店保底事件与独特物品】 第3回合:提供独特技能物品 第8回合:提供独特副职业物品 第10回合:提供独特技能物品 当提供完整的技能/副职业物品商店时,选择其中一个或刷新跳过,将返回普通商店。这些物品无法保留。 【游戏第二阶段:战斗】 战斗将在无需玩家干预的情况下进行。战斗是自动的。玩家可以通过战斗速度条调整游戏速度。 玩家可以点击【打开日志】,在战斗结束后查看战斗日志。你可以在其中查看战斗统计数据,并逐步查看每一个战斗行动。 如前所述,如果你忘记或希望更改用于配方合成的物品锁定,也可以在该阶段进行操作。 回合与生存模式 每个回合包括物品商店和战斗两部分。 每局游戏都会为你提供

如果你失去所有生命值,本局游戏将以失败告终。每当你在本局游戏中赢得一个回合,你就会获得一个

(成就)。 在第7回合存活后,1

进入子职业道具商店前,将进行补给。 当你获得10个奖杯后,会出现以下选项: 选择获得当前提供的段位积分并结束本局 或 以1点生命值继续生存模式

在生存模式中,你有机会获得更多等级积分,但如果未能撑过第18回合,将只能获得少量等级积分作为奖励。

比赛结束后,如果你进行的是排位赛,你的段位积分将计入你的等级。同时,你的奖杯会被汇总并发放给你。 你可以使用奖杯在衣柜处购买角色的外观物品。 说明:效果与尖刺

【效果】-伤害是一种独特的伤害类型,可忽略对手的尖刺和护盾。 尖刺

buff层数是可反弹伤害的上限,用于回应你受到的对手近战/远程伤害(不包括护盾抵消的伤害)。

具有RDL(返回伤害上限)的两个属性

近战攻击

(远程攻击)默认

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已达成100%

随着【野性护身符】道具的引入,

技能描述已修改,涉及“100%”。下文所指百分比为RDL。

-䟤厳

伤害计算方式如下: 攻击伤害=对手.攻击.攻击伤害 RDL百分比=玩家.获取RDL百分比(对手.攻击.类型) 尖刺值=玩家.增益.尖刺 RD=向上取整(攻击伤害×RDL百分比) 若RD≥尖刺值 { 返回伤害=尖刺值 } 否则若RD<尖刺值 { 返回伤害=RD } 对手的伤害会被反弹(近战100%),反弹伤害受尖刺值限制。 装备野性护身符后,对手的伤害反弹比例为【近战:100%+(每个护身符增加50%)】或【远程:(每个护身符增加50%)】,反弹伤害仍受尖刺值限制。 这意味着——装备野性护身符后,对手可能受到比其造成的伤害更高的反弹伤害。RDL的提升对那些攻击伤害低于你的对手更为有利。

buff层数

所有护盾均具有协同效应

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如果将野性护符与月亮盾牌或太阳盾牌等物品结合使用,它就可以发挥作用。

其他相关物品:

说明:物品规格1 宝石品质由低到高排序:碎裂、瑕疵、普通、无瑕、完美

当宝石被镶嵌时,它不会与其他物品直接产生相互作用。它只会与镶嵌它的物品产生相互作用。镶嵌的宝石也不会受到其他强化该镶嵌宝石物品的装备的影响。 buff/debuff复制说明:模糊性 当某件物品说明它会以一定百分比几率复制buff/debuff时,这并不意味着它会以该百分比几率复制【物品的整套buff/debuff】。该几率会独立应用于每个单独的buff/debuff。相关物品: 乌鸦 双彩虹 心形护盾 魔法徽章 猫头鹰灵伴 天堂鸟 强化 puzzlebag 毁灭 puzzlebag 蛇形法杖 索拉里斯 老虎符文 麻绳徽章 【反射减益效果不计入可复制的减益效果中】 相关物品: 寒冰魔镜 龙骑士 月神铠甲 白金顾客卡 月之力量 反转! 红宝石蛋 红宝石幼兽 【净化额外减益效果】 雪莉 此处的“净化效果”指的是物品触发的减益净化效果。 它将额外进行一次减益净化。 这并非指【被净化的减益数量】×【25%额外净化概率】

其他相关物品: 涡轮雪莉 已使用增益效果的返还(需验证) 增益效果返还在累积使用增益效果后触发。当达到至少一个可返还类型的增益效果时,将返还该增益效果。 (例如:已使用增益效果.增益类型 * 25%) 相关物品: 能量护身符 能量谜题袋 随机物品 描述为“…随机物品”的物品无职业限制,即使是受限物品。但不包括扑克牌和国际象棋棋子,除非你拥有相应的解锁物品。 相关物品: 盛宴护身符 馈赠之袋 礼物 铲子 对手增益效果移除 链鞭的窃取增益效果值不计入对手被移除的增益效果值中。

交易提议“交易提议”指的是弗西弗的独特对话,提供用你的一件物品交换另一件价值相当(或+1)的物品。

对话可能会在你装备相关物品时弹出。将物品放入【栗子】进行交易。重新随机将撤回交易提议。

相关物品: 小栗子 顾客卡 白金顾客卡 天平 【强效】英雄药水 该药水会在消耗耐力的物品耗尽耐力前被使用。

说明:物品规格2 职业徽章商店购买的职业物品徽章不会影响你初始职业提供的子类物品。

石徽章 石徽章生成1-2个价值1的物品

每个【金币】。生成的物品无职业限制。

一大碗点心 森林的朋友们有: 老鼠 松鼠 刺猬

无法翻译的跳过

若已重复,此物品将停止触发。

铲铲将生成1个价值1-4的物品

s.

深挖铲会生成1个价值3-6的物品

s

可使用铲子挖掘出的物品列表及其概率可在相关游戏资料中查询(该列表基于v0.9.20版本,不包含“深度挖掘”,需要更新)。 小猪彩罐存钱罐会破碎成2-3件价值13-16的物品。

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s.

供品碗说明 #1:歧义 第三个效果第二句:“进入商店”效果描述存在歧义且有误。 正确表述并非“生成【火焰】和【基于组合数值的不同物品】”。 更准确的描述应为:“基于组合数值生成【火焰(可多个)和不同物品】”。 你可以获得两个火焰,并非总是“一个火焰”。 供品碗不会生成价值为1的物品。

除火焰外。因此在创建物品后,它将有1或2个

剩余的会转化为火焰。 注2:当使用“不稳定重组器”或“稳定重组器”时,献祭碗会触发消耗效果,而重组器的物品消耗效果将被禁用。

重组器和【奉献碗】可能会生成总消耗价值+1的物品

(需要验证)如果两个重组器(同类型或不同类型)的效果相互作用会怎样? 附魔武器的描述中明确写的是“攻击效果”,而非“武器效果”或“触发效果”。 “攻击效果”包括“命中时”“攻击时”“未命中时”等效果(需要验证)。 这不包括“击晕时”效果。

闪亮披风可打造最高品质的宝石。

数值向上取整。 注意:歧义说明 【增加3点法力值消耗】 法力值消耗增加仅适用于此【闪耀披风】。 不适用于玩家的所有物品。

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周长增加1。

礼物

上一轮剩余的物品会累积到当前获得的物品中。 注意,如果你拥有像【存钱罐】这类物品,其“进入商店”效果的触发顺序与物品添加到 inventory(物品栏)的顺序一致。将其移至 storage(仓库)后重新放回物品栏,即可改变触发顺序。

说明:物品规格3(需验证)白百合项圈备注:存在歧义。是否为“...对于每个<”

大于和小于

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其他提示 更新物品效果描述 在物品描述的底部,会附加该物品从背包中获得的效果(如果有的话)。但不会附加其他物品对其产生影响的效果描述。 物品插槽 玩家无法在配方页面直接查看物品的插槽数量。必须将鼠标悬停在配方页面中的【燃烧煤炭】宝石上,或在物品库中悬停该物品(如果你想在制作前查看插槽数量的话)。 配方 在配方页面,将鼠标悬停在左上角的职业名称上,会显示一个下拉菜单,可选择其他职业的配方。 注意,有一个未列出的配方: 锤子+存钱罐→锤子+一堆硬币 一堆硬币可以出售,售价为5

配方无职业限制,但材料有职业限制。 若要获取其他职业的材料,需使用特殊徽章道具或道具制作工具的效果。 这并不意味着玩家可以获得初始职业以外的副职业。 成就 成就仅可在排位/非排位比赛中获得,无法在其他游戏模式中获得。 物品库操作 打开物品库:Tab键 查看物品等级达成情况:按住Alt键

物品筛选(其他技巧) 不仅可以左键点击,右键也可用于快速筛选 其他商店阶段交互 购买物品(另一种方法):按住Ctrl+左键点击 将单个背包物品移至仓库(另一种方法):按住Ctrl+左键点击 单个点击移动:右键点击物品/背包并按住,拖到目标位置后松开 多选物品:左键点击空白处并按住,拖动以选择多个物品 多选背包:右键点击空白处并按住,拖动以选择多个背包 旋转选中物品:鼠标选中物品后,右键点击或按R/E键 撤销:按住Ctrl+Z 注意:游戏非正常关闭时,此数据会被删除重做 ctrl + y 注意:游戏非正常关闭时,此数据将被删除。 保存物品栏状态 ctrl + <0-9> 注意:游戏非正常关闭时,此数据将被删除。 恢复物品栏状态 对应<0-9> 【面条绳】模式 右键点击重roll绳可激活/停用 面条绳激活时,与其互动会使其以相当烦人的方式甩动。摆弄它很可能会导致其重roll并消耗

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玩家角色重命名:点击角色属性界面中的角色名称即可进行重命名

其他商店阶段或战斗阶段交互 显示物品合成配方提示:将鼠标悬停在物品上并按住Alt键

锁定配方提示,以便能够悬停鼠标查看物品配方详情。双击Alt键可锁定物品配方提示。

显示受全局物品效果影响的物品 悬停在物品上 受【虚假生命】技能影响的物品会显示浅色子弹图标

显示所有已标记物品的关联 按住Alt键(不将鼠标悬停在物品上时)

将鼠标悬停在背包中的袋子上,可显示其影响的其他物品

显示一件物品可能影响的其他物品:将鼠标悬停在物品上时按住Alt键。当鼠标悬停在【馈赠之袋】上时:会显示小袋子图标,以及已生效的大袋子图标。

当鼠标悬停在【獾灵伙伴】上时:会显示小星形符号,以及已生效的较大星形符号。

基础交互和选项可在游戏设置中查看。 更多阅读 了解更多游戏机制相关内容。